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勇者别方
官方入驻
8.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
8.0
388个评价
长评
15
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
92
画面优秀
18
运行稳定性
58
操作体验
25
玩法设计
16
UI设计
4
音效音乐
4
画面视觉
3
日常肝度
1
非虚构
玩过
诗韵驾到
简约而不简单,小巧却有内涵。
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so刚刚接触这款游戏可以说算是找到去上学的车上打发时间的东西了,可以说是很简单的操作方法滑动你所想要到达的方向前行。就是灵敏度还可以改进一下,另外对新手的教程可以更加易懂点。
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经过的途中你会遇到一些阻拦,于是你得小心翼翼仔细推敲你所前进的方向,或许你要实验很多遍,因为不是所有敌人都可以一击而退。
你也不是能够每次都能制定最好的路线,认真思考如何在每一个方块间翩翩起舞击溃阻拦你的一切。
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2017年的游戏越来越偏向于像素风,虽说都是很优秀的作品但是终究题材简单了。
游戏画面一如既往的“简单”,我的意见就是如果多有几种地图的皮肤会更好,比如在色块上添加小草小花,或者可以变成草坪或着可以有沙漠水池,简单的添加或者我们的游戏体验终将不同?
这款游戏说实话是好游戏但是终究还是单一了点,如果多加点背景元素会更好
——————————
听说是一个人制造的游戏,怎么说呢…还是很看好你的改进或是续作,或许你有种叫做创新的东西让我看见了,总得来说加油吧还是很期待你的作品。
官方
zhugx29x
:
你好~~谢谢你的测评和建议~~特别是画面这部分受益匪浅~~
厂长
期待
设计者想法是很好的,但似乎对游戏设计的掌控度不够成熟。
看起来简单的游戏需要漫长的教学才能讲清楚规则,却是很减分的事情。
操作上由于视角的影响导致输入的线路并不精确。感觉因为希望强调3D方块风格而本末倒置了。总觉得这个玩法核心更适合2D平面的抽象棋盘等方式来展现吧。
值得鼓励。
官方
zhugx29x
:
你好~~谢谢你的评论~~ 果然是专业人士,一眼就看出了游戏问题所在~~ 新手教学我会继续想想如何简单扼要的说明游戏玩法的~~ 至于操作,游戏最初的版本的确就是2D平面的,但受限于我的美工水平,怎么都设计不出一个好看的平面版的美工方案,逼于无奈采用了现在的3D方块。。
咸鱼王魂奏
游戏时长 18 分钟
by一只咸鱼的游戏测评:
岂可修!这记录游戏时长也是坑啊!
咳咳,我们言归正传( ͡° ͜ʖ ͡°)✧
这个游戏我给四星理由如下
首先,游戏的风格超棒,最喜欢的像素风格,先给一颗星⭐(◦˙▽˙◦)
接着说说建模,可以了老哥,这么小的游戏有这种模型简直超棒的,加一颗星⭐(◦˙▽˙◦)
然后是游戏的打怪机制,很清晰的可以算出能不能打死(我今天脑子短路[不排除断路的情况]了,所以没法算出来),冲这个,再给一星⭐(◦˙▽˙◦)
再下来是金币机制,不保留就说明可以买买买,根本不用担心要攒钱的(虽然有可能没法活着看见商人),再给一星⭐,不怕骄傲(◦˙▽˙◦)
然后是扣星⭐,主要是这个移动的摇杆,随随便便就画错了,然后又要拖回去,希望以后可以出一个固定摇杆,嗯就是这样子,所以扣一星⭐( ๑ŏ ﹏ ŏ๑ )
PS:发牢骚一下,岂可修,经验攒的好慢啊喂,还有火眼金睛好废的啊喂,血亏的啊喂!!!(`Δ´)ゞ
此致
敬上
官方
zhugx29x
:
你好~~谢谢你这么详细的测评~~操作方式会是下个版本重点改进的内容~~ PS:火眼金睛在困难的关卡其实是很实用的,是能够保证你通关,MP消耗也不高。
错别字
玩过
link start!
让我们开始游戏~
刚一进入游戏标题界面,嗯~bgm一股子魔法世界的气息。
行家啊~大爷快来玩我吧~
Emmmm各位无视我吧orz
游戏标题界面在开始选项旁边可以选择皮肤。
左上角是设定大家可以凭借喜好去选择操作模式,有虚拟按键和手指滑动两种来选择。
另外新手教程在设定里面也有~
游戏模式很简单通过我们设定好的路线,让角色去行动,通过不断地清理魔物获取钥匙不断向上走。
虽然在这里大家看我写的很简单,其实这个游戏难度蛮高的,为了要追求更高的层数我们就需要合理安排好资源分配。
我们可以让角色按照路线行走,路线是我们在开局前规划好路线,需要我们提前计算好伤害和生命值以及地图中的物品索取。另外就是在我们开局以后角色只会按照我们设定好的路线行走无法进行操作,所以大家要在开局以前认真观察地图做好规划~
另外,这款游戏中分为火、水、土、风四种属性魔法,当我们操作的角色站到对应属性的地面上我们角色就可以使用元素之力去攻击敌人。
还有最关键的一点,地图中还都存在着移动力的限制,每次攻击行动力也会增加一次,所以我们不但需要获取钥匙不断向上攀爬,还需要提前做好全部的规划。
作为一款勇者位主角的游戏游戏中也理所应当的有生命值,我们的角色在移动过程中会进入魔物的攻击范围,魔物会毫不犹豫的攻击我们,所以我们不但要安排好路线。角色生命值我们也要时刻关注。
地下城中还有许多的物品,这些物品只要我们走到对应的方格上就会拾取,虽然不拾取物品也可以过关,但是拾取的物品对我们的冒险更有帮助所以建议大家把美观都做到完美~
总体来说这款游戏是个比较费脑的小游戏,为了不断向上的前进,我们需要规划好整体,同时游戏模式简单,建议大家闲来没事玩玩,或者和同学朋友比比分数。
A.inspired
:
用心哦
不是大川
游戏时长 18 分钟
大家好,我是大川(⑉°з°)-♡
努力做好每一次评论
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勇者,脑子是个圆东西,别方。
大川我一直在智力上有些捉急,这款将重点放在路线策划的游戏更是难倒了我,而且偏偏还是rouguelike,连找攻略的机会都不给我吗。。。
(●—●)
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新手教程简短明快,我大概介绍一下玩法给想尝试游戏却在评论区徘徊的Taper们。
玩家将扮演一个和尚。。。武僧(另一个角色需要付费解锁)在一个6*6的地图上,利用某种超然物外的演算战法(ಡωಡ) 安排好行动路线,每一个回合都可以选择八个方向前进一格,在路线途中达到基础目标(下一层钥匙)和进阶目标就是游戏目的。
你的每一步都记入一个回合,在特定回合怪兽会发动攻击(利用好回合躲开怪物攻击,保存自己的实力);你的每一步都会进入一种颜色的地块,除了地块的增益之外还会产生其他效果。
右上角有撤销选项,在不断尝试中达到一次路线行动的成功将进入下一层。
行动操作有点新奇,所以移动起来有点小麻烦,还有更多的乐趣大家,可以下载游戏探索哦。
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一直以来很佩服这些独立游戏工作者,尤其是这是由一个人开发的。。。向你我以一个玩家的身份表示谢意。
官方
zhugx29x
:
你好~~非常感谢你的评论和支持~~
webber
期待
试玩下来感觉超棒der!
叮叮咚咚的bgm很有解谜游戏的感觉,很好的缓解了思考的疲惫感,防御和攻击以及敌人飞出去的音效简直棒呆!完美契合!
游戏的创意也非常棒,类似一笔画加属性叠加的设计很好的锻炼了心算能力!
说说我自己的策略,先看目标是否很苛刻,比如用某元素击杀指定怪物或者不受怪攻击这种,那需要稍微算一下,其他情况下,用一笔画的策略优先考虑躲开怪物的攻击范围会非常轻松~~
因此衍生了一个新的思考,除了狼人这种每回合攻击的怪物以外,其他怪物的攻击范围是不是偏弱了,间隔又长,很多时候会让我忽略掉它的数值(也可能是我关卡打得还太少)
ps新手引导我接受度尚可,但是能不能点指定的地方去下一句或者回看上一句,偶尔误点掉了会有点崩溃😂
还有个小问题就是游戏的英文字体,买英雄皮肤的rmb符号和数字有点冲突了~~
红尘君
玩过
这是一个看着很方但是玩起来不方的游戏。益智解密,通过对于小勇士移动路线的设计到达真正的出口。笔者在开头新手教程的时候就看懵了,其实玩起来没有那么难,但是新手教程把笔者给绕得团团转。
游戏以方块机器人的造型呈现,主色调比较清新丰富,打造一种萌感,不过BGM确实是一点都不萌,营造一种危险紧张的气息。如果玩家们在面对新手指导也和笔者一样混乱的时候,建议直接挑战,会上手更快。整体难度不大,玩家在过每一关的时候要注意看上面的任务提示,前期的关卡是必须要按照任务来完成,不然就会失败。后期就不会那么严苛,一般怪物清除和物品拾取都完成就可以。
这种游戏方式笔者觉得应该是以益智为主。玩家通过界面下方的走向键来模拟小勇士行走的路线,直线和对角都可以,只是不能跨过怪物,一条路线也不能出现交叉,最后到达指定出口即为完成。小勇会按照路线移动并在过程中攻击相应位置的怪物,然后进入下一关。玩家挑战的层数前期必须是一次性成功的,有三次重新挑战的机会,全部失败就要从头开始。不过游戏有一点很人性化,就是重新来过的时候关卡是不同的,随机刷新,这样就不会让人感到厌烦,每一次都是全新的体验。
玩家玩的时候是需要了解不同颜色属性的方块所带有的不同攻击和防御等。在和怪物对抗的过程中,每一步都很重要,要能预判怪物的攻击和自己能够反弹和承受的数值。想要一直往上攀登,碰运气可不是好办法。一定数量关卡的通过会达成全新成就同时伴有等级提升,会慢慢开启更多加成,这些信仰和技能的选择使用,都会提升攻击效果和自我保护。
每一关都有步数限制超过了就会消耗自身生命,笔者觉得对角线走势是最省的,还能有效攻击。难度不大,就是有时候会闪退黑屏,吓得笔者连菜单都不敢点。玩法上面可以多元一些,会更丰富。
ecc
:
红尘君你来tap啦!玩点很多人玩的会更容易火啊
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
萍琪派
期待
我觉得还是不要在游戏一开始就把全部的东西塞给玩家,有点消化不过来…一步步来嘛,循序渐进应该会好一点。我个人连教程都没做完就感觉玩不下去了…
后来才发现这个是制作者一个人独立制作的,改成了五星,支持下独立游戏人~请继续加油
Old_School小二君
玩过
本作本质上是一款一笔画解密游戏,但并不出色的新手引导增加了玩家的学习成本。
整体方面比较烧脑,具有一定的策略性,但Roguelike的游戏玩法与一笔画解密似乎相性不合。费尽心思突破关卡死亡却又得重头开始的体验不太舒适。
玩法方面还是具有一定的新意的,喜欢解密烧脑的玩家可以试试。
半年没更新了,求作者出来修一修BUG啊
御坂美琴
游戏时长 19 分钟
——来自炮姐的游戏评论——
啊嘞……难倒说只有我一个人感觉这款游戏好难咩?Σ(゚∀゚ノ)ノ
虽然说炮姐已经玩了好几关但是还是有些搞不懂。所以说,这次炮姐就不聊游戏了,直接说说它的可玩性吧。
游戏玩法简单,只需要移动人物获得钥匙并走到下一个门口就可以通关。而且每一个都会有一个额外任务,只要完成十个额外任务就可以获得一个强力技能……嗯差不多就是这样。玩法的确很有创意。虽然说游戏比较单一但是对于一款休闲游戏来讲的话已经做的很不错了。
BGM也很动听虽说简单但这才是休闲游戏的乐趣。
但是有点坑……游戏界面中,一个是进入游戏另一个则是人物,玩家有好几种人物可供选择但是只有两位是成就获得其他则是需要付费。
不过炮姐看游戏中技能的时候……估计就和那个绕口令一样。各个国家有各个不同的国歌——各个人物有各个不同的技能一样。嗯对于这一点还是很不错的。
总体来说,这是一款很有创意的休闲类游戏。
官方
zhugx29x
:
你好~~谢谢你的评论~~游戏对于新玩家来说学习成本较高这个问题我已经注意到了~~接下来会努力改善这方面的体验~~ 其实目前人物是有2个,左边那个按钮只是改变人物的造型~~
论坛