开发者的话:

测试服传送门:https://www.taptap.com/app/64943
或许,这次我们准备好了~
可能有心细的玩家发现,游戏最近宣传的动作有点大,新立绘、全新视频制作、周边内容制作、甚至膨胀了还想去请UP做宣传。这不仅代表着正式上线临近,同时也意味着,制作组开始对《瑭灵纪元》这款游戏有了一定的信心,这次我们准备好了。

游戏经过了很长时间的制作、修改、验证之后再回炉重造的过程,在这个漫长而又难熬的时光,幸亏有很多《瑭灵纪元》的爱好者陪伴着、监督着,让我们把游戏变得更好玩,在一些差点犯错误的地方及时纠正。在这里我仅代表制作组对这么长时间一直支持我们、陪伴我们、监督我们、期待游戏正式公测的玩家朋友们表示由衷的感谢。同时正式宣布《瑭灵纪元》将于9月19日(星期三)在安卓平台开启删档计费测试,基于本次测试得到的最终反馈将在不远的将来正式上线,很开心能与各位玩家走到今天这步,我们周三再见!最后,测试信息将于下方放出,同时大家如果有喜欢的UP或者社区希望能见到我们身影的也欢迎评论区留言回复。

【测试信息】
测试时间:9月19日(10:00)-9月26日(23:59)
测试类型:删档计费测试
测试平台:Android

【关注我们】
官方测试QQ群:517210226
官方微博:瑭灵纪元
官方贴吧:酷骇游戏
官方公众号:瑭灵纪元(jljhlwx)

精灵进化录官方:  517210226

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

【故事背景】
欢迎来到瑭灵大陆,曾经不同的地域有不同的天气,精灵怪物和平共处。而今瑭灵大陆气候紊乱,狮子座沙行者想要改造气候。神之地守护者赤羽独自踏上旅程,解救伙伴并对抗邪灵军团,真相越来越近,赤羽将面临着重重考验。

【核心玩法特色】
※创新的瞬步战斗系统※
在即时战斗玩法中,引入瞬步系统。在战斗中,精灵可以瞬间移动,或瞬间换位,并在瞬移的刹那间,触发技能施放。风骚走位,施放技能,一气呵成。

※丰富的五系精灵进化※
游戏中含有火、水、木、光、暗五系精灵,每只精灵都有四段以上的进化。养成自己喜欢的精灵,组成强大的精灵队伍吧。

※军团成员共同御敌※
组建军团,与伙伴们抵御怪物入侵,挑战各种boss,与军团成员,建立深厚的兄弟情谊!

※组队讨伐各大首领※
突发事件层出不穷,家园面临各大BOSS的入侵,玩家之间可组成讨伐队伍,共同战胜强大的BOSS。

【团队介绍】
酷骇游戏(CooHex),成立于2014年,代表作是冒险解谜游戏《时空旅途》,专注于原创游戏研发,专注于创新游戏玩法和独特美术风格,力求精品,致力于成为中国游戏行业的皮克斯。
《时空旅途》曾获得:
2014年 Imagine Cup微软创新杯中国区一等奖
2014年 最受期待ID@Xbox游戏
2015年 IndiaPlay最佳移动游戏提名
2016年 谷歌年度最佳独立游戏、谷歌年度最佳美术设计游戏
2016年 AppStore全球推荐,全球多个国家付费榜第一
2016年 GooglePlay全球推荐,全球83个国家付费榜第一

最近更新

---2018.09.19更新列表---
1.新的传说精灵:旋龟、祝融、幽姬
2.关卡难度调整,优化前期的关卡战斗体验
3.矿场系统可以选择不同的采矿时间,增加了中断采矿的功能
4.优化了功能玩法的解锁等级
5.针对部分角色进行了美术优化

---2018.08.21 更新列表---
1.新增段位竞技场
2.新增强者之路
3.新增戒指项链系统
4.新增装备觉醒系统
5.优化好友界面
6.优化首领复仇产出
7.优化抽奖系统,新增特定系精灵的限时卡池,以及宝物碎片卡池
8.优化乱月,烛龙,囚龙,穷奇技能
9.优化囚龙,乱月,赤羽,雪虎,熊琪,烛龙,穷奇动画
10.传说精灵新增初始星级
11.《精灵进化录》改回《瑭灵纪元》

---2018.06.28 更新列表---
1. 美术优化
2. 关卡优化
3. 增加背包系统
4. 新增宝物系统
5. 增加强者之路
6. 增加关卡事件

---2017.12.14 更新列表---
1. 好友系统上线
2. 军团系统上线
3. 首领复仇系统上线
4. 隐藏关卡系统上线
5. 探索系统上线
6. 灵悟系统上线
7. 起源蛋系统上线
8. 《瑭灵纪元》更名为《精灵进化录》

详细信息

总评分:

9.2

Android:9.2 iOS:8.4
  • 朽木
    期待值

    今天早上下载,然后玩到现在,在上班的时候慢慢摸鱼摸了一段文字,不知道待会会写多长,反正如果你对这个游戏持观望态度,或者在犹豫不定的边缘徘徊,那可以稍微看看下面我要说的,如果你是老玩家的话,我们也可以讨论讨论关于游戏的玩法以及其他。手机排版,可能不会很漂亮,请大家见谅。

    【说在前面】一些杂乱无章的话,一开始看着酷骇是做时空旅途,之前玩过一小段时间的时空旅途感觉是挺用心的解密游戏,虽然故事简单到称不上是个很好的剧情游戏,但是在玩法上面起码有了些许创新,这让我对酷骇这个厂商有了一些信心跟期望。再然后就是探娱互动,对于这家公司其实没有什么印象,大概也就只是玩过他们家的超进化,关于超进化我们也不说太多,毕竟只是发行,我们着重看他们运营节奏跟内容。整体感受下来应该属于很肝但是不氪,这个对于我这个非酋或者对于我这个非人民币玩家来讲是个很不错的选择,在这个阶段算是对这款游戏的初步认知。接下来简单聊聊游戏相关的内容。

    【人物设计】

    人物设计方面其实自己不知道怎么表达,美术方面的确有不少可取之处,但是只要细看就能发现有着这样的那样的瑕疵。而且按照已有内容,其实很难给这个美术下定义,中国风?东方魔幻?低龄***?emmm反正在美术这里不点评太多,觉得很魔性的一点倒是美术方面自己会觉得越看越带感(xi nao)。最终如果能在战斗动画或者人物首次特殊攻击特写动画做更精致一点相信会更好,而且也会让很多玩家觉得这个逼格起来了,我养成精灵目标更明确了(因为特殊攻击动画帅呀、性感呀、可爱呀之类的)

    【玩法方面】

    玩法内容确实创新,而且让人耳目一新的感觉。玩家需要在特定阵型上面控制精灵来回移动,最终达到躲避技能攻击跟触发自身特殊攻击的效果。面对不同阵列怪物的出现频次选择不同的精灵克制或者攻击是比较考验策略的,但这里面有一点比较可惜的是,可能为了让玩家需要动更多脑,思考更多战中策略与临时反应,制作方限制了次数。没错,这确实让我在移动前需要深思熟虑想一想,但同时这就失去了战斗的爽快感呀,前面妖怪不断逼近,我居然还在认真思考我这样做后面会不会导致我失去所有移动点数,最终成为固定靶子,论起袖子就是干呀,策略不行的我也想要操作来凑呀。顺带说一下,那些试炼虽然挺苛刻的,但意外地挺好玩?能感受到设计组的诚意?(真香.JPG)

    【养成收集】

    除了自己比较心水的几个小姐姐角色,还有部分几个比较帅气的角色之外,养成目标其实比较匮乏。不会说我想要获得那个角色技能、或者因为某个角色技能释放非常好看所以想获得这个技能、又或者因为某个角色立绘非常好看、或者角色声优非常喜欢所以从内心深处就很想获得。总之角色获取的欲望会比较低,更多是功能向的,比如这个角色对我有用,这个角色在阵容里面比较厉害,我要收集某个系的所有角色,最终达到收集目的而已,这一点来看不得不说比较可惜(妈诶,写到一半不小心关闭了我的天)

    【其他】

    精灵可以再丰富一些、UI可以再精致一些,在游戏其他内容上面可以丰富一些。技能方面如果能更丰富或者逻辑上面能产生互动(或者叫连携?)进化动画如果好看点就更好了,弹幕内容的话,很好奇为嘛这两年游戏都喜欢做弹幕内容了,营造出一种很欢乐很快乐的感觉?有些精灵进化之后……好像变得不好看了?不是不萌而是……不好看了w

    其他的没什么,也不知道究竟写了多少,有几个问题在群里面反馈给工作人员,NPC立刻有了回馈,整个感觉非常不错,态度也很诚恳,希望游戏能慢慢改进,做好了充一下资瓷一下好了,慢慢磨练吧,加油。

    • 官方回复

      冰灵

      大佬写了好多,真的是非常珍贵的建议呢。我们会认真研究你提的这些建议,看在后续的优化工作里是否能加入进去。

      万分感谢大佬的支持!

    • 朽木

      XD

    • absnsmsn

      官方,首先我表示期待一下这个游戏

      其次,您对于其中一个角色有涉嫌抄袭的因素您能给出一个解释吗?

      或者要我和其他人来跨国实锤?在推特上直接联系作者本人?

      为了您和这个公司的脸面,请您考虑一下。

  • 影流教主
    期待值

    好的日出东方,唯我不败,各位看客老爷们大家好,我是教主✔

    今天给大家带来广州酷骇游(CooHex)的一款还在开发中的新作《瑭灵纪元》。而这家公司的《时空旅途》相信许多看客老爷都不会陌生。

    《瑭灵纪元》属于横版塔防,通过养成不同属性的精灵,来进行充满策略的对战。

    说是塔防游戏,其实并没有“建塔”的概念,更像是策略型的卡牌养成。

    游戏中拥有4-3-2-1的三角阵列,每个精灵的位置都可以随时调整,通过各类精灵不同的技能效果,以及在阵型中不同位置来产生不同的效果。还有几十种风格独特的技能供我们选择(嘲讽、净化、攻击加成等等),而释放这些技能的方式则是通过击杀怪物来获取能量水晶。

    除了许多不同类型怪物所组成的普通关卡还有各类试炼,挖矿和竞技场等功能也为该游戏平添了不少乐趣。

    该作品在美术风格上延续了《时空旅途》的简洁明快,看起来十分舒适,人物立绘上也很有风格不过很可惜并没有戳中教主的萌点。独特的换位触发技能的机制充满了策略性,玩起来也十分具有新意。

    由于该作品还在开发阶段,可以说存在的问题很多,教主自己在体验时遇见的bug就有好几个。官方一直在致力于修复这些问题,今天的大更也说明了这点,希望各位看客老爷们不要带负面情绪来影响游戏的体验。教主相信这款游戏不会让大家失望的~

    花有谢时筵有散,月满霜影空一半。我是影流教主雷千影,我们下期不见不散✔

  • 蝶舞廴
    期待值

    个人第一次写评论,求大佬们看到轻喷,别太过,毕竟我还是个新人。

    嗯,我不是为了回访的礼包,一定不是。

    我个人不喜欢讲故事所以直接进入主题。

    得分四星,我个人情怀本身保底两星。而画风和玩法各占一星。

    画风是我个人很喜欢的卡通画风,虽然说立绘有些看起来不是很舒服,但是毕竟刚刚开测还有很大提升空间。所以在这里给出一星。

    而玩法也算是新颖吧。不像同类游戏那样的无聊,但是过场还是浪费时间。现在的快餐式游戏一般这里都是扣分点,但是因为需要战略才能打赢,不是一味的无脑冲,这点给出一分。

    而最后讲讲扣分点,游戏性很低。虽然有放置元素,但是比重不是很大,而本身的无限肝制很容易就玩腻了。所以扣除一分。

    总得来说游戏本身不错。个人对新作采取宽松的态度。进步空间还有很多。

    • 官方回复

      花仙

      很庆幸能够听到玩家们中肯的评价,我们会做出更好的游戏来回馈大家。

  • 冰封
    期待值

    参加了三四次内测吧,之前每次挑了一个系玩,感觉各有特色都不弱,最近这次所有精灵全养,各种杂交配对又玩出了不一样的乐趣。随着以后新的精灵不断增加,各种组合搭配无穷尽也,我觉得这个游戏的乐趣也在于此。是卡牌类游戏里少有的真正做到了几乎没有废卡,没有必须卡,每张卡都有用,都可以组合搭配形成套路的游戏!虽然内测期间bug之多令人发指,但我依旧玩的乐此不疲,这也侧面说明了这游戏的好玩,只要程序猿小哥哥努力把bug都修复了,那必然成就一个耐玩好玩值得玩的游戏!而且官方对玩家的意见提议也很重视,内测期间提交了很多建议,希望在之后的版本中能看到相应的改进,祝游戏越办越好,早日公测!

    • 官方回复

      花仙

      感谢冰封大佬,比心哦ღ( ´・ᴗ・` )ღ~

  • 没有没有柯南阿
    期待值

    加群让我进呀,宝宝要礼包!

    随便提点意见啊

    1,卡啊,是真的卡,2倍速开怪那画面惨不忍睹,应该不是我手机网络问题吧,优化还要做下

    2,感觉内容还是少了点,好像是第一天就可以开了所有东西吧(敬请期待就不说了,就算加上去好像也不够,后面的目标呢)可能是我玩的等级还低吧

    3,4个传说,10几个精英,然后几个起源,然后分几阶,但是起源没看出来有啥用呀,进化一次就成精英了啊,但是精英又不能成传说呀,这个设定是不是要蹦的啊?!然后一个10个网址,只有4个传说是不是少了点,上面应该还有点高级的吧!

    4,第一天到25级然后....然后这么升级啊,刷图不加经验啊,也没有体力设定吧,那我现在干啥啊啊啊啊啊!

    吐槽来这么多,我还是给了5星,反正画风还可以,玩法也行

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