昔:Yesterday!
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昔:Yesterday!

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8.4

编辑的话

文艺气息十足的休闲解谜游戏,富有挑战性的魔方玩法加上唯美画风结合的爱情主题。狗粮吃的好,生活没烦恼。

官方QQ群:  109149673

  • 简体中文

简介

** 苹果App Store 编辑推荐 **
** 第七届中国优秀游戏制作人大赛- 最佳游戏创意奖 **
* * 2015中国大学生原创动漫大赛- 新媒体动漫作品一等奖 **
** 国产独立游戏精品 **

一次的错过需要多少步才能再次相遇?
昔:Yesterday是一款以女性视角为出发点,讲述爱与相遇的类魔方游戏。
“邂逅相遇,适我愿兮。”
这不是一对情侣的故事,而是每一对情侣的故事。

【核心玩法】
在昔:Yesterday中,玩家将扮演一个女孩,通过转动视角、转动方块以及控制女孩在同一平面相连的方块上行走,达到与男孩的幻影相遇的目的。
每一个关卡结束时,玩家都可以获得一个承载着男孩女孩记忆碎片的物品,从中窥见背后的故事,更加深入地了解剧情。

【游戏特色】
* 初始章、“他”、“矛盾”、“秘密”、“距离”、“故事的开始”、结束章,共七个章节的丰富游戏内容!每一个章节都拥有独特的情感主题子玩法,并且展现不同的美术场景与配乐!
* 昔:Yesterday将爱情的常态,如男女思维的差异、异地相处的重重阻拦等,恰到好处地融入到了游戏中。看似一步之遥的距离又仿佛是在千里之外,宛如魔方般复杂,游戏中的重重阻碍,就像现实生活中爱情里的困难!
* 易上手!点击相邻方块、旋转魔方和视角就可以帮助女孩接近男孩幻影!让每一个都可以轻松上手,享受并完成游戏!
* 多维度乐趣!玩家可以选择深度体验剧情,也可以充分享受解谜乐趣!
* 唯美清新的平面化3D低多边形画风!超强设计感!
* 一次付费,永久畅玩,超值享受!

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修复bug。

详细信息

  • 文件大小 : 58.47MB
  • 当前版本 : 1.0
  • 更新时间 :
  • 厂商: Youzu Stars
总评分:

8.4

最新版本 :8.4 Android:8.4 iOS:8.2
  • 叶清音
    游戏时长3分钟

    首先 提醒一下 制作组是三棵树而不是游族(希望各位不能因为游族直接否定这个游戏)

    这是一个很好的独立游戏

    音乐优美

    画质也很精致

    有着不输于纪念碑谷的解密趣味

    用一件一件物品和一句一句话语连结着剧情 偏文艺

    但是游戏操作体验很明显是短板 旋转 点击等操作需要优化

    推荐人群:对文艺小清新和解密爱好者

    难度:☆☆☆☆(对于空间思维不好的人可能可以把他玩成掘地求升)

    声明:(和纪念碑谷差别很大 纪念碑谷的解密在视错觉而这款游戏是在空间思维 并且作为解密游戏 纪念碑谷难度简单得多)

    ——————————分割线——————————

    以下内容与游戏内容无关 为我个人故事

    这是一个能引起我共鸣的游戏

    能让我想起一个人

    一个我喜欢的人

    只不过我和她分手了

    分手后 我想忘记他 重新回到久违的生活

    但梦却不能 我不止一个梦到她抱着我说喜欢我 但是又能怎么样呢 梦与现实是相反的 不过是内心告诉我 我喜欢她罢了

    我纠结了很久 决定和她重新 从一个可以互相倾述的朋友开始

    这之后的一次谈心 谈及到她对我的印象

    她仅仅给了我一堆负面评价 说客观评价 随便我是否接受

    像游戏中的一句话一样

    微风触响一对风铃

    记忆便收藏好悦耳的声响

    记忆也许无法让人忘掉所在意的

    但她 却忘记了我曾经也帮他出气

    曾经也耐心的教他数学题

    曾经也小心翼翼地顾及她的感受

    曾经也像别的情侣一样述说幻想着以后更美好的东西

    但那又如何 不过像游戏的名字一样 都是昔

    又一个梦

    花店 我拿起一束花 蓝色雏菊 老板问我 蓝色雏菊 花语是未能说出的爱 是要送给喜欢的人吗 我笑着 说不 花语是再见

    现在她总是对我不耐烦 也总是让我伤心

    也许我只是希望维持一个并不好的关系

    但是我不能梦中一样。面带笑容的说出再见

    但是我并不想喜欢太多人 这样太累

    但是...

    我所希望的 不过是和喜欢的人一直在一起

    如果有耐心看到这里的人

    谢谢

    愿你能被世界温柔对待

  • 溯乌
    游戏时长1小时18分钟

    我变换整个世界,只为能够与你立于同一格方块之中,与你携手渡风雨。

    可是,每当我以为已经触碰到你,你却早已随风去,徒留下记忆中的影。

    原谅我尚未通关就来写评价,原因之一便是每当我打开游戏,都会想起自己的前女友,想起高中时的懵懂与大学时在一起的羞涩与喜悦。数次表白之后,在阳光正好的午后打来电话答应和我在一起在。然而我们从异地恋开始,以失败告终,每个人都忙着自己的事情,由于距离,都小心翼翼不敢打扰到对方,自然也无从增进感情。

    原因之二?便是这游戏坑人的操作。越玩越气,甚至让我忘记了伤心(蛤蛤蛤),只能等冷静下来再慢慢玩。

    这款游戏,嗯,一如其名,昔,是一款能让你勾起或伤心或愉悦心情的游戏。

    在音乐方面,开头的八音盒配合上雨滴拍打水面之声,一如从前一般,想要回忆却只感轻轻触碰。而游戏进行时的音乐,如我很喜欢的一首曲子《13 Jours en France》一样,充满着回忆的味道。

    操作方面,并不是用手指直接去放大缩小与旋转,这一点个人还不是蛮习惯,得靠着固定的按钮才能旋转,而且旋转还有一定的延迟,这点很不舒服,转动视角也不是很方便orz。不过玩久了还好,主要是不能随意转动的话脑子运转感觉会慢一拍。

    剧情方面,不多赘述,主要讲述的便是女孩假装离去,却发现男孩已经不见踪迹,只余男孩的真心于原地,女孩去寻找男孩,一路上都是他们的记忆,从刚开始的美好,到中途的矛盾,再一路上分分合合,滴滴点点。

    而且,在最左面,可以看到收集到的物品,看到两个人一路上的经历与感情变化。

    画面方面,每个地图的背景都不一样,感觉蛮好看的,画风个人还是非常喜欢的。而且文字的文艺气息十足,嗯,很符合我的口味2333

    可玩性方面,每个地图加入特色,也是这类多关卡解谜的必备之物,也有属于自己的特点。

    不足之处与建议:

    1.步数限制取消

    本来就是考验玩家空间想象力的游戏,再来个步数限制,那就是凭着脑子想象就要把路线想出来喽,特别是试一试方块会怎么转动也要消耗步数,有必要吗?!!

    2.操作优化

    真的是很气!第二大关卡处的新手引导第二关(也就是加入混合色块那里)我要卡死在那里,怎么点都点不到,其他关卡明明好好的。

    还有操作延迟问题也希望解决,滑动方之后半天才能下一步操作(视角转换也一样)

    3.好评界面

    当跳出来【相遇是如此美好而不可思议】的想要玩家好评的界面时候,我,特么,卡死了,无法点击继续故事,点击好评支持有时候会跳到TapTap,有时候会竖屏一下,然后马上又到【相遇是如此美好而不可思议】,反正回来的时候还是一样的界面,emmmm,说实话,这样子我没法给你好评的说!(哼~)

    总而言之,这款游戏的音乐、剧情、画面都属上佳,但是操作得减分(减很大的分),感觉如果能够优化一下操作还是一款非常不错的游戏,毕竟只是三人团队开发的游戏,还是得支持一下,不过,这里提醒:手残者慎入,强迫症慎入,以上。

  • kaixinxiaolong
    游戏时长2小时48分钟

    现实的围墙前,昨日的初恋我是否还能用指尖触及?

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    前排结论:评论区有很多小伙伴因为发行商是有黑历史游族的关系连游戏都没尝试过就留下差评扬长而去。一个游戏的品质如何很大程度上取决于开发者,尤其是单机游戏,发行商不过是一个营销渠道,过于芥蒂非主要因素不经意间会错过一份感动,《to the moon》,《我在七年后等你》像素风掌机操作不了解的玩家几乎不会认为这个游戏有什么大不了的吧,但通关后的玩家基本没有说没有收获感动的,所以,游戏好坏亲身体验后才有结论,因为非主要因素对游戏做出评价,是对开发者的不尊重,对看评论的玩家的不负责。

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    游戏属于文艺风格剧情向的解密游戏,玩法看似有点像《纪念碑谷》类型,但实际区别很大,因为不存在视觉欺骗的设计,更具有逻辑性一板一钉。因为需要一定的空间想象能力,所以作为数学苦手的我才通了一半后吃灰那么久。不过所幸耐心总结规律下来,其实也并非高不可攀,越到后期反而感觉没有了前面无从下手的焦躁,过关容易不过有一个最优解的设计就是区别大佬和萌新的分水岭了,不建议强迫症玩家尝试。

    剧情是当初入正最大的动力。按UI的划分总共七章,类似回忆录,从一对恋人矛盾爆发起笔,从女孩的视角回忆和初恋的点点滴滴。每个章节都有一个主题,搭配背景可以感受到女孩对这段感情喜悦,愤懑,悲伤,不舍,遗憾和珍惜。通过信纸,相机,风铃,破碎的花瓶,金丝笼等相关物品将这些情感具象化。文笔用词相当文艺,感觉是游戏版的“撩妹语录”(ノ∀`)

    ☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆☆

    总结:用解密的方式玩另类恋爱游戏,不用费尽心机去找攻略圆满,因为一开始就是个BE(滑稽)感受到的是心路的坎坷和艰辛。UI设计采用场景模型切换也让人有一种新的视觉感受。从文笔到画风满满透露着文艺的气息。游戏本身内容没有问题,但是却没有五星是因为优化实在欠佳,点击不太灵敏却发热耗电比较大,另外就是通关一个章节会有评价弹窗,继续游戏的选项形同虚设毫无反应,发行这么久没没有更新修复,可见运营一点都不用心。

    ——通关补评于2018.02.26

    ——————————————————————————————

    嘿嘿,之前写邮件给游族官方希望能在TapTap上发行今天真的实现了,激动⊙∀⊙!

    游戏是三个女大学生的毕业作品,品质,水平和一线厂商自然有很多差距,但是胜在用心真实,充分体现了一颗青春懵懂的少女心对情感的点点滴滴。难度不算低,因为是多维魔方解密,也许是因为不爱玩魔方,我觉得比纪念碑谷难呢。

    大家可以买来玩玩,在青春的尾巴回忆回忆。

  • 浩阳
    游戏时长10分钟

    卡在3-5

    游戏跟纪念碑谷还是有很大不同的。

    同样是旋转,纪念碑谷多利用视觉错位来形成不可能图形,是一种在现实中无法实现的视觉魔术;而昔则类似于魔方,利用旋转形成空间的位移和延伸。同样是空间想象力的谜题,前者更需要『脑洞』,后者更需要『思维』与『逻辑』。

    说实话,玩了一个多小时,我也没有完全弄懂旋转的机制。以女生位置为中心旋转、旋转后的方块所处位置不能有人或方块这些我明白,但旋转所包含的方块数成迷,同样的境况下我有时只能控制1个方块旋转,有时2个,有时3个或更多;方块之间“粘黏”的机制也不清不楚,有时明明都相接了仍没黏上,有时明明只是斜接都黏上了,3-5更是夸张,隔空都能控制男生所处的方块。还有旋转角度的限制问题,大部分时候只能一次行动只能转90度就转不动了,偶尔却能一次转180度,不知前者还是后者是BUG。『逻辑』上的不连贯是扣分的原因。

    此外,在关卡里只要拖动不管最后有没有旋转都会减少一次行动值,对我这种还没记清方向,每次都得一个个试的玩家很不友好,改成确实有旋转再减更合理。

    其他方面,画面上昔的几何棱角感更强,BGM……是不是只有我觉得有些渗人?

    剧情很令人触动,女生和男生吵架并消气后,再返回找他时,男生已然不在(是天人相隔还是离她而去?)。女生踏遍各处寻找,却只能找到男生的残影,以及他们相处时的回忆。确实很符合大学校园恋爱的特点,我想很可能是三位开发者根据自身经历改编的吧。最后的结局据说有两个,不剧透了,大家自行去挖掘吧。

    最后,我想知道,玩两局就弹出的评分窗口,点继续故事没反应的情况只有我一个人吗?

    • 少女侥幸活至今

      感觉自己智商有点不够用,怀疑人生

    • 浩阳

      因为13岁还小😛等成年就够用了

    • 一个💬

      1.旋转操作机制与视角有关,同样的操作在不同视角,旋转的是不同 层 ,制作组一定有人懂魔方

      2.只有女主脚下垂直方向的方块能参与旋转

      3.旋转180°是可以的,旋转操作时先不松手,等方块转过90°在松开就会转180°

      4.最后我也是,退出重进评分窗口才会消失,但完成一关再出来又会出现

    • 福尔摩.C

      你不是一个人

    • 栾辋

      233333

  • 福尔摩.C
    游戏时长1小时17分钟

    花了几个小时给它怼完了,我觉得我对于好看的解谜游戏完全没有抵抗力【所以肝了大半夜(≖͞_≖̥)噢我的睡眠,看来你一辈子都不会拥有美少女制作人那样的好皮肤了】,类似于纪念碑谷的清新画风,但是有着不亚于它的难度,小小的惊艳了我一把【相比之下雨纪是不难了只是最后一关比较吃手速】,关卡的设计很有层次感,可以愉快地让玩家接受,剧情方面比较吃氛围和bgm,毕竟不是深入向的,原谅我大半夜特别困而且心思都在解谜上感受不是特别深刻,但也确实感受到了(*Ü*)ノ让我吐槽一下老王怎么样,我本来以为是纯爱向结果居然那么现实,不过也算是魅力之一吧~还有个左右摇摆爱走位的男主活该cei了你的游戏手柄,不需要原谅谢谢。

    另外关于发行商和游戏bug及优化评论里也提得很全面,这里就不提了,大概我容忍的底线挺低的,反正那些问题即使存在着,我还是通关了(∗❛ั∀❛ั∗)✧*

    最后向游戏的难度,画面,以及美丽的三位少女制作人致予最高的敬意~٩( ´︶` )( ´︶` )۶

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