自由之战2(测试服)

自由之战2(测试服)

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敬请期待
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7.9

开发者的话:

亲爱的各位勇士,

自安卓渠道测试开启以来,越来越多的勇士参与到安卓渠道测试中积极的反馈问题和建议,衷心的感谢大家的热情参。我们也将继续修复完善当前版本中存在的一些问题,再次衷心的感谢大家的支持、鼓励。

我们将于2017年12月11日关闭开放注册,已经进入安卓渠道测试服的玩家可继续在游戏中进行体验。

本次测试为【安卓渠道限量计费删档测试】,还请勇士们注意以下事项:

【安卓渠道】:本次测试仅对安卓勇士开放,通过渠道专区可下载体验自由之战2,欢迎更多勇士加入到本 次测试中来!

【限时限量】:本次测试限时开启,且参与人数有限,具体时间信息还请勇士们时刻关注官方动态。机会 有限,先到先得!所以想参与本次测试的勇士一定要尽快加入战场哦~

好了,注意事项已经介绍完毕,接下来,是时候看看备受玩家期待的测试福利喽!!

【福利一】:双倍返利,加倍返还!只要在本次测试期间参与充值,就可以在对应渠道的安卓正式服的首个角色内享受“200%钻石返利”的福利,还有绝版头环相赠。绝对物超所值,贴心到没朋友!

【福利二】:冲榜赢手办,排行送周边,实物大奖寻找最强佣兵:本次测试期间,我们为身价排行榜入围TOP100的各位勇士准备了绝版德古拉手办、官方限定手办、正版游戏周边、热门英雄稀有道具等玩家们梦寐以求的海量福利,只要有实力,统统属于你。

【福利三】:开服盛宴,超值福利,活动期间累积充值可自选热门英雄任意未来皮肤/技能/武器,德古拉、斯图尔特、娜塔莎等人气英雄物品任君挑选!

天榜降临、船长回归,海量福利陪你体验更纯粹的竞技乐趣!目前,安卓渠道限量计费删档测试已经正式开启 ,快快下载游戏,到公平公正的天榜战场中抒写自己的传奇吧!

简介

《自由之战2》是由上海DW研发、盖娅互娱发行的《自由之战》系列全新产品,游戏内所有英雄全部免费,并将从视觉、平衡性、荣誉、资源及玩法等多角度出发,合力打造出一款引领未来的MOBA手游。《自由之战2》的出现足以给移动端MOBA,乃至PC端MOBA以新的2.0的定义,游戏目前正在紧锣密鼓的制作中,现已开放官网预约。

《自由之战2》所定义的MOBA 2.0将是以传统推塔玩法为基础,提供颠覆性的竞技体验。专注发掘玩家个人竞技价值,创新的以个人身价估值系统作为唯一标准来决定物品产出、分享、玩家社交群等要素,最终完成玩家个人竞技成就的极大化实现。

亮点一:挑战不可撼动的“平衡性”原则

毫无疑问,平衡是MOBA类游戏的核心,那么既然是MOBA游戏的革命,《自由之战2》将首先在平衡性方面打出一记重拳。
相信热爱MOBA游戏的玩家都会比较了解,目前市场上的MOBA类游戏,几乎都存在一些对战前提供的属性道具,比如可以购买的强势英雄、带来战斗加成的符文、有属性的皮肤或武器等,这些元素很大程度上造成了游戏内的不平衡,而这种不平衡又将玩家个人战斗力的构成与商业化形成了紧密的联系。这不仅仅是移动MOBA现存的问题,也是目前绝大部分手机游戏的原罪。
《自由之战2》将挑战这个行业内看似不可撼动的原则,把所有战斗力完完整整的交付到玩家手上:一方面,玩家的战斗力将与金钱不再有任何瓜葛,《自由之战2》不会把隐性战斗力包装在任何抽奖、商店、VIP及英雄个体上;另一方面,游戏还将进一步解除战斗力与时间的瓜葛,比如取消通过游戏时间可以获取的符文、天赋等资源,消除玩家们因为进入游戏的时间长短而导致的战斗力的不平衡。
在平衡性方面,《自由之战2》将真正做到所有的玩家都站在同一条水平线上公平竞技,这对目前的移动MOBA市场将是一次颠覆性的变革!

亮点二:荣誉不再是简单的排名

在全面解决平衡性基础架构的同时,《自由之战2》还将用全新的荣誉系统客观的展现玩家的真实实力。在传统MOBA游戏里,玩家在天梯中达到钻石、王者等段位,这些设定除了给玩家带来荣耀地位外,并不能提供其它游戏体验,仅仅起到了一种标签的作用。这种传统的荣誉表达思路,在《自由之战2》中将会得到颠覆性解决。
《自由之战2》将通过全新的“身价系统”让这些象征着荣誉的标签具有实际价值,并且具有流通性。这将是一种有趣的设定,每个玩家都将会拥有自己的身价,而身价是靠每场战斗实实在在打出来的,这便形成了传统MOBA游戏天梯排名的金钱量化标准,当玩家的实力通过身价系统进行货币量化后,就意味着具备了流通属性。可以大胆想象,一旦玩家的实力被货币量化,将会产生怎样新奇的玩法和设定呢?
玩家在游戏中将可以“雇佣他人”一起战斗,不再担心遇到不认真对待战局的人;成为一名有信仰的佣兵“被他人雇佣”,从狼级佣兵一直打到传说级的龙级佣兵;甚至支付一定“转会费”组建自己的“佣兵团”,去参加各类活动及赛事……
这就是《自由之战2》将带来的全新荣誉系统,它不仅仅是一个标签,而是在平衡公平的体系下,为所有喜欢MOBA的玩家带来全新的、从未感受过的游戏体验。

亮点三:能自由交易的资源、能亲手定制的特效

所谓资源,是游戏释放给玩家的各种游戏权利。《自由之战2》将各种外形和特效打散重构,玩家可以在游戏中打造心仪的武器外观或者技能特效等,随心所欲的表达自己的个性:同样施放一个技能,别人是山崩地裂,而你的特效中还能带些飘花与落叶,残酷之下体现了你想对对手表达一种惺惺相惜的怜悯之情。
与此同时,《自由之战2》还将通过资源系统,理论上把玩家分为货币充裕型、时间充裕型、实力型三种模型。这三种类型的玩家是平等的,只是各自所掌握的资源不同,因此在资源分配制度上,《自由之战2》搭建了一套公平的“生产制造体系”,通过与佣兵、交易所、身价等系统的拟合,让三类群体可以自适应的运转起来,从而打破对任何一个群体的歧视。
在对资源体系的认知和理解上,《自由之战2》推崇“各施所能,等价交换”的原则,而这也将是另一个层面上的均衡与公平。

亮点四:千元机也能流畅运行的次世代画质

在视觉表现方面,随着手机性能的提升,移动端的游戏画面实现了质的飞跃,端游和手游的界限已经越来越模糊。为了给喜爱MOBA的玩家带来更多惊喜,《自由之战2》首次在移动端抛出了次世代画质的概念。
《自由之战2》采用了当下最前沿的Unity5.0引擎,在次世代画面表现上要比《自由之战》所使用的4.0引擎优秀很多,研发团队耗费了大量的时间和精力使《自由之战2》的画质有了巨大提升:游戏中的英雄展示模型将达到3500-4000个渲染面,在战斗内也高达2500-3000面,比《自由之战》提升了3-4倍,而场景贴图量也增加了3倍左右。《自由之战2》中的角色和战场场景均考虑到法线和高光,而这两者也被业内视为次世代画质的重要标准。
在提升画质的同时,手机性能与兼容性之间的平衡也是一个重要的发力点。目前《自由之战2》的次世代画质能够在绝大多数千元机上流畅运行,这会让更多的玩家体验到拥有崭新视觉和乐趣的《自由之战2》,而更加真实、细腻的画质也会带来更强的投入感和竞技体验。

除了上述的各种给力创新外,《自由之战2》还将在战场、赛季、社交、良心等方面,给玩家们带来更多前所未有的纯粹MOBA体验,让移动MOBA再次真正的实现质变!

更新内容

一、新英雄

海军上将—康斯坦丁

被动技能【海洋领袖】:康斯坦丁和他周围6米内的队友提升物理和魔法防御(9+英雄等级)。
一技能【双重攻击】:康斯坦丁挥刀攻击2次对前方6米的敌方单位造成魔法伤害并对英雄单位造成5秒重伤效果。
二技能【水龙卷】:康斯坦丁标记一个区域,0.6秒后形成水龙卷,对范围内的敌人造成魔法伤害和0.7秒击飞效果。
大招【幽魂战舰】:康斯坦丁驾驶幽魂战舰向前方冲撞,伤害并击退沿途的敌人,幽魂战舰到达终点时爆炸,造成范围伤害和0.5秒眩晕。(康斯坦丁驾驶幽魂战舰时处于无敌状态)

二、新增闪亮冲级奖励大派送

版本更新后冲级福利大放送强势上线!玩家等级达到500级可获得史诗武器外发光,达到1000级时,可获得未来武器外发光。

三、新增天榜之战

天榜之战是玩家最求实力较量、挑战自我的一种比赛模式。在这个游戏模式中玩家可被评为七个等级(入门学徒、见习新星、角斗高手、排位专家、战场大师、天榜主宰、终极传奇)来展现自己的天榜实力。该模式中当玩家达到“战场大师”级别后将开启“LP”模式,开启英雄限制使用权。

比赛结束后达到指定的评级将会获得比赛奖励

四、英雄解锁新模式

在英雄全免的基础上,为了让玩家在游戏中能充分体验所有英雄,并结合英雄的上手难度为新手提供解锁思路,我们将尝试新的“英雄解锁”玩法:新版本中玩家将通过提升等级、熟练度和活动等途径进行解锁;通过等级解锁的英雄将会随赛季的重置而重置,若一个赛季内解锁的英雄熟练度达到巨匠以上则可永久激活。

五、优化新手引导

为了让新手玩家能充分了解游戏战场中的特色玩法“插旗、传送”、“以太之门”、“血战到底”,新版本我们强化了这些玩法的指引,期望能帮到新手玩家快速进入游戏。

六、英雄优化调整

重塑英雄小黑、阿道夫和巴尔三世,对三个英雄进行了不同程度的加强,使其在自身的定位上更加到位。

七、系统优化

-缩短了战场中杀进程重连回战斗的时间

-补位系统
1.进行补位的玩家如果出现不良行为也可以对其进行举报。
2.补位的比赛胜利后会计入战绩,失败将不计入战绩中
3.补位成功后,补位者将获得经济补偿支持购买战斗装备。

-英雄外观
在英雄外观编辑中,增加试玩卡功能的说明,方便玩家选择使用试玩卡进行外观装扮体验。
英雄界面进行了优化调整,更加方便查看。

-交易
在交易行中的机械魔方,已拥有的将不再显示。

-战斗
战斗评分界面增加了对KDA分值的说明提示

-背包
背包中绑定道具不再显示“寄售”按钮
背包中物品道具位置不会变化
背包中可堆叠物品再次获得不会显示new标记

-其他
优化邮件一键领取功能
优化月卡购买使用和展示

八、战场体验优化

-血战到底
血战到底投票成功的倒计时时间提前,投票成功通知和倒计时同步开始。

-野怪
优化野怪、大小龙buff特效

-防御塔
1.外塔添加增益光环:己方受到的伤害降低10%
2.二塔增加攻击力:初始攻击力由130改为150

1.战斗优化
2.战场内始终相识大/小龙累计击杀数量信息,方便玩家掌握战况
3.击杀获得野怪技能后系统会再队伍频道通知队友
4.优化英雄死亡后滑动屏幕的观察速度
5.购买的装备10秒内再次点击可选择取消购买,100%返还金币
6.优化战斗双方经济差显示,如超过1000时会显示1.0k
7.装备商店中点击已购装备,增加显示其当前可合成路线
8.区分敌方血战、血战死亡和正常死亡时的状态。血战时加红圈处于高亮,血战死亡时头像缩小,正常情况下不变。
9.增加英雄濒死(HP≤20%)、已死亡的屏幕视觉效果
10.多人团战时将通过改变自己与敌方等级块的样式增加敌我识别度,锁定敌方英雄时会展现。

详细信息

总评分:

7.9

最新版本:8.2 近7天:8.2 Android:7.9 iOS:7.9
  • 青衫馥雪
    游戏时长5分钟

    说实话,自由1下了删,删了下,出了王者荣耀就很少玩自由了,因为画质不好,战斗系统差。今天下了自由2,挖槽,真是几日不见让我刮目相看,不得不说,完美。

    补位和赏金模式,大爱!!!

    而且挂机惩罚大大加强,非常满意!!

    不过不知道是我好久没玩,今天突然下载的原因,刚开始的引导我感觉还是不够成熟,打完几局后我才明白血战到底和赏金模式到底是怎么回事,希望还是能改进一下,不然新手是完全不懂啊,只能靠玩几局来摸索了。。

  • ℒ
    游戏时长3分钟

    游戏机制可以说相当不错,环境也好,至于英雄平衡。。。还是老毛病,这个游戏的刺客没有一个可观的输出,肉盾的基础伤害过高而血量则少的可怜只是字面上的肉盾,建议大幅削弱法师,尤其是哈辛达的一技能建议将其生命回复删除,又不是像奥罗拉一样的法肉,至于c位不就是应该移速不快被战士或刺客近身就ko的吗,为什么基础移速快被两人围殴还能双杀,个人也有玩基本上没输几把,虽然很爽,但就像绝地求生开了挂一样,有意思吗?还有制作组太小气了吧?地图那么大,技能范围那么小,瓦勒莉我都不想说什么了,你是要我出全肉吗?然后就是多米诺,你一技能威力比大还大?我仿佛看到了过去农药里的马可波罗,说真的?再不调整,你比农药还农药!勉强四星

  • 清明.
    游戏时长2分钟

    玩了很久了,然后真的感觉并不是那么完美,我没有自由一的情怀,现在客观的角度来说,界面复杂,游戏复杂,画风不适应国内大部分人审美,希望能多优化一下,其次就是最近吃鸡火爆程度有目共睹,官方还不出安卓正式版,不明白在等什么,希望官方能多注意玩家体验,毕竟在手机上玩moba类游戏很多人图的就是方便,而不是复杂,其实可以出快节奏慢节奏两个模式,界面也可以供玩家自己选择简便版和复杂版,最后希望自由2早日公测!

    • 官方回复

      《自由之战2》新闻官

      小伙伴的要求和建议都已收到~~我们会尽快进行反馈的。

      稍微解释一下,因为游戏中加入了很多的创新元素,所以确实相对会复杂一点,建议新手玩家可以先着重体验对战,围绕对战的周边系统可以慢慢摸索。

      当然,我们也会尽量更快的制定相关内容帮助新手玩家上手,如果有什么问题不懂的话,也可以过来交流哦。

    • 末间

      审美方面有种独居一番

    • 清明.

      没错

    • LANSQUENET

      说真的,游戏地图的画风真不好看,各类物体不鲜明,这是我刚玩自由2时的真实想法,但比自由1好多了,自由1我路都找不到,到现在玩了5天才分清地图各类细节,这方面需要像王者学习

  • ༺࿊☬⃢༒⃢☬࿊༻
    游戏时长19分钟

    还记得在那个手机游戏还停留在神庙逃亡愤怒小鸟的时代

    那个时候人们还没有什么moba的概念

    每周五苦苦等待暴走大事件的我 看到了自由之战的广告

    于是兴奋地下载了下来

    那个时候的自由之战

    紫色框的英雄只能购买礼包获取

    孙悟空原画还张着嘴

    帕奇的原画还是血红的眼睛一张略显恐怖的脸

    雅城没有制造小黑

    李逍遥还没开始追寻赵灵儿

    哈辛达还没有苏醒

    法维安还没有开始追寻断罪之书

    俄冈塔的君王之灵尚未被唤醒

    帕萨塔塔还留在永恒之森里

    帕里斯还留在西西里的祭坛里

    伊西斯还未堕入冥界

    科林没有与法维安相遇

    娜丁还没使用过禁忌法术

    阿图鲁更没有改造扎尔克

    我依旧记得自己向朋友吹嘘自由之战双轮盘专利时的自豪

    我仍然怀念自己向朋友展示自由之战画质时的骄傲

    那个时候 一句“不败要塞,永不陷落” 那是每天我们战役的起点 是我们出征的号角 是鼓舞士气的战歌

    可后来 王者荣耀来了

    当朋友向我推荐王者荣耀的时候 我愤怒摔门而去

    “那分明是盗版我们自由的操作模式!”

    那个时候每天在各个手机市场的王者荣耀评论区里刷着盗版自由之战

    那个时候在QQ空间向好友们狂刷自由之战的种种

    我多希望 他们可以看到 王者荣耀 只不过是连最基本的操作模式都是攀附了自由之战才火起来的东西

    我对希望 他们意识到王者荣耀的盗版 来到自由之战 来到不败要塞 一起为自由而战

    可是并没有

    甚至自由之战的朋友们也一个个离我而去

    终于 我战败了

    仿佛被贬到凡间的托尔般失落

    我不再奢望人们能够明白自由之战才是正版

    为自由而战?

    那些没有正版意识的人不配

    终于

    我看到了自由的再次崛起

    自由之战2

    我看到了 那是不败要塞的再度辉煌

    画质 英雄建模 界面改观

    是的

    它回来了

    褪去了王者荣耀的伤痕

    这一次 我们为了自由而战

    • 官方回复

      《自由之战2》新闻官

      老朋友你好~~看着你的回忆,听着你的故事,字里行间读出了一点热泪盈眶的感觉。

      也许我们还没做到最好,也许我们确实还有很多细节有待继续完善,但是你们的支持、你们守候、你们的陪伴,都是我们继续前行的最大动力!

      为自由而战,绝不是一句口号,也不仅仅是玩家们的信仰!我们一样,我们也要以更昂扬的斗志,给大家带来更加酣畅淋漓的MOBA体验!!

      未来的路还有很长,但我们一定不会让支持我们的玩家失望!!

    • 社会王biu  biu biu

      说的很好,而且现在王者荣耀差不多也凉了。小伙子跟我去荒野行动吃鸡吧。我带你开五菱宏光修厕所、去桥那里收保护费,手牵手搭敌人的顺路车,用平底锅蹂躏他,再坐他的五菱宏光去主城做一番大事,如果做不成那就成盒吧!

    • 💱木糖不醇♒🈳

      这两款游戏都凉了,还是吃鸡去吧少年!

    • 人无远虑    必有近忧

      坐等正版手游

    • 筱煜

      你真的以为自由之战的双轮盘是最早的吗 他只是申请了专利而已

      而国家专利是随便的一个新东西都能申请上

      自由只是个专利流氓罢了

    • 骚桃vgb

      王者荣耀出来之后我就转了Vainglory

  • ☀七月🌙
    游戏时长2小时32分钟

    五星好评画质满分,希望可以投降啊老铁,比分都5-30打不过啊,还要血战到底,玩呢?当时我内心是崩溃的啊。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )。打不过还要血战到底,上去就被秒杀技能还没放出来(*꒦ິ⌓꒦ີ),投降又投不了,最后我干脆在泉水里不动了,可对面太可怕了跑进泉水里杀我啊,(*꒦ິ⌓꒦ີ)游戏体验极差,老铁希望可以投降啊。( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )

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    开服盛宴多重福利 200%钻石返还

    《自由之战2》安卓限量计费删档测试已于今日(12月8日)14点盛大开启,感谢勇士们一直以来的支持和关注,诚邀各位勇士前来测试体验,登录游戏为自由而战!在本次测试中,我们为大家准备了八重精彩福利活动,助你快速荣登天榜!一、签到福利,每日登陆送好礼登陆福利,每日签到送好礼!安卓渠道测试期间,每日签到都将获得未来级武器、皮肤,大量史诗、未来兑换券,累计签到7天还将获得未来级武器特效宝石!二、佣兵之王 寻

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    《自由之战2》12月12日更新维护公告

    亲爱的勇士,为了提供更稳定的游戏体验,游戏将于12月12日6:00起进行一次停机维护更新,游戏将于5:45关闭战斗匹配,请勇士们提前准备。维护期间,您将无法登录游戏,开服时间将根据实际情况提前或延后,请您及时关注最新公告,由此带来不便敬请谅解。维护范围:安卓体验服和安卓删档测试服维护内容:1.“血战到底”开启时间调整为战斗开始9分钟后可开启;2.修复战斗前选英雄时,等待倒计时为0时无法及时进入Lo

  • 哎哎哎,怎么回事

    档被删了也就算了,英雄也不让玩了?就这样还要等级限制?还不如自由1花钱买英雄呢( ´◔‸◔`)我从1到2就只玩一个德古拉,其他的都很菜啊啊啊,第一把小黑就输了(´⌒`。)不行不行,能不能有什么别的办法拿到这个??

  • 感觉要送一首凉凉给这个游戏。

    吐槽几个点。。。一、一团糟的界面,虽然熟悉后会好点,但那根本不应让玩家承受吧?怎么看都是开发的锅?为什么不直接做好?手游需要的就是简洁OK?且在主界面经常有明显卡顿,优化很有问题。感觉就是把半成品端上来了,白测试这么久。二、不是很好的打击感,和技能释放感。这个……是很悬妙的感觉,但确实有。自由一就有的毛病,王者也有一点,目前做的最好的应该是大改前的HOC?总觉得自由二A人和技能释放很“虚”,一种打

  • 求解

    自由之战2信誉值如果减少了,怎样才能弄回100,很强迫的说。。

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