战就战
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战就战

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7.7

开发者的话:

官网 http://www.zhanjiuzhan.cn/

战友们,我是战就战手游版的制作人,今天是8月26日周六,经过了前面8天的奋战(几乎每晚奋战到半夜2点),我们终于解决了服务器上线以来的一些重要问题,目前还残留不少小的问题,包括(工会显示、语音聊天、部分兵种的数值)。

上线第一天,感激TapTap官方的支持以及TapTap玩家的支持,服务器异常活跃,我们自己经验不足和用户超过预期,我们服务端崩溃了几次,当时看到这么多差评,我们脑子里面一片黑暗,当然即便如此,我们也没有杀掉服务端程序员去祭天,毕竟还需要干活和解决。截至目前,大多数十分影响体验的问题都已解决,当然bug还会有,后续我们会每周规律的更新来解决这些问题。

战就战还是一个孩子,身上有很多毛病,感谢大家对于这个孩子的包容和喜爱,战就战工作室会尽全部力量去让他茁壮成长,变得越来越好。

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燃爆暑期档!《战就战》不删档公测8月18日10:00即将来袭

致所有战就战的指挥官们:

自《战就战》手游4月27日首次和大家见面以来,至今已经过去了90多个日日夜夜,《战就战》也历经了多个版本的更替。首先感谢每一位陪伴着《战就战》走到今日的所有玩家。正是因为有你们的陪伴和支持,《战就战》才能够在道路上不断前行,不断进步。

8月18日,《战就战》不删档公测将正式与大家见面,为了追求更好的游戏品质,很抱歉让大家久等了。《战就战》的这次公测,是我们给自己的一份答卷,也是给这一路上众多支持《战就战》玩家们的一份礼物。并且伴随着公测开启,我们为大家带来了四重豪礼,再次感谢所有热爱、支持战就战的指挥官们。

8月18日,我们不见不散!
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● 关于我们
○ 战就战 RPG地图原班人马,一群喜欢即时竞技游戏的人。我们怀揣游戏梦想,希望能够将游戏爱好和事业相结合,从14年开始踏入了手游行业。由于团队规模小,资源有限,同时也不擅长所谓的“挖坑”,所以一直以来与国内手游市场格格不入,糊里糊涂就过了3年。<战就战>是团队推出的第一款3D游戏,也是团队尽最大努力去细心琢磨出的一款游戏。 战就战工作室希望能够做出真正围绕 “核心玩法” 的即时竞技游戏。

● 关于战就战:
○ 战就战 最初是一张由我在2013年制作的对抗类魔兽RPG地图,到现在总共设计了8个种族,100多个不同的兵种,12个不一样的英雄,20多个法术,经过近5年的100多个版本迭代与平衡。目前<战就战>是魔兽争霸官方平台前三的热门地图,每月有几十万的玩家在各魔兽RPG平台进行游戏。

● 致谢:
○在此感谢一直以来所有支持过战就战的玩家,限于篇幅只列举一部分玩家代表:二井、笑面树、青鸟不断坚持直播,windows8 煜多次赞助比赛,水北、萧静楠、老鼠大哥等大神开发出多种流派玩法,肤了个浅、莽莽酱、飞艇喵、龙影等高玩提供了游戏平衡性建议。

战就战官方群:  196811037

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

2017 TapTap 年度最佳玩法提名

战就战是一款即时策略竞技游戏,玩家在自己的基地摆放兵营建筑,每回合兵营建筑会生产战斗单位,战斗单位根据自身AI自动战斗和释放技能;玩家需要通过合理的策略和兵种搭配来消灭对手的作战单位,最终击杀战神获得胜利。游戏支持1V1和2V2的PVP天梯玩法,实现了断线重连、录像查看、实时观战、友谊战等功能。

游戏特色:
-经久耐玩的对抗玩法,场场新鲜刺激
-只有实时PVP对战玩法
-全球通服,首款2v2即时策略手游
-所有兵种没有养成,公平竞技的即时策略游戏
-精致的3D乐高风格

最近更新

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【新增皮肤】
全新英雄暗影萨满皮肤-赛博猎手,杀戮进行时!
【新增皮肤】
全新英雄野性之心皮肤-先祖之力,力量在召唤,勇气将回归!
【活动时间优化】
优化各活动中的时间显示,显示为开启时间与活动倒计时。
【新增赛季冲刺包】
每个新的赛季开始后,大家可以通过购买赛季冲刺包来获得大量的游戏资源。
【英雄调整】
1、矮人王/天神-技能[雷霆一击]的持续时间由4/5秒调整到6/7秒,技能伤害由170/260点调整到185/280点。
2、美杜莎/远古美杜莎-技能[叉状闪电]的冷却时间由30/20秒调整到27/18秒。
3、深渊恶魔/深渊魔王-技能[恶魔]降低攻击力的效果由10%/15%调整到12/18%。
4、炎法师/炎晶之主技能[无情灼烧]每秒伤害由20/24点提高到25/30点,技能冷却时间由30/20秒调整到25/18秒。
5、熊猫大师/熊猫宗师-攻击力由78-81/115-125点调整到88-91/135-145点等

详细信息

总评分:

7.7

最新版本 :5.8 Android:7.7 iOS:8.2 近7天 : 4.3
  • 向左走
    游戏时长5小时38分钟

    总得来说游戏是不错,很容易入迷。但是也发现几个问题如果能改进就好了。

    1。随机兵种问题:

    既然游戏选择了拥有护甲穿透克制机制,那为什么不能每一局随机到的兵种都拥有各种攻击护甲类型。起码一样一个吧。有时候没有攻城,有时候没有魔法,遇到山岭或重甲兵海,真的很无力。这样不仅给游戏增加了不确定因素而且极其影响游戏平衡。这也有违你们使用护甲克制机制的初愿吧。

    2。辅助类ai智力低下:

    这里指的是辅助加状态类的。这一类辅助靠给队友加回血状态或者加速。但是这些ai实在太弱智,经常不给主力或者残血加状态,一统乱加真的很气人。有时候辅助之间还互相加状态,你给一个11点攻击的萨满同类加个攻速有个卵用啊!真的很气人。希望可以提高一下AI智力。 还有光环回血类技能实在太弱,几乎看不到效果。而且一般抗伤害的也就几个前排,加那几点光环回复根本没卵用,太鸡肋。

    3。兵种特色不明显。

    这里主要是指骑兵和刺客类兵种。当然这也是我个人的一点建议,希望游戏能增加可玩性。

    第一,骑兵。人家好歹也是骑马的对不对。骑马的尽然和步兵一个移速,那还骑什么马。个人建议加快骑兵移速,这样骑兵可以快速支援上一波的残兵。也可以在攻破敌人防线的时候快速通过传送门。这才有骑兵存在的意义。也增加了游戏的可玩性。

    第二,刺客。刺客不用多说了,也是这个问题。作为一个刺客和步兵一样对面硬刚,实在是无脑。闪避刺客硬扛也就算了,人家有闪避,其他几个也是,很鸡肋。刺客不是应该刺杀敌方后排的吗?这样来说还是AI的问题。还是建议优化AI,不然的话增加一个指挥系统也行,让玩家操控。比如可以指挥那个兵种针对对方那个兵种为目标,这也并不会很繁琐,还可以解决刺客问题和奶妈乱奶问题。

    4。最后一个问题:AOE兵种缺少和太弱。

    这个游戏人海战术盛行的原因就是AOE兵种太缺少。现有的几个,要不是价格太高,不适合多造,要不是攻击力太弱AOE能力不足。建议重视这个问题,很影响游戏的战术多样化。

    结尾希望游戏能越来越好。这几天很沉迷,氪金问题也不严重,希望继续保持。不要走上tx游戏的道路。

  • 为光
    游戏时长7分钟

    不知何时,全世界各地,都开始了解圣物这一物品,一开始,人们若无其事,只当它为虚幻之物,直到世界的中心,开始发生异变,无故形成一个巨大的王座,王座上,一顶耀眼皇冠。

    “那是万能的许愿机,”冥界的深渊魔王说道。

    “圣物,又再次诞生了,”兽族暗影萨满说道。

    “这才是配得上我的皇冠,”海洋的美杜莎说道。

    “一顶至尊帽子,”人族矮人王说道。

    “上帝的恩赐,”精灵族的大恶魔说道。

    “科技之光,”机械军团的暴龙兽说道。

    “使我的亡灵复活的珍宝!”亡灵族的领主说道。

    圣物璀璨耀眼。

    七个种族,为了圣物展开的战斗,渐渐打开了序幕。

    各种残暴血腥的厮杀。

    如同地狱。

    雷声高不过战士的咆哮。

    闪电比不过法师的魔法。

    雷雨多不过射手的疾矢。

    高山抵不住牛头的撞击。

    白云罩不住飞龙的翱翔。

    森林顶不住兽人的践踏。

    土地经不起巨人的摧残。

    房屋防不住美拉的破坏。

    人族流下的血使盾牌飘起。

    尸体被亡灵噬咬的血肉模糊。

    精灵的能源一次次走向尽头。

    海洋军团的尸体沉入海底。

    机械军团的零件破烂不堪。

    圣物渐渐失去光彩。

    七个种族战力大损,人族获得圣杯,但,圣杯似乎完全没有力量。

    世外种族来到了这个世界。

    圣物是个谎言,曾经和谐共处的七大种族,为了圣物各自伤害。

    放弃曾经的山盟海誓。

    放弃曾经的共同利益。

    放弃曾经的纯洁友谊。

    七大种族终于醒悟,圣杯的背后是魔王的嘴脸。

    但这个世界,如地狱般,森林被破坏,水源枯竭,高山不在,已无再起之势。

    世外种族准备肆杀剩下的七大种族,七大种族再次合并,却无法再有力量。

    终于,神的旨意下来了。

    圣杯碎裂,从中出来一个天神。

    人族给予他最强的剑。

    兽族给予他最坚固的铠甲。

    精灵族给予他最高等的祈祷。

    亡灵族给予附魔的戒指。

    海族给予他最快的龙。

    冥界给予他。。。

    机械给予他。。。

    “愿风指引你的道路。”

    “愿圣光与你同在。”

    “艾泽拉斯万岁。”

    精灵们颂唱:“愿你的剑锋利如初,愿你的盾坚固无比,愿你的意志坚贞不移,愿你的心房炙热无比。”

    勇者踏着步伐,七大种族为其祷告,为其鼓励,寄全部希望于他。

    “愿你剑锋所指,所向披靡。”

    勇者去了,却不再回来,但是世外种族突然消失了,七大种族再现当年辉煌。

    只不过,多年之后。

    又一个圣杯出现了。

    哇。。。。好累啊啊啊。(⑉・̆⌓・̆⑉)

    这个游戏,蛮不错的,好像是用了魔兽的世界观。

    这是一个卡牌+moba游戏

    哇,都不会写评论了,整理整理。

    卡牌有技能,而且绝对公平,加上英雄系统,使得游戏特色丰满,不过好像某皇室,不过卡牌可以看成建筑,建筑出兵,简直就是只有建筑的皇室,但是7大种族,卡牌丰富,还是有可取之处的,画风良好,但是还不是特别有毒,四星吧,评论结束,累死了

  • Zergpwj
    游戏时长9小时39分钟

    看了这么多侵权相关的评论,个人对war3模拟器自己魔兽设定模型相关版权不太了解,只能说选择(在国内这种就算侵权也不会受到任何制裁或影响的环境下)延续使用部分魔兽人物/兵种的设定和风格对于开发商来说是有益无害的事,通过war3和曾经的战就战玩家的怀旧情节无疑能吸引不少玩家(通过评论也能发现原本的战就战这款RPG地图大概也算是很受好评的了),到这里对开发商以及投资者来说就已经是成功的了吧,毕竟玩家人数和消费才是重点,口碑有一个原RPG地图原型也不会差到哪去了。

    但是就我自己作为一个完全没有玩过原版RPG地图的玩家来说,看到类似魔兽的模型以及并没有真正的特别出彩的特色的时候我就知道这游戏我肯定玩不了很久。

    其实开发者现在的做法和他们当初用地图编辑器的做法几乎没有什么区别,借用别人的艺术风格和设定(war3→编辑器,手游→一眼就能看出来的魔兽模型和设定),然后加上自己设计的玩法,玩法我没有玩过也不做评论,但是借用艺术风格以及各种设定的游戏,我是肯定玩不下去的。

    如果我喜欢魔兽的风格和设定,我希望在手机上看到的就是手游版魔兽争霸/魔兽世界,而不是别的使用这种风格或设定的其他游戏。

    前两年纪念碑谷很火,所以就出了很多模仿纪念碑谷艺术风格和玩法的游戏,但是连看都不用看就知道模仿者里面压根不可能有能超过纪念碑谷的。

    这就不是版权的问题了,我也不知到艺术风格以及设定和游戏的品质有没有必然的联系,但是我所看到的所有优秀作品都是有自己的原创风格自己完整设定的。

    所以说我给了三分,因为开发商作为一个开发商是完全合格的,他们做出了一个肯定会有不少人玩的游戏。

    但是他们作为游戏制作者还有很多的缺陷,战就战这款游戏远远算不上精品,神作也就不提了,只能说是中规中矩,没有跳出任何国产作品的套路。

    我还看到了开发商以及粉丝在下面撕逼说这些都不算侵权,侵没侵权我不懂法也懒得说,但是你们认为这款游戏…………真的能称得上“原创”二字么?

    我不知道是开发商有心无力还是有力无心,我只希望以后能看到它的改变,看到真正的特色和原创风格,只有完全脱离了魔兽这个它诞生的母体,才能算是向真正的佳作迈出了第一步。

    • 官方回复

      战就战-田

      谢谢你的支持,我们会继续努力,接下来每个月都会有更新,最后超越掉pc的rpg版以及更加独立化;

    • 丧姬。

      看了这么多评论,总算有个明白人了..看到这个画风人物造型..一看就是魔兽..难道说换成方块就不是抄袭了么..诶..

    • 诗韵Vter

      这样吧我把你的照片改成方块人用来做视频 你去告我侵权

    • 皇家方舟巡音

      朋友同种手机啊

    • Zergpwj

      没说要告谁侵权,只是所有人看到你做出来的方块脸能想到的都只是他而不是你,很多这类国产游戏缺的就是只属于自己的“脸”了。

    • Zergpwj

      也不是说抄袭了,就是这种一看就是别人风格的东西总是没法成为他自己的特色的

  • 🍭JKing🚼
    游戏时长18小时14分钟

    很庆幸可以在这个快餐时代找到你,作为一个公测至今的玩家,算不上大神,可我们都很珍惜这类型的游戏。我只想给开发商提几个建议, 第一:游戏模式开始显得单调,应该开展故事模式;第二:匹配系统有待加强,22天梯只要打到赛季末,不管单排22还是双排22,差不多20分钟才能匹配到,这样怎能让我更快地上王者;第三:游戏推广太少,几乎看不见有任何广告,知名度不足,奈何有新玩家,没有太多心血流入是致命伤,像我们公会为例,我们之所以能保持69人全是活的,几个会长私底下做了很多;第四:希望你不要突然宣布停运,我们每个星期都给你冲68,就是怕你倒闭了!

    希望游戏越来越公平,希望修复窥屏,希望每局能提供一到两个兵种ban位,希望法术有所修改,希望你们能看到我的意见!万般感激,毕竟你是我玩过最不快餐的游戏,可作为一个有收集取向的游戏,奈何对于我们一部分玩的时间比较长的人来说,都齐了,怎么办?氪金虽然我们也不提倡,你们是有良心,可这样真的好么,你们够钱营运了么,够钱发工资了么?真的不要搞某些兵种特别变态(不是说剑圣,虽然我也有……),不要让我们回到那个起手有山岭,无限坦克,猴海的时代……应该多听一下我们玩家的心声,你们知道吗,现在我们这些养老的人就是没地方氪,资源一直浪费,当有一天大家渐渐离开了,我们真的不愿意看见,游戏内容是好的,模式是好的,就不能再想一想如何去把游戏的延展性,开发性,持续搞下去,没有了魔兽,我们还有lol,守望先锋,哪里不是有海量的英雄吗?你们要一个萌新给你冲多少钱,怎么就不能听一下我们这个老人的建议了,无处可氪……

  • 靠谱

    嗯。。。气炸了。。。什么玩意儿啊!!!!猴子和小黑一定要削!!!

    猴子和小黑一定要削!!!

    猴子和小黑一定要削!!!

    重要的事情说三遍!!!!

    猴子起手什么呀。。。打的我心态爆炸,三猴起手,再补一个大独眼,什么呀???我原本想起手地狱火烧他结果呢。。。三猴晕完大独眼跟着又晕一下,动都动不了,猴子为什么强力?因为他tm另一条分支是一个大哥!!!还是带控的,即使你起手好不容易克住了三猴,大独眼一出来就能打的你原地爆炸。

    还有小黑我的天,小黑前期一旦出现,你的后排就不是你的后排了。。。太吓人了。。。

    …………………………削弱的分割线……………………………

    ………………………………………………………………………………

    关于如何削弱猴子和小黑又不会废掉这两个单位我有以下几个建议

    就目前来看猴子太强的原因有三个,一是他出生的两个单位非召唤生物,二是看似极低的眩晕概率实则高的吓人,三是他的另一条支线的终极单位太强了,且升级费用还比猴子低。

    改法1:把猴子的其中两个改成召唤单位,当然,召唤时间为永久,这会使得猴子会被一些专门打召唤单位的单位(这句话好拗口啊)能有效克制猴子。

    优点:这样猴子依然可以在某些时候称霸战场,但又不会太过分依然有兵种能够进行克制

    缺点:这种改法对于非酋和萌新很不合理,对他们来说这么改跟没改一样

    总结:这种改法是我觉得最不可能的改法。。。

    改法2:简单粗暴直接把猴子20%的眩晕概率削弱成10%~15%

    优点:优点很明显啊,猴子强势就在于前期能把对面的前排打的晕头转向动不了,那么直接削概率就能解决一切问题

    缺点:概率这种东西很难去削,一旦这一刀下去太狠了,那么猴子就直接废掉了

    总结:我还是希望这一刀下去直接把猴子砍废。。。。

    改法3:将猴子的另一个分支提高升级金币,或者将A四下出眩晕改成跟猴子一样的概率眩晕,概率为20%AOE效果还在但是得将AOE范围缩小

    优点:很多玩家都会选择在三猴之后接一个大独眼增加AOE输出效果和抗伤害的肉盾,大独眼的升级费用提高之后,玩家能够更好应对第一波猴子的攻势。

    缺点:这种打擦边球的改法,实在是治标不治本,猴子本体其实也很强力,这一刀下去很多人或许就不会再用这种大独眼接伤害加AOE的套路,而猴子依旧坚挺配上其他单位任然称霸战场

    总结:还是削猴子比较直接啊

    改法4(是的你没看错是有改法4):对于猴子这种前期无敌的单位如果可以直接通过削属性来使得他不在成为战场一哥,如将护甲改为重甲,将生命削弱50~100左右(100好像太过分了)

    优点:护甲改为重甲后使得猴子在中期更容易被法师单位调教,而削弱生命又使得猴子在前期不那么难打死,毕竟3个猴子才6点赏金。。。

    缺点:这使得猴子只能成为前期单位,连小狗都能做到中期过度而猴子却只能作为前期单位进行压制

    总结:这么削猴子,猴子会不开心的

    ………………………怒削小黑的分割线…………………………

    ………………………………………………………………………………

    关于小黑。。。我真的没有更多的建议了,无非就是减少分裂箭数量,(这个不大可能)降低分裂箭的射程,提高分裂箭的CD时间。

    最后祝战就战游戏越办越好!!!

    最后的最后打那么多字好累的,给个赞呗?

    • 官方回复

      666
      666

      猴子和小黑已经削弱了,下次更新还会进行调整,感谢你得反馈,祝你游戏愉快~

    • 靠谱

      自己抢占一楼

    • 手机用户18580072

      坑的一匹看着就想笑

    • Chaos

      看到评论猴子的我就想笑,独眼就是战就战手游团队秀智商的好产品,充分地体现了他们的脑残

    • 丑的没人要~~o(]_[)o

      前期一个山岭巨人猴子根本打不了,然后再补点弓箭或巨魔,很好压制

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