Age of Empires: Castle Siege
8.8

Age of Empires: Castle Siege

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敬请期待

简介

帝国时代®:围攻城堡邀请您在安卓设备上共同体验中世纪帝国风情。从众多文明中选择一个,包括不列颠、条顿、基辅罗斯等文明。升级你的城堡主楼,加固城墙,驻守防守部队,以保护你免受掠夺者的侵袭。随后可以训练一支军队以掠夺其他城市,在战斗中指挥你的军队,瓦解对手的防御工事。

随着时间流逝,你还可以研究科技、经历著名的战役,还可以招募各种英雄加入你的阵营,包括萨拉丁、狮心王理查和圣女贞德。用计谋打败进攻者并战胜对手,完成成就,登上排行榜的顶端。

挂帅征战,让你的名字永垂青史!

通过 Xbox Live 可以在安卓和 Windows 设备间无缝切换游戏体验。一起加入围攻吧!

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修补程序说明1.26
稳定性改进和错误修复。

详细信息

  • 文件大小 : 67.36MB
  • 当前版本 : 1.26.235
  • 更新时间 :
  • 厂商: 微软Xbox
总评分:

8.8

Android:8.9
  • 一盆红烧肉
    游戏时长8小时54分钟

    WP端八级堡前来报道。玩这游戏两三年,直到今天才发现有安卓端……lumia830可以退役了(¦3[▓▓]

    一开始玩这个游戏是因为WP1%没得选,后来发现大厂就是牌面,做个手游都这么用心,全五星好评,且听我细说。

    ①画面:画风偏向卡通,观感微有厚重,模型体积感强,非常扎实,缺点是审美取向偏欧美,不够精致,在1080P下放大到最大会觉得画面有点模糊(吹毛求疵)

    ②玩法:在模拟经营中融入了RTS元素,玩家可以通过调配优势兵种来针对堡垒的防御,实现步骑协同,梯队进攻,在慢节奏的SLG中加入了快节奏的玩法,使得游戏短期反馈大大增强,提升玩家的游戏乐趣。并且游戏内有历史战役与新手教程,丰富了游戏内涵,对新玩家也十分友好。

    ③背景与细节:设定上从微软家的看家护院《帝国时代》引入了很多东西,对于很多玩家来说游戏的世界观天然完善,易于上手,也蹭到了这个大IP的热度。但是围攻城堡手游本身的细节设计也非常之多,举例来说,堡垒内不定期刷新间谍;云梯工程兵在爬墙时如果墙体被攻城锤锤塌,本批工程兵会全部跌落城墙并死亡;所有建筑与兵种随着升级都会改变外观;最丧心病狂的一条,撒拉逊的特色兵种马穆鲁克骑兵对其他骑兵有一点小优势,原因是马穆鲁克骑兵骑的骆驼气味会使马匹不适……(现实中也是这样,冷知识科普)

    ④氪金需求不大,游戏内代币能够通过各种方式取得,人民币兑代币购买力较低,重氪才能出效果,轻氪不如多肝。

    ⑤作为软狗我要吹爆!UWP全平台通用,一处购买,处处运行,手机、平板、PC、XBOX都能玩,数据互通,现在安卓跟ios也打通了,微软就是世界的猪崽!(醒醒,WP已经死了)

  • 吾翼若垂天之云

    ---2018.11.14 update---

    噩耗!微软砍刀部即将关停游戏,我等痛哭

    没想到一个陪伴我这么长时间的游戏竟然以如此戏剧化的方式猝然结束了它的一生(⋟﹏⋞)甚至在去年刚发布了安卓版!不出意外应该是市场部的运营导致,微软砍刀大队令人闻风丧胆不是没有道理的,唉再多的感慨也无济于事,还是再次感谢你陪伴我攻城略地,明明是那么出色的游戏。

    希望Microsoft studios出个二代也好。。

    官方原文如下:

    It’s the sad duty of us here at Microsoft Studios to announce the decision to begin the process of sunsetting Age of Empires: Castle Siege, to ultimately close the game on May 13, 2019. Though we’re saddened to be ending this chapter of the Age of Empires franchise, we look back with immense gratitude for the support, patience, and passion of our community over the years.

    ---------------------原评价-----------

    最早是在win8上玩一段时间,但只有我自己所以时间不长就不玩了,大约停留在3级左右:随后是升级win10在微软商店的游戏推荐页,再次看到这个游戏,于是乎继续玩,大约到了7级到现在了。总之比部落冲突多了指挥系统,而且贴图非常精美,部队是一小队一小队的上,有自己独特文明,可以解锁旗帜,英雄,加成,特有建筑等等。

    最后,欢迎加入联盟CN天朝。哈哈グッ!(๑•̀ㅂ•́)و✧

  • 震颤红心💔
    游戏时长2分钟

    好游戏, 画质精美,类似coc,又多了些新玩法:

    1.防御/攻击科技树,提供奖励加成不影响平衡。

    2.战斗队伍可控,推动小队可以攻击指定目标或撤退停留等待集合,策略性更加一筹。

    3.英雄、英雄技能丰富。

    4.文明,不同文明有不同科技树和英雄,通过攻击其他玩家获得各文明锦旗升级技能树。

    5.防御武器、陷阱丰富,例如站岗小队,城墙可布置小队,烽火台呼叫支援等等。

    6.兵种与兵种和防御武器间的克制关系,策略性也高点,要合理训练部队才能完胜。

    7.奖励:每日进攻奖励,打破要塞(大本营)获得奖励宝箱,还有战斗钥匙开启宝箱,一场战斗最多俩钥匙,九个宝箱供开启,九个里又有高级宝箱,更多资源,24h刷新。

    8.建造道路通往要塞,24h获得金币(高级货币,绿宝石吧)最多四条路。(金币很少)

    (:3[▓▓▓▓▓▓▓▓](:3[▓▓▓▓▓▓▓▓]

    如果你是新人,先发展资源生产和军队科技吧,防御最后升级(人太少以至两天每日打我。。)。

    训练任务做完可以得400金,我也不知道金币可以干嘛(´∩ω∩`)留着吧。

    大家觉得好玩也安利给朋友哦,游戏好像人不多唉

  • 万里喵

    游戏很不错,虽然看起来和coc很像,但是全部兵种都可以随时自由操作,和文化结合的也不错。

    ………………………………………………………………………………

    我看好多人说兵种不能回收,这其实涉及到一个平衡的问题。我举个例子说明。

    海岛奇兵:没有阵亡的兵种可以回收,但是对玩家的进攻你只能打地图上的,实际上进攻次数有限制。如果海岛能随便搜玩家打,肯定会出现各种碾压低本玩家的情况。

    小小诺亚:兵种不需要造,但是有体力限制。也限制了对玩家的进攻。

    dominations:在摧毁所有防御设施后,剩余兵种可回收。于是,这个游戏掠夺资源的最主要方式就是,重坦兵种抗住,尽量降低损失,然后去碾压比自己时代低的玩家,因为这样可以让投入和收入的比值最大化,这在很多方面很不合理。这一点,很不平衡………尤其是后期有重坦流,损失一辆都很心疼的那种,但是不损失就能一直用,这种流派的玩家最害怕的是掉线…

    ……

    可以说,如果这个游戏没有死亡的兵种可以回收,或者说coc可以回收兵种…肯给你会出现各种超重型兵力配置,碾压低一个时代的情况…这是游戏制作平衡很难做好的地方。

  • Ares
    游戏时长70小时5分钟

    开始以为是部落冲突的换皮游戏,比部落冲突多了部队指挥,不用再氪金工人(简直感觉像充了100块钱一样),不用每天在除草砍树换水晶,攻城和防战都有自己的风格,但其实游戏内核还是部落冲突换皮游戏,真的很好玩。

    最后还有一件事我的联盟“玫瑰联合帝国”欢迎加入。(๑•ั็ω•็ั๑)

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