昔:Yesterday!游戏截图
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昔:Yesterday!

昔:Yesterday!

官方入驻
8.3
6.1 万

游戏介绍

上次更新于2017/06/27
简介** 苹果App Store 编辑推荐 ** ** 第七届中国优秀游戏制作人大赛- 最佳游戏创意奖 ** * * 2015中国大学生原创动漫大赛- 新媒体动漫作品一等奖 ** ** 国产独立游戏精品 ** 一次的错过需要多少步才能再次相遇? 昔:Yesterday是一款以女性视角为出发点,讲述爱与相遇的类魔方游戏。 “邂逅相遇,适我愿兮。” 这不是一对情侣的故事,而是每一对情侣的故事。 【核心玩法】 在昔:Yesterday中,玩家将扮演一个女孩,通过转动视角、转动方块以及控制女孩在同一平面相连的方块上行走,达到与男孩的幻影相遇的目的。 每一个关卡结束时,玩家都可以获得一个承载着男孩女孩记忆碎片的物品,从中窥见背后的故事,更加深入地了解剧情。 【游戏特色】 * 初始章、“他”、“矛盾”、“秘密”、“距离”、“故事的开始”、结束章,共七个章节的丰富游戏内容!每一个章节都拥有独特的情感主题子玩法,并且展现不同的美术场景与配乐! * 昔:Yesterday将爱情的常态,如男女思维的差异、异地相处的重重阻拦等,恰到好处地融入到了游戏中。看似一步之遥的距离又仿佛是在千里之外,宛如魔方般复杂,游戏中的重重阻碍,就像现实生活中爱情里的困难! * 易上手!点击相邻方块、旋转魔方和视角就可以帮助女孩接近男孩幻影!让每一个都可以轻松上手,享受并完成游戏! * 多维度乐趣!玩家可以选择深度体验剧情,也可以充分享受解谜乐趣! * 唯美清新的平面化3D低多边形画风!超强设计感! * 一次付费,永久畅玩,超值享受!
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首先 提醒一下 制作组是三棵树而不是游族(希望各位不能因为游族直接否定这个游戏)
这是一个很好的独立游戏
音乐优美
画质也很精致
有着不输于纪念碑谷的解密趣味
用一件一件物品和一句一句话语连结着剧情 偏文艺
但是游戏操作体验很明显是短板 旋转 点击等操作需要优化
推荐人群:对文艺小清新和解密爱好者
难度:☆☆☆☆(对于空间思维不好的人可能可以把他玩成掘地求升)
声明:(和纪念碑谷差别很大 纪念碑谷的解密在视错觉而这款游戏是在空间思维 并且作为解密游戏 纪念碑谷难度简单得多)
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以下内容与游戏内容无关 为我个人故事
这是一个能引起我共鸣的游戏
能让我想起一个人
一个我喜欢的人
只不过我和她分手了
分手后 我想忘记他 重新回到久违的生活
但梦却不能 我不止一个梦到她抱着我说喜欢我 但是又能怎么样呢 梦与现实是相反的 不过是内心告诉我 我喜欢她罢了
我纠结了很久 决定和她重新 从一个可以互相倾述的朋友开始
这之后的一次谈心 谈及到她对我的印象
她仅仅给了我一堆负面评价 说客观评价 随便我是否接受
像游戏中的一句话一样
微风触响一对风铃
记忆便收藏好悦耳的声响
记忆也许无法让人忘掉所在意的
但她 却忘记了我曾经也帮他出气
曾经也耐心的教他数学题
曾经也小心翼翼地顾及她的感受
曾经也像别的情侣一样述说幻想着以后更美好的东西
但那又如何 不过像游戏的名字一样 都是昔
又一个梦
花店 我拿起一束花 蓝色雏菊 老板问我 蓝色雏菊 花语是未能说出的爱 是要送给喜欢的人吗 我笑着 说不 花语是再见
现在她总是对我不耐烦 也总是让我伤心
也许我只是希望维持一个并不好的关系
但是我不能梦中一样。面带笑容的说出再见
但是我并不想喜欢太多人 这样太累
但是...
我所希望的 不过是和喜欢的人一直在一起
如果有耐心看到这里的人
谢谢
愿你能被世界温柔对待
2018/2/18
来自 Vivo Y51A
《昔:Yesterday》采用了Low Poly(低多边形)的方式描绘游戏场景,搭配静谧舒缓的背景音乐以及扣人心弦的文案内容,将整个游戏文艺清新的氛围完全烘托出来。
干净简练的设计给玩家留出了回忆想象的空间。这种空间不管是对于游戏的玩法,抑或是主题,都大有裨益。《昔:Yesterday》是一款关于相遇的空间类解谜游戏,在游戏中,玩家需要转动方块和视角,控制女孩在同一个平面上行走,从而达到与男孩相遇的目的。不管是低多边形形式,还是空间玩法,都容易让玩家联想起《纪念碑谷》这样的大成之作,但实际上,两者有所不同。《纪念碑谷》的重点在于视觉错位,而《昔:Yesterday》的核心玩法则是魔方位移。如果你空间感良好或者喜欢玩魔方,玩起《昔:Yesterday》会更加得心应手,否则,这款游戏并不简单。
类魔方的玩法很好的印证了“一次的错过需要多少步才能再次相遇”这个游戏主题,将爱情与时空相结合,用游戏艺术表现琐碎的爱情日常,使《昔:Yesterday》的立意变得高远而又亲切。整部作品总共分为“初始章”、“他”、“矛盾”、“秘密”、“距离”、“故事的开始”、“结束章”七个章节。这样一来你会发现,不管是在设计、玩法还是爱情这个主题上,游戏都在围绕空间做文章,并且在三方面深入融合。
每一章节都有独特的情感主题,就跟这种碎片化非线性的主题一样,爱情的常态也往往如此。不管是男女思维的差异,异地相恋的坚持或游离,都随着个体空间变得意味深远。爱情中的磕磕绊绊,游戏中的若即若离,都能让人感同身受。
其实不管是《昔:Yesterday》这个游戏名,还是游戏中的信物收集系统的设定,都在影射一个结局,女孩和男孩的爱情已经不复存在,这更多的像是一个女孩的回忆录。“留不住感情留信物”,女孩在每次通关拥抱男孩幻影的过程,都是查看信物回忆过往的过程。诚然爱情不易,从相遇相知到相恋相守,每一步都需要两个人经营努力,有情人终成眷属当然皆大欢喜,不过倘若形同陌路也不用深陷泥沼。两个人有两个人的时光,一个人有一个人的旅途。愿你在下一次相遇时,变成更好的自己。
邂逅相遇,话我愿兮。
2018/6/25