弹弹堂

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5.2

简介

《弹弹堂》腾讯首款多人对战弹射手游,由第七大道页游原班人马倾情打造的正版IP大作!
趣味性极高的弹道抛射对战,通过不同道具的战术搭配,根据抛物线原理发射炮弹来命中对手或破坏地形,最终击败对手,取得胜利!

【双弹射操作模式】
拉线/蓄力双操作模式,轻松上手,精准发射!
【多道具组合策略乐趣】
多道具,变套路,让对手心惊弹颤!
【多元化社交体系】
挚友作战;夫妻浪漫,一起互动不孤单!

更新内容

更新内容:
1.全新玩法——「5V5齐射模式」震撼登场!5人同时行动,玩家指定地点复活,击败敌方达到一定次数获胜,畅快的连续战斗体验,约起来!
2.无差别竞技——「3V3夏季锦标赛」清爽开启!采用属性平衡算法,回归技术至上的弹道抛射竞技!
3.公会休闲新玩法——「公会聚会」福利来袭!每日上线开Party、炸火箭、抢红包,公会好友零距离!
4.60级全新武器登场!刺客型武器「萌宠出击」——隐身受击不破隐;挖坑型武器「清凉一夏」——精准打击能获得核弹道具;输出型武器「压制火力」——标记攻击造成额外真实伤害!
5.全新冰雪系列宠物——受到攻击时有一定几率使对手冰冻一回合,「冰雪女神」冰封

详细信息

  • 文件大小 : 443.53MB
  • 当前版本 : 1.8.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
总评分:

5.2

最新版本:4.1 Android:5.2 iOS:4.9
  • 红名Redkname

    弹弹堂这类型的游戏,在下最早接触的时候是TNT的页游,后来在GTV(GameTV/参考游戏风云)的直播里去入的弹弹堂,在端游里,怎么说也是红级一时。但到手游里,已经是完全变味了。抛物线,氪金装备等都是可以没有以前的技术感了。以下是详细评分项:

    游戏类型:★★★★(休闲/社交/策略)

    这类型游戏,堪比童年。但在时间的不断变化下,这类型游戏渐渐埋没。以前的这类型游戏,社交,策略,休闲均不落下,零碎化(短暂)的战斗时间,方便的社交系统,实力帝的激光引导等,这些都是代表了09年-12年的游戏性质,曾经刚出来那会的页游,收入过亿,而且山寨版风声鹊起,大量泛滥。直到现在的moba,百人FPS的泛滥,这类型游戏已经是绝少了。

    游戏品质:★★

    相比页游,游戏多出了一条可看见的抛物线,不用在刻意调节角度与力量来进行打击。这样对新手是非常友好,但这样会让这游戏完全丧失了该有的乐趣。从以前的用各种抛物线理论,测算风力来进行抛物,直到0风力以及辅助抛物线。我是完全想不到第七大道变成了这样,没有抛物线,那么即便武器品质有差距,一样可以通过精准打击来逆转局面。有了抛物线?嘿,就是一场好武器的比拼,以往惯例,好武器需要氪金才有的用,这里也的确没让我看错。在新手局里,匹配的全是人机,基本没有人,虽然任何工作室都需要成本,但也罢,为什么非要增加一条抛物线来让这个完全需要技术的游戏变了味?给游戏设计消费系统不是错,但请不要让消费系统把游戏变成快餐游戏。

    PS:希望能改进吧,听取建议。

  • 电竞玩家

    手游满足了我的情怀,你要说什么操作,当年的玩家都长大了,谁还有时间拿个小本本记风速阻力蓄多少力?快餐化的游戏时代,相比页游,这游戏其实不算特别氪,本来竞技性就不算特别强,就是图个休闲,情怀吧,我就氪了个首冲也碰见过v16大佬,递茶递茶~( ̄▽ ̄~)~

  • ~扶桑携风~

    别的不说,五分给游戏类型,从小就喜欢玩

    TapTap上没有TNT,就来弹弹堂来说下看法:

    真的很喜欢这种回合制对战的游戏,尤其是每次计算抛物线角度风力风向然后命中目标时那种成就感。虽然自己等级不高,也算不上百发百中,但比起王者农药什么的这种扔东西砸人的我更喜欢_(:з」∠)_

    说说建议

    既然弹弹堂都是鹅厂的了,为什么就不能借鉴一下其他游戏的比赛模式呢?

    讲我玩过的几款游戏值得借鉴的地方:

    三月《QQ飞车》出了48人淘汰赛,详细规则我就不赘述了,我认为完全可以组织这种类型的比赛模式,

    接上面的话

    《皇室战争》里有竞标赛等级,也就是高于这个等级的卡牌下压等级,那么弹弹堂为什么不能限制入场的血量上限,规定指定武器呢?

    连王者农药都有五军对决,咱们还是红蓝对抗不觉得有点玩腻了吗。

    有一种难过,叫目送自己喜欢的游戏掩入尘埃,我却无能为力 (。˘•㉨•˘。)心疼..

  • 江永生

    慢节奏注定小众化

  • Lunes
    游戏时长2分钟

    我终于弃坑了。玩了三四个月了吧。

    前期建了个公会,升级的过程还是很美好的,每天和公会小伙伴一起聊天虐人被虐刷副本。升到60级(那时候还没有70级)后豪和肝帝遍地走,我这种微氪党被虐得不要不要的,但打副本攒攒强化石集宠物什么的也还能玩。因为游戏玩法比较单调 到这时人员流失已经很严重了。

    等出了70级和英雄级武器等坑爹玩法后,弃坑的弃坑,去新区的去新区。因为本区很多玩家躺尸,为了完成工会任务拿到奖励,本区活跃的玩家几乎全都集中到第一公会.....看着小伙伴一个个跳坑或跳槽,我的心别提有多累了TVT。

    这游戏最恶心的一点是对游戏平衡的把控,微氪和不氪其实是没什么区别的,充的钱少再肝你也是被豪秒。官方出新活动的节奏很快,其圈钱嘴脸太明显。每次出新武器或宠物几乎都是无敌的存在,等活动一过就暗削属性。。。

    • 来自星海的茅庐

      我也是弃坑好久回来发现我还是好厉害

    • 风

      腾讯游戏不充钱,你是不是太天真了

    • GG
      GG

      微氪和不氪的区别在于开局地形优势和先手,先手利用地形优势来个弹射,直接无敌。优势地形和先手的概率为9:1 ,氪9,不氪1,区别很大。吃相太难看了,毫无游戏乐趣,这游戏去掉壳之后就是个排行榜,充的越多名次越高,决定了你可以将多少人踩在脚下

    • 回眸一笑

      游戏是好的!只可惜被腾讯给玷污了

    • 月之澜

      暗削最恶心,不值得玩。特别是PVP游戏,时间不太多的,好不容易养成一个套装,被砍成狗,要吐血。阴阳师就是这么凉凉的,当初多火爆啊。

  • 5区初心工会招人!!!

    5区初心工会招人!!!

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  • 萌新瑟瑟发抖

    大家没有感觉打排位都是跟电脑打的呢?还有副本啊?这游戏感觉真的要凉了emmmmm

  • 相比电脑版真是让我失望

    我是当时2服前50个满级的 bug有过很多 我印象最深的bug是不管什么对手充能激怒烈火碰到就秒杀  不过这个bug仅仅持续了四个小时 后来这个游戏和技术就没什么关系了 各种充值 氪金大佬直接氪出武器 普通玩家根本比不了  当时玩这个游戏是因为电脑版老玩家 但经过这么长时间真的是感到无聊了

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