希恩女神的幻想

希恩女神的幻想

官方入驻
7.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
7.9494个评价
长评16 游戏时长 1h+好评中评差评
晓峰
玩过
官方Qookia : 亲爱的星灵使你好: 十分感谢你参与压力测试,我们会细心聆听大家的声音,关卡三星成就奖励昨晚已经线上更新了!另外因应各位星灵使需求,二次测试将增加扫荡及跳过动画功能,期望二次测试能够再次与你见面( ゚▽゚)/!
哇内测不限号不删档这是啥操作,干嘛不直接叫公测?
所以。。。。以下评价可能有失公正。
1.扑面而来的氪金感,竖屏本来就挤,这闪亮的礼包和摇晃的ui,真的有些土嗨骗氪的气息。
2.承上,开服一堆氪金活动,上来就是一个限定抽卡还只有五天,开服福利不存在的,虽然游戏不氪(暂时看来),但是真给人一种捞一波跑路的担忧。
3.鸽了很久,吗?我也记不清了,总之很久之前就玩过?这条要是我错了请无视←_←
4.对比下另一个游戏粉碎狂热,被代理害惨了的游戏,不过补救够给力,救了这个游戏的评分。诚然两个游戏在画面等等上区别还是有的,但是狂热频繁的联动(日厂优势)以及优秀的运营确实值得学习。就目前这波开服来看,幻想这着实愚蠢。。。希望能有改进吧。
5.期待cv实装。
6....没有6了,游戏还是这个游戏,日系游戏的标准设置型,画风,嗯。。。立绘,建模自行体会,主观审美不做评价,就“消除”方面的爽快感做的还可以,卡牌养成。。。有点小肝。游戏ok,给个3星送运营,期待“公测”。
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游玩四天,改个四星 ,谁叫活动预告和配信来了呢~~
依旧说问题不说优点(膨胀.jpg)
1.体力系统因为开服活动回复相当之快(这tm就是你活动本这么肝的原因?),各种远征主线随意刷。但是活动过了之后的体力。。。由于上限一直不高,怕是会相当紧俏,养成角色的周期会较长,怎么说呢,作为新大陆猎人、星际仓鼠、崩三遗老,只想闲鱼刷刷,倒也是舒服的。但是对于肝帝。。。我也不好说了,应该会挺难受吧(雾)
2.jjc看着尿急,尤其两对都有奶,甚至有多个奶的情况下,不能跳过,不能加速,只能眼巴巴看着一点一点摸来摸去,这个次要玩法体验极差((٩(//̀Д/́/)۶))
3.关卡内不能查看皇冠条件,着实蛋疼;
4.自动连珠强悍无比,智能得超越人类,这本应是用来刷第几关的工具,然而,你甚至能用它过卡住的关。。。
5.由于连珠属性对应的关系,珠珠没有缘分会让单色队难受无比,可以说很大程度上限制了骚套路的可能;
6.sr出货率爆炸,单抽出货率也是爆炸,记得当时玩台服也是这样,两个ssr基本人人都有,以至于sr以下星灵在游戏前期中存在感着实不高,甚至在玩家经过两三次十连后,sr也会在很大程度上被取代(高星犹大牛皮~~)
暂时也没有其他了。。。
最后,没有剑姬live 2D我要死了 (›´ω`‹ )
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因为现在ssr数量稀少,升星困难,sr还是有一定的必要性的,尤其是新活动的清姬,单体能力还是相当高的,而且cd短,在没有高星ssr下相当有用,收回上面的6的sr无用论(尴尬.jpg)
官方Gabrielle Sora : 非常感谢星灵使的反馈,接受您的批评。游戏也会不断地进行更新,会越来越好!
Sion舞汐优
游戏时长 2.8 小时
官方Qookia : 亲爱的星灵使你好: 感谢星灵使参与二次测试,说句心底话,其实一开始设计真的没有自动的,但经过几轮的内部邀请玩家上来测试,还有多家代理商的意见,最后我们还是把自动给做了,我们正在寻找平衡点,如果你有任何意见,我们真的十分十分欢迎你提出来的,我们一定会聆听,我们正正为了想改进游戏才公开测试,十分感谢星灵使。 (,,・ω・,,)
内测开始玩的,这个独创的消除机制和联机系统我愿意给四分,但是整体来说拉低评分的地方太多。
先说运营,总体态度感觉是好的,很虚心。但是本来我以为咕咕咕了一年开服怎么也得眼花缭乱的各种活动啊,各种新星灵啊,送这送那啊,感动重逢啊。结果星灵卡池跟内测一样,福利活动当然是没有的,什么礼物什么庆祝什么也没有,新内容就只有铺天盖地的骗氪礼包和充值消费返利,花样之多种类之丰富想象力之惊人就连我这种国产手游见多的人也十分咋舌,还一个比一个贵三百五百六百的好几个。低级进阶材料打个礼包就卖三十六十,企鹅要钱都没你们这么卖力的。就是两个字,骗氪。有集合礼包的功夫去集合集合这一年的台服游戏活动难道不好么,玩家的忠诚和好感不是靠骗氪能换来的,是靠运营对玩家和游戏内容的良心和诚意,不是靠财迷和引诱人民币。
然后就是肝度,进阶材料的难度不用说,所有东西都感觉打的这么费劲,需要的很多,打一次给的很少,游戏体验极差,白瞎了这个游戏机制和联机系统。游戏内容就是刷。种族进阶材料,探索35级才开,每天钥匙只有可怜的一把。界王神碎片,刷吧。每日任务不做个小一个小时你别想搞定。清姬活动,没有游戏性,没有内容,就是刷,就是肝,低级一次一两片材料,中级一次两片三片还经常一片和不给,高级贼难打一次给四片,这设定的扣门就不说了,去看看别的游戏肝的都没这么过分和直白的,高中低级游戏难度几何增长,结果这个掉落打发要饭的呢?中级自动战斗可以刷,高级效率这么低,那要高级何用?这活动的心路历程就是,我打高级做什么,我打中级差不多,我打中级也比低级没多一两片,我打中级我打到吐血,商店能换的碎片只给几十碎片,还有两百片左右,我要刷上近百次,上百次啊卧槽,我他么是玩游戏还是找虐啊。不找虐可以呀,那些礼包都在那里啊,你花钱呀,花个几千块,SSR轻松五星满破,骗氪循环计划通。做游戏不是这么做的,肝度不会创造游戏性,只会降低它。有空请看看隔壁别的那些游戏的活动,有的是内容剧情有趣,有肝度但是非常适中的,好好学学,改掉这些没那么难。
最后说说就是游戏界面,感觉能优化的空间很多,首先就是星灵强化和突破这个功能放在星灵信息里面就很繁琐。我从主页去强化星灵要点四次,星灵界面还不能直接切换,我强化一个得退出去再换一只以此类推,在编队界面也没法强化星灵,进每日素材关卡或者活动关卡要点个四五次才进的去。这些类似的频繁功能需要的冗余操作极多。这些内测的时候就明显感觉到了,很多其实把一些功能放到明面儿上就能解决的,没想到这么久都没有改善。
这几个非常蛋疼的点就列出来了。说说也是希望运营能好好的改改,做好游戏机制不易,且运营且珍惜。
官方Gabrielle Sora : 感谢星灵使大人的反馈。您的意见我好好地记下来了。 礼包方面也希望能够理解,我们以后会逐渐调整礼包到一个更优雅的状态。 关于难度和肝度我们也会好好反思再评估看如何调整吧。非常抱歉给您带来不好的体验了。 UI方面确实是有很多需要修改的地方。 感谢您花费很多时间写出这些内容,我们也会认真对待。