Age of Empires: Castle Siege

Age of Empires: Castle Siege

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8.8

简介

帝国时代®:围攻城堡邀请您在安卓设备上共同体验中世纪帝国风情。从众多文明中选择一个,包括不列颠、条顿、基辅罗斯等文明。升级你的城堡主楼,加固城墙,驻守防守部队,以保护你免受掠夺者的侵袭。随后可以训练一支军队以掠夺其他城市,在战斗中指挥你的军队,瓦解对手的防御工事。

随着时间流逝,你还可以研究科技、经历著名的战役,还可以招募各种英雄加入你的阵营,包括萨拉丁、狮心王理查和圣女贞德。用计谋打败进攻者并战胜对手,完成成就,登上排行榜的顶端。

挂帅征战,让你的名字永垂青史!

通过 Xbox Live 可以在安卓和 Windows 设备间无缝切换游戏体验。一起加入围攻吧!

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修补程序说明1.26
稳定性改进和错误修复。

详细信息

  • 文件大小 : 314.98MB
  • 当前版本 : 1.26.28
  • 更新时间 :
  • 厂商: 微软Xbox
总评分:

8.8

Android:8.8
  • 一盆红烧肉
    游戏时长2小时45分钟

    WP端八级堡前来报道。玩这游戏两三年,直到今天才发现有安卓端……lumia830可以退役了(¦3[▓▓]

    一开始玩这个游戏是因为WP1%没得选,后来发现大厂就是牌面,做个手游都这么用心,全五星好评,且听我细说。

    ①画面:画风偏向卡通,观感微有厚重,模型体积感强,非常扎实,缺点是审美取向偏欧美,不够精致,在1080P下放大到最大会觉得画面有点模糊(吹毛求疵)

    ②玩法:在模拟经营中融入了RTS元素,玩家可以通过调配优势兵种来针对堡垒的防御,实现步骑协同,梯队进攻,在慢节奏的SLG中加入了快节奏的玩法,使得游戏短期反馈大大增强,提升玩家的游戏乐趣。并且游戏内有历史战役与新手教程,丰富了游戏内涵,对新玩家也十分友好。

    ③背景与细节:设定上从微软家的看家护院《帝国时代》引入了很多东西,对于很多玩家来说游戏的世界观天然完善,易于上手,也蹭到了这个大IP的热度。但是围攻城堡手游本身的细节设计也非常之多,举例来说,堡垒内不定期刷新间谍;云梯工程兵在爬墙时如果墙体被攻城锤锤塌,本批工程兵会全部跌落城墙并死亡;所有建筑与兵种随着升级都会改变外观;最丧心病狂的一条,撒拉逊的特色兵种马穆鲁克骑兵对其他骑兵有一点小优势,原因是马穆鲁克骑兵骑的骆驼气味会使马匹不适……(现实中也是这样,冷知识科普)

    ④氪金需求不大,游戏内代币能够通过各种方式取得,人民币兑代币购买力较低,重氪才能出效果,轻氪不如多肝。

    ⑤作为软狗我要吹爆!UWP全平台通用,一处购买,处处运行,手机、平板、PC、XBOX都能玩,数据互通,现在安卓跟ios也打通了,微软就是世界的猪崽!(醒醒,WP已经死了)

  • 震颤红心💔
    游戏时长2分钟

    好游戏, 画质精美,类似coc,又多了些新玩法:

    1.防御/攻击科技树,提供奖励加成不影响平衡。

    2.战斗队伍可控,推动小队可以攻击指定目标或撤退停留等待集合,策略性更加一筹。

    3.英雄、英雄技能丰富。

    4.文明,不同文明有不同科技树和英雄,通过攻击其他玩家获得各文明锦旗升级技能树。

    5.防御武器、陷阱丰富,例如站岗小队,城墙可布置小队,烽火台呼叫支援等等。

    6.兵种与兵种和防御武器间的克制关系,策略性也高点,要合理训练部队才能完胜。

    7.奖励:每日进攻奖励,打破要塞(大本营)获得奖励宝箱,还有战斗钥匙开启宝箱,一场战斗最多俩钥匙,九个宝箱供开启,九个里又有高级宝箱,更多资源,24h刷新。

    8.建造道路通往要塞,24h获得金币(高级货币,绿宝石吧)最多四条路。(金币很少)

    (:3[▓▓▓▓▓▓▓▓](:3[▓▓▓▓▓▓▓▓]

    如果你是新人,先发展资源生产和军队科技吧,防御最后升级(人太少以至两天每日打我。。)。

    训练任务做完可以得400金,我也不知道金币可以干嘛(´∩ω∩`)留着吧。

    大家觉得好玩也安利给朋友哦,游戏好像人不多唉

  • 万里喵

    游戏很不错,虽然看起来和coc很像,但是全部兵种都可以随时自由操作,和文化结合的也不错。

    ………………………………………………………………………………

    我看好多人说兵种不能回收,这其实涉及到一个平衡的问题。我举个例子说明。

    海岛奇兵:没有阵亡的兵种可以回收,但是对玩家的进攻你只能打地图上的,实际上进攻次数有限制。如果海岛能随便搜玩家打,肯定会出现各种碾压低本玩家的情况。

    小小诺亚:兵种不需要造,但是有体力限制。也限制了对玩家的进攻。

    dominations:在摧毁所有防御设施后,剩余兵种可回收。于是,这个游戏掠夺资源的最主要方式就是,重坦兵种抗住,尽量降低损失,然后去碾压比自己时代低的玩家,因为这样可以让投入和收入的比值最大化,这在很多方面很不合理。这一点,很不平衡………尤其是后期有重坦流,损失一辆都很心疼的那种,但是不损失就能一直用,这种流派的玩家最害怕的是掉线…

    ……

    可以说,如果这个游戏没有死亡的兵种可以回收,或者说coc可以回收兵种…肯给你会出现各种超重型兵力配置,碾压低一个时代的情况…这是游戏制作平衡很难做好的地方。

  • Mr.T
    游戏时长15小时45分钟

    开始以为是部落冲突的换皮游戏,比部落冲突多了部队指挥,不用再氪金工人(简直感觉像充了100块钱一样),不用每天在除草砍树换水晶,攻城和防战都有自己的风格,但其实游戏内核还是部落冲突换皮游戏,真的很好玩。

    最后还有一件事我的联盟“玫瑰联合帝国”欢迎加入。(๑•ั็ω•็ั๑)

  • ZHONE

    画质精美,可玩性强(个人觉得比coc好,不喜勿喷)。可以控制士兵,还有历史上真实的英雄(有的技能比较变态),所以出现了英雄遛小兵并单独将破坏度由40%提高到50%的操作😓。最惊艳的的是有科技树,各个文明是否一样我不知道,反正怎样都不会影响游戏平衡性,自己也有收益加成。资源也可以不考靠氪金,5个肝就够了🙃。

    不足的有两点,一是更新速度实在是...😑二是人实在太少了,有很多僵尸号,在线的老外居多(别问我怎么知道的🤕)

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