符文战争
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符文战争

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7.8
总评分:

7.8

最新版本 :6.7 Android:7.9
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  • 華胥之永眠
    游戏时长21分钟

    the witness,只抄其形不抄其意。

    The Witness的解谜优秀是体现在一步一步的引导,最终达到掌握了一门划线语言。

    这款游戏剥离了环境,就好像语言脱离语境,再加上简化了关卡数量,一方面是玩家对越来越高的关卡学不进去,另一方面是理解不了划线的规律、掌握不到精髓。在见证者里一步一步掌握划线语言的过程是非常流畅且波折平稳的,在这款掌上游戏中很难感受到。可能的建议:

    1.增加关卡数量,考虑到移动用户和pc的区别,数量可能要比见证者更多,难度更加平滑,减少玩家对单个关卡的耗时,增加每一种花式的复杂度,这里建议参考原作的步进方式,现在显然还太快了。

    2.考虑写一个背景故事,不需要很复杂,但要给玩家一个场景,赋予玩家解谜意义(原作中摆了一个大山,那就是解谜的意义),使玩家更专注于解谜的过程。

    3.重做天梯,现在的思路很创新,但根本没有天梯的感觉,至少要增加一点对关卡的审核能力,方法有很多,比如在制作器中给玩家复杂度限制,想办法写一套根据复杂度评估难度系数的算法,对应不同的天梯难度。(我个人定义天梯为突破困难的关卡,比谁解谜能力更强,可以考虑把破关速度纳入评价。)

    4.写出自己致敬the witness这件事并致谢,这样也是让游戏更名正言顺,有益无害。

    无论如何改进,我都不看好这个游戏,因为复杂解谜本身就非常小众,做起来困难玩的人少付费难度大;见证者有吹哥的世界观和哲学里面背书,让解谜这个行为有了哲学意义,但单拿出解谜,我是不想玩的。祝开发者一路顺风吧。

  • 詹姆邦巴迪尔

    不谈玩法的来源。

    在我看来,它是个不好玩的小游戏。

    我们需要先想一想,我们在什么时候才会在手机里安装一个小游戏。

    下载的时候,对,这没错;但然后呢?在你掌握小游戏的基本玩法之后,你就将面临一个抉择:删,还是不删?

    如果大部分人的回答是“删”,那么,你的小游戏只能是昙花一现了。

    如何让更多人做出“不删!”的选择呢?我们需要想一想。

    第一种方法就是让玩家不做出这个选择——让玩家认为自己还没有掌握小游戏的基本玩法。这就需要在小游戏里引入操作与选择。很有趣,我至今还没有看到一款不靠操作(即操作十分简单)的纯解谜(或者说纯解题)类的小游戏风靡全球。从古老的俄罗斯方块,到宝开的祖玛,再到它的植物大战僵尸,以及Rovio的愤怒的小鸟,再到2048——无一例外,它们都需要操作。操作,用席德梅尔的话说,就是“有意义的选择”。

    第二种方法就是增加关卡长度。这实际上是第一种方法的变形。不管是祖玛,植物大战僵尸,还是愤怒的小鸟,甚至是纪念碑谷,它们都有一点值得注意:每一关,除了开始的三四关新手教学关,没有简单的,一步(一张截图)即可概括的通关方法,它们每一关的通关方法都必须至少用几张截图来概括,有时还得配上一大段说明文字。俄罗斯方块和2048虽然只有一关,但将关卡目标定得非常高,这也达到了增加关卡长度的目的。

    第三种方法就是将它的占用时间碎片化。看得出来,你们的游戏就正在向这个方向努力。但是,这种方法有两个坑。

    1.这种方法跟前两种并不冲突。经典小游戏就不用说了,即使是井喷式生产小游戏的毒厂,也可以在做到前两点的同时毫不费力地做到这一点。

    2.如果只以它为卖点,你的小游戏是可以被轻易替代的。要阻止这种情况,你就得确保你的小游戏没有替代品。否则,这款小游戏就会滑向价格战的深渊。

    使你的小游戏没有替代品,其一是要减少游戏体积。试想,一个500M的小游戏和一个50M的小游戏,你清理手机时会优先清理哪个?其二是要建立角色形象。但是,做到第一第二两大点的厂商也必然会想到这点,如何与他们竞争也是一个绕不开的问题。

  • chi
    游戏时长46分钟

    非常赞的小游戏!创意给满分!游戏目前还像一块未经打磨的璞玉,有粗糙的地方但不影响它的魅力~

    提几点对这个小游戏的看法,首先是玩法上希望能多开发一些更烧脑的高级符文,这个后文再细说,再就是开发五阶玩法,因为四阶毕竟只有16个台阶,套路还是太少且容易被看出来,此外可以将三阶四阶五阶玩法的天梯和悬赏进行分类,三阶主打手速(15秒内解开),四阶主打各类套路记忆力(90秒),五阶主打想象力(180~300秒)。。。

    玩法增加后个人的符文库也就成了必不可少的功能,符文库有容量限制(如每阶只能保存两张图),想超过限制可花费钻石扩容,符文库里的图可挂上天梯或悬赏,并增加各条解谜路径叠加显示的功能,方便该图制作者随时对其进行修改优化,此外社交功能也可适当开发,比如微信账号互联,添加微信好友,发送符文库内的图给好友玩,好友同图pk等等。。

    至于更多的高级符文,我现在有三个想法,一是镜像符文,可将区域内某一形状符文进行镜像变换,二是霸王符文,符文在所在的区域只能有一个且相邻区域不能都有霸王符文,三是换位符文,可与场上任意一形状符文进行换位,当然这些只是我不负责任的意淫具体能不能用我就不知道了哈哈哈哈~

    • 官方回复

      小彬

      感谢您玩过我们这款游戏.

      是滴.这款游戏很多地方都不完善,当时也没想太多,就迷迷糊糊的上线了,现在觉得有点对玩家不负责的感觉.

      目前我们的精力都放在开发的新游戏中,这个符文暂时没时间做优化.

      不过还是谢谢你的评论了

    • 封尘

      五阶作者说太难而且格子小视觉体验差所以无望了…

    • chi

      但我作为一个才玩过两天的玩家表示四阶的套路感觉都快玩遍了呀。。天梯都看不到啥新图了全是老图或者超简单的图。。。。

    • 封尘

      ???你匹配到奈妮薇,sora,落夜和持久战这四个人的图过吗

    • 封尘

      我现在清个体力就这四个人

    • chi

      之前配到过,现在不怎么匹配得到了,哦对了我id是icccih

  • 不是派大星是海星星

    四星推荐。

    抛却对游戏创意本身来源的看法。

    这种烧脑益智类型的游戏对玩家的吸引力其实不是很大。游戏缺乏了剧情效果,一关一关接踵而来会给玩家极大的疲惫感。

    改进方法我推荐插入一条主线,不需要太复杂,例如deemo的剧情就与其画风相符,该游戏可以与西玄结合。亦或是在跳转关卡界面插入一些画面,例如MUJO这款消消乐的加载界面(xxx正在xxxx...)

    从主界面到游戏界面,画风保持有一致性,有一些西方玄幻的元素效果,但是配色上并没有非常好的视觉体验,中规中矩,一定程度上也在缓慢消减玩家的体验积极性。

    游戏右下角的对话气泡,有时候会得到迷题的提示,同时它也包含了答案,这会使部分玩家为了通关而通关,这不是一个很好的现象,当然我知道本意是让玩家讨论,这个初衷是好的。

    难度递增问题,梯度有些过大,在27左右评论处很多玩家就出现了懵逼的状况,过渡太过直接,元素添加过快,九宫格变为十六宫格也太早了一点,使得玩家游戏体验降低。

    但是我很欣赏有制作关卡这个环节,我觉得很有创意,也能使玩家激发创造力。因为开发者就只有两名,并且第一次开发独立游戏,这样的成品已经很不错了。四星予以支持。

  • ~微醺
    游戏时长1小时13分钟

    很有意思的一款小游戏,通过不同的排列能组合出无限种可能。玩法上操作简单,但是需要通过很多的思考才能一点点进入到下一关。总体来说还算是一款很休闲益智的小游戏,适合在工作学习间几分钟休息时间玩玩,或者是在排队打饭的时候都是极佳的游戏场所。提几个点:

    1.游戏性。不得不说算是一款不多得的很有创意的作品,通过给一块九宫格附加上各种各样的规则而规划出一条或几条完美的路线来达到终点。而玩家需要在如何达到终点这一问题上思索,有时候需要更开阔的思维才能过关。

    2.操作性。玩法上简单易玩,通过几个教学关也很容易上手。同时随着难度的不断提升也会增加更多新的、不同层面的挑战,比如说思维的方式、思索的速度。在这里也寄愿开发者往后能做出更多有意思的模式。

    3.创造性。创造性这一点更多地是体现在自制关卡上,只有玩家不断地进行创造游戏才不会过时,虽然我没有很深入地去了解这一模式,但是可以从马里奥里的自制关卡内容中就可以看出,玩家的创造有时候比制作者做出来的要更有意思。

    总之,这是一款很有趣的小游戏,游戏本身也像游戏的内容一样小小的九宫格里蕴含着无限的可能。(在这里也顺便提一下前面评论区中的反小游戏论虽然列举了一大堆论点,但是立场太主观,笔者实在是不敢苟同。)

    最后为制作者的团队点赞!

    • 官方回复

      小彬

      感谢您的支持.

      可以期待一下我们下一个战棋类型的游戏~

    • 夤夜

      你说创意,不如先了解一下The witness,steam上的

    • ~微醺

      不想讨论太多抄袭模仿之类的老生常谈的话题,也不知道steam上面有没有同类型的游戏,只知道第一次在手机端上看到这类玩法的游戏而且也很有意思。

  • ◇o 佐﹎笾﹖

    虽然这个游戏的玩法确实和the witness挺像的,不过暂且不谈这个问题,就游戏本身来说吧,谈谈我玩这个游戏的感受以及对游戏的建议吧,供大家参考。

    游戏体验方面,先说说游戏ICON吧,下载下来后总给人一种不精致的感觉,可能是因为配色处理的原因,虽然仔细放大看也挑不出太多问题,但总体就是看起来不精美,有点糙。

    再说说游戏界面UI,主打暗黑系,但是游戏内的各种图标同样感觉并不精致,这个有待改善吧~~毕竟是两个人的团队,美术方面可以再优化一下。

    游戏性:主要是一款益智类小游戏,通过一些符文的规则,玩家要在九宫格里,通过划线解开关卡的秘密。玩法操作简单,但是在整体可玩性上,这个游戏还差点意思,游戏是一上来直接就开始一关一关的过了,无任何背景和世界观介绍,这样的设定总会给人一种很乏味的感觉,缺少了一点意义感,让人感觉真的就是一个小游戏。

    创新性:主要体现在玩家可以自己制作关卡,这个会满足玩家自己制作游戏的趣味性,也算在某些方面增加了游戏的粘度吧,但是在做法上有待完善,后面会再说。

    游戏建议:这游戏目前给玩家的感觉就是一个纯粹的小游戏,如果想往更长远的路上发展,开发者可能更多的是要考虑一下游戏的意义和灵魂。

    1、可以适当的赋予这款游戏一个世界观,而不是单纯的创关卡。纵观市面上现在的一些小游戏,要不就是会创造一个极度难到达的关卡环境,让玩家不断的去追求更高的成绩,要不就是游戏设计会更丰富一些的闯关游戏,像比较火的《糖果消消乐》、《纪念碑谷》等,这些游戏在创建关卡的时候,都是有自己内在的一个逻辑体系和世界观体系,即便很简单,但是却很有意义。

    2、玩法设计上,每一类玩法其实可以做一些归类,同时增加一些内容,可以把每个玩法作为一个模块,这样也有助于玩家建立短期的目标感,玩起来不会那么乏味。

    3、在玩家自己DIY关卡的设计上,在算法和规则上面也可以再做一些优化,目前好像没有看到一个明确的评分标准。

    4、UI方面再努力优化一下吧。

    其实,游戏有时候并不单单是一个游戏,一个有灵魂的游戏可能会更受到大家的喜爱,给四星鼓励下,继续加油吧!

  • 封尘
    游戏时长5小时59分钟

    好难…被悬赏血虐QAQ

    ——————————【丑的一批的分割线】

    游戏内说明太不完善了…我写了一份小说明希望可以帮到萌新们(。・ω・。)ノ♡

    ————~——~——~——~——~————

    还是舍不得给四星。

    在我的攻略开头有两个发现的已知bug希望关注。

    提一些小建议:

    每日登陆送钻有点不劳而获的感觉,可以改为成就系统【比如通过特定关卡获得奖励,工匠关卡被挑战次数达到一定值获得奖励等】,或者悬赏挂出后无人挑战成功累计一定时间奖励一次【比如第一个小时没有人成功解出奖励1钻,第二个小时2钻之类,有人解出则重新计时】,以提高玩家完善或者挑战关卡的积极性而不是坐等发钻石养老…

    以及希望能有社交系统!好友聊天切磋关卡私密评论之类的!迫切希望!

    不过如果很费心的话不必花太多心思…毕竟开发游戏挺不容易的样子…还只有两个人…

    辛苦啦。感谢你们带来令人如此快乐的游戏。

    • 官方回复

      小彬

      挺多人反应游戏规则难理解的问题.... 游戏内光靠几个简单的说明也没法让玩家充分理解... 正在想办法

    • 封尘

      但是这个自己编辑关卡给别人玩的机制实在是太!棒!了!纠结星级中

    • 封尘

      我点了爱心了…希望作者看得到改动说明的建议…希望这个游戏上编推…人多比较好玩

    • 封尘

      加油!消除符文的bug也务必关注一下!

    • 系锯圭介

      肝帝的评论

  • 二宝宝

    烧脑好游戏_(:з」∠)_ 很棒!

    玩法是画线,从起点画到终点,这个过程中会把格子分成n个区域,区域内符文的要求全部满足即可过关。现在基础关卡100关,除此之外,玩家可以自己组合符文创造关卡,也可以挑战其他人创造的关卡,毕竟100关总会玩到头嘛~现在共有15种符文,组合起来玩法无穷无尽啊。。。

    有好多玩家表示看不懂玩法,可以看看主页面左下角的符文介绍,里面有图示。另一方面作者也考虑加强下新手引导的部分吧,有点过于简洁了。

    普通关卡加入了发言/评论系统,挺有新意的,本意大概是玩家可以在这里讨论过关方法或者发表评价,然而里面大多是空白消息或者无意义字母一类的消息。建议优化一下,改成空白消息无法发送一类的。

    玩不过去的话可以用水晶购***或者道具,看答案根据难度不同消耗一定量水晶。进入游戏有20水晶,看一次广告10水晶,一共能看20次,也就是能够免费获得的一共有220水晶,其实我希望这里改成一天能看一次广告,对轻氪玩家和经常卡关的玩家比较友好,另一方面让玩家有持续登录的动力。

    除此之外,水晶的主要来源就是充值和悬赏关卡,制作出高难度的悬赏关吸引大家来玩可以稳赚水晶,反过来通关其它玩家的悬赏关可以获得他的悬赏水晶。简而言之,这是个需要高智商的游戏,只要头脑够好,不氪金也没问题。(๑•̀ㅂ•́)و✧

    2个人能制作出来真的很棒!看好你们哦,继续加油做出更好的游戏吧~

  • trauma
    游戏时长41分钟

    游戏很棒,ui和特效我都很喜欢!因为没有听bgm的习惯,音乐就不评价了。

    另外日常跑题,大家喜欢这个游戏的可以试试the witness,是之前的一个很出名的pc独立游戏,由时空幻境的团队制作,谜题跟本游很相似,不过另外的特色是在地图上各种找地图线,以至于让玩家最后看到圆形起点加半圆就整个人都不好了

    ………………分割线,玩一段时间再写……………

    游戏中和witness相比有一些有新意的东西,比如天使恶魔符文,一个复制一个删除,还有排斥符文,必须要区块为奇数,这些更加增加了烧脑的程度。

    有体力系统不太开心,diy关卡给别人玩并加入段位系统玩别人的关卡好评。

    基础关卡好难啊啊啊啊啊啊!

  • 文豪白夜行

    没玩过witness,单纯聊下对这个游戏的看法吧。

    起初,以为只是个连线小游戏,我的注意力更多的聚集在线上。

    后来,我发现这个游戏扩大到面了,需要去考虑你用线划分开的符文位置。

    最后,应该是到三维了?啊,不是,没有再突破维度了,突破可能就神作了。不过整体的难度再 次加强,加入了几何图形组合。

    如果九宫格是个拼图,你的线,就是用来规划分割拼图的,而具体拼图上的模块长什么样,不同 符文的组合就是答案。首先,你需要脑补这些符文的组合和拆分,然后付诸行动验证。有些关卡 真的蛮难的,而且当各种符文设定多起来的时候,变化会非常的多。

    游戏的三个模式分别是:开发者的谜题,玩家的谜题以及玩家解谜积分的比拼。

    其实我觉得这游戏还是挺能锻炼思维的。扣一星的原因是因为引导做的不够好,有玩家可能还没 体会到其中的乐趣,就因为不知道怎么连而放弃了。

  • 悄幻
    游戏时长28分钟

    游戏好像是国内制作的。其他不说。就说我在28关卡了快半个小时。我觉得就值这个分。游戏一共99关。(没记错的话好像是)。建议基础管没有到50不要去做悬赏。不然能体会到什么叫做脑子的差距(悬赏和天梯匹配难度不是一个难度。而且悬赏有时间限制的)。有体力可以去做一下天梯。(虽然并没有什么用。只是难度比较高而已)

    顺便能问一下广告要怎么看。流量和wifi都不可以

    • 官方回复

      小彬

      国内目前安卓这边广告主比较少,比较难加载到广告....

      想看的话建议手机装个***软件....

      玩家群共享里面有上传个***软件

  • 落夜

    游戏是好游戏,可惜制作者没钱搞。

    大家多支持支持!

    想认真玩最好加群!不会的在群里问

    一定要记住工匠第一的名字再打天梯

    因为当你遇到的时候可以选择放弃,不要浪费时间。←_←

    1.游戏目前是广告收费,毫无坑点。

    2.流畅的一b,但是有些小bug。

    3.对新手不是很友好,但是耐玩度相当不错。

    4.100关没必要都过再去玩天梯,但是至少所有符文都见过。

    5.悬赏别轻易接,奖金池越高说明越是难以解。

    6.没时间看手机的时候,画在纸上慢慢想。

    7.别沉迷解题尝试出题也很有趣。

    8.过关的时候大多数下面聊天里都写了方法没必要看答案。但是千万别个个看,你会后悔的。

    9.不要在别人题里留答案,这不道德!

    10.多叫朋友来玩游戏才会更有意思,因为大家一起思考是一个很有趣的过程!

    我的id 落夜luoye

    欢迎找我玩,欢迎互怼

    • 封尘

      50关过了就可以开始pvp了

    • 封尘

      反驳一下5…奈妮薇和sora爱上了5钻悬赏

  • 白筑慕

    充满国际范儿的烧脑小游戏。

    长期玩此游戏会拥有解开支付宝锁屏码的能力。

    玩法是从起点到终点扯一条绳子,然后根据关卡的要求,变换绳子的不同姿势。关卡的知识越多,解锁的姿势也越多。

    用户的体验感觉是轻松 => 头疼 => 爽快。

    ① 初始的时候,没有符文干扰,会觉得游戏简单易懂,体验非常不错。

    ② 但随着关卡进行,会出现各种符文,让人非常头疼,目前游戏最严重问题也在此。此时,解题的关键不是怎么弄绳子,而是理解符文的含义。

    ③ 度过头疼期,后面的关卡其实是非常爽快的。因为并不是元素越多,题目越难。绳子的变化其实非常有限,后期只要找到某几个元素“一定要这样画”,进行反推,用穷举法其实速度很快。这种用户体验也相当不错。

    游戏清新简洁,艺术字和特效较少,方便充满国际范儿的多语言版。此外,鼓励用户来创造内容的思路也非常超前。

    独立游戏值得钦佩,把中间的“头疼”问题解决好,一定更更上一层楼。

    • 封尘

      说速度很快的一定没有经历过六点体力两次奈妮薇一次sora一次落夜的关卡的恐惧…见到这几个名字务必绕道走

  • 陆满囤

    玩过witness,上手无难度,乐趣点也很低,因为不如witness,这是个低配版。没玩过的上手难度不详,乐趣不详,感觉难度很大毕竟没有引导,乐趣不也高,问题是就算乐趣高游戏的精髓都是人家witness做的,非要说有创新基本上属于唐诗改三句半的程度

    “白日依山尽,黄河入海流,欲穷千里目”,锵锵锵,锵锵锵,“上楼”

    人说你这是抄袭吧,你说最后一句不一样

    人说这是人王之涣写的,你说王之涣是你偶像。

    反正咋都能尬聊

    说你们努力辛苦,玩家得支持国产独立精神

    问题是所谓独立精神就算和别人不同表达自我,不是人少就算独立啊。

    对于没读过《登鹳雀楼》,爱上这首三句半的同学,或者由此去读《登鹳雀楼》并感谢该三句半引路的同学。不予评价,人各有志。

    就这些吧,越聊越尬。

  • 陈雨
    游戏时长18分钟

    witness我昨晚买了还没来得及试,所以先不讨论是不是抄袭。不过你们既然承认有所借鉴,那就不要用一句“我们也是粉丝”来搪塞,这不能成为借口。“独立游戏”、“只有两个人”更不能成为挡箭牌。

    老老实实在游戏介绍里先写上witness这个游戏的名字还有前因后果再说吧。

  • 马乐王霸隔壁

    魔兽奇幻画风的过点连线益智小游戏。

    看上去画质风格都不错的。

    但个人智商不够,玩不来啊。

    举个栗子,宾果消消乐100关前都是无脑过的,曾一度怀疑就是个无脑游戏。但100开始需要动脑及运气,最后剩余未消除的,连我这种玩游戏不爱花钱的都用道具的。虽然,也没强烈的氪金冲动。就是偶尔实在过不了救急用用。

    那回过来看,这游戏虽然做的看起来挺不错的,第四关都过不了的,当然个人智商是不咋地,主要体验排位等需要在14关后开启的。果断卸载换下一个,毕竟tap等平台上这类游戏太多了。

    以上是站在一个相对快餐手游玩家立场上消磨碎片时间的看法。就爱挑战烧脑高智商体验解密过程快感的群体另议啊,但这类精英毕竟小众,而且估计会选择画面更精致有剧情关卡更有挑战点的,因为都是更挑剔的人啊。

  • 人猫

    本来想来给个评论来着,看着看着其它评论忘掉了。。。退出又回来,只想说游戏模式本身简直太棒了,感谢制作者大大!另外有两个个小小的不太开心的地方,前期遇到的比较简单,有些人直接放了个空白图在那。。。虽然很容易上分,但攒了十分钟的体力就这么一下子用完很不甘心。。。所以建议能有一个避免这个情况的机制,比如说像悬赏一样有个限时,限时内完成给一点体力。(想想可能有负反馈诶,所以可能不太可行)另一个是悬赏第一次进去的时候可不可以有个花费钻石、限时和难度(比如建议通过率什么的)的提示。。。不了解进去很慌。。。不过真的没有吗?我是不是直接跳过了?(捂脸)

  • 阿海姐姐
    游戏时长44分钟

    玩这个游戏的感受就是

    阿西吧我怎么这么笨呐天呐这是什么鬼啊神呐快来救救我妈呀这是哪个狗日的做的地图为什么这么难为什么为什么这道地图太难了我不会真的太难了啊啊啊我是谁我在哪里这条线该何去何从我为什么要进来妈呀我膜拜这个游戏的作者天呐我是真的要晕过去母上大人问我为啥对着手机痛哭流涕我脑神经已经错乱了@_@

    真的给跪了作者大大真的好厉害羡慕有这么好的脑子想出这么棒的创意我是服气的👍给作者大大比心💖

    • 封尘

      心疼蛤蛤蛤蛤

    • 阿海姐姐

      🙈是作者大大麽

    • 封尘

      不只是咸鱼玩家而已hhh作者这边很少冒泡

    • 阿海姐姐

      哈哈哈好吧你要是碰到作者替我表白啊~小萌新一枚~这个游戏会多下功夫的~虽然它虐我千百遍😋

    • 摇曳的白沙盒

      还玩吗(ฅ>ω<*ฅ),可以的话进群看看~公告上的官方群除了交流经验外,每天也会各种闲聊,有趣的bug反应等,更有超级dalao╭(°A°`)╮....

  • 129748178
    游戏时长3分钟

    确定这是两个人做出来的?

    无论画质还是趣味性都满满的游戏

    在游戏中

    你只需要画一条线

    把关卡中的太阳,月亮,星星分隔开来

    (莫名觉得好爽,果然是因为觉得

    男:你是我的月亮

    女:你是我的太阳

    这样想着就把他们分离开的感觉,真的超爽啊

  • CatChou

    两个人开发出这样的游戏完成度很高,既有玩法又有相应的内购盈利模式和后端服务器,可见过程工作量是蛮大的,安卓GooglePlay让大部分国内玩家无法支付,也就是说安卓版发布这个平台基本是做慈善,开发组维护不找联运接sdk呢

    另外第一款游戏确实要踩很多坑下一款才能更成熟,期待你们下一款游戏

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