战就战
编辑推荐

战就战

406338人安装
8.6

开发者的话:

战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。

上线第一天,感激TapTap官方的支持以及TapTap玩家的支持,服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。

战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。

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燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭

致所有战就战的指挥官们:

自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。

8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。

8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。

● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。

战就战官方群:  622019858

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格

更新内容

《战就战》8月18日不删档公测更新公告:
1.新增一个全新种族“机械军团”
2.新增天梯2v2援助玩法,可以支援队友一个己方的战斗单位
3.新增天梯2v2协助玩法,可以在队友基地建造一个初级兵种
4.重新设计了新手引导流程和关卡
5.新增“挑战”PVE玩法
6.新增2v2实时语音功能
7.新增好友私聊、语音信息功能
8.新增大神比赛观战系统
9.新增法术碎片分解系统
10.新增法术商店系统
11.提高了每日获取金币上限(翻倍),优化兵种解锁的金币消耗
12.优化了战中寻路和攻击对象目标选择AI
13.优化了部分兵种数值
14.优化了游戏初始解压速度、加载速度等内容
15.战神技能优化
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《战就战》10月31日更新公告:
1.新增中团娱乐玩法
2.游荡商人可购买道具增加到6个
3.新增公会改名卡
4.新增战斗中预言刷兵
5.新增公会商店系统
6.新增成就类型
7.优化2V2匹配规则
8.优化了每日限免小图标
9.蒸汽机血量从原来1320调整至1120
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《战就战》11月09日更新公告:
新增内容
1、新增新英雄海盗女王、极地剑圣
2、新增国王宝藏玩法
3、新增日常任务系统
4、新增每日签到功能
5、新增自主选择战斗地图功能
6、优化搜索公会功能
7、创建公会所需钻石由原来100钻增加到300钻。
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《战就战》11月28日更新公告:
新增内容:
1. 新增“恶魔猎手”皮肤
2. 新增地图-精灵之森
3. 新增被动法术“吸血光环”
4. 新增公会招贤功能
5.优化1V1/2V2/中团胜利结算界面
6.优化1V1匹配机制
7.优化中团匹配机制
8.优化了以下兵种:掠夺者、掠夺者精锐、掠命者、恶魔之刃的模型
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《战就战》12月12日更新公告:
新增内容:
1、新增师徒系统,黄金3以上可以当师傅,可以收多名徒弟,完成师徒任务有大量奖励,并获得“最强导师”称号。
2、新增商城-皮肤商店,一大批英雄皮肤打折将伴随双12来袭!
3、战斗结算界面增加“再来一局”与“返回大厅”功能。
4、每日充值礼包又回来了!
5、双12当天将进行赛季结算,结算后英雄打折活动来袭!
优化内容
1、任务系统优化,现在每天的日常任务所有人都一致了。
2、中团增加10回合投降的限制。
3、优化1v1和2v2的匹配规则。
4、中团优化了举报功能。
5、公会商店商品价格大幅下调。
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《战就战》12月21日更新公告:
新增内容:
1、限时英雄皮肤:矮人王-圣诞老人。
2、全新英雄:炎法师。
3、全新兵种皮肤:牛头人-农场守护者。
4、圣诞苹果活动
5、全新圣诞节地图:圣诞街道
6、新增头像:精灵公主,最漂亮的公主头像。
7、新增一种游戏货币:战币。大量修改原金币、钻石、战币的产出与消耗。
8、新增周末限时限购礼包与圣诞限时限购礼包
调整内容:
1、全面修改“锦标赛”玩法:新增“金币锦标赛”-最高可以获得250倍的金币奖励;“战币锦标赛”-最高可以获得25倍的战币奖励;“大神锦标赛”-最高可以获得6000战币。
2、调整3胜宝箱与中团宝箱,全部显示在任务的“胜利宝箱”中。
3、优化预言刷新英雄,每次刷新最少刷1个不一样的英雄。
4、优化苹果的IPAD的适配。
5、下调商城购买60个法术碎片的商品价格,现在根据不同的法术分别降价100/200/300钻。
6、优化商城购买兵种,现在每天可以购买3次了。
7、优化商城购买法术碎片,现在每天可以购买5次了。
8、优化加好友功能,在搜索好友界面中增加推荐好友的功能。
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《战就战》1月18日更新公告:
新增内容:
1、新增第八种族:霜火部落。增加1号位兵种:独眼侍从。
2、新增分支:精灵守卫。(由先知学徒进化)
优化内容:
1、挂机优化:系统判定玩家挂机后,将接管玩家的游戏,系统将进行建造兵营、升级兵营的操作。
2、锦标赛优化:火锅奖励调整为胜场奖励,前5胜场均可获得大量奖励。
3、邀请优化:2v2和中团增加可以邀请师徒、公会成员。
4、主界面优化。
5、新手引导优化。
兵种调整:
1、巨魔祭司-灵蛇召唤:CD由24秒提升至30秒,解决了灵蛇会被龙龟反伤击杀的BUG。
2、灵魂行者-灵魂链接:减免伤害由50%降低至40%。
3、闪电奇美拉-闪电之力:对50范围敌人造成100%的伤害效果修改为对100范围内敌人造成75%的伤害。
4、骷髅弓箭手/火焰弓箭手/灼热弓箭手-攻击类型由穿刺攻击修改为普通攻击。
5、火焰弓箭手/炙热射手-进化造价由110金币提升至140金币/进化造价由180金币提升至210金币。
6、骷髅将军-进化造价由620金币降低至至420金币;移除技能“骨质疏松”;被击杀奖励由10降低至8点。

详细信息

  • 文件大小 : 183.04MB
  • 当前版本 : 1.1.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 战就战工作室
总评分:

8.6

最新版本:7.8 近7天:7.8 Android:8.6 iOS:8.6
  • 孤玖

    现在钻石没办法获得似乎只能充钱了?无奈,这是逼我们要得到英雄必须充钱么...怎么感觉有了一丝氪金的感觉,还有法尘和战币明显比金币重要的多,我希望能有这三者来回兑换的功能吧,而且哪怕剑圣削了依然好强啊无奈...希望能有改动吧,游戏真的超级喜欢希望别往氪金方向发展...还有法术我觉得闪电链克制人海真心不觉得...剑圣风暴看不见伤害...你买这些不如满级火焰鸟和星灿....冰霜法术不能冻人?我觉得就没意义了,而且奶法术就偏变态,用的好你的伤害法术完全没效果,我觉得伤害法术就要打别人措手不及的那种,好几个伤害法术一个群奶加护甲就顶过去了。我特别喜欢魔兽的剑圣风暴结果就肝了一个,一用,发现稍微高级一点的后排都卷不残...要是有个二级萨满奶buff没多久就回来了...亏惨

    • 官方回复

      战就战-無

      感谢老铁的反馈,相关建议我这边会提交给策划的,祝你游戏愉快~

    • maple leaf~如枫

      真我不知道咋给你看图片,不然我把我所有匹配的那些新手给你看看,看看你感觉恶心不。

  • 一朵花

    这是一款可以让我持续性加怒气buff的游戏。

    玩王者打排位是输赢输赢,这游戏是输输输赢赢赢输输输输输输赢赢赢赢赢输.....,赢的话五分钟一局,要是系统想让你输,感觉全世界都在针对我。前期进了他一波门,中区又进了他一波门,到了后期压着我门打,弓箭手聚集多了慢慢打了回去,我心想:我艹老天爷还是站在我这边啊。不知道他那么多金币各种圣光火焰鸟风暴,但还是进了三分之一的兵。连跪终于应赢一把了吧,没打死剩600血。我打开我的技能栏全部治疗型还是体验卡,他的全是伤害型,原来我™是普度众生,他是地震海啸。看着我战神血量慢慢减少,心如刀割。

    好不容易从白银4打到白银1,现在又要掉回去。我宛如是一个免费送分机器,系统先让我升上去,然后再把分送给一些氪金大佬,细思极恐。这游戏太恐怖了,五星好评,怕被查户口。

    我已经9连输了大家快点来终结我的辉煌。

  • 泅渡.

    新更新的独眼侍从1000战币,不氪金1000战币我得屯一个月左右,以后再出来新的兵钟,七个普通兵种得七千战币,英雄不知道得多贵,而且金币法尘都得发霉了,就只能给公会捐赠。我想说得是能不能用金币代替战币解锁新的部落,战币是真的难赚,用战币解锁的话黄花都凉了。或者降低战币,游戏要赚钱能理解。

    • 官方回复

      战就战-無

      感谢老铁的支持,这边我也会反馈的哦,祝你游戏愉快~

  • 手机用户8350307

    这是一个气疯你但过几天又想去玩的游戏,真后悔当时入了这个游戏,半夜一想到要冲分就能搞到三四点都没睡,只要一想着冲分证明自己的游戏天赋时,这游戏的其他高玩就能给你狠狠一巴掌。

    这游戏其实氪没氪都差不多,现在优化后,只要认真玩两三个月就能满兵种,想要法术卡轻氪买几张月卡也能凑齐法术。

    兵种也不是越到后面越强,甚至我入坑中还又觉得我到底应不应该满兵种,前面的兵种略强了些。

    而后面机械军团简直不堪入目就修补匠,蒸汽机车,机枪兵这三个属性比较可观,而其他的属性简直不能直视,特别是战争撕裂者,特别贵而且伤害特别不稳定,肉也没海巨人肉,我真想不通为啥一个只有15%暴击几率的技能兵种能有780,而且特别容易克制,我看到对面放这兵种我就觉得我赢了。而每次都是机械军团的兵种卡我手牌,像战争傀儡,生化战士,机械飞龙,这些都特别卡手。其他的就比较平衡吧,有前期中期后期有的专门克制一类兵种。

    建议设计师多玩玩这游戏,有些兵种就算没啥属性但是设置克制属性还是很有必要的,例如反弹控制,(限时)变奶为烧反烧为奶,(无控制)转移仇恨,这几个属性增加进去就会让游戏平衡更多。这游戏主要是兵种在调整整个游戏的平衡,再是英雄,然后才技能。希望设计师要多注重兵种的平衡,不要盲目去注重其他地方。氪金英雄增加可以,但不能没弱点,越是强大属性越高的英雄就要有更多的专业克制,不能有一个英雄是为我独尊的状态。

    一个竞技游戏越平衡就越会有人想玩,我可以很负责任的说平衡是这游戏的特色,我也不能说这游戏有多平衡,但要一点一点的完美。不能反其道去走大氪金强化路线,这就丧失了这游戏主要的魅力。

    希望官方能看到我这些话多多改善整个游戏体验,让竞技性越来越好。

    • 官方回复

      战就战-無

      感谢老铁的反馈和建议啊,我会提交给策划同学的哦,希望一直支持我们下去,祝你游戏愉快~

  • 渐远╭☞渐殇

    为啥就是进不去

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