弹弹堂游戏截图
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弹弹堂

弹弹堂

官方入驻
6.0
下载
29 万
28 万
游戏大小
1.06 GB
游戏时长 1984 小时
本来以为运营商放弃taptap这边了?结果刚刚发现6月20日更新了一波
再扫了眼最新评价,想准备自己写个。
其实游戏性本是很高,对得起三星甚至。。更高
毕竟。。。
当初也上过TAPTAP和IOS商店的榜单
一方面是腾讯大力宣传
一方面我觉得也有很好玩的因素(氪得起,不在老区被吊打的前提下)
扣分吧,
重点是觉得太氪太玄,二个是策划不是很懂玩家。
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最初了解这个游戏
是看过胡敏的一个专访
《弹弹堂手游》专访:不做深度数值设计 保证公平性
开服后,玩的其实挺好,VIP等级就只有8级,满级5千,氪一只神兽朱雀就是满级VIP了,神豪氪5万,弄一只满技能朱雀,单挑的话可以说是赢多输少,但双排休闲...排位赛,队友的配合远远大于一只5千或者5万的朱雀。
(欧皇,单抽一发入魂,直接出朱雀,和前期氪金dalao就没区别了,官方标注的朱雀概率是1%,后来证实这个概率是总概率...但还是蛮不错)
在那个时候,普通玩家和氪金玩家之间差距,就是氪金玩家通过氪金,大幅度缩短了本来需要几个月才能做出来的神兽朱雀。
也许是人言可畏,玩家都到60级以后,发现60级完美宠物蛋可以抽出朱雀碎片,氪金5000,提前两个周玩到朱雀的玩家顿时感到不值,论坛贴吧Q群diss官方,官方似乎也妥协了,删除了这个玩法。
自此,普通玩家搜集朱雀碎片,合成朱雀的时间从2-3个月,扩增到200天到365天。
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其实单就这样而言,并非无法接受。
然而,在下一月,青龙现世,
官方为了体现青龙的强大;
特意制作了【人民币抽奖模式】,取消了游戏产出钻石抽奖兑换的机制。
自此普通玩家和氪金玩家之间有了一条鸿沟。
而当时的青龙也绝对符合【人民币抽奖氪金玩家专属道具】这样的身份。
一只青龙,在当时的游戏机制下,结合高速武器,可以轻松碾压普通玩家(一个神兽都没有)甚至可以碾压土豪玩家。
逼得一部分土豪退游(特别是那批diss60级宠物蛋可以出朱雀的“土豪”)
逼得一部分土豪氪金出了青龙(不出,就挨打,别人打你两三回合,你就打一回合,然后就GG)
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后来我有幸参加了测试服(虽然只测了一两期,后来这个服务器就不更新了,但一直没舍得删,毕竟上面一两亿个钻石,后来大部分测试服的玩家都退游了,他们的公会也因此解散,我所在的公会在上个月底财富消耗殆尽,我没事捐下钻,刷下石头,维持着不解散。。。却也没能抵过...18年7月,官方关闭了测试服)
说这个,其实是想说,测试服官方没有给予一定的重视。
有些东西...不经过这样的测试服,直接就上到正式服务器。
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下个大事件就是,宠物阵法系统。
官方日常更新是每周三,
这个宠物阵法系统,我感觉是不吭不响的,突然就更新了出来。
没有测试服...没有更新预热...甚至只是个半成品
就这样直接更新了一个对游戏产生了本质影响的玩法。
对当时饱受几只氪金神宠的摧残的普通玩家造成了二次爆击。
当时的阵法,阵法钥匙,阵法宠物,对于普通玩家来说都是大难题。
(加的属性实在太多,普通玩家没有阵法不可能一直玩下去,当时只是半成品,只能氪金获取阵法道具,没有游戏产出的途径)
另外就是因为起氪点很高。(并且当时的阵法,是人民币战士专属道具)
一个小钥匙是168.大钥匙是328.一套是648
一共需要12个小钥匙,4个大钥匙。
加上宠物...更是 ,氪不起
(感觉玩家更多是青年人群20岁以下,不少高中初中的)
一批玩家退游
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接着在VIP16级的开放下
游戏暂时进入了一个冰点?
官方也似乎意识到了问题。
在某次活动中加入了阵法钥匙奖励
17年10月,把氪金的阵法金钥匙,
放在了国庆节前后的活动中
直接通过游戏活动产出
又过了一段时间
官方补充了很多氪金玩家专属道具的入手途径
虽然流失了不少玩家
但这样的举措还是给一直坚持的玩家不少激励
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之所以说策划不太懂玩家。
是因为接下来的周年庆活动。
和那个专访不一样的是
策划其实一直挺喜欢玩数值游戏
特别是那些个抽奖(文本还特意写了什么血统觉醒欧皇XX)
国家禁止以后
最开始的点卷直接抽奖,变成了点卷买钥匙抽奖
国家严打以后
买钥匙抽奖
改成点卷买强化石,送抽奖次数。
绕去绕来,费尽心思,绕过国家政策,打上擦边球,玩的就是一个数值游戏
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周年庆活动。
400钻石一个宠物礼包,限购8个,有8%概率开出现有的任意一只橙宠。(其余碎片)
400钻石一个武器礼包,限购8个,有8%概率开出现有的任意一把紫武。(其余碎片)
这个周年庆活动,欧皇们3200钻石,抽了几个橙宠
3200钻石,抽了几把紫武(英雄武器)
非酋6400钻石听了个响,啥也没捞着。
都说不患寡而患不均,
本来大家都开开心心的被虐
突然一周年庆
和你差不多的小伙伴一个神抽3神兽
顿时原地升天。
你抽了一堆碎片
这样的概率不少
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相遇是缘
弹弹堂人减少以后
还想要找到个和自己实力差不多
有一定默契
最好性别不一样的小伙伴
还在同一个区
同一个工会
那简直难
。。
不论男方还是女方实力飙升
现在的问题就触及到
有一方已经可以进入更高的层次
另一方
花费了氪金的6400钻石
或者花费了积攒几个月的6400钻石
实力还在 原地踏步。
那是很难受的
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比一对CP,在排位中
被另一对氪金CP属性碾压吊打。
还要难受的多。
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既然提到排位...
那顺便说下排位模式
除了氪金道具的出现,导致玩家流失
我认为游戏还有两次较明显的玩家流失
一次是打击部分刷魅力【削除登录7天奖励的大玫瑰】
这个影响导致大部分肝帝的钻石来源断掉了
当时还有靠着钻石反超的肝帝,在这次更新后基本不再刷魅力。
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第二次就是排位机制的更改
游戏的段位有很多,从上至下分别是
王者,传说,英雄,大师,钻石......而钻石以下段位,就是其他评价有提到过的人机,就不再提
(其实最开始黄金以后就没有人机,根据没有更新的测试服发现,黄金段位60秒以上出人机或者超时)
(只是因为玩家流失太多,钻石以下的萌新玩家越来越少,特别是在官方开发独立战区以后,更为明显)
【排位系统,你最高的段位是多少,取决于你所在大区的鱼塘有多深】
最初人多,大部分玩家能打到传说,王者也不是不可能。
第一赛季普通玩家最高能达到传说段位
【青龙出以后,玩家减少,但是因为匹配机制,玩家可以互相刷分,大部分玩家在钻石、大师刷分,鱼塘变浅,但鱼塘的基础水准提高了不少。这样还是有认真打的,但这个时候,大部分是刷到传说和王者】
赛季机制更改以后
刷分的难度加大了两倍不止
普通玩家基本停止刷分
工作室还是可以在刷
后来又一次更新机制
(输更多,赢更少,拉大互刷分的难度)
可以说再次增加了难度
工作室也看到了官方的决心
做完了手上的单子,也不再接单
【这样,又有一批工作室退出游戏】
(刷魅力退了一波,但实力自资深的工作室,有自己的魅力产出渠道,保密性很高,普通玩家是不知道的,官方也不说,也不处理【这是最气的】)
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在这几波下来
排位模式
虽然官方定制的最高段位是王者
但实际上
玩家们连传说都打不上去
(不是不打,是打不上去,鱼塘不深,在英雄二三段位,就已经是V16战士的战场,普通玩家进去就被秒)
(当时印象最深的是水坑和蓝火,两个V16一晚上排不到几次,V16妖娆和刷碗,一晚上排到几次还被吃分)
到是有反馈过这样的问题
17年9月以后人已经比较少,有反馈过这个问题
但临近18年8月了
官方对排位的优化,一个是在等级图标的优化
一个是对排位增加了更多华而不实的奖励(时装,还凑不齐套装,部件要限制兑换等级。王者传说上不去)
排位机制还是这样的无奈
最高段位就是英雄。
传说只是个传说。
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其实谁玩游戏不图个开心
组个CP一起玩
结果被大量氪金属性吊打碾压
不要面子的吗?
同样的VIP16级的情况下。俩人的属性也有天差地远的情况
实力不够,带也带不动,(比如副本...)
分手,就成了唯一选择。
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关于活动
世界BOSS时间安排问题
最开始是在晚上6点
然后改成中午12点
接着改成晚上7点
都能看出一些问题。
18年暑假夏令营活动
必须完成每一天的3个任务
少完成一个,本周奖励就无法兑换
(每天晚上7点你要守着打世界BOSS,这就太那啥了)
我直接放弃了第二周任务
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还是那篇专访
【去除了80%的成长系统,再不用花费大量的时间去刷图刷装备了,让《弹弹堂手游》真正回归初衷——绿色、健康的休闲竞技游戏。】
其实说到做到是非常好的。坚持初衷,我也可以拉不少朋友来玩。
但是后期,成长系统一次一次的更新
放弃了不该放弃的,坚持了不该坚持的。
在数值成长游戏的坑里越陷越深。
最新的元素玩法
大部分玩家是不懂的。
官方没有教程
坑也特别大
一共500级..我在160多级(优秀60多级)...成功率5%?3%?
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如果我想拉朋友来玩。
武器熔炼系统、强化系统,
宠物洗练、宠物激发
元素、试炼塔修炼
这些一个一个后期增加的成长系统
哪个不是要天天玩,才能积攒的起来的?
逼得我放弃了,拉自己朋友入坑的想法
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胡敏:《弹弹堂手游》不打算做深度的数值设计,所谓的深度数值是说把付费玩家和免费玩家差距拉的过大,《弹弹堂手游》主张是说付不付费都保证玩家游戏的公平性。
。。。
。。。
。。。
按照官方的说法
《弹弹堂》页游的数据,《弹弹堂》在全球有3.2亿注册用户,在国内最高在线做到了35万,全球最高同时在线是50万。7年间经历了上百个版本迭代,共计覆盖12个语种,20多个国家。特别是在越南,这是一个国民游戏,几乎人人都玩,
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有时候我在想,我这么多不满意的地方,觉得不合理的地方,
是不是意味着。我并不是这个游戏的对标用户?
我又想了想,如果真的,付不付费都保证玩家游戏的公平性。
我不会有这么多不满意
2018/7/27
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