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588
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激突要塞!+
日服
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
588个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
8
运行稳定性
15
操作体验
6
画面视觉
3
玩法设计
3
资源获取
2
外挂问题
1
浅水
玩过
看上去很弱智,实际上很烧脑的策略游戏。
游戏是全日文环境,但基本上不影响游戏,几个基本的操作多按几下就能试出来了。
如果之前《战车大战》在这种类型上需要的策略性是5,《激突要塞》策略上可以发挥的空间是50.
目标是要保护最中间的核心部分。游戏提供的素材非常多,光是用来遮挡和排兵的素材“壁”就有多种材质。
兵素材就更讲究了,除了近战,远程,可以突降到对方要塞的突进兵种之外,远程兵的射击角度上也可以一一细调。
游戏提供关卡对战和玩家对战两种模式。
游戏虽很简陋,关卡模式的关卡也不够多,但是深度非常的深。
关卡对战中每一关的资金都有限。你可以把所有的资金都投入进去,力求用最大的优势战胜对方。也可以发动你的智慧,力求用最低的费用战胜最强大的对手。
如果你追求的是后者,这游戏足够你挖空心思玩上很久很久。
一分扣在设计自己的要塞时拖动感不好上。
友情提醒:设计不满意效果不好的要塞是可以选择还原重新设计的。别一开始老打不过去就以为没办法了啊。
仙人掌
:
大师球,不过这是一个套路类的游戏,你跟玩家对战的时候,可能会出现你不论怎么针对,还是依旧打不过的情况,在跟玩家对战中,你无法使用红黑魔王,但是可以在某模式中调出来,拖动感不好可以插一个键鼠。其实还有这游戏很多的细节你们都没有发现。
ฌููููููููููู
玩过
看上去脑残,实际上玩起来能让你脑子爆炸的游戏。
策略性极强。
玩家极多。(划掉)
没翻译,但及其简单的操作系统和独特的画风使得它独具一格。
分割线
打个广告,百度贴吧激突要塞吧现在缺少新的血液,邀请各位tap友加入。我是@猪TNT191,感谢大家的支持。(ps:吧里有福利哦,比如65的zh系列)
被楼下我读卡器
:
原来是反向弹玉大哥,久仰久仰(滑稽)
THunder Cloud
玩过
首先激突要塞是非常受欢迎的一个日本Flash游戏系列,曾经还有段时间里面的“玉”还是我贴吧头像,这游戏玩起来非常有成就感,看着巨大要塞相互撞击,可爱的“玉”们射来射去,很适合消磨时间。
一星扣掉是因为移植问题,可能会无限加载,进不来游戏关卡,只能重启
影少zetsubou
玩过
啊啊啊啊啊啊啊啊,真的出了!!!这个超好玩的,原来在小游戏网站上要玩好久!!!无法表达的激动!!!!!
我前一段时间还在想这个游戏会不会登录安卓!太激动了!!
User404051
玩过
还是小学的时候在电脑上玩的,今天突然看到这个,真的是满满的回忆啊😄
欺世脸谱
玩过
一直很喜欢这游戏!这又次多了不少东西、日语还是有些看不懂。。。。但是!最后一关没有改是差评哦!新的东西一直没用上啊。。。老套路一口气给过了
ICE0TEA
玩过
一看到这个游戏,我仿佛回到了小学,又变成那个逗比的小屁孩,在电脑课上抓紧时间玩会赛尔号和一些奇奇怪怪的游戏,真是满满的回忆啊……记得当时的套路是在车上安一堆加速器直接把敌人装爆😂现在感觉好智障……
冬瓜不甜
:
情怀游戏呀,写得不错,有个关于游戏有奖征文比赛,不知道亲有没有兴趣呀
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
班长驾到
玩过
小学机房里玩过,贼鸡儿有意思。各种砖块各种兵种。记忆犹新的是boss关,那个boss的核心可以吐激光后来还有些大佬知道怎么把核心也改成吐激光的。
ps:这是我接触最早的日本游戏
拾柴的一根草
玩过
这是我小学非常喜欢的一款小游戏,每过一段时间就跑回来玩一下,到了初中的时候就觉得这游戏应该很好出手机版,然后一直期盼着直到了现在真的出了。刚开始看到这游戏真的是感动的有点泪。
(话说还有电池火柴人和战争现代史也可以出手机端。。。讲道理双人打僵尸也可以出的)
苍茫之空—白少
游戏时长 32 分钟
这个呢非无敌版很有创意,无敌版很有快感(玩过无限子母弹往后面射的举手)
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