末日远征

末日远征

官方入驻
7.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.54544个评价
带图6 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩487 画面优秀305 物超所值195 设定独特88 轻松护肝87 音效动听15 UI美观14 福利丰富13 操作流畅11 平衡性佳11 剧情跌宕6 运行稳定性595 玩法设计184 资源获取34
玩了6天,发现一些问题所以写个长评吧。
总的来说玩了几天,一些大佬也已经直接砸钱砸上10级基地(用U币取消升级时间,成本极高),已经触摸到游戏的天花板。
对平民玩家来说,这个是一个可氪可肝的游戏,但是玩法有点太少了,尤其是5天之后,因为升级的时间变长(升级7级基地1天),然后就变得无所事事了。
游戏的玩法,主要是养成(升级基地),其次是讨伐叛军(姑且算剧情吧),匹配,PVP,军团战,排位,六个,
现在有个问题:
主基地6级以上,升级时间起码1天起步,由此剧情、匹配基本就卡住(搁置)了(前者没有升级战舰打不过,后者因为暂时没有要升级基地的需求所以对资源的需求也不大),
六个核心玩法有两个会因为养成问题会暂时搁置(匹配不排除专门打蓝晶撸能量的,这个除外)
PVP:奖励是矿石30万10u单论矿石转换资源不如去匹配撸一波但军团升级只能矿石,所以这个暂时不予置评,单以单个玩家利益来看,说实话奖励略低。
军团战:军团战倒是挺可以的,很激烈,但U币奖励只有第一才有,说白了第一名基本就被大军团把持了,发现匹配到的是大军团,说白了直接可以GG了,留着也是挖挖矿拿拿军团贡献(说到军团贡献里面有个比较有意思的,军团里,军团贡献可以点个人技能,比如可以减少建筑升级的时间,但却是有时间限制的。。大概能明白策划这是用来回收军团贡献的手段,但感觉好像哪里不对,应该军团贡献的应用有点少了,不知道游戏策划有没有考虑军团贡献兑换小战舰升级材料我想了想应该是考虑过的,就是不知道出于什么原因取消了,是因为军衔积分也能兑换的原因?)
排位赛:排位赛引入这几年最火的排位系统,采用阶梯式排位分区,一周一结,恩,不能说坏吧,感觉一般般,平时都是抠着脚玩的。
玩法。。恩,玩法就没了。
建议新增一些玩法和调整游戏里的一些设定:
玩法一:可以参考EVE类似的星宇地图(军团永久占地图),
玩法二:引入虫族概念,无论是造星城,防御虫族从塔防到无限战争,游戏的玩法都可以拓宽很多。
玩法三:增添10本(基地十级)以上的玩法,隔离10本大佬和下层玩家,让他们登高梯玩去。
玩法四:引入殖民舰对战殖民舰的打法,两个庞然大物对打,想想也是很过瘾,也不枉费那么辛苦升级殖民舰和舰炮。
建议一:军团贡献不能买断减CDbuff,但你弄个无限叠加这个可以吧,每次只能一买,买次只能三天。。
建议二:军团战奖励啊,大兄弟,匹配到大佬军团直接就GG,大佬拿第一很正常,但第二名毛都没有,其他一起匹配到的小军团看到大佬军团直接放弃治疗了,建议军团U币奖励放宽到第五名,这样才能让底下吃泥的小军团不至于放弃治疗)要知道大佬军团不可能接收新人玩家的,而游戏就一个区,一批批进入游戏的新玩家看到这状况让他们怎么想?第一抢不了第四第五总能抢吧?第一的军团奖励可以适当削弱,往下递减。
建议三:有没有考虑添加一些减少建筑升级时间的道具?不用多,减三十分钟不嫌多,减五六分钟不嫌少,可以添加上军团战、PVP获胜积分里,这样可以增加活动对玩家的粘着度,也能缩减低阶玩家和高阶玩家的距离。
建议四:增加强化战舰的新道具,目前道具就两类,一类是战舰的升星材料,一类蓝图,弄完这两个基本又抠脚了,太少,看看其它的游戏,那个不是除了天赋、装备,还有乱七八糟的筋脉什么的,就是为了提高游戏强度(也因为在活动里可以当做奖励给)。
说说目前有意思的现象,算小攻略,看看能不能给游戏策划一些启发:
1、控制好军衔,军衔高了战损会拔高,没有匹配的实力不要上不匹配的军衔,不然一场战斗下来你抢来的钱还不够你造战舰的呢,容易陷入恶性循环,因为大军衔是不能掉的,不小心上了少校或者少尉,后果太美。
2、控制好了军衔你会发现最不值钱的会是资源,蓝晶和钱无限拿,没钱就到后院割韭菜(匹配),这导致一个结果,一堆大堆人堆积在士级和尉级,游戏下载十几万,上校级的却不多,因为战损太高了(你的战舰每升级一次都能增加造价,一颗支援的炮弹近万),还没打就亏死在路上,本来想上少校的,结果发现战损过高有点不敢上,倒不是打不过,而是卡在尉级割韭菜也挺舒服的,只是(策划注意)现在尉级开始出现6级殖民防御舰,这代表什么?代表6级战舰的中阶玩家还赖在底层跟新人玩家胡混(新人玩家不懂,很容易被推上少尉,实力跟不上,匹配到的防御战舰等级又高。。然后又回到战损这个恶性循环了,不要说没资源造战舰,可以利用保护罩什么的,你让人等几个小时在上?玩其他游戏去了,往复几次到时候谁还想上这个游戏?不断收割韭菜升级基地的快感才是这个游戏的核心吧?策划注意一下这个现象,另外就是削减校级以上伊卡洛斯军团强度,把玩家向上导流,别都堵在尉级,尉级还是离新人玩家太近了,容易扼杀新人玩家的热情。)
记住,不断收割韭菜升级战舰,再收割韭菜,这个流程不断反复的快感才是这个游戏真正的核心。
恩,暂时就那么多。
下面是通用的兑换码每个号限一次:LZC04893268
官方群还有一个就不放出来了,
有需要的可以进群,游戏里公告有。
绝望无语四周年限定 : 殖民重工
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Giao
玩过
一星给画面,一星给玩法,一星给友情,半个星星给游戏福利,半个星星给热爱,最后一星给期待。
先说缺点,感觉游戏有点被内存给限制了,不过300MB的游戏做成这样现在真不多,我觉得可以稍微提升一点大小,多对游戏内容做些优化。比如增加星域战地块的丰富度,加随机黑洞,加叛军反攻(不是说副本),加一些地块buff什么的,增强可玩性。此外,优化游戏里的bug,殖民舰队移动卡死,地块更新不及时,还有断网重连卡死的问题,这些都能提高游戏体验。加强运营,对大型战斗的一些推送全靠玩家,这些内容也是吸引新手的地方。
很多人说福利不够还是令我挺疑惑的。每周100u礼包码(QQ群微信公众号都能看),每月一次活动两张红卡保底(一定把芯片留到活动弄百抽!手欠的我管不了),平时各种日常PVP,pve产出舰船殖民强化材料(出征里每个项目下面有小方框显示能获得什么东西,比如排位下面有个紫色的u,就是说明参加能产出u币)。这些还不够吗,别太贪。说这游戏骗氪的,自己反思一下好吧。官方也发过白嫖贴子,自己找着好好看看就行了。
玩法,大体分为两种,一种是舰队打殖民舰,有副本可以产出舰船升级材料,也可以打玩家得积分和资源换材料升级。如果你问我被打了怎么办?那当然是打回去了,或者打别人抢资源呗,这种算是比较咸鱼的玩法,随时能玩。
如果你有更多的时间,那就参与紧张刺激的星域征服啦,和你的军团玩家一起来一场大规模的PVP战斗吧也能结交很多的朋友。自从加入了殖民后,4种对冲方式极大的增加了可玩性,殖民算是核心,舰队是辅助的,一次操控9个舰队也是不错的。每天晚上也有小规模20VS20匹配帮你磨练星域战技术,以及solo,3v3等小规模星域战匹配。玩法还是很丰富的。如果你想更快提升实力,还是需要肝一点的hhh。
最后,期待游戏能做的更好。
LuLu
玩过
不推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
【直接看最后一句话就行】
断断续续玩了有一年多了,总之游戏还是很不错的。
良心不逼氪,每个月都有活动,只要把芯片稍微肝一下,每次活动都可以百抽,保底获得两张红图,和很多的重置卡,注意这里说的是保底两张,运气好完全可以多出一些。各种奖励和任务,萌新稍微肝一肝,每个月1500-2000u币是没问题的,多肝多炸鱼,月入三四千u也是简简单单。
一年下来,至少能获得几十张红图,加上重置卡,起码有一些能用的和几张极品,这样的机制已经很良心了。有一张护卫的图和几张后排的图,强化跟上去,完全可以达到不错的战力水平,之后重点专研这几种船,用好阵型,很有游戏体验。
而且现在是殖民舰时代,不需要太好的图,准备一艘天地灵蝶殖民,无论对面大佬有多强的阵型,都可以白嫖。如果对面也上殖民舰的,就用舰队打他先手,多练练拆殖民的方法,即使用橙图也能拆掉大部分大佬的战斗殖民。现在的高强度殖民偏向于舰炮,只要肯肝,多升级舰炮,用几艘满舰炮殖民配合天地灵蝶,可以跟所有人都打的有来有回。要会玩,操作好,思路对,不需要太好的图也可以成为中上成战力。
遇到实在打不过的,也可以跑嘛,这游戏航速差不多一样的,大佬抓不到人,萌新可以偷地皮打贡献,团战输了无所谓,贡献拿够换材料就好啦。毕竟只玩几个月就想打架,也不太现实。
关于游戏模式,可以获得许多材料、芯片和u币的玩法有很多,官方也在陆续推出新模式,可以获得的奖励越来越多。关于活动和任务,每次开活动只要肯肝,活动币足够换所有有用的东西,而且各种任务无门槛也不难,稍微肝一肝就可以。关于官方福利,这个没什么可说的,每周礼品码,更新有补偿,bug有补偿,给的很多。
有一些缺点的部分就是游戏对于萌新不太友好,难度较大,劝退了很多刚入坑的新人。还有就是bug比较多,不过这游戏的bug都是搞笑型的,很少有影响游戏体验的bug,而且出现重大问题时官方都会给补偿。
游戏官方比较亲民,给小a的建议有用的都会被采纳,策划偶而的迷惑操作也在改善,比如去掉了活动中的各种奇葩组合战舰推图任务,并且把通行证改成1级就可以获得一张红图。
关于氪金,我个人氪了接近400块钱,氪金的游戏体验更好,而且也比较值,得到了相应的回报。我也推荐大家在活动时,有能力的话,买一些六元小礼包支持一下,毕竟国产免费良心游戏,官方也不容易,挺好的游戏但没钱做广告。
最后一点,小众游戏,和睦为重,吵架的和毁号的,只会让这游戏的人越来越少,最后凉凉都不好受。还有,战斗游戏,强团打弱团,没毛病,不打殖民,接受求和,被打的团就不要一直喷了。
五星好评,希望amg越做越好。
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以上是9月6日之前的版本评价,真情实感,客观评价。
以下内容修改于9月6日,针对今天更新后的版本评价。
官方取消了舰队攻击殖民时的先手优势,改成即使先手,也会进行殖民与舰队的对冲。这无疑扼住了普通玩家与氪佬抗衡的最后手段,以后那几位氪佬将无人能挡。我提出建议,将普通玩家全部封号,添加大量的人机与氪佬娱乐,这样氪佬快乐,官方也快乐,两全其美。
以后舰队将起不到任何作用,游戏中最核心的玩法:“抽卡”,也几乎完全报废。官方将拼卡图,拼阵容的游戏,变成了拼人民币多少的游戏,这一改动无异于搬起石头砸自己的脚,亲手将自己制作的游戏完全毁掉。
大家都知道,游戏是要赚钱的,你想吸金可以直说,毕竟是小众游戏,不寒碜。官方发个公告,说资金短缺,希望大家多多氪金,我相信所有玩家都会在能力范围内小氪一些。但你只迎合氪佬的心思,把游戏改成不氪金就玩不了的样子,那你游还能再苟延残喘多长时间呢?
本来你出的成长基金,充满诱惑,包括我在内的很多玩家都想买。但是取消了舰队对冲,我就没有了任何想购买的欲望。我劝所有玩家(看不清现状的氪佬除外)都不要再消费任何充值产品。毕竟距离卷钱跑路已经不远了。
今天你取消了舰队先手优势,明天你就敢让殖民原地维修,后天是不是要给氪佬开个核弹武器什么的?
真亏我一个月前给你游一个几千字的中肯评价,现在还有好多想说的,懒得耗时间在这里打字,我想看看你游靠这种方式还能走多远。
一星给我的朋友们,剩下四星祝你爱迪信赶紧倒闭。
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9月14日修改
玩了一段时间新版本之后,发现官方修改的舰队先手与殖民舰对冲,是采用殖民舰的防御阵容,并且可以控制攻击目标。但是这仍然增加了攻击殖民舰的难度,无法使用导弹也使得很多新玩家开地的战损极大,对于敌方殖民舰的攻击也很难仅用一队完成,并且无法使用导弹消耗敌方殖民舰,这使得武器重工这个建筑失去了存在的意义。而且防御阵容的殖民舰进行对冲,殖民舰速度比舰队快,看起来十分奇怪。
不算太差,还回两星。
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2023年8月4日修改
零分游戏,逼氪骗氪行为放眼整个游戏届都是一抹最耀眼的夕阳
红色尖刀 : 说得好,良心评价
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