战就战
编辑推荐

战就战

435381 人安装
8.1

开发者的话:

官网 http://www.zhanjiuzhan.cn/

战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。

上线第一天,感激TapTap官方的支持以及TapTap玩家的支持,服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。

战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。

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燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭

致所有战就战的指挥官们:

自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。

8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。

8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。

● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。

战就战官方群:  196811037

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格

更新内容

【新增内容】
1、提升公会等级上限为4级,公会成员可以获得更多福利;新增公会贡献-法尘贡献方式;
2、玩家信息新增【常用英雄】页,玩家可以查看自己/他人本赛季所有出场英雄的胜率;
3、优化玩家信息页,现在会查看自己/他人拥有的英雄数量、英雄皮肤数量、兵种数量、兵种皮肤数量、法术数量、天梯总场次;
4、新增全新英雄-猎鹰队长;
5、新增英雄皮肤-美杜莎【人鱼之歌】;
6、新增英雄皮肤-女海盗【黑旗船长】;
7、新增霜火部落6号位【闪电蛇】;
8、新增兵种分支-痛苦少女二级分支【恶魔之女】;

【兵种调整】
1、暗影萨满-【刀刃】伤害衰减调整到30%;
2、炎法师-【烈焰冲击】伤害由60点/s调整到50点/s;
3、鱼人暴徒-【矛击】触发概率由20%调整到25%;
4、尖牙咆哮-建造价格由360调整到330;
5、烈焰收集者-【焚烧】每秒伤害由10调整到15;

详细信息

  • 文件大小 : 220.56MB
  • 当前版本 : 1.2.2
  • 更新时间 :
  • 厂商: 战就战工作室
总评分:

8.1

Android:8.1 iOS:8.4 近7天 :6.9
  • 向左走
    游戏时长5小时38分钟

    总得来说游戏是不错,很容易入迷。但是也发现几个问题如果能改进就好了。

    1。随机兵种问题:

    既然游戏选择了拥有护甲穿透克制机制,那为什么不能每一局随机到的兵种都拥有各种攻击护甲类型。起码一样一个吧。有时候没有攻城,有时候没有魔法,遇到山岭或重甲兵海,真的很无力。这样不仅给游戏增加了不确定因素而且极其影响游戏平衡。这也有违你们使用护甲克制机制的初愿吧。

    2。辅助类ai智力低下:

    这里指的是辅助加状态类的。这一类辅助靠给队友加回血状态或者加速。但是这些ai实在太弱智,经常不给主力或者残血加状态,一统乱加真的很气人。有时候辅助之间还互相加状态,你给一个11点攻击的萨满同类加个攻速有个卵用啊!真的很气人。希望可以提高一下AI智力。 还有光环回血类技能实在太弱,几乎看不到效果。而且一般抗伤害的也就几个前排,加那几点光环回复根本没卵用,太鸡肋。

    3。兵种特色不明显。

    这里主要是指骑兵和刺客类兵种。当然这也是我个人的一点建议,希望游戏能增加可玩性。

    第一,骑兵。人家好歹也是骑马的对不对。骑马的尽然和步兵一个移速,那还骑什么马。个人建议加快骑兵移速,这样骑兵可以快速支援上一波的残兵。也可以在攻破敌人防线的时候快速通过传送门。这才有骑兵存在的意义。也增加了游戏的可玩性。

    第二,刺客。刺客不用多说了,也是这个问题。作为一个刺客和步兵一样对面硬刚,实在是无脑。闪避刺客硬扛也就算了,人家有闪避,其他几个也是,很鸡肋。刺客不是应该刺杀敌方后排的吗?这样来说还是AI的问题。还是建议优化AI,不然的话增加一个指挥系统也行,让玩家操控。比如可以指挥那个兵种针对对方那个兵种为目标,这也并不会很繁琐,还可以解决刺客问题和奶妈乱奶问题。

    4。最后一个问题:AOE兵种缺少和太弱。

    这个游戏人海战术盛行的原因就是AOE兵种太缺少。现有的几个,要不是价格太高,不适合多造,要不是攻击力太弱AOE能力不足。建议重视这个问题,很影响游戏的战术多样化。

    结尾希望游戏能越来越好。这几天很沉迷,氪金问题也不严重,希望继续保持。不要走上tx游戏的道路。

  • 您的昵称已被使

    本款游戏是一款放置策略类游戏。这是一款考验技术及智商的游戏,和皇室战争之类差不多的游戏,但不同的时这款游戏兵种无养成!!!这就相比那些氪金就强的好多了。

    优点:

    1.像上文说的一样,这款游戏没有什么兵种养成,这就加大了游戏的公平性,而这更凸显出策略的重要性,是有游戏也有许多的可玩性,人民币玩家只是解锁的英雄多,但不代表英雄就强,所以感觉游戏的竞技还是很公平的ᕕ•́ݓ•̀ᕗ

    2.神奇的画风非常Interesting ,这是我见过除乐高游戏之外的唯一一款这样画风的游戏

    3.观战系统可以让一些新人菜鸟玩家多去观战一些大神是如何玩的,学习他们的套路,使新人更加有经验,这个我感觉很赞୧(๑•̀⌄•́๑)૭

    缺点与建议:

    1.好友系统,一些任务给推荐的人全不是好友,那我该怎么办???加了不同意,难道任务不做了???建议优化一下好友系统

    2.游戏过于单调,感觉很符合游戏名,除了竞技毫无剧情( ৺ ◡৺ )这样的话玩多了就会感到很无聊。建议多增加一些剧情,使游戏充满一些故事性,这样才会吸引更多的玩家。

    总之,这是一款不错的放置类游戏,各种战斗场面都非常不错,希望开发商可以继续加油εÜз

  • 老板,切俩爱剖
    游戏时长5小时36分钟

    战就战,我以前玩过。当时是在初中,和同学一起去网吧包夜,那时候全班只有我玩war3,他们都玩英雄联盟,所以老是被他们嘲笑LOL是个坑比。

    当时一如既往的打开妖妖,然后看了看好友栏里几乎都在线的好友,一个一个问他们谁可以通宵,最后只有一个。然后在晚上就邀请我玩战就战。

    这是我第一次接触,记得当是我好像出的三个熊怪,再出了一个吸血光环,然后前期居然压制他了(现在想想那个熊怪难道就是总指挥?)。

    玩了三四局我就给他说我不玩了,因为当时玩了很久的war3,我是知道护甲克制这东西,但是打了几局发现我造的输出总是魔法打城甲普通打重甲,按智商来算根本就是垃圾ai。所以一下就是好几没碰这游戏。

    出了了手游后有勾起了我的记忆。让我想起了了以前的好友,Dota总是玩猴子、命运守卫总是喜欢玩辅助、羊兔不管什么英雄都把钱全给我、下机之前总要打几局金字塔大逃亡装逼、无尽之陆玩萨满的大佬、地牢抢书的喷子。

    我的童年和很多人都不一样,但我知道war3对大部分人说算是情怀。玩战就战的22模式的确可以体验到这种感觉。

    很多人都说来我们官方吧,来我们腾讯吧。我的确想过换平台,但也只是想想。虽然当时在妖妖没少见过喷子。但是妖妖可以说是和我一起长大的,里面一束流的的好友,现在可以上线的也没几个,有时候看到对面上线总是会尽力和他一起通宵,当时智障的我在妖妖里的ID都是数字(q534095203)

    我对这个游戏应该是爱屋及乌吧,看着熟悉的技能和模型,还有攻击和护甲类型,最后每天都和好友玩22让我找到了以前玩妖妖的感觉

    我加了一个QQ群,里面有很多人,大神有,氪金大佬也有,直播发广告的也有。

    最后说一句公道话:欢迎加入NGA大家族。QQ群:650703970。里面有公会,而且有大佬带飞22,里面的人也都不错,起码没有小学生。

    就说这么多吧_(:з」∠)_

  • 光光光光光总
    游戏时长7分钟

    不知何时,全世界各地,都开始了解圣物这一物品,一开始,人们若无其事,只当它为虚幻之物,直到世界的中心,开始发生异变,无故形成一个巨大的王座,王座上,一顶耀眼皇冠。

    “那是万能的许愿机,”冥界的深渊魔王说道。

    “圣物,又再次诞生了,”兽族暗影萨满说道。

    “这才是配得上我的皇冠,”海洋的美杜莎说道。

    “一顶至尊帽子,”人族矮人王说道。

    “上帝的恩赐,”精灵族的大恶魔说道。

    “科技之光,”机械军团的暴龙兽说道。

    “使我的亡灵复活的珍宝!”亡灵族的领主说道。

    圣物璀璨耀眼。

    七个种族,为了圣物展开的战斗,渐渐打开了序幕。

    各种残暴血腥的厮杀。

    如同地狱。

    雷声高不过战士的咆哮。

    闪电比不过法师的魔法。

    雷雨多不过射手的疾矢。

    高山抵不住牛头的撞击。

    白云罩不住飞龙的翱翔。

    森林顶不住兽人的践踏。

    土地经不起巨人的摧残。

    房屋防不住美拉的破坏。

    人族流下的血使盾牌飘起。

    尸体被亡灵噬咬的血肉模糊。

    精灵的能源一次次走向尽头。

    海洋军团的尸体沉入海底。

    机械军团的零件破烂不堪。

    圣物渐渐失去光彩。

    七个种族战力大损,人族获得圣杯,但,圣杯似乎完全没有力量。

    世外种族来到了这个世界。

    圣物是个谎言,曾经和谐共处的七大种族,为了圣物各自伤害。

    放弃曾经的山盟海誓。

    放弃曾经的共同利益。

    放弃曾经的纯洁友谊。

    七大种族终于醒悟,圣杯的背后是魔王的嘴脸。

    但这个世界,如地狱般,森林被破坏,水源枯竭,高山不在,已无再起之势。

    世外种族准备肆杀剩下的七大种族,七大种族再次合并,却无法再有力量。

    终于,神的旨意下来了。

    圣杯碎裂,从中出来一个天神。

    人族给予他最强的剑。

    兽族给予他最坚固的铠甲。

    精灵族给予他最高等的祈祷。

    亡灵族给予附魔的戒指。

    海族给予他最快的龙。

    冥界给予他。。。

    机械给予他。。。

    “愿风指引你的道路。”

    “愿圣光与你同在。”

    “艾泽拉斯万岁。”

    精灵们颂唱:“愿你的剑锋利如初,愿你的盾坚固无比,愿你的意志坚贞不移,愿你的心房炙热无比。”

    勇者踏着步伐,七大种族为其祷告,为其鼓励,寄全部希望于他。

    “愿你剑锋所指,所向披靡。”

    勇者去了,却不再回来,但是世外种族突然消失了,七大种族再现当年辉煌。

    只不过,多年之后。

    又一个圣杯出现了。

    哇。。。。好累啊啊啊。(⑉・̆⌓・̆⑉)

    这个游戏,蛮不错的,好像是用了魔兽的世界观。

    这是一个卡牌+moba游戏

    哇,都不会写评论了,整理整理。

    卡牌有技能,而且绝对公平,加上英雄系统,使得游戏特色丰满,不过好像某皇室,不过卡牌可以看成建筑,建筑出兵,简直就是只有建筑的皇室,但是7大种族,卡牌丰富,还是有可取之处的,画风良好,但是还不是特别有毒,四星吧,评论结束,累死了

  • 🍭JKing🚼
    游戏时长18小时14分钟

    很庆幸可以在这个快餐时代找到你,作为一个公测至今的玩家,算不上大神,可我们都很珍惜这类型的游戏。我只想给开发商提几个建议, 第一:游戏模式开始显得单调,应该开展故事模式;第二:匹配系统有待加强,22天梯只要打到赛季末,不管单排22还是双排22,差不多20分钟才能匹配到,这样怎能让我更快地上王者;第三:游戏推广太少,几乎看不见有任何广告,知名度不足,奈何有新玩家,没有太多心血流入是致命伤,像我们公会为例,我们之所以能保持69人全是活的,几个会长私底下做了很多;第四:希望你不要突然宣布停运,我们每个星期都给你冲68,就是怕你倒闭了!

    希望游戏越来越公平,希望修复窥屏,希望每局能提供一到两个兵种ban位,希望法术有所修改,希望你们能看到我的意见!万般感激,毕竟你是我玩过最不快餐的游戏,可作为一个有收集取向的游戏,奈何对于我们一部分玩的时间比较长的人来说,都齐了,怎么办?氪金虽然我们也不提倡,你们是有良心,可这样真的好么,你们够钱营运了么,够钱发工资了么?真的不要搞某些兵种特别变态(不是说剑圣,虽然我也有……),不要让我们回到那个起手有山岭,无限坦克,猴海的时代……应该多听一下我们玩家的心声,你们知道吗,现在我们这些养老的人就是没地方氪,资源一直浪费,当有一天大家渐渐离开了,我们真的不愿意看见,游戏内容是好的,模式是好的,就不能再想一想如何去把游戏的延展性,开发性,持续搞下去,没有了魔兽,我们还有lol,守望先锋,哪里不是有海量的英雄吗?你们要一个萌新给你冲多少钱,怎么就不能听一下我们这个老人的建议了,无处可氪……

  • TapTap复活公告

    经过漫——长——的3个月的苦苦等待,TapTap的整改终于将在6月15日正式结束,各位有何感想呢,可以在下方留言😋,总之我很开心,因为随之而来还有各种活动,加油,TapTap,你是最棒的!

  • 弱弱问个问题

    为啥我连wifi登不上去?只有流量可以登上去?就是一直卡在检查更新那个界面 (wifi是100兆光纤应该没问题) 有没有人也是这样的?

  • 战就战必备法术有哪些?

    如题。请大佬指导

  • 精华

    为新手指路的老司机,欢迎来提问。

    楼主是一个内测开始战就战的老司机。在这里,欢迎各位萌新提出各类问题。副本过不去?对面套路多?段位上不去?以上都是你氪的不够,,,咳咳,,,回归正题。战就战是一个对萌新不太友好的游戏,上手比较复杂,导致很多萌新弃坑。这是楼主不愿意看到的,毕竟人越多,开发商越赚小钱钱,游戏就越好。本贴将会一直存在,解答各位的各类问题,如有疑问,欢迎各位回帖。×.×  诸君,共勉。

  • 老玩家解答,欢迎萌新来提问

    玩了半年以上了吧,上过几次王者。看到论坛好多萌新说这游戏对新手不友好...其实萌新和萌新之间打一点问题都没有,遇到老玩家那体验是很不好了,但是遇到老玩家的话段位要高呀(除非根本没怎么打的老玩家和你在一个段位,人不会多的)。所以游戏体验没萌新说的那么差,会玩的话初始兵种都可以玩的很厉害。还有不充钱打不过充钱的,这话高段位的人说出来我会赞同一点的(不充钱只要技术过硬也可以打过充钱的),但是萌新讨论氪金

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