符文战争
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符文战争

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7.8

开发者的话:

玩家QQ群:372193766
这是我们开发的第一款独立游戏,开发人员只有2名,业余时间完成的.
最近加了个独立游戏开发者的群,了解到国内还是有许多独立游戏的小团队的,我们也一样,虽然研发的过程很艰辛,但我相信大多数人都还是会坚持下去的,毕竟做游戏的,或多或少都会有个游戏梦.
=========
我们目前已经开始在研发下一款独立游戏了,个人认为创意和玩法都是很独特和有意思的.
现在团队缺少一名美术,场景或者原画都行(在职也行,当然全职最好).
有意合作的可以联系下我们.(玩家群群主)

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简介

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符文战争是一款极具挑战性且容易上瘾的解谜游戏,该游戏有100个精心设计的关卡。
配合符文规则,玩家通过划线解开关卡的秘密。除此之外,玩家还可以自由设计关卡,在线挑战其他玩家。
这并不是一款简单的游戏,如果你想挑战一下自己的智力和想象力,不妨一试!

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更新内容
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增加了健康忠告
修正划线显示异常的问题

详细信息

  • 文件大小 : 24.77MB
  • 当前版本 : 1.3.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: 灵光游戏
总评分:

7.8

最新版本 :6.7 Android:7.9
  • 華胥之永眠
    游戏时长21分钟

    the witness,只抄其形不抄其意。

    The Witness的解谜优秀是体现在一步一步的引导,最终达到掌握了一门划线语言。

    这款游戏剥离了环境,就好像语言脱离语境,再加上简化了关卡数量,一方面是玩家对越来越高的关卡学不进去,另一方面是理解不了划线的规律、掌握不到精髓。在见证者里一步一步掌握划线语言的过程是非常流畅且波折平稳的,在这款掌上游戏中很难感受到。可能的建议:

    1.增加关卡数量,考虑到移动用户和pc的区别,数量可能要比见证者更多,难度更加平滑,减少玩家对单个关卡的耗时,增加每一种花式的复杂度,这里建议参考原作的步进方式,现在显然还太快了。

    2.考虑写一个背景故事,不需要很复杂,但要给玩家一个场景,赋予玩家解谜意义(原作中摆了一个大山,那就是解谜的意义),使玩家更专注于解谜的过程。

    3.重做天梯,现在的思路很创新,但根本没有天梯的感觉,至少要增加一点对关卡的审核能力,方法有很多,比如在制作器中给玩家复杂度限制,想办法写一套根据复杂度评估难度系数的算法,对应不同的天梯难度。(我个人定义天梯为突破困难的关卡,比谁解谜能力更强,可以考虑把破关速度纳入评价。)

    4.写出自己致敬the witness这件事并致谢,这样也是让游戏更名正言顺,有益无害。

    无论如何改进,我都不看好这个游戏,因为复杂解谜本身就非常小众,做起来困难玩的人少付费难度大;见证者有吹哥的世界观和哲学里面背书,让解谜这个行为有了哲学意义,但单拿出解谜,我是不想玩的。祝开发者一路顺风吧。

  • 詹姆邦巴迪尔

    不谈玩法的来源。

    在我看来,它是个不好玩的小游戏。

    我们需要先想一想,我们在什么时候才会在手机里安装一个小游戏。

    下载的时候,对,这没错;但然后呢?在你掌握小游戏的基本玩法之后,你就将面临一个抉择:删,还是不删?

    如果大部分人的回答是“删”,那么,你的小游戏只能是昙花一现了。

    如何让更多人做出“不删!”的选择呢?我们需要想一想。

    第一种方法就是让玩家不做出这个选择——让玩家认为自己还没有掌握小游戏的基本玩法。这就需要在小游戏里引入操作与选择。很有趣,我至今还没有看到一款不靠操作(即操作十分简单)的纯解谜(或者说纯解题)类的小游戏风靡全球。从古老的俄罗斯方块,到宝开的祖玛,再到它的植物大战僵尸,以及Rovio的愤怒的小鸟,再到2048——无一例外,它们都需要操作。操作,用席德梅尔的话说,就是“有意义的选择”。

    第二种方法就是增加关卡长度。这实际上是第一种方法的变形。不管是祖玛,植物大战僵尸,还是愤怒的小鸟,甚至是纪念碑谷,它们都有一点值得注意:每一关,除了开始的三四关新手教学关,没有简单的,一步(一张截图)即可概括的通关方法,它们每一关的通关方法都必须至少用几张截图来概括,有时还得配上一大段说明文字。俄罗斯方块和2048虽然只有一关,但将关卡目标定得非常高,这也达到了增加关卡长度的目的。

    第三种方法就是将它的占用时间碎片化。看得出来,你们的游戏就正在向这个方向努力。但是,这种方法有两个坑。

    1.这种方法跟前两种并不冲突。经典小游戏就不用说了,即使是井喷式生产小游戏的毒厂,也可以在做到前两点的同时毫不费力地做到这一点。

    2.如果只以它为卖点,你的小游戏是可以被轻易替代的。要阻止这种情况,你就得确保你的小游戏没有替代品。否则,这款小游戏就会滑向价格战的深渊。

    使你的小游戏没有替代品,其一是要减少游戏体积。试想,一个500M的小游戏和一个50M的小游戏,你清理手机时会优先清理哪个?其二是要建立角色形象。但是,做到第一第二两大点的厂商也必然会想到这点,如何与他们竞争也是一个绕不开的问题。

  • chi
    游戏时长46分钟

    非常赞的小游戏!创意给满分!游戏目前还像一块未经打磨的璞玉,有粗糙的地方但不影响它的魅力~

    提几点对这个小游戏的看法,首先是玩法上希望能多开发一些更烧脑的高级符文,这个后文再细说,再就是开发五阶玩法,因为四阶毕竟只有16个台阶,套路还是太少且容易被看出来,此外可以将三阶四阶五阶玩法的天梯和悬赏进行分类,三阶主打手速(15秒内解开),四阶主打各类套路记忆力(90秒),五阶主打想象力(180~300秒)。。。

    玩法增加后个人的符文库也就成了必不可少的功能,符文库有容量限制(如每阶只能保存两张图),想超过限制可花费钻石扩容,符文库里的图可挂上天梯或悬赏,并增加各条解谜路径叠加显示的功能,方便该图制作者随时对其进行修改优化,此外社交功能也可适当开发,比如微信账号互联,添加微信好友,发送符文库内的图给好友玩,好友同图pk等等。。

    至于更多的高级符文,我现在有三个想法,一是镜像符文,可将区域内某一形状符文进行镜像变换,二是霸王符文,符文在所在的区域只能有一个且相邻区域不能都有霸王符文,三是换位符文,可与场上任意一形状符文进行换位,当然这些只是我不负责任的意淫具体能不能用我就不知道了哈哈哈哈~

    • 官方回复

      小彬

      感谢您玩过我们这款游戏.

      是滴.这款游戏很多地方都不完善,当时也没想太多,就迷迷糊糊的上线了,现在觉得有点对玩家不负责的感觉.

      目前我们的精力都放在开发的新游戏中,这个符文暂时没时间做优化.

      不过还是谢谢你的评论了

    • 封尘

      五阶作者说太难而且格子小视觉体验差所以无望了…

    • chi

      但我作为一个才玩过两天的玩家表示四阶的套路感觉都快玩遍了呀。。天梯都看不到啥新图了全是老图或者超简单的图。。。。

    • 封尘

      ???你匹配到奈妮薇,sora,落夜和持久战这四个人的图过吗

    • 封尘

      我现在清个体力就这四个人

    • chi

      之前配到过,现在不怎么匹配得到了,哦对了我id是icccih

  • 不是派大星是海星星

    四星推荐。

    抛却对游戏创意本身来源的看法。

    这种烧脑益智类型的游戏对玩家的吸引力其实不是很大。游戏缺乏了剧情效果,一关一关接踵而来会给玩家极大的疲惫感。

    改进方法我推荐插入一条主线,不需要太复杂,例如deemo的剧情就与其画风相符,该游戏可以与西玄结合。亦或是在跳转关卡界面插入一些画面,例如MUJO这款消消乐的加载界面(xxx正在xxxx...)

    从主界面到游戏界面,画风保持有一致性,有一些西方玄幻的元素效果,但是配色上并没有非常好的视觉体验,中规中矩,一定程度上也在缓慢消减玩家的体验积极性。

    游戏右下角的对话气泡,有时候会得到迷题的提示,同时它也包含了答案,这会使部分玩家为了通关而通关,这不是一个很好的现象,当然我知道本意是让玩家讨论,这个初衷是好的。

    难度递增问题,梯度有些过大,在27左右评论处很多玩家就出现了懵逼的状况,过渡太过直接,元素添加过快,九宫格变为十六宫格也太早了一点,使得玩家游戏体验降低。

    但是我很欣赏有制作关卡这个环节,我觉得很有创意,也能使玩家激发创造力。因为开发者就只有两名,并且第一次开发独立游戏,这样的成品已经很不错了。四星予以支持。

  • ~微醺
    游戏时长1小时13分钟

    很有意思的一款小游戏,通过不同的排列能组合出无限种可能。玩法上操作简单,但是需要通过很多的思考才能一点点进入到下一关。总体来说还算是一款很休闲益智的小游戏,适合在工作学习间几分钟休息时间玩玩,或者是在排队打饭的时候都是极佳的游戏场所。提几个点:

    1.游戏性。不得不说算是一款不多得的很有创意的作品,通过给一块九宫格附加上各种各样的规则而规划出一条或几条完美的路线来达到终点。而玩家需要在如何达到终点这一问题上思索,有时候需要更开阔的思维才能过关。

    2.操作性。玩法上简单易玩,通过几个教学关也很容易上手。同时随着难度的不断提升也会增加更多新的、不同层面的挑战,比如说思维的方式、思索的速度。在这里也寄愿开发者往后能做出更多有意思的模式。

    3.创造性。创造性这一点更多地是体现在自制关卡上,只有玩家不断地进行创造游戏才不会过时,虽然我没有很深入地去了解这一模式,但是可以从马里奥里的自制关卡内容中就可以看出,玩家的创造有时候比制作者做出来的要更有意思。

    总之,这是一款很有趣的小游戏,游戏本身也像游戏的内容一样小小的九宫格里蕴含着无限的可能。(在这里也顺便提一下前面评论区中的反小游戏论虽然列举了一大堆论点,但是立场太主观,笔者实在是不敢苟同。)

    最后为制作者的团队点赞!

    • 官方回复

      小彬

      感谢您的支持.

      可以期待一下我们下一个战棋类型的游戏~

    • 夤夜

      你说创意,不如先了解一下The witness,steam上的

    • ~微醺

      不想讨论太多抄袭模仿之类的老生常谈的话题,也不知道steam上面有没有同类型的游戏,只知道第一次在手机端上看到这类玩法的游戏而且也很有意思。

  • 精华

    {保(bao)护(fu)向}【造福喵新】可能会断更的解谜+工匠攻略

    有任何问题(关于符文战争,包括但不限于本帖内容)、可以在楼下回复o(* ̄▽ ̄*)o,,,事例图(一般较难,也许不典型)90%以上应该是我自己的工匠~涉及或参考到群友的图会有标注,如果“侵权”可以咬我(咬脸除外(>﹏<).....)解释方面错误欢迎dalao指出(学习封尘贴ing...)是长期坑。如有不留情的“✘”评价一定是客观的!我会欣然接受并停更(>▽

  • 精华

    【造福新人】详细向符文介绍及解疑

    新人有任何关于符文作用不明或者用法上的疑问可以集中回复此贴询问。得到答案后仍然不明白的关卡也可以回复此贴。如果涉及工匠关卡或悬赏关卡答案请自行寻找作者解疑,请勿公开他人地图。 —————丑到窒息的分割线——————【三( ゚∀゚)フ镇楼一张自己做的(已经灭绝的)渣图】 因为评论区好多人表示符文描述等难以理解,今天下午在回复一个新人对于某些符文的疑惑(挖一个坟贴)的时候打了一大串字发现讲不清楚于是萌

  • 求助

    我想知道那个对话框怎么收回去

  • 玩了也不会系列——符文战争上分宗师教学

    符文战争是一个非常简单设计的游戏,游戏中要运用各种算法解谜通关。也不需要脑洞大开,不像一些脑筋急转弯的解法。但是即使你玩上了你也不一定会玩。   这是一个神奇的游戏,玩多了会感觉自己IQ都超过180了,但是由于解法的多面性导致玩家们玩了也不会。不信你可以去下载试试看。接下来开始介绍这个游戏的玩法,技巧和百关攻略。     主题预览: 1,玩法详解 2,技巧讲解(必定因素,排除法,数点法,画框法,紧

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