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181
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符文战争
官方入驻
7.7
关注
2.4 万
开发
灵光游戏
游戏介绍
上次更新于2018/06/22
烧脑
解谜
益智
简介
App Store 首页推荐独立游戏! App Store 时下热门推荐游戏! 符文战争是一款极具挑战性且容易上瘾的解谜游戏,该游戏有100个精心设计的关卡。 配合符文规则,玩家通过划线解开关卡的秘密。除此之外,玩家还可以自由设计关卡,在线挑战其他玩家。 这并不是一款简单的游戏,如果你想挑战一下自己的智力和想象力,不妨一试!
供应商 wubinxin
开发者的话
玩家QQ群:372193766 这是我们开发的第一款独立游戏,开发人员只有2名,业余时间完成的. 最近加了个独立游戏开发者的群,了解到国内还是有许多独立游戏的小团队的,我们也一样,虽然研发的过程很艰辛,但我相信大多数人都还是会坚持下去的,毕竟做游戏的,或多或少都会有个游戏梦. ========= 我们目前已经开始在研发下一款独立游戏了,个人认为创意和玩法都是很独特和有意思的. 现在团队缺少一名美术,场景或者原画都行(在职也行,当然全职最好). 有意合作的可以联系下我们.(玩家群群主)
评价
共 181 条
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文豪白夜行
玩过
没玩过witness,单纯聊下对这个游戏的看法吧。
起初,以为只是个连线小游戏,我的注意力更多的聚集在线上。
后来,我发现这个游戏扩大到面了,需要去考虑你用线划分开的符文位置。
最后,应该是到三维了?啊,不是,没有再突破维度了,突破可能就神作了。不过整体的难度再 次加强,加入了几何图形组合。
如果九宫格是个拼图,你的线,就是用来规划分割拼图的,而具体拼图上的模块长什么样,不同 符文的组合就是答案。首先,你需要脑补这些符文的组合和拆分,然后付诸行动验证。有些关卡 真的蛮难的,而且当各种符文设定多起来的时候,变化会非常的多。
游戏的三个模式分别是:开发者的谜题,玩家的谜题以及玩家解谜积分的比拼。
其实我觉得这游戏还是挺能锻炼思维的。扣一星的原因是因为引导做的不够好,有玩家可能还没 体会到其中的乐趣,就因为不知道怎么连而放弃了。
2018/6/30
来自 iPhone 6s
二宝宝
玩过
烧脑好游戏_(:з」∠)_ 很棒!
玩法是画线,从起点画到终点,这个过程中会把格子分成n个区域,区域内符文的要求全部满足即可过关。现在基础关卡100关,除此之外,玩家可以自己组合符文创造关卡,也可以挑战其他人创造的关卡,毕竟100关总会玩到头嘛~现在共有15种符文,组合起来玩法无穷无尽啊。。。
有好多玩家表示看不懂玩法,可以看看主页面左下角的符文介绍,里面有图示。另一方面作者也考虑加强下新手引导的部分吧,有点过于简洁了。
普通关卡加入了发言/评论系统,挺有新意的,本意大概是玩家可以在这里讨论过关方法或者发表评价,然而里面大多是空白消息或者无意义字母一类的消息。建议优化一下,改成空白消息无法发送一类的。
玩不过去的话可以用水晶购***或者道具,看答案根据难度不同消耗一定量水晶。进入游戏有20水晶,看一次广告10水晶,一共能看20次,也就是能够免费获得的一共有220水晶,其实我希望这里改成一天能看一次广告,对轻氪玩家和经常卡关的玩家比较友好,另一方面让玩家有持续登录的动力。
除此之外,水晶的主要来源就是充值和悬赏关卡,制作出高难度的悬赏关吸引大家来玩可以稳赚水晶,反过来通关其它玩家的悬赏关可以获得他的悬赏水晶。简而言之,这是个需要高智商的游戏,只要头脑够好,不氪金也没问题。(๑•̀ㅂ•́)و✧
2个人能制作出来真的很棒!看好你们哦,继续加油做出更好的游戏吧~
2017/4/6
来自 一加手机3
临烟Zzz
玩过
四星推荐。
抛却对游戏创意本身来源的看法。
这种烧脑益智类型的游戏对玩家的吸引力其实不是很大。游戏缺乏了剧情效果,一关一关接踵而来会给玩家极大的疲惫感。
改进方法我推荐插入一条主线,不需要太复杂,例如deemo的剧情就与其画风相符,该游戏可以与西玄结合。亦或是在跳转关卡界面插入一些画面,例如MUJO这款消消乐的加载界面(xxx正在xxxx...)
从主界面到游戏界面,画风保持有一致性,有一些西方玄幻的元素效果,但是配色上并没有非常好的视觉体验,中规中矩,一定程度上也在缓慢消减玩家的体验积极性。
游戏右下角的对话气泡,有时候会得到迷题的提示,同时它也包含了答案,这会使部分玩家为了通关而通关,这不是一个很好的现象,当然我知道本意是让玩家讨论,这个初衷是好的。
难度递增问题,梯度有些过大,在27左右评论处很多玩家就出现了懵逼的状况,过渡太过直接,元素添加过快,九宫格变为十六宫格也太早了一点,使得玩家游戏体验降低。
但是我很欣赏有制作关卡这个环节,我觉得很有创意,也能使玩家激发创造力。因为开发者就只有两名,并且第一次开发独立游戏,这样的成品已经很不错了。四星予以支持。
2018/7/2
来自 华为荣耀V9
華胥之永眠
游戏时长 25 分钟
the witness,只抄其形不抄其意。
The Witness的解谜优秀是体现在一步一步的引导,最终达到掌握了一门划线语言。
这款游戏剥离了环境,就好像语言脱离语境,再加上简化了关卡数量,一方面是玩家对越来越高的关卡学不进去,另一方面是理解不了划线的规律、掌握不到精髓。在见证者里一步一步掌握划线语言的过程是非常流畅且波折平稳的,在这款掌上游戏中很难感受到。可能的建议:
1.增加关卡数量,考虑到移动用户和pc的区别,数量可能要比见证者更多,难度更加平滑,减少玩家对单个关卡的耗时,增加每一种花式的复杂度,这里建议参考原作的步进方式,现在显然还太快了。
2.考虑写一个背景故事,不需要很复杂,但要给玩家一个场景,赋予玩家解谜意义(原作中摆了一个大山,那就是解谜的意义),使玩家更专注于解谜的过程。
3.重做天梯,现在的思路很创新,但根本没有天梯的感觉,至少要增加一点对关卡的审核能力,方法有很多,比如在制作器中给玩家复杂度限制,想办法写一套根据复杂度评估难度系数的算法,对应不同的天梯难度。(我个人定义天梯为突破困难的关卡,比谁解谜能力更强,可以考虑把破关速度纳入评价。)
4.写出自己致敬the witness这件事并致谢,这样也是让游戏更名正言顺,有益无害。
无论如何改进,我都不看好这个游戏,因为复杂解谜本身就非常小众,做起来困难玩的人少付费难度大;见证者有吹哥的世界观和哲学里面背书,让解谜这个行为有了哲学意义,但单拿出解谜,我是不想玩的。祝开发者一路顺风吧。
2018/6/25
来自 努比亚Z11miniS
官方
基叔
:
我们也是见证者制作人Jonathan Blow的粉丝,符文战争确实借鉴了见证者的玩法。 不过,我们有自己想法,在游戏内也增加了不少有趣的内容 总归,感谢你的支持~
论坛
封尘
2017/4/13
符文战争
【造福新人】详细向符文介绍及解疑
新人有任何关于符文作用不明或者用法上的疑问可以集中回复此贴询问。得到答案后仍然不明白的关卡也可以回复此贴。如果涉及工匠关卡或悬赏关卡答案请自行寻找作者解疑,请勿公开他人地图。 —————丑到窒息的分割线—————— 【三( ゚∀゚)フ镇楼一张自己做的(已经灭绝的)渣图】 因为评论区好多人表示符文描述等难以理解,今天下午在回复一个新人对于某些符文的疑惑(挖一个坟贴)的时候打了一大串字发现讲不清楚于是
9
语沫夏生
2017/5/11
符文战争
{保(bao)护(fu)向}【造福喵新】可能会断更的解谜+工匠攻略
有任何问题(关于符文战争,包括但不限于本帖内容)、可以在楼下回复o(* ̄▽ ̄*)o,,,事例图(一般较难,也许不典型)90%以上应该是我自己的工匠~涉及或参考到群友的图会有标注,如果“侵权”可以咬我(咬脸除外(>﹏<).....)解释方面错误欢迎dalao指出(学习封尘贴ing...)是长期坑。如有不留情的“✘”评价一定是客观的!我会欣然接受并停更(>▽<) 恭贺自己弃坑ヾ(≧▽≦*)o也许是潜了
6
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