折光游戏截图
折光游戏截图
折光游戏截图
折光游戏截图
折光游戏截图
折光

折光

官方入驻
8.8

游戏介绍

上次更新于2018/03/09
开发者的话这是我们文艺复兴工作室的第二款产品,第一款游戏《兵者》获得了不错的成绩,我们也在继续努力。 这款折光是一款光学解谜游戏,主要的设计灵感来源于Chromatron和Lazors,但在两者的基础上,有了一定的突破,加入了自己的思考和设计。在游戏画面上有了长足的进步,画风比较清新简洁。 这款游戏可是特别的难,我们当时花了比较长的时间在画面重置上,重置完以后回过头来测试关卡的时候,发现忘记了解法的我们被自己设计的关卡难住了!不开提示都过不了了…………
游戏时长 2.0 小时
【物理学得好,不一定关卡过得了】
最近咳嗽未愈的进坑娘又默默地潜水啦,为什么会潜水这么久?还不是一直在折光中沉迷到失联嘛~
——————————————————————
好了,花了一个周末加一点点厕所碎片时间的我,也来tap聊聊这款游戏。
——————————————————————
这款游戏比较考验玩家对折射、散射的角度和放置位置顺序、颜色组合与拆分的能力。
——————————————————————
就算在学生时代学到的关于折射、散射等知识,也不一定就能轻易通关,就算是会这些知识,如果放置顺序不对,颜色组合与拆分弄错了,还是非常难通关。
——————————————————-————
我当时玩到17关的时候,感觉我的脑细胞都被关卡掏空了~~~~颜色都弄乱了,位置也搞错了,方块功能也弄乱啦,哭唧唧~
——————————————————————
正经地说,这款游戏从关卡设置、难度设定来说还算合理,不会说第一关就是劝退级别,玩着玩着还能从通关过程中重温到关于折射、三原色等物理知识。
——————————————————————
ui设计来说,还是挺符合主题的,设计风格偏向于极简风格,字体设计上比较纤细,具有科学感。
——————————————————————
但是这款游戏并没有明显的提示或者类似于小帮手等功能,越往后越容易卡关,涉及到颜色关卡,我个人感觉颜色色差并不大(会不会跟发光特效有关?)。
——————————————————————
总分:8.4分,玩法与关卡难度设置4分,ui设计3分,耐玩性1.4分,希望大大们能够完善好一些小问题,让游戏做得更完美啦~比心!
2019/1/18
文艺复兴工作室也许你不是很熟悉,但是提到他们的上一款作品——兵者,估计大家都是听过的。
折光是文艺带来的又一款高难度益智游戏,通过对机关的正确摆放,让光线进行偏折、反射与合成等等,最终成功照亮对应颜色的目标。简洁清新的风格,调皮悦动的bgm,让折光充满了迷人的魅力。
游戏难度中等偏上。玩家需要对光线的路径做出精确判断,前期难度的提升体现在如何确定机关的位置,比如双联块与三联块的摆放等等。但是到了中后期,更多的是考验玩家对光的色散与合成的应用,如何对不同颜色的光线进行融合,或者分解为三基色等等,令游戏的难度有了质的提升。
折光的良心在于每关都有提示并且免费,但开发人员显然并不想让玩家无脑通关,所以提示只会给出一个正确摆放的位置,甚至需要摆放的是透明块还是白块还是别的什么都不会再做解释,剩下的还是需要玩家继续动脑。
比较大的遗憾就是关卡不能自由选择,如果你卡关了,恭喜,要么继续烧脑努力通关,要不就一直卡下去吧。想要重玩以前的关卡也只能不断向左滑动,还是蛮麻烦的。(顺便一提,tap论坛有大佬做的攻略,所以实在玩不下去的话emmmmm你懂得)
折光所需存储空间并不大,所以不妨把这款游戏放在手机深处,闲暇时拿出来考考自己脑力,也是个不错的选择了。
2018/5/1