自由之战2游戏截图
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自由之战2

自由之战2

8.3
38 万

游戏介绍

上次更新于2018/07/16
简介《自由之战2》双画风全国争霸战 希蒂回归 方言上线,写实/动漫画风任变 迎新朋,接旧友,希蒂回归奥雷登场。 次元风,写实风,一言不合画风任变。 川粤沪,黑吉辽,方言播报笑出猪叫。 抢据点,守领地,全国争霸不服来战。 【游戏介绍】 《自由之战2》是第一MOBA手游《自由之战》系列的全新作品,通过在玩法、视觉、平衡性、荣誉及资源等多方面的推陈出新,制作团队合力打造出一款引领未来的MOBA游戏,它的出现将给移动端MOBA以新的2.0的定义。 在这个时空规律被打破的世界中,魔法与科技的冲突、空间与力量的角逐⋯⋯颠覆世界的末日纷争,一触即发! 【游戏特色】 ——英雄全开放—— 所有英雄全部开放,无任何战场外属性售卖,让所有玩家都站在同一水平线上公平竞技。 ——个性外观自由定制—— 玩家们对于资源的掌握更加主动,武器外观和技能特效特均可自由打造。 ——血战到底—— 激情的血战到底玩法将取代投降,让坚持到底、永不言弃的电竞精神体现的更加淋漓尽致。 ——次世代画质—— 能够在千元机上流畅运行的次世代画质水准,打造高品质游戏体验。 ——写实/动漫画风任选—— 为了给玩家们带来更丰富的视觉体验,游戏提供了“写实”或“动漫”两种画风任意选择和切换。 ——全国争霸战—— 全新玩法全国争霸战火热上线,佣兵团征战最强这一团,和队友们一起抢据点、守领地,制霸全国。
玩了也有几天了,虽然没有什么高段位,只是高手(惭愧。。)但我还是想说说我的感受。四星,三星给游戏,一星给情怀。
自由2有很大的好处,不用充钱也能拿到皮肤,英雄,这点做的很好,但是这么做不觉得很偏激么?很轻松就能拿到所有英雄,只要有等级提升,有活动,有金币换钻石就能制造魔方,什么都能做,太过简单,完全没有挑战性,随便就能拿到的感觉,这样很没有意思,玩着玩着就无聊了,我这才玩了3天就有点想弃坑,希望能改进一下。一星
游戏过于简单,到现在了,没有输过一场,不论排位还是匹配还是闪电战,都没输过,可能也是我段位太低,等级太低的缘故,但,除了有一次中途有事走开了,那场挂机了,但是我战绩7-0-3,也就是说我想赢随便就能赢,真的,我有点想退坑也是因为这个,太没有挑战性,而且很难碰到真人,这也可能是我的等级太低,但是总不能一天打下来就碰到一个真人吧?不过就是因为这样对于新手才很友好,所以勉强给上了第二星
第三星就比较简单了,有很多的场景搭配和语言选择,是让人很新颖的,看得出来很用心了真的,这点是真的棒棒。
游戏装备出装较为单一,物理类的,出暴击破甲准没错,射手,打野暴击准没错,坦克,随便出,只要是肉就行,我威廉,出了纯肉,靴子都没出,对面5个围我一个,愣是没把我打死还让我带走两个,最后我们波剩下4个过来直接团灭一波,太单一,法师不好说,没玩过,但是估计也差不多,都很单一,而且没有了天赋圣石我觉得这是很不好的设定,我知道你们是想让游戏更平衡,可是你们有没有想过,本身出装就很单一化,如果没有圣石天赋的话更加无聊,有了这些东西游戏才会有更多未知性,才会有可玩性,才会有更多搭配性,才会有更多的人肯挖掘打法出装。为什么王者那么火,成天说王者凉了凉了,但是真的凉了?没有吧。都说那么坑为什么还有人玩?因为这个游戏他的玩法多,可开发的更多有很多人为了一套符文,为了一套死而下功夫,这就是魅力所在,而自由2就是过于追求平衡阉割了一些东西才会下坡路。再说了,你本来就不太需要充钱,你在不引入这些东西,怎么挣钱,怎么给我们制造更良好的游戏氛围?这是本该失去的第四星。
皮肤,虽然能很好得到,但是敢不敢再丑一点,娜塔莎的688和288相比肯定是288的好看啊,这点不用问啊,那问题来了,我要688干什么?很多角色都是这样,688没288好看,我花了688买了个皮肤,还不如288的好看,而且全无特效居然还要我在花钱单独买技能特效,普攻特效,和武器??Excuse?我花了钱,还得不到好的皮肤体验,玩我呢?我觉得,只有武器需要买就好,其他的,真的,太伤感情,我花了688买了一个不如288好看的皮肤还没有任何特效可言还要我再去买,真的,太伤感情。失去第五颗星。我再说一句,这个锁敌真得难受,希望能借鉴一下王者的,我知道王者的就是仿自由的,但是人家的锁敌做的太好太好,我有很多次都是死在锁敌上的,虽然王者也有过,但是真得,少太多太多次了。我点一下,我人物就顿一下,我勾了锁最近敌人他还是让我去打远的敌人,真的很烦,希望能改进一下
真的很希望自由2能越做越好,1是我接触的第一款moba,真的有很多怀念,当时来看太棒了,真的很希望能够越来越好,我也希望自由能够挣钱,现在的自由只是一个小孩子罢了,游戏的机制导致挣不到很多钱,也就很难维持下去,希望策划能好好考虑一下,只要够良心就行了,皮肤不卖太贵,或着物有所值就行,没必要整得那么良心,那样我们玩的虽然爽了,但是游戏可能也就坚持不了多长时间了。加油!
鉴于很多人骂我,可能是我没有说清楚,补充一下。
可玩性,我没有说可玩性就是氪金,我也不是氪金大佬,但是我氪金是觉得这个东西有用或者说实在没办法才氪金,这点要清楚,不然稀里糊涂的就骂了我了我也是很难受。我觉得什么是可玩性,就是多元化,多机制才叫可玩性,如果说一个游戏回归了本质,本真的话你觉得可玩性还多么?不见得吧,现在的游戏不说别的,就说某讯的农药,所谓的吃鸡模式不也出来了么,某讯的cf,不也是有吃鸡模式了么,很多人玩cf就是只玩吃鸡模式,也有人只玩普通枪战,这就叫可玩性。
我本人其实并不了解这个游戏到底是什么原型来打造的,但是自由一可以说是我第一款玩到的moba现在玩更多的是情怀,我所说的也只是针对一些我认为不好的地方或者说有需要改进的地方,我本人并不是什么专业人员也没有那么多游戏类知识打底,可是我是想让这款游戏变好,我的本心是这样的。
emmmmmm。。。说错的话就轻喷吧,这几天我实在感受到了网友的强大,或许有些我真的说错了,但是真的,我的本意是想让这款游戏变好,我也不是什么氪金大佬,本人没钱,只是学生党,谢谢。
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我想补充一下,就是那个地图,我是真的点不中。。。。我也说不清是怎么点不中。。我想点防御塔,然后就出来传送到二号旗帜,我想点人物头像说追击。。结果就死也点不中。。(ノ`⊿´)ノ
2018/7/21
来自 魅族魅蓝E
【希望制作团队能看到】
作为一个五年以上MOBA游戏经验的资深玩家,抛开游戏外围系统不说,只讨论游戏战斗本身,自由2离成为一款合格的符合大部分MOBA玩家标准的MOBA游戏还欠缺以下几点:
1. 打击感。打击感是MOBA游戏中最为核心的几点体验之一,主要体现为视觉和听觉两部分(个人觉得视觉占比70%,听觉占比30%)。之前二测时候玩过几天自由2,那时候的自由2,完全没有打击感可言。最近玩了下体验服,也感受到了制作团队对打击感的优化,总体来说自由2目前在视觉方面打击感已经基本合格,之后可以针对英雄和皮肤的不同再对击中光效和出手光效等做细分(因为现在所有都是一样的)。之后就是音效,自由2现在的打击感体验,音效师得背大锅啊,开声音和禁音完全是两个游戏!一是音效完全不符合真实情况,我一把锋利的枪砍出了木棍的沉重感,我防御塔下吃个回血的buff没有一个buff该有的嗖的一声的音效,而是一个暗黑2嗑血瓶的音效?二是音效为什么能决定打击感,就是因为听起来爽啊!王者荣耀里的赵云那音效嗖嗖嗖擦擦擦的一听就感觉可以在风中穿梭,lol里刺客的砍击音效一听就觉得自己是个杀手,一刀下去别人就要变成两半了,现在自由2这音效真的玩起来分分钟出戏,建议制作团队的音效师打一局lol,打一局农药,打一局dota2再去做音效好吗?
2. 战场提示。MOBA游戏,归根结底还是一个5v5竞技游戏,作为一个竞技游戏,玩家就需要时刻知道己方现在的局势,但是你自由2怎么杀人都不播报的,我玩局打野刷完一个野区比分0/3了?完全没有提示,打完三个野怪我家崩了?拜托,游戏应该是按照中等玩家水平为主来设计的吧,那你还要求我要有高端玩家的意识随时能一心二用不仅要干好现在的事还要随时观察局势?这门槛有点高吧。还有就是死亡提示,我英雄死了之后,完全没有提示,最多的情况是一波团下来我瞎按一堆发现自己早就死了?哇,创新也不是拿玩家体验下手的啊,市面上主流的MOBA游戏,哪一个没有死亡提示啊,被控屏幕周围白光,被打残屏幕周围红光,死了屏幕变黑,这不是MOBA游戏的行业标准吗?
3. 没必要的多余内容。自由2主打高画质欧美写实风这没错,很好,很喜欢,但是你弄个脚步声是干什么,我觉得弄了英雄脚印、走在泥土上的灰尘效果、走在水上的波纹效果,已经很写实出彩了,弄个脚步声完全是画蛇添足!那是不是之后风声雨声读书声都要加进去?玩家又不是在玩大逃杀谁在乎你个脚步声,说不定还变成了干扰……有这闲工夫多优化下打击感音效啊……
说了这么多最重要的还是希望自由2越做越好,不能让王者荣耀这sb游戏一家独大,手游MOBA市场上,它是一哥,那自由2得做二哥啊,就像lol和dota2,总之希望制作团队能看到我的肺腑之言吧……我一个玩家比你们还着急……
2017/9/4
来自 iPhone 7
官方《自由之战2》新闻官 : 小伙伴的建议已看到。 关于音效的问题可能大家喜欢的类型各有不同,我们会尽量满足更多人的需求,不断优化。 战场提示的建议提的很关键,确实是一个非常重要的元素,已记录,会尽快反馈。 更多的元素为了让游戏更丰满啊,我们会根据玩家意见进一步优化,争取让这些元素更加合理的。 感谢小伙伴的支持,我们会不断努力,让更多玩家可以享受公平公正的MOBA体验,将是我们长期的追求。