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588
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激突要塞!+
日服
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
588个评价
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
81
画面优秀
8
运行稳定性
15
操作体验
6
玩法设计
3
画面视觉
3
资源获取
2
外挂问题
1
浅水
玩过
看上去很弱智,实际上很烧脑的策略游戏。
游戏是全日文环境,但基本上不影响游戏,几个基本的操作多按几下就能试出来了。
如果之前《战车大战》在这种类型上需要的策略性是5,《激突要塞》策略上可以发挥的空间是50.
目标是要保护最中间的核心部分。游戏提供的素材非常多,光是用来遮挡和排兵的素材“壁”就有多种材质。
兵素材就更讲究了,除了近战,远程,可以突降到对方要塞的突进兵种之外,远程兵的射击角度上也可以一一细调。
游戏提供关卡对战和玩家对战两种模式。
游戏虽很简陋,关卡模式的关卡也不够多,但是深度非常的深。
关卡对战中每一关的资金都有限。你可以把所有的资金都投入进去,力求用最大的优势战胜对方。也可以发动你的智慧,力求用最低的费用战胜最强大的对手。
如果你追求的是后者,这游戏足够你挖空心思玩上很久很久。
一分扣在设计自己的要塞时拖动感不好上。
友情提醒:设计不满意效果不好的要塞是可以选择还原重新设计的。别一开始老打不过去就以为没办法了啊。
仙人掌
:
大师球,不过这是一个套路类的游戏,你跟玩家对战的时候,可能会出现你不论怎么针对,还是依旧打不过的情况,在跟玩家对战中,你无法使用红黑魔王,但是可以在某模式中调出来,拖动感不好可以插一个键鼠。其实还有这游戏很多的细节你们都没有发现。
ฌููููููููููู
玩过
看上去脑残,实际上玩起来能让你脑子爆炸的游戏。
策略性极强。
玩家极多。(划掉)
没翻译,但及其简单的操作系统和独特的画风使得它独具一格。
分割线
打个广告,百度贴吧激突要塞吧现在缺少新的血液,邀请各位tap友加入。我是@猪TNT191,感谢大家的支持。(ps:吧里有福利哦,比如65的zh系列)
被楼下我读卡器
:
原来是反向弹玉大哥,久仰久仰(滑稽)
Dicer
游戏时长 29 分钟
小学时玩的 好怀念啊
当时连玩了好几部
没想到现在有手机版了
再玩一次哈哈
云迹
游戏时长 88 分钟
网络对战的dalao简直可怕啊,我完全不知道近战流派还能瞬移,不过还是套路打过了
最后一关还是过不去
智商需要充值了
User404051
玩过
还是小学的时候在电脑上玩的,今天突然看到这个,真的是满满的回忆啊😄
迷途的羔羊
玩过
当时应该是初中,在电脑上接触的这个游戏。后来换电脑后就找不到了,挺遗憾的,现在玩来挺怀念的。游戏整体很流畅,不同兵种的搭配构建各式黑科技组合。有时候一个角度就影响一次结果,细节决定成败是一种解释。要说有什么缺陷,缺少沙盒游戏的最高自由度——无上限构建,无限金钱的创意建设。当然这并不影响太多,总体来说还是很好的一款游戏,就是没汉化吧。。。有点伤。。。
西哲雅木
:
可惜就是没汉化,有一部分内容看不太懂
THunder Cloud
玩过
首先激突要塞是非常受欢迎的一个日本Flash游戏系列,曾经还有段时间里面的“玉”还是我贴吧头像,这游戏玩起来非常有成就感,看着巨大要塞相互撞击,可爱的“玉”们射来射去,很适合消磨时间。
一星扣掉是因为移植问题,可能会无限加载,进不来游戏关卡,只能重启
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
眼镜蛇
玩过
从小就开始玩的游戏,不过移植到手机上很不爽,因为微操会变得很难。
比如界玉,哪怕你只放错了一个像素,屏障就会有时间上的偏移,就可能对对局产生毁天灭地的后果。
这个游戏的排列组合太多,以至于你自己发明的阵根本不可能和别人的阵一样。你可以拿自己的阵和别人的对打,也可以把自己的阵发到网上,让别人挑战
陈家鸿仔
:
我小时候也在电脑玩诶,在4399的,现在好几年没玩了
班长驾到
玩过
小学机房里玩过,贼鸡儿有意思。各种砖块各种兵种。记忆犹新的是boss关,那个boss的核心可以吐激光后来还有些大佬知道怎么把核心也改成吐激光的。
ps:这是我接触最早的日本游戏
User3517654
期待
经典的pc小游戏,小游戏,小游戏,重说三,一星扣在日文上,不过就算是日文也很好懂,不懂得瞎试一遍就OK
兔阿丸
:
这游戏里的日文还是蛮好看懂的说
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