昔:Yesterday!

昔:Yesterday!

官方入驻
8.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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8.3866个评价
已购买608 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀201 有趣好玩97 音效动听57 剧情跌宕57 操作体验61 运行稳定性56 玩法设计16
kaixinxiaolong
已购买 游戏时长 2.8 小时
现实的围墙前,昨日的初恋我是否还能用指尖触及?
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前排结论:评论区有很多小伙伴因为发行商是有黑历史游族的关系连游戏都没尝试过就留下差评扬长而去。一个游戏的品质如何很大程度上取决于开发者,尤其是单机游戏,发行商不过是一个营销渠道,过于芥蒂非主要因素不经意间会错过一份感动,《to the moon》,《我在七年后等你》像素风掌机操作不了解的玩家几乎不会认为这个游戏有什么大不了的吧,但通关后的玩家基本没有说没有收获感动的,所以,游戏好坏亲身体验后才有结论,因为非主要因素对游戏做出评价,是对开发者的不尊重,对看评论的玩家的不负责。
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游戏属于文艺风格剧情向的解密游戏,玩法看似有点像《纪念碑谷》类型,但实际区别很大,因为不存在视觉欺骗的设计,更具有逻辑性一板一钉。因为需要一定的空间想象能力,所以作为数学苦手的我才通了一半后吃灰那么久。不过所幸耐心总结规律下来,其实也并非高不可攀,越到后期反而感觉没有了前面无从下手的焦躁,过关容易不过有一个最优解的设计就是区别大佬和萌新的分水岭了,不建议强迫症玩家尝试。
剧情是当初入正最大的动力。按UI的划分总共七章,类似回忆录,从一对恋人矛盾爆发起笔,从女孩的视角回忆和初恋的点点滴滴。每个章节都有一个主题,搭配背景可以感受到女孩对这段感情喜悦,愤懑,悲伤,不舍,遗憾和珍惜。通过信纸,相机,风铃,破碎的花瓶,金丝笼等相关物品将这些情感具象化。文笔用词相当文艺,感觉是游戏版的“撩妹语录”(ノ∀`)
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总结:用解密的方式玩另类恋爱游戏,不用费尽心机去找攻略圆满,因为一开始就是个BE(滑稽)感受到的是心路的坎坷和艰辛。UI设计采用场景模型切换也让人有一种新的视觉感受。从文笔到画风满满透露着文艺的气息。游戏本身内容没有问题,但是却没有五星是因为优化实在欠佳,点击不太灵敏却发热耗电比较大,另外就是通关一个章节会有评价弹窗,继续游戏的选项形同虚设毫无反应,发行这么久没没有更新修复,可见运营一点都不用心。
——通关补评于2018.02.26
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嘿嘿,之前写邮件给游族官方希望能在TapTap上发行今天真的实现了,激动⊙∀⊙!
游戏是三个女大学生的毕业作品,品质,水平和一线厂商自然有很多差距,但是胜在用心真实,充分体现了一颗青春懵懂的少女心对情感的点点滴滴。难度不算低,因为是多维魔方解密,也许是因为不爱玩魔方,我觉得比纪念碑谷难呢。
大家可以买来玩玩,在青春的尾巴回忆回忆。
少女侥幸活至今影响力UP : 画面好美腻~
鼻涕
鼻涕
已购买 游戏时长 17 分钟
2019.3.13(第92评)

人们在时间上遗失的,总期望在空间中不断寻找

今天上午的时候推荐的布林机,晚上又推荐了昔:Yesterday!两款游戏确实有些类似,不过也各有千秋,走爱情线的昔日,画风治愈唯美,游戏体验轻松愉快,走亲情路线的布林机,操作感强,紧张刺激

两款在我看来都是经典之作,给了五星更多原因的是对开发团队的支持,也推荐大家尝试一下,毕竟就是一瓶盐汽水的钱💰

这里主要说昔日,同时也说一下布林机

……………………正文……………………

画风:昔日的画风和纪念碑谷的感觉非常像,没有将人物刻画的很详细,而是把美术的核心放在模块与背景中,这种细节在每一个方块中,和整个场景的光影特效中,搭配的非常完美

剧情:昔日的剧情比布林机要更加舒服,不能说好坏,只是不同的表达方式,布林机看似有一个主线的剧情,却只是破碎的剧情,而昔日看似没有主线的剧情却通过小物件的串联展现了一对情侣完整的爱情线

内容相似,表达方式不同,效果自然也不同,相比起来,昔日这种无中生有的剧情更打动人一些

操作感:昔日游戏中对空间感的要求非常高,玩家是以人物角色站立的方块为基点进行旋转,而我们常玩的魔方是以魔方本身的轴心旋转的,这大大增多了旋转的可能性,也增加了游戏的难度

同时这种操作也很容易产生一些困扰,比如视角问题,和因为视角问题造成的点击失误的问题,和旋转过度问题,建议游戏能出一个退回键,或者每次移动只能行动一格(每次旋转也只能旋转90度)

这里也再次吐槽一下总是弹出评价的问题,想要评分高的前提是让玩家在舒服的时候写评价

玩家正玩的起劲,你弹出个写评价,而且总弹出来,谁能心平气和过来给你打五星……不如换成评价之后会给个礼包或者皮肤什么的好一点……

……………………END……………………

最后再唠叨一句感受,看着女主最后走出去的画面,我的感受是开心的,这种陷入过去无法自拔的过程真的是痛苦而无助

我是鼻涕,一个剧情党,喜欢国风武侠,横版动作,卡牌策略~
Esther~2021大赏 : 把全部关卡都全心通关的话,女主还有一个结局!就是把心捧到男主怀里,他们在一起了!!!开心啊!!!
《昔:Yesterday》采用了Low Poly(低多边形)的方式描绘游戏场景,搭配静谧舒缓的背景音乐以及扣人心弦的文案内容,将整个游戏文艺清新的氛围完全烘托出来。
干净简练的设计给玩家留出了回忆想象的空间。这种空间不管是对于游戏的玩法,抑或是主题,都大有裨益。《昔:Yesterday》是一款关于相遇的空间类解谜游戏,在游戏中,玩家需要转动方块和视角,控制女孩在同一个平面上行走,从而达到与男孩相遇的目的。不管是低多边形形式,还是空间玩法,都容易让玩家联想起《纪念碑谷》这样的大成之作,但实际上,两者有所不同。《纪念碑谷》的重点在于视觉错位,而《昔:Yesterday》的核心玩法则是魔方位移。如果你空间感良好或者喜欢玩魔方,玩起《昔:Yesterday》会更加得心应手,否则,这款游戏并不简单。
类魔方的玩法很好的印证了“一次的错过需要多少步才能再次相遇”这个游戏主题,将爱情与时空相结合,用游戏艺术表现琐碎的爱情日常,使《昔:Yesterday》的立意变得高远而又亲切。整部作品总共分为“初始章”、“他”、“矛盾”、“秘密”、“距离”、“故事的开始”、“结束章”七个章节。这样一来你会发现,不管是在设计、玩法还是爱情这个主题上,游戏都在围绕空间做文章,并且在三方面深入融合。
每一章节都有独特的情感主题,就跟这种碎片化非线性的主题一样,爱情的常态也往往如此。不管是男女思维的差异,异地相恋的坚持或游离,都随着个体空间变得意味深远。爱情中的磕磕绊绊,游戏中的若即若离,都能让人感同身受。
其实不管是《昔:Yesterday》这个游戏名,还是游戏中的信物收集系统的设定,都在影射一个结局,女孩和男孩的爱情已经不复存在,这更多的像是一个女孩的回忆录。“留不住感情留信物”,女孩在每次通关拥抱男孩幻影的过程,都是查看信物回忆过往的过程。诚然爱情不易,从相遇相知到相恋相守,每一步都需要两个人经营努力,有情人终成眷属当然皆大欢喜,不过倘若形同陌路也不用深陷泥沼。两个人有两个人的时光,一个人有一个人的旅途。愿你在下一次相遇时,变成更好的自己。
邂逅相遇,话我愿兮。
kaixinxiaolongRO联动限定 : 不知道绕了多少步才通关,爱情仿佛离我越来越远了(T▽T)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
叶清音
已购买 游戏时长 3 分钟
首先 提醒一下 制作组是三棵树而不是游族(希望各位不能因为游族直接否定这个游戏)
这是一个很好的独立游戏
音乐优美
画质也很精致
有着不输于纪念碑谷的解密趣味
用一件一件物品和一句一句话语连结着剧情 偏文艺
但是游戏操作体验很明显是短板 旋转 点击等操作需要优化
推荐人群:对文艺小清新和解密爱好者
难度:☆☆☆☆(对于空间思维不好的人可能可以把他玩成掘地求升)
声明:(和纪念碑谷差别很大 纪念碑谷的解密在视错觉而这款游戏是在空间思维 并且作为解密游戏 纪念碑谷难度简单得多)
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以下内容与游戏内容无关 为我个人故事
这是一个能引起我共鸣的游戏
能让我想起一个人
一个我喜欢的人
只不过我和她分手了
分手后 我想忘记他 重新回到久违的生活
但梦却不能 我不止一个梦到她抱着我说喜欢我 但是又能怎么样呢 梦与现实是相反的 不过是内心告诉我 我喜欢她罢了
我纠结了很久 决定和她重新 从一个可以互相倾述的朋友开始
这之后的一次谈心 谈及到她对我的印象
她仅仅给了我一堆负面评价 说客观评价 随便我是否接受
像游戏中的一句话一样
微风触响一对风铃
记忆便收藏好悦耳的声响
记忆也许无法让人忘掉所在意的
但她 却忘记了我曾经也帮他出气
曾经也耐心的教他数学题
曾经也小心翼翼地顾及她的感受
曾经也像别的情侣一样述说幻想着以后更美好的东西
但那又如何 不过像游戏的名字一样 都是昔
又一个梦
花店 我拿起一束花 蓝色雏菊 老板问我 蓝色雏菊 花语是未能说出的爱 是要送给喜欢的人吗 我笑着 说不 花语是再见
现在她总是对我不耐烦 也总是让我伤心
也许我只是希望维持一个并不好的关系
但是我不能梦中一样。面带笑容的说出再见
但是我并不想喜欢太多人 这样太累
但是...
我所希望的 不过是和喜欢的人一直在一起
如果有耐心看到这里的人
谢谢
愿你能被世界温柔对待
。。。。 : 你这头像,和我QQ一模一样
进坑娘
进坑娘
已购买 游戏时长 6.0 小时
【除了不断弹出的好评窗口和偶尔黑屏,我想理性讲讲这游戏】
元旦过后的进坑娘,又来贡献19年的最新游戏评价咯~
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这款游戏从故事剧本、文案、画风、BGM来说都是非常不错的一款游戏,主要是在讲述女主要找寻恋人,并不断向玩家们撒狗粮的故事。
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进坑娘到现在也只是玩到了第六章,还有最后一章没有解锁。这个游戏除了画风唯美,它的关卡难度也是难到我每一寸头皮都隐隐发麻。
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跟某念碑谷不一样的是,这款游戏考验大家的空间思维,逻辑性更强,如果一开头就走错一步,之后只会弄得越来越复杂,这一点设计得不错,此处应该加鸡腿!
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然而在这个难度之下,我从第三章开始,我每一关都超了步数,后来还卡关了2个小时。
希望能有一些小小的提示,或者动作、图片都可以啊,让我们这些付费玩家玩得更顺畅。不然真的非常容易卡关呢~
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当然,进坑娘觉得,这款游戏以女主为主视角,而且没有声优,感觉少了点什么。
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如果出一个男主番外篇、或者以后有声优,或许会更好~
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总的来说,我会给8.0分,希望制作爸爸们可以多完善一下,蟹蟹啦~~
栾辋(已搬迁)四周年限定 : 。。。这个游戏我表示一开始就一脸懵逼,因为新手教程有缺漏,那个方块旋转。。。我还是去玩LVL吧(告辞)。