黑暗之刃

黑暗之刃

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6.8

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开发者的话:

公告:
游戏需要一定配置支持才可以流畅运行
推荐安卓版本5.0或更高,内存3gb以上。

黑暗之刃官方群:  731761007

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

大型重做了游戏,解决了之前许多的问题。
新的操作,技能,动作,世界,boss。
玩了就知道咯。

安卓独立游戏,黑暗之刃。
可能是手机最强动作冒险游戏,超级巨型boss,强力技能特效,享受主机级别的对战过程。
游戏是第三人称动作冒险游戏,当黑暗降临,世间充满了恶魔,玩家扮演一位勇士,斩杀恶魔,挑战boss。游戏的每一位boss.都有独特的技能,难度很高,玩家需要一次一次挑战,增加技术操作,才能杀死。
游戏采用虚拟摇杆和按钮操作,多种武器可用,第一第三人称任意切换,拥有自动锁定敌人功能,简化操作。

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详细信息

  • 文件大小 : 151.99MB
  • 当前版本 : 4.8
  • 更新时间 :
  • 厂商: Fresher
  • 官网: 查看详情
总评分:

6.8

最新版本 :5.1 Android:6.8
  • 光芒i
    游戏时长25分钟

    ——不是黑魂。却有黑魂般的操作系统

    —吐槽说

    去年几月份来着?,我记得是四五月。在Tap搜独立游戏的是时候,看见了这个游戏,看了介绍还不错我就下载了,但是看见评分低,有点奇怪。

    当我玩的时候才知道,操作手感是真的差。于是没过教程,我就卸载了。

    毕竟第一印象就差了,也是致命的缺点。

    _-……几天前在论坛看见了开发者的帖子。

    《重置版上线了百度云》

    我默默的用百度云盘蜗牛般的速度下载游戏。

    第二天我兴奋的打开手机来玩。

    震惊!操作感…………我不知道该怎么说,不过这一次,我过了新手教程。然后选择卸载。

    这一段时间我一直在想要不要评价一下。评价又给几星合适。

    emmm就这样吧,真实的评价(吐槽)

    UI界面 虽然看起来不协调但也只能这样设计。开发者也解释过此事,对付敌人,boss。方便操作才这样设计。

    另外不得不吐槽一句。关于这个视角转动。

    这个转动视角操作的反馈范围设计在右边攻击键上方一小块。

    而旁边还有一个收起/拿出武器的按键。很容易误触到。

    更重要的是,触发视角转动以后,原有的反馈范围不会增大。(效果解释:转动视角滑动屏幕时,如果超出范围,将停止转动效果或继续转动)

    而且,转视角滑动屏幕的速度太快的话,会失灵,会失灵!

    有视角反馈范围增大的这细节设计,开发者可能也有过考虑,不过实现起来很麻烦吧?

    —动作游戏,最基本的设计操作舒适度,是最最最最重要的。在这里缺很难受。评分低。确实是游戏存在问题。

    ,也很难以想象,这么一个游戏,是开发者一个人弄出来的。如果操作手感度正常的话。拿下编辑推荐应该不是什么难事吧。(无特殊情况下)

    ,游戏是真的不错,真心不错,可惜就是在很关键的地方出了问题。操作上,对于一个动作游戏。很致命。

    唉。就说到这里吧。不知道开发者怎么克服这个难题。

    加油!

    • 官方回复

      つ黯然吟唱で❤ 一世浮华

      感谢评论,操作确实有些问题也没有那么简单明了。如果遇到失灵情况就松开摇杆应该就好了。旋转视角与其说是个问题不如说方式不同,这个旋转不需要拨动屏幕,轻轻点着一拖就行了,松开停止。这个和平时游戏有点不一样,打后面的boss更容易点。游戏没教程上手困难了些,操作和其它游戏有点不同,不过经过其他玩家测试,适应了解以后应该不影响操作。

    • _(:ᗤ」ㄥ)_

      来来来,手机版黑魂接好了:憎恨之心。

    • 光芒i

      关注帕斯卡契约。

  • 神一样的飘
    游戏时长31分钟

    毕竟是独立制作的游戏,其游戏质量的确不敢恭维。虽然我也很希望自己能大方的讲一堆溢美之词,但是很可惜,这款游戏没有让我体会到多少游戏乐趣。

    就从画质上先说起,这款游戏的画质大概还停留在上世纪90年代的水平。如果你的家里曾经也有过老款方正电脑,那么你一定记得那个“自动走迷宫”的屏保。没错,这款游戏的画质让我想起了那个屏保。

    再从游戏性来说。制作者是黑魂迷,游戏内有大量致敬黑魂的地方,地上的新手指引,元素瓶,附魔,火球,翻滚,可以说算是手机上的黑魂了。只可惜,这毕竟还是手机上,有多少新人会注意到脚下那不明显的光圈?

    至于操作感就更混乱了,玩家和怪物都像纸片人一样在地上随便漂移。一拳打下去就像打上了棉花。至于弓箭就更不用说了,连准星都不给配一个。我选择了新手难度,然而却连一把剑都舍不得给我,让我赤手空拳去对付僵尸和骷髅?而地狱难度的龙一口火焰我就直接倒地未免过分变态。本来范围判定就很迷了,攻击也没有自动砍向敌人的设定,这一点真的需要改进。

    每次进入游戏都会有一段广告,当然这毕竟是独立游戏,所以寻求赞助也是可以理解的,只是这些广告总给我一种澳门赌场的感觉。。。。

    游戏可以给两星,这一星送给制作者的汗水与努力,一星送给国产游戏的未来,至于游戏本身,确实没有任何得分点。

    • 官方回复

      つ黯然吟唱で❤ 一世浮华

      画质是看手机配置的,论坛有很多视频,画质就是那样。操作请看论坛新手操作教程帖子,请切换为第三人称玩,没有人会用第一人称来打怪的。第一人称有准星。点击拿出武器,拿出大剑打怪,有自动锁定敌人按键,只要点下就会锁定敌人,火焰龙只有吐火伤害才高,而且近身根本打不着你。广告进去营地可以手动关闭,不会播放,广告是广告公司放的我也不能控制播放什么。总结,还是先看下怎么操作和打怪,地上,帖子,视频,全都有教程,还是拜托先弄清楚玩法吧,反应的画质,应该是和帖子里的视频一模一样的,手机配置如果不够会降低画质。

    • つ黯然吟唱で❤ 一世浮华
      官方回复

      如果教程和提示视频还没法教会玩法的话可以加入官方群,有人专门告诉你怎么操作和通关攻略,定期企鹅直播。游戏对新手没有非常明显具体的提示,这点确实有缺憾。

    • 我太聪明了

      老铁,先看下怎么操作再打怪啊。才刚玩了一两分钟能玩好吗?这个游戏不是那种点点点就能玩的快餐。

    • 神一样的飘

      我明白游戏玩法,这个评测其实是玩赏家的审核评测,我是在差不多了解游戏以后才来做的评测,唯一的问题就是我没发现第一人称居然有准星,不过谁会用弓箭去打人呢,话说你的简单模式为什么不给我剑?

    • 神一样的飘

      我是在了解到这款游戏比较像黑魂之后才专门挑选的它来做评测,结果也不能算失望,只是觉得并没有什么可玩性,虽说有操作需求,但是手游上这种程度了操作还真的不少。单人制作游戏确实值得尊重,但我评测的还是游戏本身的质量

  • 虚空神话
    游戏时长1小时33分钟

    emmmmmmm……被火龙用了几分钟怼死后来评论了。

    首先嘛,看见画面我是挺期待的,进游戏有诸多小问题都可以忽略(毕竟开放中),but一开始游戏流程我就发现了一个巨大的槽点。

    嗯,贴心的新手教程,弱鸡的练手骷髅,还有天边盘旋的巨龙。

    等等……

    为什么有龙!

    我TM只是个萌新啊!为什么新手教程一做完就要硬怼这么个身长几十米一看就是BOSS级别的东西?!(虽然这龙脆得跟蛇皮一样)

    按理说不应该是勇者拿着一把破烂的铁剑出村子做任务,后来一通剧情过后扛着全村最好的剑踏上征途,再一通剧情后站在风景最好的悬崖上和巨龙单挑吗?!单挑巨龙时手里没个门板一样的大刀也得附上十几二十层特效吧?!为什么一上来连个骷髅都没刷个几十只就直接开打了……我不禁怀疑到后面的剧情都是脸怼反应装甲,手撕星球战舰之类的……

    总之,游戏体验极好,太他喵的好了,刺激……

    呐,玩笑开完了,提一些正常的东西吧。

    首先是游戏还需优化,这点嘛估计开发者也在做而且挺不容易的,主要是感觉物理引擎有些问题,人物站在坡面的时候会慢慢下滑,另外动作什么的有些僵硬,画面很精美就是细节有点太像临时拼凑出来的,不过这些都是后期的东西,现在当务之急还是把框架剧情做好。(废话)

    因为只玩了8分钟就被火龙一下怼出了游戏(是你自己菜被怼死才退出的,还是拿着一把附魔剑和龙硬刚←_←)所以也暂时提不出什么建设性的意见,以后发现了的话会回复在这条评论里,over。

    • 官方回复

      つ黯然吟唱で❤ 一世浮华

      非常感谢您的评论,游戏不是rpg类型的,就是动作冒险一类的。开始有龙是因为后面的每个boss都比这个强大厉害这个是最菜鸡的,只有一个喷火。游戏有个难度选择简单模式就是一刀一个的。画面动作因为个人能力有限,并不是很流畅。

    • 虚空神话

      我觉得海星,毕竟现在只是一个框架,比较期待成品

  • 一
    游戏时长15分钟

    亮点:画面。独立制作。

    槽点:操作。剧情。新手关卡。

    第一次写测评,不是很专业,不足之处请大家见谅。我是从独立游戏吧看到的这款游戏,慕名前来。因为我的理想也是制作独立游戏,所以我很喜欢玩和研究大神们制作的独立游戏。首先刚进入游戏,弹出强制观看的广告,个人来说这是可以理解的,因为独立游戏制作本就费时费力,没有工资,只能靠广告之类有些微薄收入。然后进入游戏主界面,ui很粗糙,这也是无法避免的,毕竟一个人制作的,精力有限,而且现在还是游戏早期版本。点击新游戏进入游戏,开始游戏剧情介绍,剧情有点简陋= =。 不过这是一款主打画面和动作的游戏,剧情也无所谓。不过无法跳过剧情有点伤,第一遍还好,但是我新手关卡打龙死了四五次后强制看了n遍剧情就有点伤了。建议如果剧情没有亮点的话最好加个跳过按钮。(没玩到后面看到后面剧情可能评论的有点片面)正式进入游戏,画面还是非常好的,动作也很流畅,点赞!操作上感觉视角调节(点住屏幕上方空白处)有点太迟钝了,屏幕从左划到右视角都没转动多少,希望可以增加视角调节灵敏度。还有希望翻滚可以在右下角单独设置一个翻滚键位,可以根据摇杆方向直接翻滚,现在的翻滚键不但影响界面美观而且每次想按就得松开摇杆,不能流畅的操作。最后吐槽下新手关卡的龙boss,自认为不手残玩过很多游戏结果被连杀了四五次,心态崩了。而且想用机枪和弓远程磨死boss结果发现boss免疫远程(吐血)。也可能是没有发现打龙的技巧。希望可以改一下教程难度,让大多数玩家可以接触到游戏后面的内容。最后祝作者游戏越做越好,作品大热。我也在学习游戏制作,共勉!∩_∩

    • 官方回复

      つ黯然吟唱で❤ 一世浮华

      感谢评论。游戏ui确实是一个软肋,自己美术太渣了,还没审美,我会尽力去解决。视角方面,游戏右上方有设置按钮可以自己任意设置灵敏度喔。龙的话,这个是最菜boss,练习用的,当然如果无脑硬上肯定是打不过的,可以去河里看一下,有提示使用松脂附魔击杀火焰龙。

  • 游绘乐
    游戏时长3小时58分钟

    关于游戏的建议

    这个游戏刚出来不久我就下载了,虽然作者更新了很多次,还解决了画面的问题。但是我感觉没有优化到痛点上来。

    建议1,取消后退动作,改进镜头策略。

    因为并没有一个完善的怪物锁定策略(只是look at),所以后退动作的存在显得多余和恶心。自带减速buff还没有任何作用。而据我观察,摄像机应该是直接绑定在了主角身上…………所以在走曲线的时候会非常难受。

    建议2,增加怪物攻击提示,适当降低难度,给翻滚动作更高的优先级。

    如果翻滚不能中断攻击动作起到回避的作用,那翻滚还有什么游戏性呢。现在的翻滚完全是只能用预判来操作,并没有躲避攻击的快感。只是起到一个快速移动的作用(因为后退会减速啊)。

    联系3,取消不知所谓的增加难度的要素。

    虽然难度可以作为卖点,但是那是在有完善的游戏性的前提下,连视角都没做好的情况下去盲目增加难度只会加速游戏的死亡。

    比如游戏中的陷阱,并不是陷阱因为他就明目张胆的在那里,它存在的意义就是恶心你让你打怪的时候碍手碍脚,而不是吓你一跳。

    比如时间限制,在一个节奏并不紧张的关卡中时间限制的意义何在。增加的这些乱七八糟的东西不但没有增加游戏体验,反而加速了人家弃坑的速度。

    • 官方回复

      つ黯然吟唱で❤ 一世浮华

      我不是没意识到,视角问题是受到帧数影响,帧数过低会不流畅,低配手机我也没办法了,尽力优化帧数,不过内存2gb的确实没法流畅运行,这个游戏还是需要一些配置支持,配置带起来的是非常流畅,不卡顿,测试非常多机型,配置还是中高。

    • Specialqiang

      同意,人物视角的确有问题

    • 游绘乐

      现在作者一直在作加法,但是却留了一堆坑没有填

    • 游绘乐

      最怕的是他觉得ok

    • つ黯然吟唱で❤ 一世浮华
      官方回复

      还有的一些建议,不能这样去做,后退和翻滚并没什么问题,不过需要技巧,每个怪判定不同,大多都是往后翻滚,一些攻击需要左右翻滚才行。难度来说,目前除了boss其他都非常简单了,但是需要绕个弯才行,不能硬上。时间和陷阱都是为了让吸东西用,游戏一开始就是闯关打怪游戏,不是rpg。

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