勇者别方
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勇者别方

115675 人安装
8.7

开发者的话:

勇者别方是一款只有一个人开发的独立游戏。游戏接下来计划增加天赋系统、开发更多角色、剧情和roguelike分开成为剧情模式和无尽模式等等,敬请期待。
希望亲爱的玩家们能够在评论区提出你们的宝贵意见,或者加入交流群参与讨论或发表您的宝贵意见。

编辑的话

Rouguelike和冒险解谜的有机结合。

  • 简体中文
  • 有内购

简介

勇者别方是一个讲述了勇气和决心的Roguelike类冒险游戏。

我们的勇者收到指引来到了一个危机四伏的世界。他需要操纵着四种元素之力,与凶残的怪物战斗并不断地探索这个世界的秘密。而等待他的将是怎样的命运?

核心玩法
游戏把Rouguelike和冒险解谜有机的结合了在一起。
在游戏中,玩家不需要高超的操作,极限的手速,只需要用你的大脑,精确地计算双方的攻防,为我们的勇者制定一条移动的路线,然后就可以松开双手,开始观看我们勇者的表演。避开攻击、消灭怪物、拾取道具,一切都尽在你掌握之中。

游戏特色
*游戏采用了最基础属性系统,没有无限膨胀的战斗力,没有无法掌控的随机值,让玩家能够把注意力集中在玩法上,不需要做复杂的计算,让游戏回归本源。
*两个风格各异的角色,他们有各自独立的剧情和独立的游戏进度。
*不影响通关但非常有趣的随机任务和信仰系统,最大限度地挑战着玩家的大脑。
*无尽的、永不重复的随机关卡,每次都能给玩家带来全新的游戏体验。
*精美的场景,优美的音乐,令玩家能够沉浸在游戏世界中。

《勇者别方》是一款免费游戏,但包含了内购项目和第三方广告内容。玩家游戏时无需网络连接。

兼容性:
安卓:需要android4.0或以上版本。
IOS:需要IOS8.0或以上版本。

欢迎亲爱的玩家们加入交流群参与讨论或发表您的宝贵意见。
勇者别方交流群:QQ:467937290

更新内容

V1.42
-增加了标记怪物已被打倒的功能,方便玩家计算。
-增加了游戏版号

V1.41
-丰富了游戏地图,现在关卡不止有6X6一种地图大小。
-配合新地图的出现,再次优化了新手引导。
-虚拟按键操作模式增加了固定位置的撤销按钮,能撤销上一步移动。
-优化了游戏美工和UI,减少了怪物遮挡后面方块的情况。
-降低了游戏初期的难度,同时修改了人物初始属性。
-修改了部分背景音乐。
-修复了一些bug。

详细信息

  • 文件大小 : 32.15MB
  • 当前版本 : 1.44
  • 更新时间 :
  • 厂商: 29x工作室
总评分:

8.7

最新版本 :8.1 Android:8.7 iOS:8.8
  • 老禾
    游戏时长32分钟

    给五星是因为是由作者一个人开发的。

    但实际上我是想在配乐这里扣一星的。

    bgm本身中规中矩,但每次移动的音效就很怪异了,都是钢琴按键的声音。

    但是目前为止,在勇者里钢琴的声音没办法连接成一首简单的音乐,这就让人很难受。

    游戏性方面,我觉得首先可以粗暴的把勇者理解成路径设计类游戏。

    一般的解密路径设计类游戏需要你在固有地图中设计好路线,然后打开某些机关,躲避某些怪物,从而达成过关的目的。

    勇者呢,则在此基础上加上了战斗系统和任务系统。比如要求你需要击杀某怪物,或者得到某物品,或者对某怪物免伤,或者攻击必须多少点以上。

    至于四属性,风火水土。实际上也并不复杂,规则就是你每走过一个相同方块,当你再站立同类型的方块上时,攻防都会增加1点。

    当你搞清楚这点以后,后面的问题就都很好解决了。

    所以勇者的本质就是:在有限的步数以内,规划好路径使攻防达到一定数值后,击杀掉所有怪物然后过关的,带有战斗系统的路径设计类益智游戏。

    不过此时需要注意的是勇者是带有大量的冒险元素的,所以和其他益智游戏相比勇者就不可能在某关重复大量的刷关,生命没了就game over ,没有一点回旋余地。

    游戏性方面到这里就说完了,然后其他方面的一些问题。

    兼容性问题。

    我在下载以前大概看了一下评论,有几个评论的系统说勇者不兼容。然后我试着下载了一下,结果显而易见,我不但安装成功了同时也完美运行了。

    我的系统是安卓5.0,各位要知道现在安卓最新的系统已经出到了7.0。而现在有数据表明安卓2.3甚至还在运行。这就是安卓碎片化问题。

    有兴趣的可以自己百度一下,在这里楼主就不多解释了。

    虽然在安卓系统内游戏的开发难度增加,但是好的游戏兼容性是必须具有的。所以辛苦作者了,加油!^0^~

    • 官方回复

      zhugx29x

      你好~~非常感谢你的支持和这么详细的测评~~

      兼容性问题我会努力争取解决的~~

      bgm的问题我也记下来了,当有更好的时候就会替换掉目前的了~~

    • 老禾

      辛苦您了,音效的话其实个人的感觉占的比重更大,个人能开发到现在的程度真的没话说ପ( ˘ᵕ˘ ) ੭ ☆

    • zhugx29x
      官方回复

      现在钢琴是每向前走一步升一个调,这个想法其实是来源于纪念碑谷的,但随着游戏的画风不断修改,现在看的确这个钢琴有点怪怪的,不是很搭调~~

    • 七白

      其实安卓碎片化很正常,所以开发商开发安卓时得顾虑到。而苹果虽然对开发商方便,但是对于还有4s等以前的苹果机子,升最新就等于砖,所以更喜欢碎片化的安卓

  • 游能

    建议:

    关于撤回:一开始我以为不能单步撤回,加上手机又卡,容易走错,所以每次走错的时候都得全部撤回,重走一遍。所以希望有个小提示,提示单步撤回可行以及方法。或者,我更加希望的是独立出来一个单步撤回键,因为我移动就卡(算我的小私心啦)

    关于任务以及元素表示:初期的一星任务中有“提升X元素至少4点攻击或以上”(可能记错了,不过大概)这个任务让我有两点问题,初期由于等级不够,所以技能可能还没开,而颜色和元素的对应只能通过技能名称,这时我(其实是第一次玩的时候)就分不清紫色还是绿色是土元素了这样的问题存在,希望能在某个地方标识颜色与元素的对应。第二点,是我的理解和眼挫问题,就是一开始我看成了“至少提升到4点攻击”,所以把火元素简简单单提到4点就出门的我发现没有完成任务的时候才发现不对,我还以为任务是恰恰到达4,而我超了才没完成呢。不如改成“路径上至少有4格X元素或以上”或者“至少通过4格X元素或以上”如何?

    关于门:门的颜色和一个元素一样(似乎?),这就导致地形高低,以及怪物遮挡使得锁孔不可见,我慢慢的找了一小会儿才才找到,这游戏体验着实不好能改成专门的,特殊的颜色就好了,或者有个无视遮挡的标识也好啊

    关于精英怪:说真的,过了教程以后我就完全忘记这茬了,刚刚才想起来还有这回事,特殊建模什么的我就不要求了,精英怪标志弄大点,或者怪物颜色特殊一点就好了(虽说精英不精英没卵用?都得看看攻防和血)

    关于元素加攻:有时会误判伤害,因为一时忘记下方元素伤害为上次还是这次伤害,最好加个小提示

    关于丑牛:现在就用过丑牛,但还是发现不妥。其描述并没有说明“1点伤害”为穿防,容易让玩家误判。其描述所说“不可对同一敌人”并不清楚,是一个怪周围有两个土,一次也只能受到一点伤害。还是整个路径走完,一个怪都只能受到一点伤害?即便踩了两次土。所以希望稍稍增加点字数,说清楚。或者有图鉴也好(虽说这纯属瞎提),在图鉴中有图示或动画啥的,以及不可触发的特殊情况

    关于技能与步数疲劳:挡两次伤那个技能挡不了步数疲劳,最好有个小提示,可以放在步数疲劳的说明

    关于红色警戒提示:说真的,这游戏地板颜色很重要,你却放一个红色滤镜上去,啥都看不清了。攻击范围的警戒提示不要自己跳出来,由于不止攻击范围有警戒,所以这真的没什么用,纯粹妨碍。如果非要有的话,最好设置里面可以选择关掉

    关于怪物死亡:在路径经过时伤害计算就杀死的怪物可以有个标识已经死亡吗?毕竟游戏中没有运气决定的东西,数值都是公开且固定或规律的,而且也都是简单的加减,我们玩家算得出来,游戏自己也应该算得出来。但由于上面提到的元素伤害表示的问题,而且加上一点惰性,既然能算,希望能在设计路径时就表示出来怪物是否死亡,不然有时脑袋一热,以为死了的怪物却还活着,没拿到钥匙,game over

    关于方向键:其实,我觉得这个移动方式还不错,只是滑动的范围太小,或者说,方向键太大,容易误触到下方元素技能,有些不方便

    暂时就这些吧,因为只打了了两局2333333话说才打两局就上来逼逼那么多会不会被嫌弃

    • 官方回复

      zhugx29x

      你好~~谢谢这么详细的建议~~你的意见都很有道理我会逐一优化的。

      除了怪物死亡这个,其实游戏里面还是有些随机成分在里面的,就是会有补血的怪物,会补那只怪物的血这点是随机的,所以这个改动个人觉得会难以实现~~

    • 枫泽

      哦,没想到在这里耶能遇到你!

    • 游能

      这个我考虑了,但我以为是优先最低的,不过就算是优先最低的,如果只有一个治疗,两个同血也还是会随机啊。嘛,那就没办法了,不过可以显示其累计受到伤害吗?毕竟,目前为止,防御不会变

    • 游能

      好巧好巧桀桀桀

    • zhugx29x
      官方回复

      嗯~~有道理~~

  • 不是大川
    游戏时长18分钟

    大家好,我是大川(⑉°з°)-♡

    努力做好每一次评论

    -------------

    勇者,脑子是个圆东西,别方。

    大川我一直在智力上有些捉急,这款将重点放在路线策划的游戏更是难倒了我,而且偏偏还是rouguelike,连找攻略的机会都不给我吗。。。

    (●—●)

    --------------

    新手教程简短明快,我大概介绍一下玩法给想尝试游戏却在评论区徘徊的Taper们。

    玩家将扮演一个和尚。。。武僧(另一个角色需要付费解锁)在一个6*6的地图上,利用某种超然物外的演算战法(ಡωಡ) 安排好行动路线,每一个回合都可以选择八个方向前进一格,在路线途中达到基础目标(下一层钥匙)和进阶目标就是游戏目的。

    你的每一步都记入一个回合,在特定回合怪兽会发动攻击(利用好回合躲开怪物攻击,保存自己的实力);你的每一步都会进入一种颜色的地块,除了地块的增益之外还会产生其他效果。

    右上角有撤销选项,在不断尝试中达到一次路线行动的成功将进入下一层。

    行动操作有点新奇,所以移动起来有点小麻烦,还有更多的乐趣大家,可以下载游戏探索哦。

    ---------------

    一直以来很佩服这些独立游戏工作者,尤其是这是由一个人开发的。。。向你我以一个玩家的身份表示谢意。

  • 南木的小媳妇儿

    非常有创意的游戏,每次玩到这种游戏就忍不住要夸赞开发者们的头脑,又是算算术(虽然只是10以内加减法)、又是考记忆,是需要脑力的一款游戏

    几个建议

    1.游戏算法太复杂了。一关里要算地面元素属性提升、敌人防御和自己攻击的差值、敌人被攻击后的血量、敌人到哪一波和哪一格会攻击等等(我一般不算敌人攻击和我的防御的差值,还有我所剩血量,因为没有那么多脑子),而且这些所有的设定,都是从第一关就要开始全部代入计算的。我个人认为前面的关卡可以稍微单一化一点,比如从整关只有一个属性(如火)然后加到关卡里两个属性(如火水),再到四个属性都放进去,相对应的怪物可能得从没有攻防值再慢慢加上去。

    2.教程也太短了。不知道是不是因为我脑子不够用,我玩完教程整个人都是懵逼的,信息量太大了,一时接受不完,还是在游戏过程中一点一点学的。我认为和我第一条建议一样,可以从单一到多元。

    3.虚拟按键。我还没想到虚拟按键的设定的意义是什么,有知道的希望能帮我解答一下。这种走格子的游戏直接点击想要去到的格子不是会更方便吗?为什么要设置虚拟按键呀?我有时候会把虚拟走动的人物和出发点的实体小人混掉😥

    4.游戏画面颜色饱和度低,导致整个游戏界面像是蒙上一层白纱的感觉。饱和度太高可能会导致玩家玩起来视觉疲劳,可是这个画面真的雾到让我以为自己得了白内障。

    小吐槽:为什么水属性是紫色而不是蓝色啊?难道是我色弱?还有卡34的bug我也有,我还以为是我触发了什么剧情所以帮我跳关了呢😮

  • 御坂美琴
    游戏时长16分钟

    ——来自炮姐的游戏评论——

    啊嘞……难倒说只有我一个人感觉这款游戏好难咩?Σ(゚∀゚ノ)ノ

    虽然说炮姐已经玩了好几关但是还是有些搞不懂。所以说,这次炮姐就不聊游戏了,直接说说它的可玩性吧。

    游戏玩法简单,只需要移动人物获得钥匙并走到下一个门口就可以通关。而且每一个都会有一个额外任务,只要完成十个额外任务就可以获得一个强力技能……嗯差不多就是这样。玩法的确很有创意。虽然说游戏比较单一但是对于一款休闲游戏来讲的话已经做的很不错了。

    BGM也很动听虽说简单但这才是休闲游戏的乐趣。

    但是有点坑……游戏界面中,一个是进入游戏另一个则是人物,玩家有好几种人物可供选择但是只有两位是成就获得其他则是需要付费。

    不过炮姐看游戏中技能的时候……估计就和那个绕口令一样。各个国家有各个不同的国歌——各个人物有各个不同的技能一样。嗯对于这一点还是很不错的。

    总体来说,这是一款很有创意的休闲类游戏。

    • 官方回复

      zhugx29x

      你好~~谢谢你的评论~~游戏对于新玩家来说学习成本较高这个问题我已经注意到了~~接下来会努力改善这方面的体验~~

      其实目前人物是有2个,左边那个按钮只是改变人物的造型~~

    • 吃瓜群众~芙兰朵露

      看见炮姐还是怎么傻我就放心了

    • kamisamades

      看见炮姐用vivo我就放心了

    • 红小菱

      看见炮姐...

    • 御坂美琴

      =͟͟͞͞=͟͟͞͞(●⁰ꈊ⁰● |||)

  • 官方 精华

    《勇者别方》收费角色魔女介绍

    看到评论区有一些玩家希望了解一下收费角色魔女,决定发一个帖介绍一下这个角色。在介绍角色之前我先说一下目前游戏里面的收费内容,首先18块解锁的是魔女这个角色。另外在开始游戏旁边那个按钮点进去看到的并不是角色而是皮肤,2个角色分别有3款是收费的,还有2款可以通过成就获得。皮肤目前是无任何属性加成的。魔女这个角色的属性、攻击范围、技能和信仰跟武僧是完全不一样的。她跟武僧相比有更大的攻击范围、更高的攻击力

  • 官方

    《勇者别方》随机任务系统和信仰系统介绍

    随机任务系统和信仰系统是V1.10新增的游戏内容。这2个系统的出现增强了游戏的趣味性,使得玩家在过关是要考虑的内容更丰富了。随机任务一共有26种,分为4个难度。1星任务:1.打倒指定怪物。2.不被指定怪物伤害。3.拾取指定物品。4.将火属性攻击力提高4点或以上。5.将水属性攻击力提高4点或以上。6.将土属性攻击力提高4点或以上。7.将风属性攻击力提高4点或以上。1星任务都比较简单,完成后能够获得1

  • 不知道是不是bug

    我打着打着,总会跳到教学关卡,然后通过之后又得从第一层重新开始…

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