战就战
编辑推荐

战就战

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7.7

开发者的话:

官网 http://www.zhanjiuzhan.cn/

战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。

上线第一天,感激TapTap官方的支持以及TapTap玩家的支持,服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。

战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。

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燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭

致所有战就战的指挥官们:

自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。

8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。

8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。

● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。

战就战官方群:  196811037

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格

最近更新

查看历史

【新增内容】
1.新增英雄:全新酒馆英雄雷霆主宰,你的力量,还不足以摧毁雷电!
2.新增法术:全新法术:致残重伤-撕裂敌人的防线,具有增加敌方受到的伤害并削弱敌方受到的治疗效果!
3.新增皮肤:全新英雄光明骑士皮肤-皇家领袖,勇往直前吧!
4.新增皮肤:全新英雄影之刃皮肤-利刃冲击,冲破黑暗重获新生!
5.新增功能-卡池筛选:你是否还在为无法随机到自己心仪的兵种和英雄而烦恼?卡池筛选功能为你解忧。
6.功能优化:优化了部分网络状态显示,优化了部分界面的显示。

【英雄调整】
1.矮人王-生命值从1210调整到1350;天神-护甲从5调整到6。
2.美杜莎/远古美杜莎-技能[魅惑]眩晕时间从1/1秒调整到2/2秒。
3.野性之心/兽王-攻击力由75-85/90-105调整到65-75/82-97。
4.炎法师/炎晶之主-技能[烈焰冲击]每秒伤害由50/50调整到55/55。
5.黑暗游侠/黑暗女神-攻击力由81-92/119-120调整到85-96/124-135。
6.猎鹰队长/鹰之眼-技能[致命阻击]锁定触发双倍伤害的伤害改从400/400调整为300/500,冷却时间从18秒/9秒调整为12秒/8秒。
7.影之刃/影之利刃-技能[影之标记]降低目标攻速的持续时间从10/10秒调整到7/7秒,标记结束后单位未死亡造成的伤害从80/100调整到50/60。
8.极地剑士/极地剑圣-价格从625/720调整到615/710,攻击力从62-66/88-94调整到67-71/93-99。

【兵种调整】
1.鱼人/鱼人护卫/鱼人猎食者-建造价格从65/175/260调整到70/190/270。
2.独眼战士/猿族三杰生命值由800/880调整到880/930。
3.火焰弓箭手攻击力从11 11调整到14-14 ,技能[灼热之箭]伤害由16调整到20 ;炙热射手生命值由420调整到450。
4.战争傀儡机甲傀儡价格从300/500调整到280/480。
5.龙甲龟-技能[海龟装甲]反弹伤害从40%调整到30%。
6.寺僧-攻击力从11-14调整到14-17 ;狂僧价格从400调整到380 ,技能[强击光环]增加攻击力由5调整到7 ;黑暗法师-价格从455调整到425。
7.闪电奇美拉-攻击速度从1 4调整到1.3 ,价格从500调整到480。

【其他调整】
1.法术-[魔力护盾]受到技能伤害减少由20%/30%/40%调整到25%/35%/45%。
2.法术-[雷神之锤]造成伤害由125/250/325调整到100/220/285。
3.战神-法神[血祭]增加效果:攻击时有35%概率造成2倍伤害。

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :5.3 Android:7.7 iOS:8.3 近7天 : 6.7
  • 手机用户16946929

    游戏很不错,但是我现在只想喷人。

    今天打了几把2v2差一把上钻石,开始被坑到四连败。

    被同一个人连着坑两次,每次我认认真真打游戏的结果就是被别人随随便便化为乌有,那种难受你们应该不会理解。

    那种啥都不管只会造射手的,无脑造东西不升级的,两三个兵就驻守的,玩的好好的突然挂机的,一点不懂护甲克制说了也不听的,我碰到太多了。

    我不是不允许别人菜,每个人都有一个过程,可是每次我点举报后的结果的,有什么惩罚呢?惩罚力度足够让我消一些气?

    你们要说怪我段位低了,可我玩这个游戏就是休闲来的,没那么多精力往上冲,真的太失望了你们对游戏整体环境的管理。我今天还有一把对面一个钻石二,其他三个人都是黄金一左右,我就想问这什么匹配机制?虽然最近加了个挂机保护,但是我想说,还不够好吗????一上午心情完全被毁了,玩个游戏就那么累呢?

    • 暗香

      玩游戏是为了休闲的还要什么段位,不如一起坑队友来寻找快乐(●°u°●)​ 」

  • 向左走
    游戏时长5小时38分钟

    总得来说游戏是不错,很容易入迷。但是也发现几个问题如果能改进就好了。

    1。随机兵种问题:

    既然游戏选择了拥有护甲穿透克制机制,那为什么不能每一局随机到的兵种都拥有各种攻击护甲类型。起码一样一个吧。有时候没有攻城,有时候没有魔法,遇到山岭或重甲兵海,真的很无力。这样不仅给游戏增加了不确定因素而且极其影响游戏平衡。这也有违你们使用护甲克制机制的初愿吧。

    2。辅助类ai智力低下:

    这里指的是辅助加状态类的。这一类辅助靠给队友加回血状态或者加速。但是这些ai实在太弱智,经常不给主力或者残血加状态,一统乱加真的很气人。有时候辅助之间还互相加状态,你给一个11点攻击的萨满同类加个攻速有个卵用啊!真的很气人。希望可以提高一下AI智力。 还有光环回血类技能实在太弱,几乎看不到效果。而且一般抗伤害的也就几个前排,加那几点光环回复根本没卵用,太鸡肋。

    3。兵种特色不明显。

    这里主要是指骑兵和刺客类兵种。当然这也是我个人的一点建议,希望游戏能增加可玩性。

    第一,骑兵。人家好歹也是骑马的对不对。骑马的尽然和步兵一个移速,那还骑什么马。个人建议加快骑兵移速,这样骑兵可以快速支援上一波的残兵。也可以在攻破敌人防线的时候快速通过传送门。这才有骑兵存在的意义。也增加了游戏的可玩性。

    第二,刺客。刺客不用多说了,也是这个问题。作为一个刺客和步兵一样对面硬刚,实在是无脑。闪避刺客硬扛也就算了,人家有闪避,其他几个也是,很鸡肋。刺客不是应该刺杀敌方后排的吗?这样来说还是AI的问题。还是建议优化AI,不然的话增加一个指挥系统也行,让玩家操控。比如可以指挥那个兵种针对对方那个兵种为目标,这也并不会很繁琐,还可以解决刺客问题和奶妈乱奶问题。

    4。最后一个问题:AOE兵种缺少和太弱。

    这个游戏人海战术盛行的原因就是AOE兵种太缺少。现有的几个,要不是价格太高,不适合多造,要不是攻击力太弱AOE能力不足。建议重视这个问题,很影响游戏的战术多样化。

    结尾希望游戏能越来越好。这几天很沉迷,氪金问题也不严重,希望继续保持。不要走上tx游戏的道路。

  • Zergpwj
    游戏时长9小时39分钟

    看了这么多侵权相关的评论,个人对war3模拟器自己魔兽设定模型相关版权不太了解,只能说选择(在国内这种就算侵权也不会受到任何制裁或影响的环境下)延续使用部分魔兽人物/兵种的设定和风格对于开发商来说是有益无害的事,通过war3和曾经的战就战玩家的怀旧情节无疑能吸引不少玩家(通过评论也能发现原本的战就战这款RPG地图大概也算是很受好评的了),到这里对开发商以及投资者来说就已经是成功的了吧,毕竟玩家人数和消费才是重点,口碑有一个原RPG地图原型也不会差到哪去了。

    但是就我自己作为一个完全没有玩过原版RPG地图的玩家来说,看到类似魔兽的模型以及并没有真正的特别出彩的特色的时候我就知道这游戏我肯定玩不了很久。

    其实开发者现在的做法和他们当初用地图编辑器的做法几乎没有什么区别,借用别人的艺术风格和设定(war3→编辑器,手游→一眼就能看出来的魔兽模型和设定),然后加上自己设计的玩法,玩法我没有玩过也不做评论,但是借用艺术风格以及各种设定的游戏,我是肯定玩不下去的。

    如果我喜欢魔兽的风格和设定,我希望在手机上看到的就是手游版魔兽争霸/魔兽世界,而不是别的使用这种风格或设定的其他游戏。

    前两年纪念碑谷很火,所以就出了很多模仿纪念碑谷艺术风格和玩法的游戏,但是连看都不用看就知道模仿者里面压根不可能有能超过纪念碑谷的。

    这就不是版权的问题了,我也不知到艺术风格以及设定和游戏的品质有没有必然的联系,但是我所看到的所有优秀作品都是有自己的原创风格自己完整设定的。

    所以说我给了三分,因为开发商作为一个开发商是完全合格的,他们做出了一个肯定会有不少人玩的游戏。

    但是他们作为游戏制作者还有很多的缺陷,战就战这款游戏远远算不上精品,神作也就不提了,只能说是中规中矩,没有跳出任何国产作品的套路。

    我还看到了开发商以及粉丝在下面撕逼说这些都不算侵权,侵没侵权我不懂法也懒得说,但是你们认为这款游戏…………真的能称得上“原创”二字么?

    我不知道是开发商有心无力还是有力无心,我只希望以后能看到它的改变,看到真正的特色和原创风格,只有完全脱离了魔兽这个它诞生的母体,才能算是向真正的佳作迈出了第一步。

    • 官方回复

      战就战-田

      谢谢你的支持,我们会继续努力,接下来每个月都会有更新,最后超越掉pc的rpg版以及更加独立化;

    • 丧姬。

      看了这么多评论,总算有个明白人了..看到这个画风人物造型..一看就是魔兽..难道说换成方块就不是抄袭了么..诶..

    • 诗韵Vter

      这样吧我把你的照片改成方块人用来做视频 你去告我侵权

    • 皇家方舟巡音

      朋友同种手机啊

    • Zergpwj

      没说要告谁侵权,只是所有人看到你做出来的方块脸能想到的都只是他而不是你,很多这类国产游戏缺的就是只属于自己的“脸”了。

    • Zergpwj

      也不是说抄袭了,就是这种一看就是别人风格的东西总是没法成为他自己的特色的

  • 老板,切俩爱剖
    游戏时长5小时36分钟

    战就战,我以前玩过。当时是在初中,和同学一起去网吧包夜,那时候全班只有我玩war3,他们都玩英雄联盟,所以老是被他们嘲笑LOL是个坑比。

    当时一如既往的打开妖妖,然后看了看好友栏里几乎都在线的好友,一个一个问他们谁可以通宵,最后只有一个。然后在晚上就邀请我玩战就战。

    这是我第一次接触,记得当是我好像出的三个熊怪,再出了一个吸血光环,然后前期居然压制他了(现在想想那个熊怪难道就是总指挥?)。

    玩了三四局我就给他说我不玩了,因为当时玩了很久的war3,我是知道护甲克制这东西,但是打了几局发现我造的输出总是魔法打城甲普通打重甲,按智商来算根本就是垃圾ai。所以一下就是好几没碰这游戏。

    出了了手游后有勾起了我的记忆。让我想起了了以前的好友,Dota总是玩猴子、命运守卫总是喜欢玩辅助、羊兔不管什么英雄都把钱全给我、下机之前总要打几局金字塔大逃亡装逼、无尽之陆玩萨满的大佬、地牢抢书的喷子。

    我的童年和很多人都不一样,但我知道war3对大部分人说算是情怀。玩战就战的22模式的确可以体验到这种感觉。

    很多人都说来我们官方吧,来我们腾讯吧。我的确想过换平台,但也只是想想。虽然当时在妖妖没少见过喷子。但是妖妖可以说是和我一起长大的,里面一束流的的好友,现在可以上线的也没几个,有时候看到对面上线总是会尽力和他一起通宵,当时智障的我在妖妖里的ID都是数字(q534095203)

    我对这个游戏应该是爱屋及乌吧,看着熟悉的技能和模型,还有攻击和护甲类型,最后每天都和好友玩22让我找到了以前玩妖妖的感觉

    我加了一个QQ群,里面有很多人,大神有,氪金大佬也有,直播发广告的也有。

    最后说一句公道话:欢迎加入NGA大家族。QQ群:650703970。里面有公会,而且有大佬带飞22,里面的人也都不错,起码没有小学生。

    就说这么多吧_(:з」∠)_

    • 官方回复

      666
      666

      感谢老铁的支持和反馈,我们会把游戏做的更好的。

    • 诺笙

      应该是熊怪三兄弟,手游还没出

    • 歌人

      魔法打重甲就是克制,200%,打城轻中才是被克制。

    • 老板,切俩爱剖

      魔法打城甲,普通打重甲。。。

    • c丶

      并不是总指挥,就是三只熊

    • 兮

      嗯哼@_@群内玩家在这里

  • 为光
    游戏时长7分钟

    不知何时,全世界各地,都开始了解圣物这一物品,一开始,人们若无其事,只当它为虚幻之物,直到世界的中心,开始发生异变,无故形成一个巨大的王座,王座上,一顶耀眼皇冠。

    “那是万能的许愿机,”冥界的深渊魔王说道。

    “圣物,又再次诞生了,”兽族暗影萨满说道。

    “这才是配得上我的皇冠,”海洋的美杜莎说道。

    “一顶至尊帽子,”人族矮人王说道。

    “上帝的恩赐,”精灵族的大恶魔说道。

    “科技之光,”机械军团的暴龙兽说道。

    “使我的亡灵复活的珍宝!”亡灵族的领主说道。

    圣物璀璨耀眼。

    七个种族,为了圣物展开的战斗,渐渐打开了序幕。

    各种残暴血腥的厮杀。

    如同地狱。

    雷声高不过战士的咆哮。

    闪电比不过法师的魔法。

    雷雨多不过射手的疾矢。

    高山抵不住牛头的撞击。

    白云罩不住飞龙的翱翔。

    森林顶不住兽人的践踏。

    土地经不起巨人的摧残。

    房屋防不住美拉的破坏。

    人族流下的血使盾牌飘起。

    尸体被亡灵噬咬的血肉模糊。

    精灵的能源一次次走向尽头。

    海洋军团的尸体沉入海底。

    机械军团的零件破烂不堪。

    圣物渐渐失去光彩。

    七个种族战力大损,人族获得圣杯,但,圣杯似乎完全没有力量。

    世外种族来到了这个世界。

    圣物是个谎言,曾经和谐共处的七大种族,为了圣物各自伤害。

    放弃曾经的山盟海誓。

    放弃曾经的共同利益。

    放弃曾经的纯洁友谊。

    七大种族终于醒悟,圣杯的背后是魔王的嘴脸。

    但这个世界,如地狱般,森林被破坏,水源枯竭,高山不在,已无再起之势。

    世外种族准备肆杀剩下的七大种族,七大种族再次合并,却无法再有力量。

    终于,神的旨意下来了。

    圣杯碎裂,从中出来一个天神。

    人族给予他最强的剑。

    兽族给予他最坚固的铠甲。

    精灵族给予他最高等的祈祷。

    亡灵族给予附魔的戒指。

    海族给予他最快的龙。

    冥界给予他。。。

    机械给予他。。。

    “愿风指引你的道路。”

    “愿圣光与你同在。”

    “艾泽拉斯万岁。”

    精灵们颂唱:“愿你的剑锋利如初,愿你的盾坚固无比,愿你的意志坚贞不移,愿你的心房炙热无比。”

    勇者踏着步伐,七大种族为其祷告,为其鼓励,寄全部希望于他。

    “愿你剑锋所指,所向披靡。”

    勇者去了,却不再回来,但是世外种族突然消失了,七大种族再现当年辉煌。

    只不过,多年之后。

    又一个圣杯出现了。

    哇。。。。好累啊啊啊。(⑉・̆⌓・̆⑉)

    这个游戏,蛮不错的,好像是用了魔兽的世界观。

    这是一个卡牌+moba游戏

    哇,都不会写评论了,整理整理。

    卡牌有技能,而且绝对公平,加上英雄系统,使得游戏特色丰满,不过好像某皇室,不过卡牌可以看成建筑,建筑出兵,简直就是只有建筑的皇室,但是7大种族,卡牌丰富,还是有可取之处的,画风良好,但是还不是特别有毒,四星吧,评论结束,累死了

  • 官方

    《战就战》联动《荒岛求生》活动来袭

    活动简介: 10月18日游戏更新后,官方渠道玩家在游戏内联动界面或者在《荒岛求生》官方渠道下载游戏客户端,进入游戏达到规定要求后,即可在战就战游戏内领取相应奖励。     荒岛求生简介: 《荒岛求生》是一款略有难度的文字冒险生存游戏,玩家在游戏中扮演一个出海遭遇事故从而流落到无人荒野的角色。玩家需要在荒岛上学习求生技巧,保证自己能够在恶劣的环境中生存下来,并在此前提下,探索荒岛中隐藏的秘密,并最终

  • 官方

    战就战福利活动再度来袭

    活动时间:此贴推送时间—— 2018-10.23 活动方式: 1.玩家在下方评论中晒出自己最喜欢的一张有关战就战游戏图片,玩家可进行点赞,点赞,点赞(图片可以是游戏内角色的截图,可以是精彩的战斗场面,甚至可以是玩家自制的战就战表情包,自己作的画都可以哟~越吸引眼球点赞越高哦)            2. 晒出的图片同时,不要忘记描述一下哦,或者分享图片的一些故事。这样说不定可以为你的图片获得更高的

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    10月18日停服维护公告

    【战就战】将于10月18日上午05:00—08:00进行停服维护;如果在预定时间内无法完成维护内容,开机时间也将继续顺延。请各位玩家相互转告,并提前留意游戏时间,维护期间给您带来的不便,敬请谅解,感谢所有指挥官的支持和配合。 【新增内容】 1.新增英雄<雷霆主宰>:全新酒馆英雄雷霆主宰,你的力量,还不足以摧毁雷电! 2.新增法术<致残重伤>:全新法术:致残重伤-撕裂敌人的防线,具有增加敌方受到的伤

  • 这真是太可怕了!

    这游戏把(魔)(兽)全搬上了!连声效都不放过!😂

  • 隔壁有联动你们,你们咋没反应呢

    他们送角色,我们也送个英雄啊

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