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过关攒将
12周岁+
官方入驻
9.2
Hi,Tapper
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9.2
1120个评价
带图
14
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
530
物超所值
43
轻松护肝
22
画面优秀
21
设定独特
17
平衡性佳
12
操作流畅
7
画面视觉
14
Inaba Meguru
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
从2020年的闯关*,到现在的过关攒将,转眼我也断断续续玩了这个游戏近4年了,也是少数一直留在我手机上的游戏之一了。
要说战棋游戏和卡牌游戏我都玩了不少,但是见到能把二者缝合,还能缝合得这么好,当初确实是把我惊艳到了。计算好自己的移动距离和攻击距离,合理控制龟缩攒资源和爆发输出的节奏,这种感觉简直不要太爽。以前还没有那么多机制,到后面才慢慢更新的攻城略地,人脉,官职等,军费,负载和机动也是经历了好几次大改的产物,不得不说,这个游戏的更新频率也是令人满意的。
最重要的是,这个游戏理论上来说,只要不是追求龙榜,微氪也能玩的很爽,所有的角色基本都能有机会获取,如果不玩挑战的话,甚至0氪都行(我个人的话氪了1000来块,主要就买了摸金符和解锁角色池子,理论上几百块其实就已经能体验到这个游戏的所有内容,比起抽卡手游还是良心了不少)
要说有什么不满的话,一个是确实是太肝了(虽然也能休闲玩,但是玩上了真停不下来);一个是龙榜竞争确实强,容易劝退萌新;一个是休闲模式后期太简单了很无聊,但是挑战模式后期又太难了不是大佬基本只能重开。
最后推荐几个个人比较喜欢的武将吧:主公推荐刘协,猛猛给主输出加回合,我们两个实在是太有实力啦·JPG;刘关张,兄弟三人个个身怀绝技,刘备,朴实无华的便携式弹匣,队友缺啥给啥就完了,然后菜刀武将的话,无非就是追求攻击伤害、攻击次数、攻击距离、攻击资源、武器、必中这些,而关羽占据了伤害和资源,张飞占据了次数、资源和变相的必中(拆牌);黄月英,用锦囊牌以量取胜的天花板;典韦,带个先登精锐,7/8级尉缭子,直接人堆里面嘎嘎杀,虽然有被控制的风险,但是爽是真的爽;陈琳,范围最大的AOE,不过一般都是仁厚给伤害更高的队友使用的;左慈,前期天雷强无敌,后期幻象搅屎棍;朵思/糜竺,额外的群体牌源,不知道叠什么?手里多捏几张牌就对啦!
官方
咸鱼
:
比起游戏有时候我们游戏就像龟兔赛跑中的乌龟,我们没有几百人的开发团队,只有咸鱼一个人在做开发,虽然前进不会很快,但会朝着一个方向一直在前进。说不定小乌龟也有成为玄武的一天,感谢4年多的时间一直在陪伴前行。文章中提到一些问题,我们也会去努力优化。
黑虎阿福notA
游戏时长 564 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
是个好游戏,单机里算比较好的,突然有事退出会有自动存档,下次登录可以继续,没有日程打卡类的硬性要求。遇到个问题,时隔一年再登录忘了以前的账号,但是继续玩没问题。
有些小建议:
关卡类型和城池数量可以考虑弄多,慢慢增多即可;
主界面的休闲调整环节弄个筛选,阵营/作战类型/兵种;
添加个一键跳过敌军环节,或者加速。
是个好游戏,加油😊
官方
咸鱼
:
保留好新增中的用户码嘛,以后需要恢复全档道具可以随时联系我,新版本中已经加入了筛选功能了,关卡和城池也会步骤去丰富的,感谢支持游戏。
James Hellen
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
一直喜欢养成和肉鸽类游戏,对于三国杀pve之类的更是爱不释手,这款游戏自在taptap发现以来也有五年之久了,个人玩游戏比较咸鱼,但是这款游戏一直没有辜负我的期待,每次短暂脱坑几个月再回坑都能发现很多惊喜,整体有点类似于LOL云顶之弈的赛季变动,虽然改动不大但是变化很明显,游戏平衡总体来说还是不错的,虽然氪金度还是有点偏高但是微氪党也能获得不错的游戏体验,个人对于无名之辈的玩法很满意,每次开一个新档都能赌一赌极品无名之辈非常有乐趣,官方对反馈也是很积极的,五年一直断断续续有在玩,有bug提交官方也是第一时间回复你,群主咸鱼非常负责,比如这次的bug也是当天就修复了,酒香不怕巷子深,这款游戏值得你的等待!
官方
咸鱼
:
感谢5年一路相伴,正是有许许多多这样的玩家,咸鱼才有底气说咱们游戏下个龙年说不定还在更新呢,感谢你们。
蓅誓
游戏时长 1026 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
刚开始玩这个游戏是两三年前了,我自己也很咸鱼,偶尔才会玩一下,非常不错的一款游戏,里面的各种武将技能设置的非常不错,而且是尽量根据历史还原的,作者大大也会经常采纳一些老玩家的好建议对游戏的武将之类的进行修改,可以肝着打挑战,也能咸鱼玩休闲模式,这个游戏需要慢慢品味,值得推荐一波。
官方
咸鱼
:
很多玩家都帮忙为游戏的调整出谋划策,因为有了这样的玩家游戏才变得更好,感谢支持游戏的玩家。
User110717172
玩过
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
这游戏是三国杀和战棋类游戏二合一,在正常出杀闪万箭的啊同时还能玩到战棋类的卡距离拉扯位置。
还有各种职业类型和额外的附加技能提供了玩法多样性。以及后期的无名能自己随机技能的设定打造自己的专属强力武将。
挑战模式的龙榜虎榜也很容易拿到奖励,资源只要长玩就能慢慢积累下来。
新手推荐玩刘协或者孟获的开局,刘协阵容前期召唤流+吕布的输出很高,前期基本能无脑通前百关
孟获阵容的花鬟和木鹿是两大攻城战关键,木鹿拉扯极限距离能无伤攻城,花鬣召唤的花豹输出也是非常的可观。
官方
咸鱼
:
感谢分享心得体会,也感谢支持游戏。
万丈目闪电
玩过
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可玩性
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运营服务
这个游戏是三国杀和战棋的结合版,非常有意思,虽然有些锦囊牌的效果改了,但是完全不影响体验。游戏里的内容很丰富,不同的关卡很多,武将很多,兵种也很多,如果是热爱战棋游戏的玩家,一定会觉得很好玩。刚入坑的第一个月,建议先玩几周的休闲模式,先熟悉一下这个游戏的玩法,然后加群问一些自己没搞懂的点,等到第二个月的时候再进入赛季榜,遇到过不去的关卡可以问群里的大佬,他们会耐心解答。不建议一开始选择挑战模式,因为难度对于没有资源的新手来说偏难,容易在没体验到好玩的套路之前就因为受打击而退游,其实等你有了一些资源以后,玩起来就会有很多乐趣。充值性价比最高的就是每日首胜双倍领取,以及成就双倍领取,其他的都能从赛季奖励中获取。具体细节可以进群看看攻略,群里攻略应有尽有
星
玩过
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可玩性
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总体来说很值得体验
1.武将种类繁多,技能设计与历史也有一定的相关性,再加上人脉兵种官职城池地形天象之类的,可玩性很高
2.游戏分为休闲模式和挑战模式,休闲模式适合养老,敌军实力都很弱,玩到后期基本可以体验游戏大部分内容,挑战模式的话还是挺有难度的,需要肝一肝,不过每月能领取奖励,就算玩休闲模式也可以挑战每个月打个15关去龙榜领取一下奖励
3.强烈建议新手边玩边看看大佬制作的游戏攻略,非常有用,属于百科全书
4.作者也很勤奋,时长进行更新,有bug是真修,也会听取玩家的意见,不像有的游戏只会装傻
作为一款小体量游戏我个人觉得算是目前最佳的一档的,是喜欢战旗策略类的玩家不可错过之作
官方
咸鱼
:
感谢对游戏的支持,祝您新年快乐,龙年大吉,阖家辛福。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
迷之使徒
游戏时长 438 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
/
可玩性
一直喜欢战旗游戏,无意之间找到了这款游戏,非常特别的机制,将三国杀融入到了战旗游戏里,大大提升了战旗游戏的可玩性和机制。每个人物的可玩性都很高,在群里也有各种大佬给你亲切的指路(有时候是歪路😂😂)。
咸鱼大佬一直在持续更新,不断更新新的武将,技能以及地图,肉眼可见的诚意满满,也是难得的玩家群体氛围极好的游戏(特指各种背刺排行)。
在氪金方面其实比较随意,当然大佬磕个万把块确实是微氪和白嫖党不能比的。白嫖党坚持几个月之后,每个月玩到100多关即可。攒攒募将令,经验书啥的,积少成多,能够充分体会到各种武将组合的乐趣。
此外,这个游戏最让人舒服的就是玩累了就可以不玩,不会因为一段时间不玩就跟不上进度,也不需要氪金赶进度啥的,每个新开存档都是一次新的体验,这就是单机游戏的魅力。如果你和我一样,不喜欢把游戏玩成工作,这个游戏会是你最好的选择!
最后,求咸鱼大佬可以搞点节日活动啥的,全档资源来一点😆😆
官方
咸鱼
:
这次龙年春节也给大家准备了龙年专属的技能书,直接更新免费送给玩家,也祝您新年快乐,龙年大吉,阖家辛福。
一夜知秋
玩过
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/
可玩性
/
运营服务
个人建议:
1、出个赛季经验包,和关数挂钩,比如62赛季打300关,63赛季天命档获得一个武将经验包,帮助普通玩家更容易培养一个武将大哥。
2、赛季奖励多元化,肝不上35名,奖励都差不多,辛辛苦苦玩了一个月就为了几个招募令,签到几个经验卷轴?我还不如直接商场买道具。
3、每日首胜奖励不加全档道具数量,那就改改奖励机制吧,每日首胜奖励在领取的时候可以选择自动累加至下个月天命档中,好让当月想摆烂的玩家为下个月开局刷道具。
安格瑞
:
最后一条深得我心啊,如果真能这么改,那就是屯屯鼠的福音了
神速闪光
玩过
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可玩性
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画面音乐
游戏断断续续也玩了有很久了,每个英雄的技能设计和人脉都比较还原典故和历史,台词也说的很不错,一说出来就能知道这句话是谁说出来的,前期比较难一点,玩多一些就知道互相之间的配合,1+1绝对大于2,然后更多的探索和研究,就会越来越好了!!!
官方
咸鱼
:
每次设计1个武将的时候,都会去翻阅资料,最大可能的还原武将的形象,三国可是我们的一段恢弘历史,希望游戏能当一个载体把他呈现出来。
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