末日远征

末日远征

官方入驻
7.5
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近期趋势
7.54544个评价
带图6 长评133 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩487 画面优秀305 物超所值195 设定独特88 轻松护肝87 音效动听15 UI美观14 福利丰富13 操作流畅11 平衡性佳11 剧情跌宕6 氪金付费118 游戏平衡38 资源获取34 画面视觉30 UI设计16
星空东方耀
游戏时长 1196 小时
我来给个五星!
首先,我说一下我玩这个游戏的感受,确实挺不错的,以至于我已经坚持玩一个月了,而且我想我会继续我的远征。我玩的虽然时间不长,但确实有收获,也有经历,更有快乐。
其次,我看到那些在评论区喷的朋友们,我想说几句,并没有什么恶意,也不希望发生什么冲突,如果有什么让你不舒服的地方,还请见谅,毕竟我也是一位末日远征的玩家。我们这个游戏有适合的人群,也请你们不要随便乱做评价。说句不好听的,你们都还没玩几天,配评论说这个游戏不好吗(也希望你们能理解我的心情)?我们游戏里的大佬性格都各不相同,但都是非常友好的,你们刚开始觉得的他们的排斥,只是玩笑而已,退一步说,就算有态度恶劣的,也只是少数,大多数人都是欢迎的。最起码我们之间是相互尊重的!这里我也提一个建议,新手玩的话刚开始可以礼貌一些的,问一声大佬好又有何不妥?(这不是妄自菲薄,只是游戏里面的客套话而已,不要想太多)。而且以后你自己成为大佬了,也会有这个待遇啊,不是吗?
再就是氪金这事,说实在的,你为啥非要充呢?没有人逼迫啊。本来氪不氪金就是我们的自由,别把这个问题强加给游戏开发商,行吗!我到现在是没氪过金的(以后也不一定氪),照样不还是非常快乐的吗?游戏玩的并非是充钱虐菜的快乐吧(我想这只是极少数人的观点)?我在这个游戏里,体验的有团队合作,收获的有人际交流的经验,你肝的话就有人佩服和称赞,你喷的话也会被各个军团列入黑名单。简单来说,氪金是增强实力的途径,但不是唯一途径,本来官方就说的是一起走下去😁,又没说一起氪下去😅,所以还请玩家们评论的时候客观公正一些,非常感谢!
在这我再说一下关于游戏的一些事情(毕竟我感觉对于萌新玩家来说也有必要),这个游戏呢,活动也挺多的(虽然我只赶上一个),也需要肝,但氪不是必需的。当然,萌新玩家的话刚开始可能会比较难发展,但坚持住了,就能有立足之地了。这里也有许多不同的模式,规则也多样,兄弟们可以多去尝试。再就是军团问题了,选军团的时候很重要,你可以随心选一个喜欢的加入,但也要慎重,毕竟很多团都会去一线(这个词呢是游戏里的特定称谓的名词,具体我也不清楚,额,毕竟玩的晚。。。)打架的,但更多的是和平发育,而且在这个游戏里你也能找到很多有趣的词语哦,比如py。再就是前期发育的问题,我推荐玩家可以先找个游戏里的大佬问一下,比如军团的团长,副团啥的,这样能避免走弯路(很多大佬会提供给你众多有用的信息,你还要加以总结,毕竟取其精华,去其糟粕嘛)。后面就是慢慢肝和等活动了,反正跟着军团有贡献吃,还能换东西,也不需要太着急。在这里面你可以和实力相当的人博弈,也能有大佬撑腰(这得看你的军团厉不厉害。。。),还可以享受收获的快乐。最后你就能成为一个大佬了!我说的这些都是极为简略的发育过程,希望兄弟们别想的太简单。
最后,我是真心推荐这款游戏的,也希望做越来越多的指挥官加入。其实你进入游戏后在大厅里有极大概率能碰到我。。。
我的指挥官名字是:星空东方耀 我会在这里等你, 指挥官,期待与你同行!
这个游戏还不错,可以试一下的!(偷偷告诉你哦。
星空东方耀八周年限定 : 啊啊啊啊!!!坏了最后忘了个括号。。。。
玩了6天,发现一些问题所以写个长评吧。
总的来说玩了几天,一些大佬也已经直接砸钱砸上10级基地(用U币取消升级时间,成本极高),已经触摸到游戏的天花板。
对平民玩家来说,这个是一个可氪可肝的游戏,但是玩法有点太少了,尤其是5天之后,因为升级的时间变长(升级7级基地1天),然后就变得无所事事了。
游戏的玩法,主要是养成(升级基地),其次是讨伐叛军(姑且算剧情吧),匹配,PVP,军团战,排位,六个,
现在有个问题:
主基地6级以上,升级时间起码1天起步,由此剧情、匹配基本就卡住(搁置)了(前者没有升级战舰打不过,后者因为暂时没有要升级基地的需求所以对资源的需求也不大),
六个核心玩法有两个会因为养成问题会暂时搁置(匹配不排除专门打蓝晶撸能量的,这个除外)
PVP:奖励是矿石30万10u单论矿石转换资源不如去匹配撸一波但军团升级只能矿石,所以这个暂时不予置评,单以单个玩家利益来看,说实话奖励略低。
军团战:军团战倒是挺可以的,很激烈,但U币奖励只有第一才有,说白了第一名基本就被大军团把持了,发现匹配到的是大军团,说白了直接可以GG了,留着也是挖挖矿拿拿军团贡献(说到军团贡献里面有个比较有意思的,军团里,军团贡献可以点个人技能,比如可以减少建筑升级的时间,但却是有时间限制的。。大概能明白策划这是用来回收军团贡献的手段,但感觉好像哪里不对,应该军团贡献的应用有点少了,不知道游戏策划有没有考虑军团贡献兑换小战舰升级材料我想了想应该是考虑过的,就是不知道出于什么原因取消了,是因为军衔积分也能兑换的原因?)
排位赛:排位赛引入这几年最火的排位系统,采用阶梯式排位分区,一周一结,恩,不能说坏吧,感觉一般般,平时都是抠着脚玩的。
玩法。。恩,玩法就没了。
建议新增一些玩法和调整游戏里的一些设定:
玩法一:可以参考EVE类似的星宇地图(军团永久占地图),
玩法二:引入虫族概念,无论是造星城,防御虫族从塔防到无限战争,游戏的玩法都可以拓宽很多。
玩法三:增添10本(基地十级)以上的玩法,隔离10本大佬和下层玩家,让他们登高梯玩去。
玩法四:引入殖民舰对战殖民舰的打法,两个庞然大物对打,想想也是很过瘾,也不枉费那么辛苦升级殖民舰和舰炮。
建议一:军团贡献不能买断减CDbuff,但你弄个无限叠加这个可以吧,每次只能一买,买次只能三天。。
建议二:军团战奖励啊,大兄弟,匹配到大佬军团直接就GG,大佬拿第一很正常,但第二名毛都没有,其他一起匹配到的小军团看到大佬军团直接放弃治疗了,建议军团U币奖励放宽到第五名,这样才能让底下吃泥的小军团不至于放弃治疗)要知道大佬军团不可能接收新人玩家的,而游戏就一个区,一批批进入游戏的新玩家看到这状况让他们怎么想?第一抢不了第四第五总能抢吧?第一的军团奖励可以适当削弱,往下递减。
建议三:有没有考虑添加一些减少建筑升级时间的道具?不用多,减三十分钟不嫌多,减五六分钟不嫌少,可以添加上军团战、PVP获胜积分里,这样可以增加活动对玩家的粘着度,也能缩减低阶玩家和高阶玩家的距离。
建议四:增加强化战舰的新道具,目前道具就两类,一类是战舰的升星材料,一类蓝图,弄完这两个基本又抠脚了,太少,看看其它的游戏,那个不是除了天赋、装备,还有乱七八糟的筋脉什么的,就是为了提高游戏强度(也因为在活动里可以当做奖励给)。
说说目前有意思的现象,算小攻略,看看能不能给游戏策划一些启发:
1、控制好军衔,军衔高了战损会拔高,没有匹配的实力不要上不匹配的军衔,不然一场战斗下来你抢来的钱还不够你造战舰的呢,容易陷入恶性循环,因为大军衔是不能掉的,不小心上了少校或者少尉,后果太美。
2、控制好了军衔你会发现最不值钱的会是资源,蓝晶和钱无限拿,没钱就到后院割韭菜(匹配),这导致一个结果,一堆大堆人堆积在士级和尉级,游戏下载十几万,上校级的却不多,因为战损太高了(你的战舰每升级一次都能增加造价,一颗支援的炮弹近万),还没打就亏死在路上,本来想上少校的,结果发现战损过高有点不敢上,倒不是打不过,而是卡在尉级割韭菜也挺舒服的,只是(策划注意)现在尉级开始出现6级殖民防御舰,这代表什么?代表6级战舰的中阶玩家还赖在底层跟新人玩家胡混(新人玩家不懂,很容易被推上少尉,实力跟不上,匹配到的防御战舰等级又高。。然后又回到战损这个恶性循环了,不要说没资源造战舰,可以利用保护罩什么的,你让人等几个小时在上?玩其他游戏去了,往复几次到时候谁还想上这个游戏?不断收割韭菜升级基地的快感才是这个游戏的核心吧?策划注意一下这个现象,另外就是削减校级以上伊卡洛斯军团强度,把玩家向上导流,别都堵在尉级,尉级还是离新人玩家太近了,容易扼杀新人玩家的热情。)
记住,不断收割韭菜升级战舰,再收割韭菜,这个流程不断反复的快感才是这个游戏真正的核心。
恩,暂时就那么多。
下面是通用的兑换码每个号限一次:LZC04893268
官方群还有一个就不放出来了,
有需要的可以进群,游戏里公告有。
绝望无语四周年限定 : 殖民重工
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
本人牧星者,寻梦拾遗,来源于新十六帝国星空军,一年多前开始接触此游,就这段时间的体会来闲聊闲聊。
游戏福利相对于其他游戏还是可以的,只要每天花点时间打打,每次活动可以轻松百抽,加上活动送的红图和白嫖兑换的五个置换卡,这给了很多白嫖玩家和微氪玩家实力跃迁的机会。
萌新在游戏中初期发育比较困难,前期获取资源比较困难,而且萌新在没有大佬指导的情况下很难玩明白,毕竟此游现状并不景气,都是几个老咸鱼在撑着,打来打去也都是些原人原号原势力,加上目前军团战一家独大的局面,高级点的图都有炸鱼,萌新在全球区也不好独自生存。
当然还是有很多人愿意带萌新的,毕竟我们也希望游戏来点新鲜血液,而且全球区的大军团也很愿意收留和包矿培养的,所以找个好军团很重要。
但哪怕有大佬愿意指导,这个游戏玩入门也不太容易,首先需要花半年的时间升级到十二本(非氪佬),在这半年甚至更多的时间内积累好的金图,然后还需要足够的材料去升级六星舰船(大概一个月才能搞一个六星),这些都是入门门槛,等达到目标后,就拥有去争夺资源的资格了,而到这个时候才能真正意义上参与这个游戏真正的乐趣所在—军团战。
军团战,让这个游戏很多人为之着迷,或许为了资源,或许为了地位,或许为了尊严,长达10个小时的高强度较量,乐此不疲的要塞拉锯,星门争夺,基地攻防。也是这个游戏最大的意义所在。可惜目前局势僵化,上述场景已经很少见到了,一年也许都只能见到几次大点的战斗,加上局势的天平向一方严重倾斜,或许以后大战都不复存在了。
编队和殖民是军团战的武器,编队的阵型船只克制搭配也是一个亮点,但前提是有好的金图。这个游戏不是你想玩啥舰船就可以玩啥的,而是抽卡抽到啥好的,才能玩啥,这是不尽人意之处。殖民偏重装备和金图,有了好的金图可不够,还得有好的装备,前六个装备槽都比较好说,可以靠着开地挖矿积累和兑换获取,但最后一个装备槽低级升级可以白嫖,而高级点的就需要氪金了,而且需要氪的不少才行,这也是不尽人意之处。
编队和殖民既是大佬氪佬展示实力的途径,但也是服务器蛀虫和大佬氪佬周旋反击的手段,再强的编队也有弱点可以克制,再好的殖民装备在防守编队时也无效,一个八十来级的准高战完全可以凭借阵型克制技巧和一百一十多级的顶战天花板打个有来有回。这也是这个游戏给平民玩家能去和氪金玩家竞争的机会。
个人的编队和殖民是重点,但一个好的军团更是重点,这是团体竞技游戏,不是个人单机养成游戏,加入军团可以享受军团甚至集团的利益,而团员之间的并肩友谊更是宝贵,这也是这个游戏能留住一些老玩家的原因所在。
闲聊至此,意已尽,当初新十六早已消散,人散曲亦终,本人也该休息了,无论是对手还是队友,无论是小萌新还是老咸鱼,就愿诸位武运昌隆吧。
。。。。 : 大佬好
LuLu
玩过
不推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
【直接看最后一句话就行】
断断续续玩了有一年多了,总之游戏还是很不错的。
良心不逼氪,每个月都有活动,只要把芯片稍微肝一下,每次活动都可以百抽,保底获得两张红图,和很多的重置卡,注意这里说的是保底两张,运气好完全可以多出一些。各种奖励和任务,萌新稍微肝一肝,每个月1500-2000u币是没问题的,多肝多炸鱼,月入三四千u也是简简单单。
一年下来,至少能获得几十张红图,加上重置卡,起码有一些能用的和几张极品,这样的机制已经很良心了。有一张护卫的图和几张后排的图,强化跟上去,完全可以达到不错的战力水平,之后重点专研这几种船,用好阵型,很有游戏体验。
而且现在是殖民舰时代,不需要太好的图,准备一艘天地灵蝶殖民,无论对面大佬有多强的阵型,都可以白嫖。如果对面也上殖民舰的,就用舰队打他先手,多练练拆殖民的方法,即使用橙图也能拆掉大部分大佬的战斗殖民。现在的高强度殖民偏向于舰炮,只要肯肝,多升级舰炮,用几艘满舰炮殖民配合天地灵蝶,可以跟所有人都打的有来有回。要会玩,操作好,思路对,不需要太好的图也可以成为中上成战力。
遇到实在打不过的,也可以跑嘛,这游戏航速差不多一样的,大佬抓不到人,萌新可以偷地皮打贡献,团战输了无所谓,贡献拿够换材料就好啦。毕竟只玩几个月就想打架,也不太现实。
关于游戏模式,可以获得许多材料、芯片和u币的玩法有很多,官方也在陆续推出新模式,可以获得的奖励越来越多。关于活动和任务,每次开活动只要肯肝,活动币足够换所有有用的东西,而且各种任务无门槛也不难,稍微肝一肝就可以。关于官方福利,这个没什么可说的,每周礼品码,更新有补偿,bug有补偿,给的很多。
有一些缺点的部分就是游戏对于萌新不太友好,难度较大,劝退了很多刚入坑的新人。还有就是bug比较多,不过这游戏的bug都是搞笑型的,很少有影响游戏体验的bug,而且出现重大问题时官方都会给补偿。
游戏官方比较亲民,给小a的建议有用的都会被采纳,策划偶而的迷惑操作也在改善,比如去掉了活动中的各种奇葩组合战舰推图任务,并且把通行证改成1级就可以获得一张红图。
关于氪金,我个人氪了接近400块钱,氪金的游戏体验更好,而且也比较值,得到了相应的回报。我也推荐大家在活动时,有能力的话,买一些六元小礼包支持一下,毕竟国产免费良心游戏,官方也不容易,挺好的游戏但没钱做广告。
最后一点,小众游戏,和睦为重,吵架的和毁号的,只会让这游戏的人越来越少,最后凉凉都不好受。还有,战斗游戏,强团打弱团,没毛病,不打殖民,接受求和,被打的团就不要一直喷了。
五星好评,希望amg越做越好。
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以上是9月6日之前的版本评价,真情实感,客观评价。
以下内容修改于9月6日,针对今天更新后的版本评价。
官方取消了舰队攻击殖民时的先手优势,改成即使先手,也会进行殖民与舰队的对冲。这无疑扼住了普通玩家与氪佬抗衡的最后手段,以后那几位氪佬将无人能挡。我提出建议,将普通玩家全部封号,添加大量的人机与氪佬娱乐,这样氪佬快乐,官方也快乐,两全其美。
以后舰队将起不到任何作用,游戏中最核心的玩法:“抽卡”,也几乎完全报废。官方将拼卡图,拼阵容的游戏,变成了拼人民币多少的游戏,这一改动无异于搬起石头砸自己的脚,亲手将自己制作的游戏完全毁掉。
大家都知道,游戏是要赚钱的,你想吸金可以直说,毕竟是小众游戏,不寒碜。官方发个公告,说资金短缺,希望大家多多氪金,我相信所有玩家都会在能力范围内小氪一些。但你只迎合氪佬的心思,把游戏改成不氪金就玩不了的样子,那你游还能再苟延残喘多长时间呢?
本来你出的成长基金,充满诱惑,包括我在内的很多玩家都想买。但是取消了舰队对冲,我就没有了任何想购买的欲望。我劝所有玩家(看不清现状的氪佬除外)都不要再消费任何充值产品。毕竟距离卷钱跑路已经不远了。
今天你取消了舰队先手优势,明天你就敢让殖民原地维修,后天是不是要给氪佬开个核弹武器什么的?
真亏我一个月前给你游一个几千字的中肯评价,现在还有好多想说的,懒得耗时间在这里打字,我想看看你游靠这种方式还能走多远。
一星给我的朋友们,剩下四星祝你爱迪信赶紧倒闭。
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9月14日修改
玩了一段时间新版本之后,发现官方修改的舰队先手与殖民舰对冲,是采用殖民舰的防御阵容,并且可以控制攻击目标。但是这仍然增加了攻击殖民舰的难度,无法使用导弹也使得很多新玩家开地的战损极大,对于敌方殖民舰的攻击也很难仅用一队完成,并且无法使用导弹消耗敌方殖民舰,这使得武器重工这个建筑失去了存在的意义。而且防御阵容的殖民舰进行对冲,殖民舰速度比舰队快,看起来十分奇怪。
不算太差,还回两星。
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2023年8月4日修改
零分游戏,逼氪骗氪行为放眼整个游戏届都是一抹最耀眼的夕阳
红色尖刀 : 说得好,良心评价
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