神折纸 2
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神折纸 2

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9.3

编辑的话

色彩拼图“神折纸”续作,体验五光十色的艺术手工之美。新增自制拼图和每日挑战,与世界分享你别出心裁的折纸。

  • 简体中文

简介

第一个拼图游戏《神折纸》的续作

让人平心静气却又欲罢不能的拼图游戏回来了!
《神折纸2》中有超过100个手工制作的拼图,带你踏上一段绞尽脑汁、既考验你的逻辑能力又考验你解决问题能力的旅程。

你能拿到满分吗?
用一种颜色给每个拼图上色,步数尽可能少,并领取“满分”贴纸。不过要当心微妙的新诀窍和让人死脑细胞的“惊喜”。

这些还不够?
打败来自世界各地的每日挑战,获得连胜,让其他玩家看看你的得分。每天上传的由用户生成的拼图数以千计,来测试下你的技能。

创意十足方能征服世界。
使用拼图建造器制作属于你自己的《神折纸》图案。设计并分享你自己的拼图,把它们发给你的朋友,让全世界的玩家来挑战你的分数。

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Fixed up the online features, we had some hiccups recently!
Better handling of Google Play sign in.

详细信息

  • 文件大小 : 38.30MB
  • 当前版本 : 1.9.4
  • 更新时间 :
  • 厂商: State of Play Games
总评分:

9.3

最新版本 :10 Android:9.2 iOS:9.6
  • 浩阳
    游戏时长4分钟

    ——

    (图文版)

    https://www.taptap.com/topic/1051092

    ——

    『神折纸2』(KAMI2),与前作「神折纸」的填色玩法一脉相承,玩家需要在有限在步数内将整个地图“化简”到只剩一种颜色。

    前作质量上乘,上架Tap之后受到不少玩家好评(截止本稿评分9.4)。而续作与之相比品质只高不低,烧脑的玩法、丰富的关卡、舒缓的BGM、独具特色的画风,以及新添加的创新模式,是一款休闲益智佳作。

    在游戏中,玩家一开始会面对一片杂乱的异色拼图,而游戏的具体规则是,玩家每一步能够选定任意一种地图上有的颜色,并将地图上任意一块相连的、同色的色块的颜色变作前述一步中指定的颜色。由于步数非常有限,玩家需要“以小博大”,选择四通八达、能连上多个色块的“要道枢纽”进行变色,一步步把地图变为同色。

    .

    关卡内的地图上,各个色块表面上杂乱无章,但想要在步数内连接上时就会发现…...

    -诶?!怎么这里是堵住的。

    -诶?!怎么这里也过不去。

    这种不同颜色之间的相连相隔的问题很容易令人联想到「四色猜想」。

    .

    四色猜想,又称四色问题、四色定理,被称作近代数学的三大难题之一(另外两大难题分别是哥德巴赫猜想与费马猜想),其具体内容为:任意一张地图上,只用四种颜色即可标识出所有的国家,且不存在任何相邻国家同色的情况。

    虽然根据定义可知,本作的地图上同色之间不存在边界一说,所以这个联想仅是一种形似而产生的误解,但既然之前的「太空计划」可以号称是基于对《时间简史》的误解所做,那么将本作称之为“基于对四色猜想误解而产生的游戏”也不足为奇了。

    .

    实际上,类似的填色游戏并不少见。TapTap上还有一款热度比神折纸系列要高出不少的编推「COBE画廊」也是同样玩法,不过这款游戏难度更大,对类似烧脑游戏感兴趣的玩家可以一试。

    如果拿「COBE画廊」和本作做比较的话,就能够明显察觉到本作在画风上的独特之处了。折纸这一元素的加入给本作增添了一种独特的韵味。过关后满屏折纸飞舞,以及最后汇聚成一个纸包的画面,让人感觉有种说不出的棒。

    .

    另外,有这种纸张感觉的游戏还有一款「缤纷彩带」。类似的画风,同样是益智游戏,个人认为这款游戏的玩法与本作的玩法在一定程度上可以说是互逆的关系,一个化简,一个化繁。

    .

    说回本作,游戏的模式更为丰富了,有官方设计的主线关卡“旅程”、以爬天梯形式记录通过自创关卡情况的“挑战”、每天都会更新的自创关卡“每日”以及自创关卡设计的平台“探险”。

    目前笔者玩了一天,旅程模式全通关,而其他模式还没有体验,所以主要介绍旅程。

    这个模式有19个章节,每章有6个关卡,一共114关。部分章节通关后会有一些几何收集品。

    不同章节的关卡都有不同的鲜明主题,比如横纵交错的管道网络、立体几何的视觉魔术、泾渭分明的条形排列,很有意思。

    .

    如前文所说,本作在同类型游戏中并不算难,由于步数很少,至少大部分关卡里很少,所以解起来比较简单,也很容易提取出规律。

    首先,从结果反过来推算,要让存在n种颜色的地图只剩1种颜色至少需要n-1步,且此种情况需要1种颜色全部相连没有落单的色块。所以,关卡中的大部分步数已经“固定”了,玩家手里可变的、可操作的实际上只有2-3步,复杂的谜题也因而化简为找出能够在2-3步内全部相连没有落单的颜色和色块。

    不过这个寻找的过程中也有可能受阻。这2-3步有可能只需要变换同一块区域的颜色,有可能是不同地方。如果是后者,就还牵涉到变化视角的难点。

    至于后期5种颜色,10+步数的关卡,则看起来复杂,实则更为简单。首先按照直觉走,失败了再慢慢修改填色顺序和位置,只要记得常转换视角,不只填一个位置,就不会有太大问题。

    ——

    还是如开头所说,这是一款创新、烧脑、视听体验俱佳的优秀作品,喜欢益智游戏的玩家千万不要错过。

  • 梦河星海
    游戏时长20分钟

    嘿嘿嘿,刚刚评论了1之后立马跑来评论2了~

    在我知道神折纸出2的时候我是激动的,因为神折纸在我看来是一个很好的游戏,之前玩通关之后就还想玩,这就比较遗憾,因为关卡确实不够玩。直到二的出现~

    说一句老实话,这种原封不动出的游戏2一般来说并没有多大的全新的亮点,也就是说没有太多的评论价值,总不可能把1的评论复制粘贴一遍吧。

    然而玩了2之后让我对系列游戏有了全新的认知,谁说没有亮点的?我们就一个个来说。

    首先是关卡:简单而朴实,有关卡的这一类游戏逃不了对关卡的评论,延续了1的经典,美观上有了新的进步,看起来更加的赏心悦目了~

    神折纸2有19个大关,每一个大关里面有6个小关,同一个大关的每一个小关都有异曲同工之妙,然而不同的大关又十分不同~

    至于难度,不高,依然偏简单~

    亮点之二就是每日和挑战,说到这里我就想到了“关卡不够我不怕不怕啦~不怕不怕啦~”咳咳咳,偏题了,但是呢,在这里完美的解决了关卡不够和关卡难度不高的一系列问题~

    这里的关卡都是由玩家自创的,难度可谓是爆表,哈哈哈,有挑战性,我喜欢,而且创作者个个都是人才,题目又难,画面又美观~

    第三就是探索啦,啦啦啦啦几我超级喜欢逛探索的,或许里面的题目不难,但是画面真的好看,而且,被每日和挑战难倒的时候可以来做几道简单的放松放松,而且完全不用担心题目不够(?大概吧,我不是特别清楚~)

    最最最关键的是,可以自己创造关卡啊!!!想让其他的被你的关卡难倒吗,那就尽情的发挥你的想象力吧!难死他们~

    然后是收集要素,收集起来很简单,达到一定目标就行了~

    关键是“旅程”“每日”“挑战”“探索”都有自己的收集要素欧~

    最后浅浅的聊一下其他细节吧,比如声音,沙沙沙的字质摩擦声音很棒,背景音乐也很好听,有一种和游戏画面融合的和谐美,还有一个很贴心的关键就是设置里面居然贴心的有一个“色盲”按钮啊,点击之后画面的颜色会变化哦,帮助色盲辨认颜色呢,不要太友好~

    相比于1,2更加值得五星好评~

    ps:虽然说有些做白日梦,但是会不会有3呢?

    ---2018.6.9

  • Moo
    游戏时长2小时3分钟

    同事安利的时候说这游戏是考验智商的,于是我卡关了。。。

    游戏的原理非常简单,画图里面的油漆桶大家都用过吧?每次可以将一整个色块染成另一种颜色。而这款游戏则需要你将各个区域进行有序地染色,在限定的步数内将整片区域染成相同的颜色,即可通关。

    同时游戏将染色的过程呈现为折纸的形式,配合着啪嗒啪嗒的音效,中国古典乐器演奏的背景乐,整个解谜过程都让人身心无比舒畅。

    值得一提的是,每个关卡都是由许多个小正三角形组成,形成了各个主题鲜明而又好看的图案。把主线关卡翻译为旅途,真是再适合不过了。

    除开游戏的玩法和美术,整个游戏的系统也很完善。

    主线之外,还有类似于竞技场的不断冲刺更高记录的挑战,有每日刷新的棘手拼图,也有自由的DIY以及玩家自创的分享。

    可以说几近完美了。

    唯一想吐槽的是,主线旅途的每个大关卡中,前五小关都可以用类似的方法解开,等你熟悉这个解法,最后一小关往往又需要你换一种思路。对于我这种()来说,陷入死胡同简直是家常便饭了。

    本作太优秀,推荐给所有人。

  • ۣۖิิۣ旅行中的吃货
    游戏时长2分钟

    我见过很多色彩解谜的游戏,比如《彩独》《惊梦》,色彩的玩法在这些游戏里面似乎只是重新的排列整合或者吸色染色。

    而《KAMI》系列游戏则是「以折纸的形式去展现色彩的变换」,枯燥烧脑的填色拼图辅以折纸艺术的古典韵味,让本来平淡无奇的游戏充满了古色古香的灵动感。

    延续了前作简洁舒适的画风,《KAMI2》迎面而来的纸飞机和叮咚作响的古风乐曲很快将玩家带入一个纸的境界。

    无论是纸张肌理和折叠过程的神还原,还是达成成就时的“Perfect”贴纸设计,都体现了这款游戏不可言喻的纸的魅力。每一次看到整齐的色彩如潮水般变换,以及通关之后纸张向中心聚拢打个包盖个戳,都觉得意味盎然。

    整个游戏的目的只有一个将屏幕变成一个整体。屏幕上的图案由无数的三角组成,玩家观察后选择下方的色卡,点击屏幕进行填充,与被点中区域连接在一起的相同的颜色都会变为所选色卡的颜色,最后将屏幕变成同一个颜色即为成功。游戏的解题技巧在于联通,整个游戏最难的地方其实就是第一步,非常容易造成一步走错满盘皆输的局面。打开游戏第一步的精髓在于逆向思维,通过假设最后一个颜色为色块中的某个颜色,再通过反推,推导出倒数第二个颜色,一般情况下从这步开始就可以看出整个游戏联结的关键在那,打通游戏的连接点才能势如破竹的将屏幕搞成一块。

    其实《KAMI》系列的玩法同它的画风一样简单明了,就是在规定的次数下将画面中的几种颜色统一为一种颜色,美其名曰“万色归一”。

    可能一开始关卡图案简单且只有两三种颜色变换,会让玩家有一种这个游戏不过尔尔的感觉,但如果没有难度,那就不能叫做“神折纸”了!

    《KAMI2》相较于前作,去掉了超出规定步数的可能性,要求玩家每次必须达到“Perfect”完美通关才能进行下一章节的游戏。游戏为玩家准备了18章共108种的色彩拼图,随着关卡的递进和颜色的堆砌,拼图的解谜思路越发巧妙。

    每一章的6块拼图往往隶属一个色系和图案,不同之处只在于方寸间的变动,但解谜的思路完全不同。玩家容易被上一块拼图的思路所局限,也很容易受到填色次数的限制,往往剩最后一步而不得。

    这就是《KAMI2》最难的地方,特别考验玩家的逻辑和战略。有些图案看似复杂但找到突破点就能势如破竹,有些关卡看似简单但却偏偏一筹莫展。

    所以解谜的关键就在于「破而后立」,每一关都用新的思路去考量关卡的突破点,并且大胆尝试新的方案。

    一边感叹游戏关卡设计的精确和巧妙,一边感受折纸艺术的美观和神还原,这对于热爱解谜小品的玩家来说,绝对是一次非常烧脑又赏心悦目的体验。

    游戏共有三个模式旅程、每日、探险。游戏最大的创新点就是不仅将游戏的更新放在设计者手中,同时将设计的权利交给了每一位玩家,游戏除了官方每天更新五个图案之外,当玩家在旅程模式中完成一定数量的关卡,就可以在游戏中解锁一部分色块运用在在探险模式中设计自己的图案,并将图案上传至游戏,变成整个游戏的一部分,大大加强了游戏的参与度和交互感。不得不说,高手在民间!玩家们的作品可谓五花八门,各种抽象艺术和人物建筑纷纷成为玩家们的得意之作,难度悬殊巨大但十分美观。这种鼓励玩家自创色彩迷宫的玩法,很大程度上提高了游戏的可玩性。

    佩服解出谜题的人,更佩服设计迷宫的人,不得不说这个UGC的玩法可以让玩家之间摩拳擦掌相互学习。

    总之《KAMI2》,是一款关卡设计惊艳的折纸游戏。包裹在折纸艺术下的神奇色彩拼图游戏,它在关卡设计和折纸还原等等方面都给玩家带来惊艳的感觉,很值得一试!

  • 玺远玺远玺
    游戏时长32分钟

    神折纸2,一款优秀的益智类色彩拼图游戏。取名为KAMI(神),想必这就是一个神的国度。在游戏之中,帮助这个有着强迫症的神,去恢复这个世界原本的宁静。(脑洞略大)

    游戏继承了前作的模式,玩家需要在规定的步数内使整个地图恢复到一种单一的颜色。游戏操作简单,但难度却不简单。关卡内色块交错不一,需要靠玩家灵活的头脑和反复的尝试才能通关。(我一个文科生玩这种需要空间想象力的游戏真的太吃力了)

    游戏界面水墨画版的背景给人一种清新舒缓的感觉,BGM略带古风气息,轻柔动弹。使玩家在游戏前的身心得到放松。游戏内并没有背景音乐,能够让玩家全身心的投入到游戏当中。清脆的翻纸片声,流畅的游戏画面,丰富的游戏关卡,通过关卡时所带来的成就感,给人一种停不下来的感觉。

    神折纸2的DIY模式是游戏的一大亮点,玩家能发挥自己的才能,制作出好看又困难的关卡,再通过全球联网上传到服务器,使全球各地的小伙伴都能感受到这个游戏所带来的乐趣。

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