Jelly Bomb

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Description

《Jelly Bomb》是一款三消和重力的完美结合新作!全新的消除游戏,告别传统三消一成不变的布局,加入了重力模拟的形式,玩家可以通过重力方向进行无限排列,想怎么消!就怎么消!游戏中如果遇到了任何问题欢迎骚扰我们的果冻小姐姐。
剧情:果冻公主被大魔王拐走了,为了救回公主,果冻们踏上了传奇的征程!
操作:游戏设计了重力感应操作与手动操作。
重力模式下,通过旋转手机可以直接改变重力方向让果冻们移动起来,让我们的手机开始摇一摇!
手动模式下,可以通过左下角操控,改变重力方向,高玩必备,快用华丽的操作秀起来!
场景:八大区域,森林,沙漠,海洋,雪地,火山,天空,宇宙,混沌!每个区域特色鲜明,同时还设置了解密关卡,关底还有各个BOSS把守,精心设计的大量关卡等你来体验!
连锁:一次消除多个同色果冻,果冻会进行融合,获得自爆,引爆,同色全消的能力,赶紧用你智慧的大脑和敏捷的操作秀翻天~
BOSS:融入了动作元素的消除游戏,怎么能缺少能力各异的BOSS,通过消除产生爆破能量击败阻挡你的所有敌人!

Detailed info

Total Ratings:

9.7

Android:9.7
  • 无心天使
    Expected value

    嗯,评论里有不少熟人啊(≧∇≦)/游戏风格比较q,看着还是比较可爱的( ´∀`)剧情是比较通俗的魔王抓公猪勇士去救(好像打错了什么)关卡还是比较有创意。但是,但是,作为一个每一关都得打四星的强迫症患者真的很难受好吗(´゚д゚`)游戏方式让人眼前一亮,重力感应或者手(yong)动(jiao)摇(shi)杆(gun)。氪金方面可以不氪,完成任务啥的给的道具已经足够通关了。至于四星患者嘛,氪vip慢慢领就行。

    在这给玩家科普一下所谓四星,就是皇冠的出现方法。每一关达成3星的时候发射果冻的喷口就会闪光(其实就是星星特效)这时候不要去消除过关需要的任务目标。消除其他的,大概消除几次就会出现一个里面有星星的果冻。消除这个果冻就会出现当前关卡的四星任务。然后完成。不过这里这个四星任务是出现以后就永久存在的,直到你完成为止。所以不用担心这次没完成下次会消失啥的。

    缺点吗?除了那个支付窗口第一次打开有可能不习惯之外还真没发现。支持作者,希望作者做出更好玩的游戏。

    ♪ 加油加油! ♪

    ミ ゛ミ ∧_∧ ミ゛ミ

    ミ ミ ( ・∀・ )ミ゛ミ

    ゛゛ \   /゛゛

    i⌒ヽ |

    (_) ノ

  • 浩阳
    Expected value

    【重力感应+三消】非常有创意!

    突破了传统三消的位置限制,来回摆动手机,无论何时何地,只要能凑够3+个同色果冻在一块儿就能消除,操作起来非常带感。

    游戏的主角是很有动感的果冻,套上一个勇士从魔王手中拯救公主的故事,本身略俗套的背景搭上这种人设,再加上无厘头不走心的表演(公主强行出走/魔***行抓人/魔王撤退瞬间大军准时到场......自带bgm:该配合你演出的我却......),显得莫名蠢萌。

    画面很精致(那些大洋花得还是很值的),地图界面亮晃晃的星星⭐让人感觉很爽,和活泼的bgm很搭,有氪金道具和月卡,但如作者所说,游戏本身并不太需要氪金,影响并不大。

    冲原创作者加一星,五星好评!

    另外,【@卡在需要花100钻解锁的玩家】

    后面的关卡需要获得特定数量的王冠👑来解锁。游戏的评价为三星+王冠制。每个关卡分数到三星后会出现身体里有星⭐的果冻,将其消除会开启隐藏关卡要求,同时完成关卡的普通要求与隐藏要求后将会给予王冠评分。

    • Official response

      Esharo

      感谢您的评价~ 祝你游戏愉快!

  • 随遇而安
    Expected value

    非常有趣的三消类,重力感应玩法十分好评。既然用到物理引擎增加游戏自由度,那是不是可以在计算分数时仍然允许玩家继续点果冻以增加更多分数呢?游戏非常休闲,不过音乐与画风还可以改进。

    ps:今天玩想再给个建议,检测手机摇一摇就让那些果冻乱飞怎么样?

    • Official response

      Esharo

      乱飞因为后面 有场景这么设计 所以没有这么做呢。最开始的版本 还做了很多特殊操作 后来都简化啦。

    • 随遇而安

      手动点赞👍

  • JUMP糖分控³
    Played game for 6 minutes

    重力感应的消消乐真的没接触过,真的和果冻一样QQ的,要是能自己换bgm就好了

  • Laniakea
    Expected value

    很有新意,说点个人看法:感觉新手指引太过密集了,如果拆分成多段,然后随着关卡的深入逐步展示,体验是否会更好些,纯属个人想法,好游戏,强烈推荐!

    • Official response

      Esharo

      谢谢建议,有过这样的想法,不过蛮多人都不看引导,所以集中在前面处理了,后面出现新内容都是弱引导

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