汉家江湖

汉家江湖

12周岁+官方入驻
8.5
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全部评价

近期趋势
8.543597个评价
嘴替发言7 带图230 长评773 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩9398 剧情跌宕1926 画面优秀1066 物超所值837 轻松护肝419 音效动听295 设定独特177 运行稳定性2361 日常肝度720 玩法设计645 故事情节422 氪金付费415 游戏平衡317 画面视觉299 UI设计184
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
不推荐:成长体验
可玩性:阵容搭配,PVP的ban/pick,侠客的武学、心法、心决、装备、等资源的分配,技能顺序自定义。太灵活了,所以很多人选择抄作业,但是同一套配置,bp不同有人能连胜上分,有人50胜率。
画面音乐:很符合我的胃口,体院美工哈哈哈,土土的,在现在千篇一律的画风中有种鹤立“鸡”群的感觉。
运营服务:顶中顶,毕竟大本营是贴吧,松鼠也是想真心做游戏的,买断制的部落与弯刀也才十几块。
成长体验:养成期有点长,虽然我很喜欢这游戏,但让我从零开始也不免有些头大。2.0之前的老装备有点难洗啊,心决真解不同配置独立的,可以只升用的着的(但我估计大伙都想全升,这样配不同配置不用再麻烦)
氪度:就是个月卡游戏,这个初心就是只需月卡能有最好体验,所以故意把商城资源标价极高让人知难而退,好在也没听说过谁笨到真买。以前是真的充钱没处花,现在终于出了一月一次的珠子礼包,买银元宝的足以。
有人说逼氪?来算算。
皮肤绝大部分都是银元宝买,卖1280银元宝,一两个月出一个。月卡每月2400+奇遇每月600+日常每月1050+签到每月110+活动每月至少200+游历480+论剑周常每月400,还有论剑赛季(40天)奖励一千多。
缺点:没有成长的快感,这游戏不滚服,没有氪金武学侠客,但它想把每个玩家都变成咸鱼收菜党,每天做日常,论剑,久了出活动也懒得做。无法速成,你氪八万也一样得慢慢来,而图鉴党满三三得好久。松鼠是又想挣钱维持游戏运营又畏手畏脚。
要我说,看看同行,喜欢武侠的太多抖m,得搞点能肝的东西,心决这玩意太玄石太玄玉反正都得满,每周才获得几十个,你干脆加到高手图鉴或者海市蜃楼里让玩家肝满。
不2不叫Mikuya : 老装备是真难洗,有件装备洗了几百个重铸石都没满,这时候其实做个新的几十次就可能满了,但就是想硬洗,有时日常懒得搞就洗它。
且听风吟
游戏时长 298 小时
推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
玩其他战旗手游的时候突然就想起来汉家江湖了,从一六年江湖X拿邮箱注册账号入坑到现在8年断断续续也玩了很久,汉家江湖的剧情和回合制武侠玩法我感觉在这类手游里还是第一档的,可以说是比较硬核,还是挺考验玩家智慧的,老武侠游戏很多就是玩这个优秀剧情和有成就感的挑战,我最早的角色就是走了很多弯路感觉玩不下去索性开了个新角色。
不过作为老玩家这游戏多年的运营也意味着回坑也挺难,我2.0版本时候还没退坑,这回下回来感觉还多不适应,外传怎么重置了,我是不是还需要重新过一遍外传剧情,东灵往事剧情没留下来嘛。我之前一直打不过去的几个pve图找不着了,海岛玩法应该也没了,2.0版本在我看来从界面到玩法就复杂了很多,现在也是越来越复杂了。
回归有很多福利,不过我寻思了半天,装备秘籍啥的总感觉乱糟糟想不好优先刷或者抽哪个,而且至今也不太喜欢心决这类增加复杂度的玩法,这种情况下是不是应该开个新号,毕竟外传剧情都重置了😓
但是一看好友列表里这一千多天没登录的还有点舍不得,这事从我高中到参加工作这么些年的回忆,作为一个有武侠情怀的人,松鼠包括河洛以及一些其他优秀武侠游戏我可能不会全玩完,但是基本都会掏钱支持一下,汉家江湖单从主线剧情上看还有好长好长的内容没有更新,不过所幸主线剧情对角色强度要求不算大,这点还是比较适合轻度玩家或者我这种回坑但无力刷刷刷的老玩家的。
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官方晓梦嗒啦啦生日 : 太真实了QAQ
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
剑临渊
游戏时长 147 小时
不推荐:可玩性/ 成长体验/ 运营服务/ 画面音乐
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官方松鼠贝贝、 : 大侠您好,非常感谢您的反馈(´。✪ω✪。`),这边会反馈给策划由研发组具体讨论的٩(๑^o^๑)۶~
因玩家喜爱入选icon-wow
以前玩过,因为烟雨又过来认真整了两个多月,氪金度不高,但需要很长时间去养成。pve部分,主线能很快推掉,所以就显得整个地图非常没有用处,里面的人物什么都没法交互,可以说就是一些副本加一些剧情的集合,过了主线后就到了为难而难的修仙boss挑战本和通天塔。这个部分大家打到的时候点一下详情找一下boss的评论就知道了。
pvp是这个游戏主要内容,但每天只开三四个小时,角色天赋升级基本上靠每日一胜,而这个游戏官方攻略并没有,wiki已经很久没更新甚至网站都打不开了,像我这种之前乱玩的就会有很多,然后在老区回归,基本上就是被虐。并且pvp全自动,AI极其差,甲桃一个盾辅会刻意往前走再放盾,因为为了追求高伤害,所以让最少的队友有盾,让对面多挨一丁点伤害。一些使用技能能够再次行动的角色,如果集气高,会开局直接二连动孤军深入送死,也只是为了打一下普攻。
平衡性的话,前期刀魔很全能,高伤害高吸血操作简单,很多pve本都很好过,低阶PVP也很容易。搜攻略基本上一般的攻略都是刀魔,比较全的也大多是刀魔+其他门派,凭这一点平衡性就能看出来不好了。
好的东西也是有的,美工赏心悦目,外传剧情非常不错,张少的经营玩法和夜长歌的悬疑推理都很好,就是一些章节的助战好像有bug,用刀的刀客第一次上阵五万多血高伤害轻松带飞,第二次用,就变成了千血无攻击脆皮?
第一次写很多,前几天都在凸通天塔和挑战本,并没有和人争辩的心思和心情了。最后感谢大佬官人的视频和攻略,称赞一下游戏的美术
球形闪电 : 烟雨江湖也逼氪,很逼氪,什么家庭玩烟雨,而且它是没办法了才又把你玩家当人了两个月,这种游戏不长久的。
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