史诗战斗模拟器2

史诗战斗模拟器2

8.9
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近期趋势
8.91442个评价
带图1 长评13 游戏时长 1h+好评中评差评
紳仕丶
玩过
elynhuang四周年限定 : 期待更多的后续测评哦。玩得开心。
cjytxwd
玩过
看见这里讨论的人多来介绍一下心得,我会把每100元能买到的血量、输出叫做元血量、元输出,由于我兵种全3级了,所以只讨论3级。
各兵种介绍(版本1.1.90):
人——元血量125,元输出91.3(下同)。适合吸引火枪手,也有一定的输出效果。题外话:早期版本的人有现在双倍血量,而且对战不限制数量,所以堆250个人的战术经常出现在对战里。不光战斗力很高还会让手机变得超级卡,想象一下双方都250个人是多么爆炸的情况。
枪兵——562.5,49.5。第二肉盾,输出十分可观
剑士——312.5,61.4。近战废柴1号
斧手——421.9,36.8-110.4。近战王者,血量不少群战输出极高
守卫——405,29.4。近战废柴2号
盾兵——580,16.1。第一肉盾,但是最近的版本削了输出,原本是和斧手一样可以同时输出3个目标和枪兵输出不相上下,血量相比枪兵并没有明显优势,所以综合起来枪兵更好
弩手——100,54.5。现最强远程,输出效果无与伦比
弓手——83.3,27.9。除了有40的射程以外没有任何优点
火枪手——25,29.7。射程50,有几率切对方后排,对骑兵效果也不错,但是射速太低容易伤害溢出,被“人”克制
AK47/M16——25,35/35.7。原最强远程,这个版本里削了一半的输出和血量,输出尚可射速快,有几率切对方后排
骑兵——281.3,33.9。适合勾引近战单位和吸引远程火力,但是对火枪手/AK47/M16这种子弹速度快的远程单位以及忍者效果一般
战象——303.8,12.7-38.1。近战废柴3号
火炮——41.7,23.2-?。伤害溢出太高,不推荐使用
弩车——28.6,21.6-?。非常BUG的重火力单位,贯穿效果拔群,非常适合切对方后排
投石车——93.8,13.1-?。远程废柴1号
忍者——150,41.9。虽然输出没有弩手高,但是攻速很快,血量不至于三两下就被骑兵干掉,而且只有20的射程可以让攻击目标由骑兵快速回到其他兵种
炸弹兵——72.5,140-?。合理使用的话对于集群的单位非常非常有效
巨人——270,16.2-81。近战废柴4号
法塔——100,12.8-63.8-?,作为远程重火力AOE单位,射速很不错,伤害溢出可以接受,适当使用效果很好。虽然写着最大目标人数为5,但经过测试,远距离目标人数可以大于5
斯巴达——228.6,27-81.1。近战废柴5号
哨兵射手——128.6,81-243。虽然写的是一次只能针对1个目标,但是实际上射出去的是三支箭,每支箭伤害为300,所以三支箭都命中的情况下输出很高。但是容易伤害溢出
武士——200,30.9。近战废柴6号
机枪手——133,22.2。远程废柴2号,这个版本输出加强了三分之一但还是很废
火龙——250,4-?。120的伤害是单次喷火伤害,如果在单次喷火时多次经过同一个单位(扫射)就会造成多次伤害,但是行动速度太慢,飞行攻击也不好把控,也挺废柴的
这个游戏里同样元血量、元输出的单位,越便宜、攻击越低(速度越快)的单位越好,很多单位单体实力确实很强,但是只是一个大号的靶子。
我在游戏里的ID是OoOoOoOoOoOo,不知道有没有遇到过我的。
Lucifer : 忍者不废柴的,以前M16出之前是中远距离第一王者,随便打其他兵种
祈乃福刃
游戏时长 106 分钟
陆仁义 : 对啊,对面有一只军队,600能出几个人