末日远征

末日远征

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.54544个评价
带图6 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩487 画面优秀305 物超所值195 设定独特88 轻松护肝87 音效动听15 运行稳定性595 玩法设计184 日常肝度55 游戏平衡38 资源获取34 操作体验31 外挂问题30 画面视觉30 UI设计16
给个5分吧,这个游戏虽然氪金,但是令我欣慰的是他不像是网易和腾讯一样,你虽然可以氪金,但是并不会太大的影响非氪金的游戏体验,这个方式让我看到了未来,这是我玩的游戏里面唯一不反感充钱的。氪金只会加快你的游戏进程,给官方刷一波赞,希望你们能看到并且加油^0^~
再说一下这个游戏的方式,无非就是类似于养成游戏,但又不是,在这里你可以造船,侵略基地,和海岛奇兵类似,但是又不像,这个只能个人见闻见智,我个人挺喜欢这个游戏的。推荐你可以下载下来玩一下试试,但是如果你连海岛奇兵的那种游戏模式都反感的话,那我建议还是绕路吧。
另外关于画面,不错,棱角分明,十分清晰,但是由于手机屏幕小,所以看久了不舒服,建议放大做的再大一点,没事欣赏一下也是好的,另外战斗炮火的特效强差人意,光效有待优化,至于怎么优化,eve里面的那种爆炸特效你们就可以尝试一下。也许会很棒
再就是一些细节方面的建议
1 希望点击物品时,比如活动给的奖励,希望和网易阴阳师那样出一个说明,解释是干什么用的
2 可以出一个模式,就是能自己控制飞船去探险,并且可以作战,和eve一样。
具体是这样 名字叫 异常空间探险
背景 宇宙空间当中有许多异常空间,他们会被检测到,但是因为里面未被探索,所以只能自己一个人开着飞船过去,在里面进行玩家PVP,或者打击里面的外星生物。又因为这是副本,所以可以定时开放。
模式,就像3D空战,玩家跃迁进入,选择速度航行,武器分为自动武器和需要手动操作的武器,进行对战,也可以选择自动驾驶,直线和环绕。
出产 进入里面的飞船进入钱可以装备从里面出产的装备,且装备只能在异空间内使用,火箭,火炮,导弹,鱼雷等等
也出产碎片,在游戏主题中可以为飞船装配,获得属性加成,套装加成,只能在异空间使用,并有几率出产数据核心,对其进行逆向研究解锁飞船衍生版本。 多出几个飞船的衍生版本呗。。。。。
怕字数过多,我会续评论的。
六花 : 现在再去看看
玩了6天,发现一些问题所以写个长评吧。
总的来说玩了几天,一些大佬也已经直接砸钱砸上10级基地(用U币取消升级时间,成本极高),已经触摸到游戏的天花板。
对平民玩家来说,这个是一个可氪可肝的游戏,但是玩法有点太少了,尤其是5天之后,因为升级的时间变长(升级7级基地1天),然后就变得无所事事了。
游戏的玩法,主要是养成(升级基地),其次是讨伐叛军(姑且算剧情吧),匹配,PVP,军团战,排位,六个,
现在有个问题:
主基地6级以上,升级时间起码1天起步,由此剧情、匹配基本就卡住(搁置)了(前者没有升级战舰打不过,后者因为暂时没有要升级基地的需求所以对资源的需求也不大),
六个核心玩法有两个会因为养成问题会暂时搁置(匹配不排除专门打蓝晶撸能量的,这个除外)
PVP:奖励是矿石30万10u单论矿石转换资源不如去匹配撸一波但军团升级只能矿石,所以这个暂时不予置评,单以单个玩家利益来看,说实话奖励略低。
军团战:军团战倒是挺可以的,很激烈,但U币奖励只有第一才有,说白了第一名基本就被大军团把持了,发现匹配到的是大军团,说白了直接可以GG了,留着也是挖挖矿拿拿军团贡献(说到军团贡献里面有个比较有意思的,军团里,军团贡献可以点个人技能,比如可以减少建筑升级的时间,但却是有时间限制的。。大概能明白策划这是用来回收军团贡献的手段,但感觉好像哪里不对,应该军团贡献的应用有点少了,不知道游戏策划有没有考虑军团贡献兑换小战舰升级材料我想了想应该是考虑过的,就是不知道出于什么原因取消了,是因为军衔积分也能兑换的原因?)
排位赛:排位赛引入这几年最火的排位系统,采用阶梯式排位分区,一周一结,恩,不能说坏吧,感觉一般般,平时都是抠着脚玩的。
玩法。。恩,玩法就没了。
建议新增一些玩法和调整游戏里的一些设定:
玩法一:可以参考EVE类似的星宇地图(军团永久占地图),
玩法二:引入虫族概念,无论是造星城,防御虫族从塔防到无限战争,游戏的玩法都可以拓宽很多。
玩法三:增添10本(基地十级)以上的玩法,隔离10本大佬和下层玩家,让他们登高梯玩去。
玩法四:引入殖民舰对战殖民舰的打法,两个庞然大物对打,想想也是很过瘾,也不枉费那么辛苦升级殖民舰和舰炮。
建议一:军团贡献不能买断减CDbuff,但你弄个无限叠加这个可以吧,每次只能一买,买次只能三天。。
建议二:军团战奖励啊,大兄弟,匹配到大佬军团直接就GG,大佬拿第一很正常,但第二名毛都没有,其他一起匹配到的小军团看到大佬军团直接放弃治疗了,建议军团U币奖励放宽到第五名,这样才能让底下吃泥的小军团不至于放弃治疗)要知道大佬军团不可能接收新人玩家的,而游戏就一个区,一批批进入游戏的新玩家看到这状况让他们怎么想?第一抢不了第四第五总能抢吧?第一的军团奖励可以适当削弱,往下递减。
建议三:有没有考虑添加一些减少建筑升级时间的道具?不用多,减三十分钟不嫌多,减五六分钟不嫌少,可以添加上军团战、PVP获胜积分里,这样可以增加活动对玩家的粘着度,也能缩减低阶玩家和高阶玩家的距离。
建议四:增加强化战舰的新道具,目前道具就两类,一类是战舰的升星材料,一类蓝图,弄完这两个基本又抠脚了,太少,看看其它的游戏,那个不是除了天赋、装备,还有乱七八糟的筋脉什么的,就是为了提高游戏强度(也因为在活动里可以当做奖励给)。
说说目前有意思的现象,算小攻略,看看能不能给游戏策划一些启发:
1、控制好军衔,军衔高了战损会拔高,没有匹配的实力不要上不匹配的军衔,不然一场战斗下来你抢来的钱还不够你造战舰的呢,容易陷入恶性循环,因为大军衔是不能掉的,不小心上了少校或者少尉,后果太美。
2、控制好了军衔你会发现最不值钱的会是资源,蓝晶和钱无限拿,没钱就到后院割韭菜(匹配),这导致一个结果,一堆大堆人堆积在士级和尉级,游戏下载十几万,上校级的却不多,因为战损太高了(你的战舰每升级一次都能增加造价,一颗支援的炮弹近万),还没打就亏死在路上,本来想上少校的,结果发现战损过高有点不敢上,倒不是打不过,而是卡在尉级割韭菜也挺舒服的,只是(策划注意)现在尉级开始出现6级殖民防御舰,这代表什么?代表6级战舰的中阶玩家还赖在底层跟新人玩家胡混(新人玩家不懂,很容易被推上少尉,实力跟不上,匹配到的防御战舰等级又高。。然后又回到战损这个恶性循环了,不要说没资源造战舰,可以利用保护罩什么的,你让人等几个小时在上?玩其他游戏去了,往复几次到时候谁还想上这个游戏?不断收割韭菜升级基地的快感才是这个游戏的核心吧?策划注意一下这个现象,另外就是削减校级以上伊卡洛斯军团强度,把玩家向上导流,别都堵在尉级,尉级还是离新人玩家太近了,容易扼杀新人玩家的热情。)
记住,不断收割韭菜升级战舰,再收割韭菜,这个流程不断反复的快感才是这个游戏真正的核心。
恩,暂时就那么多。
下面是通用的兑换码每个号限一次:LZC04893268
官方群还有一个就不放出来了,
有需要的可以进群,游戏里公告有。
绝望无语四周年限定 : 殖民重工
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
三岁就贪玩
游戏时长 10.2 小时
退游有一段时间了,今晚看到了一下论坛突然有点怀念,过来写个长评吧
首先游戏真的是一个好游戏,不肝不氪金(起码我从开服一直玩,除了大军战废肝其它时候还好啦)
原ID君王不早朝,开服第一天加入盛世星盟,老玩家应该都认识。刚开服那天团长帝释天就已经五六十级了,哇,大佬,然后就加入了(谁知道进了贼船,团长第二天***猫了,没错,就是退游了,囧)然后嘤嘤怪接手团长,我由于刚开始玩挺活跃的,就上了高层,然后不久军团战开始了,不过第一次军团战没打到。也慢慢的在群里问,第二次军团战就开始打架了,(⊙o⊙)哇,挺有趣的啊,激情满满。那时候我们排第二,与永夜分解排前三,第一大家都有上过。但由于团里没什么大佬,很多氪金大佬都跑去永夜分解,我们处于第二很尴尬,都没关系啊,我们有肝,哈哈哈,好像第四次军团战,首次遇上了先驱者,那天军团战打了好久,当初军团战还是十二小时制的,打到只剩半个小时左右才打赢了先驱者,那时候映像最深刻的事廖他们的小飞机战术了,被拖了好久(后来才知道他们是一代玩家)我们一群新玩家真的被惊讶到了,原来还有战术,然后就开始学习,一路打下去。
后来有次军团战遇到了华联,同图还有先驱者,但那天好像是啥特殊日子来着,我们跟先驱者没什么人在,然后决定联盟,但由于在角落,人数不够也打不出去,然后团长他们不在,我一个指挥,只能拉上在线的人打,我自己清地偷了一条路出来拍了星门,星门建好了敌方才发现,总攻了一波却打不下来,华联那天人太多了,四十多个人。这次的军团战打输了,锋芒被挡,那时候分团的人一直在群里期待我们的消息,但我们打输了,我们不敢在总群说话,气氛很压抑,然后我们开了个军团战讨论组,也争吵了一波,因为一开始团长,也就是嘤嘤怪,打军团战说无所谓,大家有点埋怨他。我作为在线的高层,但我只是指挥我也没权限,好无奈,最后搞的心情不好,删游戏啦。后来大家说拉上主战玩家重开一个团,第二天团长也没出现,然后战纸牌屋(后期id)开了个新团(第二银河),拉了一些人回来,然后也找上了我,哈哈哈那时候欠阿斌的矿,跑不掉啦,也不甘心,就回来了。
虽然重开了军团,但是也跑来好多主战力,去了永夜分解,但是没关系啊,我们还有热爱,然后十几个人开始,重新招人,特别感谢遥遥(逍遥无期)很多新人是他拉到,也有一些从星盟2过来的,然后我们再次拾起手中的枪,一路走来锋芒不可挡,我们也在不断的成长,摆脱了萌新的身份,重新回到了军团排名前三!!
后来军团战开始走向了联盟时代,“双十二大战”第二银河首次与永夜分解遇上,开启了联盟大战,第二银河在大战中,大放光芒,盛世星盟(第二银河,pla远征军)拿下了永夜分解首爆。 盛世星盟重新走上舞台,成为一大势力!!!!期间第二银河基地成为末日远征最值钱基地(永夜大佬在大战期间扬言打爆第二银河发五万块红包),但我们胜利了!
第二次大战,联盟加入了前期与永夜敌对的九州。也是首次与九州并肩作战,第二银河独自对照分解战,控制了局面,最后永夜也扛不住人海战术,再次战败,此后永夜分解退游很多,退出了舞台。一路走来真的很艰辛,特别是各种社交,实在累人,(在此对老甜心说声谢谢,为军团外交付出太多了,后面没能在并肩作战很遗憾)。
再后来平静了一段时间,但末日时代那有安宁,一线战场平静太久,有人不甘于和平吧,然后再起波澜,第二银河昨晚一线军团,在这段时间真的备受煎熬,站的高,受到的束缚也多,一言一举都需要经过三思,每个选择都不容易(是真的累人,每次打完军团战都发帖处理各种纠纷),期间处于了“炸鱼塘”这一行为,编号大佬在这期间重开鱼汤煮,吸收了新鲜血液,应该也整合了二三线军团的主战力,一起反“炸鱼塘”行为。像及了当时刚重组的第二银河,充满了干劲,一路打了上来,这时候游戏已经开服两三个月了,加上由于“第二银河”游戏开启内测,老一线军团退游了很多,鱼汤煮走上了一线战场,期中还有歌者。各有冲突,也打了几次架。
直到19年1月26,第二银河接受新一线鱼汤煮宣战,整合了老一线军团的人员,再一次开启了大战!!并且比联盟大战打的还激烈(官方首次进去发帖宣传)但长江后浪推前浪,加上第二银河整合后没时间磨合,指挥不协调。然后打输了。虽然有些不甘,但是大家打的很开心。然后打完第二银河又退游了好多了
直到今天逛论坛,发现已经没第二银河什么消息了(有点难受)
但天下没有不散的筵席,感谢曾经一起并肩作战的战友们
银河_君王报到。
Sumerr. : 所以我关注的是小米6都可以玩的吗
LuLu
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【直接看最后一句话就行】
断断续续玩了有一年多了,总之游戏还是很不错的。
良心不逼氪,每个月都有活动,只要把芯片稍微肝一下,每次活动都可以百抽,保底获得两张红图,和很多的重置卡,注意这里说的是保底两张,运气好完全可以多出一些。各种奖励和任务,萌新稍微肝一肝,每个月1500-2000u币是没问题的,多肝多炸鱼,月入三四千u也是简简单单。
一年下来,至少能获得几十张红图,加上重置卡,起码有一些能用的和几张极品,这样的机制已经很良心了。有一张护卫的图和几张后排的图,强化跟上去,完全可以达到不错的战力水平,之后重点专研这几种船,用好阵型,很有游戏体验。
而且现在是殖民舰时代,不需要太好的图,准备一艘天地灵蝶殖民,无论对面大佬有多强的阵型,都可以白嫖。如果对面也上殖民舰的,就用舰队打他先手,多练练拆殖民的方法,即使用橙图也能拆掉大部分大佬的战斗殖民。现在的高强度殖民偏向于舰炮,只要肯肝,多升级舰炮,用几艘满舰炮殖民配合天地灵蝶,可以跟所有人都打的有来有回。要会玩,操作好,思路对,不需要太好的图也可以成为中上成战力。
遇到实在打不过的,也可以跑嘛,这游戏航速差不多一样的,大佬抓不到人,萌新可以偷地皮打贡献,团战输了无所谓,贡献拿够换材料就好啦。毕竟只玩几个月就想打架,也不太现实。
关于游戏模式,可以获得许多材料、芯片和u币的玩法有很多,官方也在陆续推出新模式,可以获得的奖励越来越多。关于活动和任务,每次开活动只要肯肝,活动币足够换所有有用的东西,而且各种任务无门槛也不难,稍微肝一肝就可以。关于官方福利,这个没什么可说的,每周礼品码,更新有补偿,bug有补偿,给的很多。
有一些缺点的部分就是游戏对于萌新不太友好,难度较大,劝退了很多刚入坑的新人。还有就是bug比较多,不过这游戏的bug都是搞笑型的,很少有影响游戏体验的bug,而且出现重大问题时官方都会给补偿。
游戏官方比较亲民,给小a的建议有用的都会被采纳,策划偶而的迷惑操作也在改善,比如去掉了活动中的各种奇葩组合战舰推图任务,并且把通行证改成1级就可以获得一张红图。
关于氪金,我个人氪了接近400块钱,氪金的游戏体验更好,而且也比较值,得到了相应的回报。我也推荐大家在活动时,有能力的话,买一些六元小礼包支持一下,毕竟国产免费良心游戏,官方也不容易,挺好的游戏但没钱做广告。
最后一点,小众游戏,和睦为重,吵架的和毁号的,只会让这游戏的人越来越少,最后凉凉都不好受。还有,战斗游戏,强团打弱团,没毛病,不打殖民,接受求和,被打的团就不要一直喷了。
五星好评,希望amg越做越好。
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以上是9月6日之前的版本评价,真情实感,客观评价。
以下内容修改于9月6日,针对今天更新后的版本评价。
官方取消了舰队攻击殖民时的先手优势,改成即使先手,也会进行殖民与舰队的对冲。这无疑扼住了普通玩家与氪佬抗衡的最后手段,以后那几位氪佬将无人能挡。我提出建议,将普通玩家全部封号,添加大量的人机与氪佬娱乐,这样氪佬快乐,官方也快乐,两全其美。
以后舰队将起不到任何作用,游戏中最核心的玩法:“抽卡”,也几乎完全报废。官方将拼卡图,拼阵容的游戏,变成了拼人民币多少的游戏,这一改动无异于搬起石头砸自己的脚,亲手将自己制作的游戏完全毁掉。
大家都知道,游戏是要赚钱的,你想吸金可以直说,毕竟是小众游戏,不寒碜。官方发个公告,说资金短缺,希望大家多多氪金,我相信所有玩家都会在能力范围内小氪一些。但你只迎合氪佬的心思,把游戏改成不氪金就玩不了的样子,那你游还能再苟延残喘多长时间呢?
本来你出的成长基金,充满诱惑,包括我在内的很多玩家都想买。但是取消了舰队对冲,我就没有了任何想购买的欲望。我劝所有玩家(看不清现状的氪佬除外)都不要再消费任何充值产品。毕竟距离卷钱跑路已经不远了。
今天你取消了舰队先手优势,明天你就敢让殖民原地维修,后天是不是要给氪佬开个核弹武器什么的?
真亏我一个月前给你游一个几千字的中肯评价,现在还有好多想说的,懒得耗时间在这里打字,我想看看你游靠这种方式还能走多远。
一星给我的朋友们,剩下四星祝你爱迪信赶紧倒闭。
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9月14日修改
玩了一段时间新版本之后,发现官方修改的舰队先手与殖民舰对冲,是采用殖民舰的防御阵容,并且可以控制攻击目标。但是这仍然增加了攻击殖民舰的难度,无法使用导弹也使得很多新玩家开地的战损极大,对于敌方殖民舰的攻击也很难仅用一队完成,并且无法使用导弹消耗敌方殖民舰,这使得武器重工这个建筑失去了存在的意义。而且防御阵容的殖民舰进行对冲,殖民舰速度比舰队快,看起来十分奇怪。
不算太差,还回两星。
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2023年8月4日修改
零分游戏,逼氪骗氪行为放眼整个游戏届都是一抹最耀眼的夕阳
红色尖刀 : 说得好,良心评价
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