弹弹堂

弹弹堂

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5.4
  • 简体中文

简介

《弹弹堂》腾讯首款多人对战弹射手游,由第七大道页游原班人马倾情打造的正版IP大作!
趣味性极高的弹道抛射对战,通过不同道具的战术搭配,根据抛物线原理发射炮弹来命中对手或破坏地形,最终击败对手,取得胜利!

【双弹射操作模式】
拉线/蓄力双操作模式,轻松上手,精准发射!
【多道具组合策略乐趣】
多道具,变套路,让对手心惊弹颤!
【多元化社交体系】
挚友作战;夫妻浪漫,一起互动不孤单!

最近更新

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更新内容:
1.全新玩法——「5V5齐射模式」震撼登场!5人同时行动,玩家指定地点复活,击败敌方达到一定次数获胜,畅快的连续战斗体验,约起来!
2.无差别竞技——「3V3夏季锦标赛」清爽开启!采用属性平衡算法,回归技术至上的弹道抛射竞技!
3.公会休闲新玩法——「公会聚会」福利来袭!每日上线开Party、炸火箭、抢红包,公会好友零距离!
4.60级全新武器登场!刺客型武器「萌宠出击」——隐身受击不破隐;挖坑型武器「清凉一夏」——精准打击能获得核弹道具;输出型武器「压制火力」——标记攻击造成额外真实伤害!
5.全新冰雪系列宠物——受到攻击时有一定几率使对手冰冻一回合,「冰雪女神」冰封

详细信息

  • 文件大小 : 564.50MB
  • 当前版本 : 1.9.10
  • 更新时间 :
  • 厂商: 腾讯
  • 官网: 查看详情
总评分:

5.4

最新版本 :5.7 Android:5.4 iOS:4.9
  • ぽっぴっぽ
    游戏时长7分钟

    一星(我默认对东西的评价是四星,可当我玩到它我真的没忍住……)

    首先当我看到腾讯拿到拿到版权发表制作弹弹堂的消息时,我内心先凉了一半……不过作为玩了两年多,对玩法不得称赞而且依依不舍的我还是决定预约这次的腾讯版弹弹堂。真当进到这游戏时游戏,完全不一样的Q版人物搭配着贼丑的衣服和原本不叫这个名字瞎取名的武器名时,我内心又凉了一截(好看的时装配件表情全部都要钱,不要钱的仅仅就那几件)。。重点的游戏玩法,让我再次凉了一截。。。

    (上面的话可以忽略):分点来讲一下缺点在哪怎么导致扣了那么多颗星:

    1. 快餐式的游戏(核心)玩法。原版网页版的弹弹堂的核心玩法是通过计算角度和力度,按住space进行蓄力然后发射的弹道射击游戏,玩法不仅仅是新颖,其中有很多专业成分值得研究,让你玩游戏不仅仅是无脑玩得开心而且能稍微有益智的作用(冷静心算);可是这个呢?愤怒小鸟式的“拉弹弓”玩法——我告诉你,在弹弹堂盛行那几年,各种各样弹弹堂类型的游戏还入侵到正开始普及的安卓智能机上,有继续延续原汁原味的“蓄力”“发射”的,也有像现在这.种“拉弹弓”模式的而且做的比腾讯的还成熟(例如蛋蛋岛战纪),拉弹弓玩法有什么缺点?简化游戏玩法,让玩法傻瓜化(而且我很稀奇地发现就算是给了引导线竟然还有打不中目标或者第一次打中了第二次打不中的人……)。除了简化游戏玩法之外,游戏中引导线是有固定可见长度的,假如在遇到些场景太大的地图(大地图也可以参考蛋蛋岛战纪)或者必须要通过高抛才能打到人的情境,而且又高又远,这时候引导线就非常地起不到作用了,好在目前没看到这样的地图,假如引导线打不到蓄力条也打不到……我一过了新手教程我就看了设置,好在有改回传统的开关,最终这游戏最大的缺点是简化游戏玩法,去其精髓。(第七大道的弹弹堂还有电竞比赛项目,我很好奇这么一个快餐游戏到时怎么比赛。)游戏道具搭配绝对是个失败的设计,每个该回合只能用一次,而且还有总使用次数限制,并且把提供输出的道具(+1发 +50%威力那些)和效果道具(引导 冰冻)列为同级别道具(没有输出型和效果型之分),让我比赛中玩不出来自这游戏的愉快感。

    2. 游戏比赛外的游戏(细节)内容:对战时放大招时的人工语音没改前是吓了一跳,感觉自己修养瞬间下降了的那种感觉,突兀,难听。商城时装少而且还丑,比如说表情,除去那些要花钱的,我真的觉得只有新手初到时那一个表情最好看,可惜还有时长限制并且不是紫色的稀有级别的续不了费(真的这样子什么鬼。。。);武器,对战时因为没有输出道具之区分,所以原版通过搭配不同程度的输出道具会发射出不同效果的炮弹在这里没有了。除了武器很多改名改外观之外,属性简直大改(轰天原本是把高防御武器,但在这里居然成了可以玩伤害输出的武器,并且防御属性在这游戏里成了不必要的存在?!!?我一局中拿高伤害武器比拿高防武器更有胜率,尤其是跨战力竞技时……)

    3. 官方满满的套路:前期游戏玩起来很轻松,我单纯的以为早早跟着游戏公测发展进度走就可以轻松发展成dala0,可是后期——各种缺强化石,没强化就石发现自己跟同级玩家的区别简直是山顶和山脚般落差之大,装备根本比不上。那么那些玩家是什么情况,同时玩的为什么差距那么大?——不用废话,“充钱就能变强”……游戏还有个很特别的就是,给你提供经验=倒水,这是我玩弹弹堂第一次试过升级升那么快而且还到了我没到达的等级,但是强化石提供完全不够。而且游戏匹配时是优先考虑同级别等级的玩家,所以因此造成了战斗力上的落差——好吧你跟同级的比不过局局输了,很难受对吧怎么办?充钱呗!看!满满的套路……(后面出的那个经验回收系统便是如此)(玩一款游戏玩得让人内心很难受这还叫游戏吗?还记得游戏的初衷是让广大玩家得到愉快吗?在伤心难过,遇到挫折时一款游戏就成了我们的“鸡汤”。靠金钱堆积出来的快感,那叫虚伪!自欺欺人!)

    4. 游戏玩家的素质/玩游戏的人群类型:第七大道的弹弹堂也有氪金套路,玩家素质向来是这游戏的一大诟病,没想到在腾讯手机版不但得到延续还有了“进化”——这是我玩了这么久的弹弹堂第一次遇到的情况,而且只在腾讯这里遇到。对战时,我撮合到的队友和对面在拗气,被敌人解决了,于是在我出手回合时队友对我喊到“把他打死,往死里打!!…反正那是我正打算的目标敌人我于是就打他咯。可是当我射出炮弹时我意外地才发现,目标不见了?!——是对面这位玩家强行退出这局比赛了。不管经验的损耗和被封号的风险退出比赛我真是佩服这种人,而且不止一次,还有一次是我的队友觉得他死了对面一个人都没死于是这局没希望了然后退出这局比赛了,可是我告诉你,当时那局我本也没太大期望可是结果我反而赢了,是因为我在技术上压制住了对手装备的强大……这些人可谓是闲,天天在全区频道发大喇叭各种找女朋友约妹子搭讪,以及通过在上面我提到的被简化到三岁小朋友教一下都会玩的游戏玩法玩家竟然都能屡次打不中或者乱打可以看出这些人玩的是游戏还是玩交友找女朋友!都是些什么人群——当然也有小学生,我以前遇到的一个队友比赛时拼命乱发表情,文字聊天语言态度非常不得体。让人感觉一种刚学会说话造句,学会了一句话就拿来瞎用的,不注意使用场合的感觉。

    忘补充个东西,游戏尼玛的天梯排位比赛模式,称号名称都是用着现在流行的moba的称号名字,你们是有多喜欢moba游戏?电脑上做不够,手机上也要给你做出好几款。

    当然游戏还是要有点优点的:属性系统简化,导致强化系统也非常简单,游戏以自身属性加上武器属性走向构成最终各项指标,不会像网页版我至今搞不懂防御(或者攻击)究竟有没有护甲(或者伤害)那样有直观的影响,或者防御究竟对防御有没有影响。简单粗暴,以及网页版强化系统中的转化系统每次转化需要10000金币在这里就不存在了。

    在我开始码字前我看了一下TapTap的弹弹堂宣传片,全片以“游戏玩法介绍”为引子,可是看到结尾都没看到片中讲述怎么在一局比赛中操作游戏的,反而是介绍各种游戏细节亮点,你确定你主题不是“弹弹堂游戏介绍”而是“弹弹堂游戏玩法介绍”?(这一点能看出什么?大家自己思考一下吧。)

    花了两个半小时在脑子混乱中组织着不成文句的“氵贴”终于玩了,最后,我真的玩不下去了(准确讲应该叫看不下去了),情怀都拯救不了这游戏了。这游戏的存在简直是给弹弹堂招黑,老玩家忍受不了这根本不是原汁原味的弹弹堂的失望感和新玩家重新认识到弹弹堂是这样一个劣质的游戏。假如官方还有对游戏改善的重视,那么目前游戏模式更改是比较难的,所以改善游戏运营方式和游戏环境的管制是救这游戏的很有效的方法(你别以为这游戏有救啊!),4颗星就这么给剩下只有一颗星啦😞然后我说不出啥了。。……

    (最后,有些人吐槽这游戏的回合制思路很有问题,次次发现别人一次连续攻击了好几次自己才打了几发,这里我给予解释是:腾讯版弹弹堂的体力对速度的影响放大了,假如你道具使用消耗太多体力就会对你当前的速度产生影响,然后速度属性多少决定你能不能抢到先手攻击,网页版其实也有体力对你能否抢到先攻的影响,举例就是我以前一个朋友很喜欢在轮到他攻击时先空丢一炮,然后搏再次攻击的机会。)

    • 妞比哄哄~

      写这么多不容易。。。

      腾讯的套路深不可测,其实比较郁闷的是为什么这么坑钱还有人给高星,外加说我们给低星的人就是喷。

      早不玩了,想明白了,玩游戏不是被游戏玩。这游戏我觉得最坑的一点就是游戏定位里有“休闲”这个标签,真没感觉休闲,每天光刷副本这些都心累的半死。更何况还有乱踢,乱喷,直接退,直接死这种玩家。

      玩腾讯游戏不如去玩单机。

    • ぽっぴっぽ

      给五星的怕是真的有新人?!~毕竟手机是最方便接触的设备。这游戏算是休闲游戏——毕竟到你出手时没有什么高强度的操作也就动动脑,但是每玩一局看着游戏的平衡性就各种心累QAQ,然后你做得很对,早该退出贵圈去玩单机去了(滑稽)

    • 六六的ヾ(Ő∀Ő3)ノ太好惹

      腾讯不是也有个类似弹弹堂的游戏嘛?他为啥不做那个游戏移植,非要用弹弹堂这个ip。。。

    • ぽっぴっぽ

      炒作呗!炒情怀,弹弹堂是部分人的一部分记忆。而TNT说实话根本算个**(哔)都算不上~

    • 怪癖の低情商

      有百度版的,比这个好多了

  • 月明清怨
    游戏时长15分钟

    白天稍微玩了一会

    v8,很好很强势,扣一星

    转盘,你当农药啊,整这个有点没得

    (ರ_ರ 来着非洲酋长的怨念)

    为了以前的情怀,加一星

    商城里的坑爹时装。。。怀念绑定点券。。。

    总体来说是可以玩下去的,虽然氪金会光速变强,但仍然抵挡到不肝帝的毅力

    然后是操作。。。看到巨长的引导线,我刚开始还失望了一下,因为弹弹堂的经典所在就在力度条和角度中,看到腾讯将它们替换成一个低端的引导线。。说真的,我巨伤心➳♡゛扎心了老铁,引导线的弊端可能有些人知道,就是在地图最边上就拉不动了,玩完全前面被屏幕卡死。再然后,引导线的存在就封杀了一批喜欢装逼的高抛玩家。

    QAQ,当我没说。。。打完纸飞机训练关发现这个问题是不存在的,引导线就是高抛会有点麻烦,在地图边缘也可以拉的,但是,高级纸飞机关卡真是日了狗了,飞了一万遍。。怎么都飞不过去,只能开引导线了。。。ರ_ರ ...心塞

    但是!当你打开设置,看到战斗设置中的蓄力发射的时候,有趣的事情发生了,双操作就出来了,虽然一把游戏中只能使用一种操作。但是却拯救了高抛玩家(二营长,把我的意大利炮拿来)

    同时,双操作的弊端也就出来了,这难免会出现不平衡,因为经典操作对微操要求很苛刻,但是引导线就不一样了,小学生都能变成大神,只要往风力的反方向多拉一点,丢不中算我输。虽然不知道这到底会有多大影响,但是玩下去吧,来日方长么。

    ヘ( ̄ω ̄ヘ)

    希望官方能多加几个道具栏,像端游上一排不是挺好么,可以更合理的使用体力值,不然到后面,点了二连发,两50,发现还有20可以用,却没道具。。只能白白浪费。。。多尴尬啊

    还有,数据什么时候能互通,对象手机是iOS的,真是令人烦恼。。。ರ_ರ ...心塞

    ——————优——美——的——分——割——线—————

    以上全当我胡扯。。。不存在的。。。让我找不到原来的感觉。。。感觉少了好多东西,少了好多原来的信念。玩了3天了,肝到了26级,一直坚持使用经典操作,去tm的抛物线,高抛才是王道。

    我以为这个游戏可以有回转的余地,可以让我再重温一遍初中时代的快乐,然而腾讯再一次让我失望了。

    以下开始吐槽:

    20级后的boss战让人觉得好笑,尤其那个拿着RPG的鸡,我还是喜欢原来的蚁后。你确定这个是boss而不是玩家,靠!被队伍里一个v7大佬,一个大招,一个50加x2和三叉戟给刷下去半管的血。。。吓得我公式都忘了。

    地图的大小,刚开始怎么玩都出问题,我一眼看上去对面一个在最左边我在中间,想都不上屏距10,后来没打中,发现不对,一张图是20屏,怎么。。。这个游戏只有十屏。。后来才发现这地图按比例缩小了,原来的地图可是两个手机屏幕的大小,现在这玩意把两屏幕的地图缩在一屏幕里,然后强行告诉我,这是20屏。。。这个真的好不爽,你们能理解隔着10来屏的距离,一发骚气的高抛精准命中是多么让人有成就感的事么,哪怕我满力度换9屏的公式,都扔不出记忆里的快感。。。

    另外感觉三叉戟和x2不对啊,按理说三叉戟会减少伤害的,黄金搭配是50加x2伤害最高,但是现在却比三叉戟加x2伤害要低。。什么毛病。三叉戟加x2不是意大利炮埋人用的么。。。怎么现在成主流了??

    死斗模式,知道让2架轰天拖到死斗是什么情况吗,一回合埋了你不解释。这奇葩的体力机制,每回合回20体力?只要体力够用什么都能点。头一次见到50加x2加x1加三叉戟加大招,你TM是想毁灭世界啊我靠。改成端游的体力机制,改成端游的道具不是很好么。

    腾讯不是很会抄么,都获得弹弹堂的官方授权了,你照搬玩的人还会多。

    我玩到现在尤其讨厌击飞弹,还能和x2x1三叉戟连用,玩那张只有六块飘在天上的砖块的地图,拿到先手,没人一个x2击飞弹,结束,全掉下去了。。

    最后我看不见我的装备栏。。除了宝珠,宝石,时装武器,就没了。。。是的没了。

    我好像记得还有两个戒指的槽位和项链的槽,翅膀的槽位,副手的槽位。请问官方。。在哪呢?这不是弹弹堂,不是!这是个模仿弹弹堂的新游戏。

    记忆里的弹弹堂,有着两页背包,一页装备,一页时装。有着许多武器,许多时装,虽然有些都要点券,但是也可以用绑定点券,记得那时为了个极武器,疯狂的打副本,带着一堆的基友打公会战,享受着轰天埋人的乐趣。

    差不多满700字了,可以交作文了

    补一句,不如弹弹堂s和斗斗堂

    • 倚栏听风

      我内测玩了一下,后来你就会发现,无聊2字足矣

    • 倚栏听风

      钻石很不不够你花后期如果你想要好武器,好宝宝啊之类的,反正肯定要坑,不坑你算我输,我内测都坑了一个首充

    • 蕾米

      所谓的高抛大佬都是以前pc玩家

    • 萝莉都被变态抱走了

      没错,pc玩的多嗨,别人打不到你,你随手一个反抛,高抛秀别人一脸才是这个游戏的魅力所在啊

    • Swing.

      不喜欢拉线可以改操作模式的啊

  • (ˉ▽ ̄~) ~~
    游戏时长1000小时以上

    本来以为运营商放弃TapTap这边了?结果刚刚发现6月20日更新了一波

    再扫了眼最新评价,想准备自己写个。

    其实游戏性本是很高,对得起三星甚至。。更高

    毕竟。。。

    当初也上过TapTap和IOS商店的榜单

    一方面是腾讯大力宣传

    一方面我觉得也有很好玩的因素(氪得起,不在老区被吊打的前提下)

    扣分吧,

    重点是觉得太氪太玄,二个是策划不是很懂玩家。

    =====================

    最初了解这个游戏

    是看过胡敏的一个专访

    《弹弹堂手游》专访:不做深度数值设计 保证公平性

    开服后,玩的其实挺好,VIP等级就只有8级,满级5千,氪一只神兽朱雀就是满级VIP了,神豪氪5万,弄一只满技能朱雀,单挑的话可以说是赢多输少,但双排休闲...排位赛,队友的配合远远大于一只5千或者5万的朱雀。

    (欧皇,单抽一发入魂,直接出朱雀,和前期氪金dalao就没区别了,官方标注的朱雀概率是1%,后来证实这个概率是总概率...但还是蛮不错)

    在那个时候,普通玩家和氪金玩家之间差距,就是氪金玩家通过氪金,大幅度缩短了本来需要几个月才能做出来的神兽朱雀。

    也许是人言可畏,玩家都到60级以后,发现60级完美宠物蛋可以抽出朱雀碎片,氪金5000,提前两个周玩到朱雀的玩家顿时感到不值,论坛贴吧Q群diss官方,官方似乎也妥协了,删除了这个玩法。

    自此,普通玩家搜集朱雀碎片,合成朱雀的时间从2-3个月,扩增到200天到365天。

    ====================

    其实单就这样而言,并非无法接受。

    然而,在下一月,青龙现世,

    官方为了体现青龙的强大;

    特意制作了【人民币抽奖模式】,取消了游戏产出钻石抽奖兑换的机制。

    自此普通玩家和氪金玩家之间有了一条鸿沟。

    而当时的青龙也绝对符合【人民币抽奖氪金玩家专属道具】这样的身份。

    一只青龙,在当时的游戏机制下,结合高速武器,可以轻松碾压普通玩家(一个神兽都没有)甚至可以碾压土豪玩家。

    逼得一部分土豪退游(特别是那批diss60级宠物蛋可以出朱雀的“土豪”)

    逼得一部分土豪氪金出了青龙(不出,就挨打,别人打你两三回合,你就打一回合,然后就GG)

    =====================

    后来我有幸参加了测试服(虽然只测了一两期,后来这个服务器就不更新了,但一直没舍得删,毕竟上面一两亿个钻石,后来大部分测试服的玩家都退游了,他们的公会也因此解散,我所在的公会在上个月底财富消耗殆尽,我没事捐下钻,刷下石头,维持着不解散。。。却也没能抵过...18年7月,官方关闭了测试服)

    说这个,其实是想说,测试服官方没有给予一定的重视。

    有些东西...不经过这样的测试服,直接就上到正式服务器。

    =====================

    下个大事件就是,宠物阵法系统。

    官方日常更新是每周三,

    这个宠物阵法系统,我感觉是不吭不响的,突然就更新了出来。

    没有测试服...没有更新预热...甚至只是个半成品

    就这样直接更新了一个对游戏产生了本质影响的玩法。

    对当时饱受几只氪金神宠的摧残的普通玩家造成了二次爆击。

    当时的阵法,阵法钥匙,阵法宠物,对于普通玩家来说都是大难题。

    (加的属性实在太多,普通玩家没有阵法不可能一直玩下去,当时只是半成品,只能氪金获取阵法道具,没有游戏产出的途径)

    另外就是因为起氪点很高。(并且当时的阵法,是人民币战士专属道具)

    一个小钥匙是168.大钥匙是328.一套是648

    一共需要12个小钥匙,4个大钥匙。

    加上宠物...更是 ,氪不起

    (感觉玩家更多是青年人群20岁以下,不少高中初中的)

    一批玩家退游

    ====================

    接着在VIP16级的开放下

    游戏暂时进入了一个冰点?

    官方也似乎意识到了问题。

    在某次活动中加入了阵法钥匙奖励

    17年10月,把氪金的阵法金钥匙,

    放在了国庆节前后的活动中

    直接通过游戏活动产出

    又过了一段时间

    官方补充了很多氪金玩家专属道具的入手途径

    虽然流失了不少玩家

    但这样的举措还是给一直坚持的玩家不少激励

    ===============

    之所以说策划不太懂玩家。

    是因为接下来的周年庆活动。

    和那个专访不一样的是

    策划其实一直挺喜欢玩数值游戏

    特别是那些个抽奖(文本还特意写了什么血统觉醒欧皇XX)

    国家禁止以后

    最开始的点卷直接抽奖,变成了点卷买钥匙抽奖

    国家严打以后

    买钥匙抽奖

    改成点卷买强化石,送抽奖次数。

    绕去绕来,费尽心思,绕过***,打上擦边球,玩的就是一个数值游戏

    ==============

    周年庆活动。

    400钻石一个宠物礼包,限购8个,有8%概率开出现有的任意一只橙宠。(其余碎片)

    400钻石一个武器礼包,限购8个,有8%概率开出现有的任意一把紫武。(其余碎片)

    这个周年庆活动,欧皇们3200钻石,抽了几个橙宠

    3200钻石,抽了几把紫武(英雄武器)

    非酋6400钻石听了个响,啥也没捞着。

    都说不患寡而患不均,

    本来大家都开开心心的被虐

    突然一周年庆

    和你差不多的小伙伴一个神抽3神兽

    顿时原地升天。

    你抽了一堆碎片

    这样的概率不少

    ==============

    相遇是缘

    弹弹堂人减少以后

    还想要找到个和自己实力差不多

    有一定默契

    最好性别不一样的小伙伴

    还在同一个区

    同一个工会

    那简直难

    。。

    不论男方还是女方实力飙升

    现在的问题就触及到

    有一方已经可以进入更高的层次

    另一方

    花费了氪金的6400钻石

    或者花费了积攒几个月的6400钻石

    实力还在 原地踏步。

    那是很难受的

    ====

    比一对CP,在排位中

    被另一对氪金CP属性碾压吊打。

    还要难受的多。

    ==

    既然提到排位...

    那顺便说下排位模式

    除了氪金道具的出现,导致玩家流失

    我认为游戏还有两次较明显的玩家流失

    一次是打击部分刷魅力【削除登录7天奖励的大玫瑰】

    这个影响导致大部分肝帝的钻石来源断掉了

    当时还有靠着钻石反超的肝帝,在这次更新后基本不再刷魅力。

    ====

    第二次就是排位机制的更改

    游戏的段位有很多,从上至下分别是

    王者,传说,英雄,大师,钻石......而钻石以下段位,就是其他评价有提到过的人机,就不再提

    (其实最开始黄金以后就没有人机,根据没有更新的测试服发现,黄金段位60秒以上出人机或者超时)

    (只是因为玩家流失太多,钻石以下的萌新玩家越来越少,特别是在官方开发独立战区以后,更为明显)

    【排位系统,你最高的段位是多少,取决于你所在大区的鱼塘有多深】

    最初人多,大部分玩家能打到传说,王者也不是不可能。

    第一赛季普通玩家最高能达到传说段位

    【青龙出以后,玩家减少,但是因为匹配机制,玩家可以互相刷分,大部分玩家在钻石、大师刷分,鱼塘变浅,但鱼塘的基础水准提高了不少。这样还是有认真打的,但这个时候,大部分是刷到传说和王者】

    赛季机制更改以后

    刷分的难度加大了两倍不止

    普通玩家基本停止刷分

    工作室还是可以在刷

    后来又一次更新机制

    (输更多,赢更少,拉大互刷分的难度)

    可以说再次增加了难度

    工作室也看到了官方的决心

    做完了手上的单子,也不再接单

    【这样,又有一批工作室退出游戏】

    (刷魅力退了一波,但实力自资深的工作室,有自己的魅力产出渠道,保密性很高,普通玩家是不知道的,官方也不说,也不处理【这是最气的】)

    ============

    在这几波下来

    排位模式

    虽然官方定制的最高段位是王者

    但实际上

    玩家们连传说都打不上去

    (不是不打,是打不上去,鱼塘不深,在英雄二三段位,就已经是V16战士的战场,普通玩家进去就被秒)

    (当时印象最深的是水坑和蓝火,两个V16一晚上排不到几次,V16妖娆和刷碗,一晚上排到几次还被吃分)

    到是有反馈过这样的问题

    17年9月以后人已经比较少,有反馈过这个问题

    但临近18年8月了

    官方对排位的优化,一个是在等级图标的优化

    一个是对排位增加了更多华而不实的奖励(时装,还凑不齐套装,部件要限制兑换等级。王者传说上不去)

    排位机制还是这样的无奈

    最高段位就是英雄。

    传说只是个传说。

    ==========

    其实谁玩游戏不图个开心

    组个CP一起玩

    结果被大量氪金属性吊打碾压

    不要面子的吗?

    同样的VIP16级的情况下。俩人的属性也有天差地远的情况

    实力不够,带也带不动,(比如副本...)

    分手,就成了唯一选择。

    =============

    关于活动

    世界BOSS时间安排问题

    最开始是在晚上6点

    然后改成中午12点

    接着改成晚上7点

    都能看出一些问题。

    18年暑假夏令营活动

    必须完成每一天的3个任务

    少完成一个,本周奖励就无法兑换

    (每天晚上7点你要守着打世界BOSS,这就太那啥了)

    我直接放弃了第二周任务

    ==============

    还是那篇专访

    【去除了80%的成长系统,再不用花费大量的时间去刷图刷装备了,让《弹弹堂手游》真正回归初衷——绿色、健康的休闲竞技游戏。】

    其实说到做到是非常好的。坚持初衷,我也可以拉不少朋友来玩。

    但是后期,成长系统一次一次的更新

    放弃了不该放弃的,坚持了不该坚持的。

    在数值成长游戏的坑里越陷越深。

    最新的元素玩法

    大部分玩家是不懂的。

    官方没有教程

    坑也特别大

    一共500级..我在160多级(优秀60多级)...成功率5%?3%?

    ==========

    如果我想拉朋友来玩。

    武器熔炼系统、强化系统,

    宠物洗练、宠物激发

    元素、试炼塔修炼

    这些一个一个后期增加的成长系统

    哪个不是要天天玩,才能积攒的起来的?

    逼得我放弃了,拉自己朋友入坑的想法

    =============

    胡敏:《弹弹堂手游》不打算做深度的数值设计,所谓的深度数值是说把付费玩家和免费玩家差距拉的过大,《弹弹堂手游》主张是说付不付费都保证玩家游戏的公平性。

    。。。

    。。。

    。。。

    按照官方的说法

    《弹弹堂》页游的数据,《弹弹堂》在全球有3.2亿注册用户,在国内最高在线做到了35万,全球最高同时在线是50万。7年间经历了上百个版本迭代,共计覆盖12个语种,20多个国家。特别是在越南,这是一个国民游戏,几乎人人都玩,

    ====

    有时候我在想,我这么多不满意的地方,觉得不合理的地方,

    是不是意味着。我并不是这个游戏的对标用户?

    我又想了想,如果真的,付不付费都保证玩家游戏的公平性。

    我不会有这么多不满意

    • Byron

      写得真好❤️

    • (ˉ▽ ̄~) ~~

      很高兴看见你的认可

    • 亿元

      主要是小学生太多,玩这游戏玩得就没有意义了

    • calm

      棒死了。说出了页游老玩家以及手游咸鱼的心声(页游氪个v6带着打折卡也不到两百块钱。手游氪不起呀两百块钱感觉毫无意义)希望官方能重视。我觉得从交互性来讲。也还凑合。挺适合和朋友一起玩。更重要是情怀。希望官方能加大重视别让他凉凉。(是不是已经算凉了一大半了.......)

    • 余楚

      有点长啊兄弟 康的难受

  • 尘非子
    游戏时长455小时39分钟

    来说说我这几个月对游戏的感受吧。首先游戏其实挺好玩的,因为我是页游老玩家(战力一千多万,零氪金),上学玩不了电脑,所以玩这个,但是。。。拉线模式明显不需要太多技术,蓄力模式太难了,好意思说建议页游老玩家玩蓄力???下面是几点对大家说的:1,游戏其实并没有太坑钱,我七十级,用龙,攻击两千五,血一万一,至今零氪金(我一直是纯种非RMB玩家),也能虐大部分RMB玩家,充钱无非就是比零氪发展速度快罢了,只要你会玩(压级),同等级几乎无敌,充钱的照样虐杀。 2,建议大家升级别太快,否则实力太低,武器强化跟不上来,老被别人虐,心里也不好受是吧?压级的方法不必多说,就是有经验的奖励都别领。

    下面是游戏的缺点:1,匹配制度有毒!至今还记得六十来级的时候,几乎全是七十级的给我打,要死,我还没开始动,他就打我暴击几千,秒死。希望匹配时根据属性差距匹配,不会相差太大。或者直接和页游一样,显示具体战力匹配。 2,bug越来越多。。。尤其是最近,各种bug,一天碰到好几次!什么不能移动,什么boss还没打直接死亡,什么boss还被炮弹击落,后面玩家的就全空了,什么卡敏明显错误(我速度比别人快几十,别人一直用技能,我一直普A卡敏,到死都没卡到),什么副本根本没人进来,简直就是房间被系统封了,不管多久都没人,而一旦两个以上的人,瞬间满人,踢都踢不完(打个比方),而现在,排位根本没人!全服的人都在用喇叭说:“排位几十分钟都没人”之类的。 3,现在游戏新出的东西或功能,越来越坑钱,比如刚出的,套装加属性,而套装要钱买,不买顶多能弄到一两件,组不成套装。

    官方,在搞虾米呀?如果有官方的人看见这贴子,请反思一下,别把好好的游戏越高越废。

    最后,各位朋友别喷我~~~以上是我的看法,如果不同意在下面回复,再见(。>∀<。)

    • 尘非子

      额,漏了一点,就是开始对战时,有时候突然就重连,或退出,(网速满格)还扣我信用分!!!真是气煞我也(งᵒ̌皿ᵒ̌)ง⁼³₌₃

    • bulabula

      零氪一千万,你吹谁啊

    • 尘非子

      呵呵,你愿意相信就相信,不愿就罢了。我好歹玩了几年,没到一千万就不用玩了。别人充钱的战力上亿

    • 尘非子

      我是说最高

    • 尘

      哥们你怕是几年没上线了

  • 91cry樣
    游戏时长32分钟

    感谢TapTap管理员对楼下喷子和本人回击喷子的留言进行的删除处理。本人对于此款游戏已经做出了很中肯的评价,本人当年玩弹弹堂要比在座的各位喷子们时间都早,你说你们有情怀,我不是吗?可是这仍然改变不了坑钱大厂将你们所谓的情怀游戏变成了坑钱垃圾游戏的事实。

    ——————以下是我之前的评价————————

    在下ID:清风徐来丶

    60级

    1区

    接下来本人对这个游戏提出几个看法:

    1.世界公频就是一个苍蝇窝

    这个游戏的世界公频全被什么互踩互赞互送礼物,刷钱刷钻刷原子弹,假车看片加v互***,找基找友人妖结婚之类的占领了,我真的是不晓得这些人怎么就这么有闲心一天一天的发,一个月一个月的发,是作业太少还是工资太高?我真的是不晓得。最后祝举报监管人员全体自戳,监管举报不需要视力。

    2.游戏回合轮到谁真的很迷

    这个游戏在战斗中,回合轮到谁迷的一b,有的人一回合轮到3回,有的人一回合啥也没轮到,然后就让那个轮3回的给轮死了,如果我一54被40的轮死了,我死不瞑目啊。

    3.首充的坑钱雷霆

    这个雷霆已经不是我们在弹弹堂原版那个雷霆了,没错,6元首充,到30级的时候变成垃圾武器,然后这玩意还在商城买碎片,突破到max要人民币12块,然后到30级就可以5毛钱卖给收破烂的老大爷了,真的是超值啊,大家赶快首充啊!不充不是人!

    4.坑钱

    无需多说

    总结这个游戏,虽然是什么官方正版授权,但是这玩意,两年前出的什么弹弹堂手游,弹弹堂s,弹弹岛之类的,都比这玩意强,当然,如果你要玩,也不是不可以。

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