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激突要塞!+
日服
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
588个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
8
运行稳定性
15
操作体验
6
玩法设计
3
画面视觉
3
资源获取
2
外挂问题
1
ฌููููููููููู
玩过
看上去脑残,实际上玩起来能让你脑子爆炸的游戏。
策略性极强。
玩家极多。(划掉)
没翻译,但及其简单的操作系统和独特的画风使得它独具一格。
分割线
打个广告,百度贴吧激突要塞吧现在缺少新的血液,邀请各位tap友加入。我是@猪TNT191,感谢大家的支持。(ps:吧里有福利哦,比如65的zh系列)
被楼下我读卡器
:
原来是反向弹玉大哥,久仰久仰(滑稽)
浅水
玩过
看上去很弱智,实际上很烧脑的策略游戏。
游戏是全日文环境,但基本上不影响游戏,几个基本的操作多按几下就能试出来了。
如果之前《战车大战》在这种类型上需要的策略性是5,《激突要塞》策略上可以发挥的空间是50.
目标是要保护最中间的核心部分。游戏提供的素材非常多,光是用来遮挡和排兵的素材“壁”就有多种材质。
兵素材就更讲究了,除了近战,远程,可以突降到对方要塞的突进兵种之外,远程兵的射击角度上也可以一一细调。
游戏提供关卡对战和玩家对战两种模式。
游戏虽很简陋,关卡模式的关卡也不够多,但是深度非常的深。
关卡对战中每一关的资金都有限。你可以把所有的资金都投入进去,力求用最大的优势战胜对方。也可以发动你的智慧,力求用最低的费用战胜最强大的对手。
如果你追求的是后者,这游戏足够你挖空心思玩上很久很久。
一分扣在设计自己的要塞时拖动感不好上。
友情提醒:设计不满意效果不好的要塞是可以选择还原重新设计的。别一开始老打不过去就以为没办法了啊。
仙人掌
:
大师球,不过这是一个套路类的游戏,你跟玩家对战的时候,可能会出现你不论怎么针对,还是依旧打不过的情况,在跟玩家对战中,你无法使用红黑魔王,但是可以在某模式中调出来,拖动感不好可以插一个键鼠。其实还有这游戏很多的细节你们都没有发现。
班长驾到
玩过
小学机房里玩过,贼鸡儿有意思。各种砖块各种兵种。记忆犹新的是boss关,那个boss的核心可以吐激光后来还有些大佬知道怎么把核心也改成吐激光的。
ps:这是我接触最早的日本游戏
Kevin
玩过
激突!激突!激突!
没错真的是激突要塞啊!
神级游戏,巨好玩,第一次在PC上玩过之后就爱不释手。通过官网还玩了许多同样题材的游戏,不管是这画风还是游戏内容都特别有趣。
安排自己的军队,建立自己的城墙,与对手进行决斗。五星好评
苍茫之空—白少
游戏时长 32 分钟
这个呢非无敌版很有创意,无敌版很有快感(玩过无限子母弹往后面射的举手)
Kyammi
玩过
曾经在7k7k和4399都玩过,童年的回忆啊...记得当时沉迷在激突要塞里面,真的很好玩。
繁华
玩过
终于通关了😌
小boss卡了一天😓
大boss卡了一天半😢
这时你一定要问我是否有成就感😄
我这样子说吧:翻了十几个论坛大佬的攻略终于过了😖
你对我说:至少前面的关是自己过的,那也挺好了的吖😊
我开始方了,我可以说这20关中我翻了12个关卡的攻略吗😚
什么,太不可思议了,你居然有那么那么多的关卡不能自己过😱
看起来你是有点被这个事实震惊到了,我可以说是地球远离太阳导致的地心引力变大而使我的智商下降了吗😳
什么,你说你不信地球远离太阳会导致地心引力变大😒
嘿嘿,其实我也不信😃(终于,你搞错了重点😍)
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呵呵哒
玩过
所以有时候开局被别人碾压,有些人就开始喷队友坑,实际上是你们技术都不怎么样然后被游戏匹配机制搞到一块而已,相逢就是缘分,不如就一起坑吧,哈哈。
ReoHina
:
?
拾柴的一根草
玩过
这是我小学非常喜欢的一款小游戏,每过一段时间就跑回来玩一下,到了初中的时候就觉得这游戏应该很好出手机版,然后一直期盼着直到了现在真的出了。刚开始看到这游戏真的是感动的有点泪。
(话说还有电池火柴人和战争现代史也可以出手机端。。。讲道理双人打僵尸也可以出的)
Dicer
游戏时长 29 分钟
小学时玩的 好怀念啊
当时连玩了好几部
没想到现在有手机版了
再玩一次哈哈
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