总评分:

9.1

最新版本 :8.7 Android:9.1 iOS:9.8
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  • 注: 三星及以上评分视为正面评价,三星以下评分视为负面评价
  • 牵城
    游戏时长15分钟

    Hero!

    伴随着充满磁性的声音,玩家可以直接简单粗暴的进入游戏。

    看到物理的标签,撸起袖子就想试一试。

    游戏什么的,能有多少物理知识啊

    我这大脑,分分钟1200转。

    牛皮吹过了。。。。。

    其实证明自己的物理确实不好啦!

    反射什么的,一顿瞎整呗,反正也不知道有多少关,大概这个游戏就是个无底洞。

    休闲益智烧脑的小游戏,尤其适合打发尴尬的聚会,等车,无聊时刻以及人类史上最必要的事情时的时刻。

    (我的话都这么隐晦了,大概就没有味道了吧。)

    秉承着这类游戏的总体休闲风格,大致就是画面简约纯(dan)朴(diao),玩法简单粗暴有技巧。

    关卡难度上来说保持中上的水平,但对我来说耐玩性方面欠缺了点,比如我这类脑细胞不够的人群在多尝试两关以后可能会感觉到boring。

    然后这并不是这个游戏的错,这是休闲益智游戏的特点而已。

    还有俏皮的BGM初衷是想让玩家放松的说吗?只是给予本人的感觉分分钟的感和瞬间出戏。

    给四星的理由是,扒拉小方块时流畅性不好以及右上角的那几个框框看不懂的说还有以及我无法顺利通关的说!!!!

    (官方:***所以怪我游戏难咯!😒😒)

    综上所述,就这个游戏本身而言,总体保持耐思!

    物理光学部分的大佬可以尝试一下。其实和所学的知识也没什么太大关联。(手动滑稽和偷笑。)

  • ≮炎≯“帅花锅神”乄乀灬
    游戏时长28分钟

    三分给游戏方式,一分给图片,一分给音乐。

    感受:

    玩到了18关,感觉不错,特别享受通过一关时的惊喜,但当你看到下一关这种感觉就没了。。游戏一大难点是很难搞清楚颜色。

    每到一关,都要试试哪两种或哪几种光线可以结合为过关要的光线,所以还是很有难度的,这和色盲色弱到没什么关系,因为只要多试一试颜色就行了,还有就是方块,有些即可以反射又可以折射的玻璃方块其实换成普通的也可以,所以各位玩家不要被坑了,不要以为有玻璃就一定要用到它的特性哦(´-ω-`)。

    本游戏操作简单,刚进入直接开始游戏,音乐方面也不错,有种让人很高兴很可爱又很勇敢地进行趣味挑战的感觉(天啊我在说什么),没有像其它游戏一样用十分压抑,体现出游戏难度的低沉音乐,比如隔壁太极,最后一个世界无人挑战成功的关卡要6000多rmb(没错,6000多,我没打错)才能买到教程。。我不是喷它哦,比较人家最后一关。。。

    折光不知道一共多少关,还有有没有什么世界无人挑战成功关卡之类的。。有的话评论告诉我好嘛╮(﹀_﹀)╭,谢谢(*°∀°)=3。

    记得点个赞,我是第一次发这么多,天啊,我的第一次献给了点赞的人!

    • 李Michael

      写的好多啊,哈哈!希望之后可以再多看到你的评价!

  • 猫草

    看到很多玩家把游戏和初高中物理知识联系起来,并表示所学知识对这个游戏并没什么卵用,物理老师表示很痛心[并没有]

    不过其实他们说的是正确的2333333,因为里面涉及到的几个光学知识根本就是完·全·错·误。

    虽然披着“物理”的标签,还是希望玩的人仅仅把里面当做一个游戏就好,不要和实际所学的物理联系起来。不然很容易误导学习。

    那么简单举例几个最显而易见的物理错误:

    1.宣传图2里面光在透过方玻璃时是完全沿直线穿过的。实际上虽然说“光沿直线传播”,单这句话的前提条件是“在同一种介质中”,当光线由一种介质射入另一种介质时,由于两种介质的折射率不同,事实上光线会发生折射,而不是沿同一条直线透过。

    2.宣传图4中,右上角那个透镜,绿色和红色的光在倾斜射入后,居然是沿垂直射入面的方向传播。这也是错误的,如果玩家切实学习过光的折射部分的内容,就应该知道。只有在入射光线也是沿法线射入(也就是垂直于接触面)时,才可能没有折射而继续沿法线传播。但如果入射光与法线有一定夹角(入射角)时,折射角也一定存在,即不为0,那么折射光线就不可能沿法线方向。

    所以仅仅当做一个益智解密小游戏还行,但也就仅此而已了。

    那么在这里我就顺便推荐一个同类型的游戏《Glass》,是一个蛮早的游戏,我以前是直接在tap里下的,现在都不知道还有没有了……可以百度找找。提前提醒一下,这个游戏没有中文版,不过里面一共出现的英文单词目测不超过十个,都是什么start啊啥的,游戏过程也完全不需要英语,所以我个人觉得就算看不懂也毫无压力。(不记得每个新透镜有没有英文说明了,不过感觉不影响游戏)

    为什么推荐这个游戏呢,两个理由,非常简单。1.非常真实的光学物理引擎,反射、折射、聚焦、散射等效果都与实际效果相同,且每个透镜都可以自由改变位置和旋转,随着角度不同光线也会随之变化,向你展示多变的光学世界。2.多种透镜,包括但不限于反射镜、透镜、分光镜、凸透镜凹透镜、三棱镜等等,基本上涵盖了整个基础光学,可以了解更多的光学知识,是不可多得的游戏体验。

    然后最后表示下我不是打广告的,毕竟那个游戏是外国的根本没引进而且都“游戏评分过少”,就是个冷门游戏啦,但是里面大部分物理效果确实做得很好。

    所以如果有对光学感兴趣的朋友们不妨试一试,感受下更真实的光学世界。

    • 诗韵Vter

      有意思 我还正想说让我想起了传送门 这是什么东西 懒到做固定代码了 吃了你这安利了

    • 媳妇别闹!biabia

      那你学过玻璃有两个面没哇,经过两个面之后两次相反同角度的折射之后原入射光线和最终射出来的这条没有夹角,但是相互平行2333

    • 赢了呢( ̄^ ̄)ゞ

      认真学了物理的人,给你鼓个掌

    • 浅水

      技术党来啦,鼓掌。感觉物理真的hin好!

      这类游戏显然是从物理中得到了灵感。严谨的游戏让人能从中得到快乐并且学到知识。《折光》从这个角度上来说的确不是那么严谨。

      但是能让人在玩的过程中也能适当的了解一些原理,也还是不错呢

    • 李Michael

      哈啰,觉得你的评价很棒耶,哈哈!

      最近还玩什么游戏呢?

      加我QQ吧!我们一起聊聊游戏好吗~

      2088795014,加的时候跟我说下你的TapTap 昵称呦!

  • wujacky
    游戏时长3小时17分钟

    以下是原评论的详细描述:

    如果退出重新进入的话会回到之前玩的那一关,需要移动至少一次方块才能左右换关。但是在游戏通关的最后有一个界面是creators,如果在这个界面退出重进会再次回到creators界面,但是无法左右换关卡,因为没有方块可以移动。希望通关的人可以看到,至少不要像我一样删了重下再花两天时间玩一遍(x_x;)

    其实只要重进能回到54关或者不用移动方块能换关就没事了...

    补发评论:

    54个关卡,益智解谜,想通关不会太容易。难度分配上是类似于章节的分配方式,每解锁一种新的方块都会有很简单的教学,逐渐提升难度最后最难的收尾。这种方式不是很稀奇,但是对于难度较高的游戏,可以很好的让玩家放?松(回想起celeste的难度分配,难后穿插简单)。游戏有自带的提示,可以选择开启,会有帮助,但是一关多解的情况可能会让玩家更加没有思路。游戏的bgm没有太在意,不过印象里好像还不错。界面设计的简洁,游戏体验还是不错的(撇开通不了关的苦恼?)

    建议的话,可以多设置几个不同的提示,不一定要全部,每次通关下次看某一符合的提示会显示已通过或点亮图标之类的。这样玩家可以在通关后有更多事可以做,也可以因为出现提示中没有的解法更有成就感,而不是吐槽这提示没有用(ง ˙o˙)ว。不过这个也只是说说,不太可能会有吧,而且我还是想保持现有的界面简洁为主。

    没玩过多少游戏...去年玩的,可能有些地方不准确

  • 困古龙
    游戏时长10分钟

    创新不大,重在设计,非科学,难以理解风格,画图解密类游戏。

    --------------------------

    *画风,看起来风格简约,实际上配色略瞎。好在有改变颜色,但看久了眼晕。

    *声音,bgm不是很适合解密,适合埋伏在森林里,然后等人来时候的音乐。移动方块啵啵啵是什么呀,右上角咚是什么呀。

    *操作,操作还算好,缺点就是方块卡位不能互换,不能挪出地图。界面操作差评,无选关。

    *游戏性,只有游戏设计方面水准可以,作为休闲娱乐很好。

    >提示,提示方面很正常的不友好,不过提示的也是很关键了。

    >思考方式,在箱子上画东西,不透明不画,分线的画x跟+。然后分析光路,固定一下光线偏转角度,是能这边还是不能这边。再有就是这个图叫我的光拐几个弯,算差值看循环利用了几个,就还行。

    >缺少过关之后的鼓励,过关了,win,没了。

    ---------------------

    三星游戏,合格加设计补偿,3.5星,这类游戏跟兵者不同,希望能注意到区别,不然只能算是合格。还算推荐,还算好玩。

    • 求挂东南枝

      大。。。。大佬的思路果然和我这种手残完全不一样。我都是一个个瞎试的。。。。

  • 钓猫
    游戏时长1小时58分钟

    啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊18关过不去

    卡关卡了一个小时了(滑稽)疯了疯了,头发都掉光了

    游戏难度适中,消耗脑细胞大量,继续掉头发去了

  • 求挂东南枝

    文艺复兴工作室也许你不是很熟悉,但是提到他们的上一款作品——兵者,估计大家都是听过的。

    折光是文艺带来的又一款高难度益智游戏,通过对机关的正确摆放,让光线进行偏折、反射与合成等等,最终成功照亮对应颜色的目标。简洁清新的风格,调皮悦动的bgm,让折光充满了迷人的魅力。

    游戏难度中等偏上。玩家需要对光线的路径做出精确判断,前期难度的提升体现在如何确定机关的位置,比如双联块与三联块的摆放等等。但是到了中后期,更多的是考验玩家对光的色散与合成的应用,如何对不同颜色的光线进行融合,或者分解为三基色等等,令游戏的难度有了质的提升。

    折光的良心在于每关都有提示并且免费,但开发人员显然并不想让玩家无脑通关,所以提示只会给出一个正确摆放的位置,甚至需要摆放的是透明块还是白块还是别的什么都不会再做解释,剩下的还是需要玩家继续动脑。

    比较大的遗憾就是关卡不能自由选择,如果你卡关了,恭喜,要么继续烧脑努力通关,要不就一直卡下去吧。想要重玩以前的关卡也只能不断向左滑动,还是蛮麻烦的。(顺便一提,tap论坛有大佬做的攻略,所以实在玩不下去的话emmmmm你懂得)

    折光所需存储空间并不大,所以不妨把这款游戏放在手机深处,闲暇时拿出来考考自己脑力,也是个不错的选择了。

  • Notch_霜喵
    游戏时长4分钟

    表示这一学期刚刚学了光的反射…虽然对于这款游戏来说并没有什么实际的作用啊喵_(з」∠)_

    游戏的操控性什么的不知道是配置问题还是游戏的优化,拖动反射方块时总有一种一卡一卡的感觉喵(╯‵□′)╯︵┻━┻估计fps也就只有十几祯的样子QAQ肯定是游戏的锅!

    但是游戏的画风什么的却很好啊,表示挺喜欢简约的画风呢喵(〃∇〃)而且游戏里光路的不同颜色并不是用来装饰的说!需要不同颜色的光配色才可以通过一些关卡呢喵√(๑`・ᴗ・´๑)

    不过呢游戏的新手教程什么的做得比较差吧,完全没有新手引导╮(‵▽′)╭虽然这款游戏并不需要什么复杂的操作_(з」∠)_

  • TommyJam⊙T酱

    大家好我是T酱。

    今天老师给我们教的内容是:光的反射。

    刚开始的时候,老师说,同学们什么是反射啊?我们说不知道。

    她说,“什么?连反射都不知道,我还教个屁啊╰(‵□′)╯”

    过了一会。

    反射角等于入射角。。。

    好啦,同学们听明白了吗?

    。。。。。。

    总算放学了,回家咯😄

    我拿起手机,突然想起科学老师要我们下一个叫R射线的游戏。

    ————————正片开始————————

    我打开了这款游戏。

    哦,原来要通过移动平面镜来反射光线并射到一个像LED灯管的东西上面。

    这么简单!

    。。。。。。

    等等,等等,啊呀word妈,我把镜子移错了什么鬼啊。。。

    怎么这两束光交错在一块儿了啦😱

    又过了一会。

    呼。。。呼。。。呼。。。总算玩到第10关了。

    呃啊,我的脑干在颤抖,我的脑浆在翻滚。。。

    呃啊,不行了不行了。。。

    这简直比bdpq更丧心病狂好吗?!

    表示学生党已哭晕在厕所里。。。

    伤不起啊伤不起QAQ

    (备注:自从开了这个账号以后,已经三个月过去了,在TapTap上面也小有名气。这是我试玩过的第100个游戏了,就当作一次纪念吧。)

  • 咖喱gaygay-麦块世界
    游戏时长1小时12分钟

    游戏呢,个人认为比较像近日热播的《最强大脑5》里的一个比赛项目,虽说比那个简单不少,但是也是很考验玩家的『判断力』『推理力』『计算力』『观察力』以及一些基础的物理知识(如光的三原色等),认为自己智商不错的朋友可以来看看。

    游戏右上角的那个按钮抽象化,其实内藏提示。

    个人认为,游戏玩法过于简单,难度较大,可玩性较低。

    建议推出“玩家自创题目”的功能,如果可以在app内和其他玩家交流就更好了。

    -----------

    游戏玩法 ★★★☆☆

    游戏难度 ★★★★☆

    游戏音效画质 ★★★★☆

    游戏整体呈现效果 ★★★★☆

    推荐指数 ★★★★☆

  • 帕秋莉·梦谷
    游戏时长1小时10分钟

    “奇妙的反射镜”我是打完200关的,很喜欢。

    本作设计上有许多不同,因此玩的感受也很不一样。

    优点不需要说,但相应的缺陷也有一些。

    1.地图较小。对解谜游戏来说,可操作的的空间小了些,也显得拥挤。

    2.镜只能放在地图上。可以考虑一个把镜收起来的功能,放在图上会影响思考。

    3.缺少说明。这个大概以后会加上的。

    4.部分关会有多余的镜。

    5.(个人审美)建模对称性不够,看起来不够美观。

    总体上,还是很有意思的一个游戏,值得期待。

  • …

    很好,但我觉得入射角和反射角永远是90度这个不太好啊。可以加个旋转的,让入射角和反射角可以更多的变化当然折射角的问题也基本是一样的。这些可以改一改然后还可以加入个自定义模式。

  • 夜狼·杰
    游戏时长2小时6分钟

    我只玩了12关,游戏感觉是不错的,前12关不看提示完全没问题,只需稍微想想加动手试试就可以解决。不过看这难度发展势头后面应该真是智商不够用。

    再说一下其他地方吧~

    1.没有退出键。每次退出都要后台关闭,有时候有点烦,不过不影响体验。

    2.游戏内没有任何对操作和基础元素的解释(不是提示)。感觉第一关可以加一个教程,不然有点懵;或者加一个说明,对游戏内要注意的点简要提示一下。

    3.不能选关!这很尴尬,可能是我玩的时间不长,不过我现在没发现怎么选关。我想玩简单的关平复心情(笑)都要点左键好多次;每次进游戏都是上次的关,而且是零进度的,最下方没有左右键进入前后关,我在想,要是以后有一关看提示也过不去,那岂不是要卸游戏重下?

  • --LEVIATHAN--

    个人评价四星半 其实游戏本身是值得五星的啦(=^▽^=)

    这种游戏个人是第一次见 感觉很新奇 开始还觉得很好玩 到后来一关要想很久。。。脑阔痛(¬_¬)卡在了28

    至于扣掉的半颗星嘛。。。个人觉得还可以再好看一点。。。一个是通关后那个W/N(好像是这个?)让人觉得有点出戏(ㅍ_ㅍ) 另一个是显示关卡的数字的字体让人觉得有点奇怪 感觉太细了 可以再好看一点(同样还有设置栏里的图标)(*^ω^*)

    但是善(xi)良(jing)的我还是 打了五星哈哈哈哈哈(哇说缺点说了那么多是不是有点不好orz)

  • 叁捌贰拾叁

    reflect!

    比起考物理,更像是考数学。毕竟你们都知道光学题约等于几何题。

    实际上,考……根本啥都不考,考图形直觉。

    玩个游戏还比什么智力呢,挺累的。

    bgm挺活泼的,当然如果解不出来就是令人烦躁了。(我看什么都觉得在嘲讽我.jpg)

    而且比起旋转光线,反而是看懂提示这个环节给我带来了困难(扶额)难道只有我看不懂那个方块的意思呃…

    穷举大法好!当然,不是让你全棋盘穷举,那你就想要删游了……

    个人感觉解不出来的话就先把理想光路画一画,然后在几个猜测折点那里摆一摆方块,看一看折向,调整一下位置。

    或者像我一样先睡一觉醒来……就把游戏删了(吐舌)

    顺便一提,reflect正如其名,完全只考虑了反射,折射的光路偷懒了哈。

    当然,也是因为反射比较简单嘛:)

  • Kister

    这是一个不错的游戏

    配合上精细的画面,我大概玩了30分钟

    让我感到有趣又益智

    运用了许多物理知识制作的游戏

    期中也有些不足

    比如放置方块的手感不是特别顺畅

    有时候会弹回原来的地方

    建议再出个新手教程

    刚刚上手有点关卡卡了几分钟

    接下来是1-20关攻略:

    WARN:运用函数图像表达!

    Dim 最左下角1.1格

    Dim 方块镜子=JZ

    Dim 方块玻璃=BL

    Dim 连体(左右不相同连体)=LTW

    Dim 连体(左右相同连体)=LTE

    Dim 连体(上下不相同连体)=LTN

    Dim 连体(上下相同连体)=LTS

    Dim 连体(三连体)=LT

    )这些以最靠左下为坐标

    第一关:

    JZ(4.3)

    第二关:

    JZ1(2.3)

    JZ2(4.5)

    第三关:

    JZ1(3.5)

    JZ2(3.1)

    第四关:

    JZ1(3.4)

    JZ2(4.2)

    第五关:

    BL1:(4.2)

    BL2:(5.3)

    第六关:

    JZ1:(5.1)

    JZ2:(6.2)

    BL:(3.4)

    第七关:

    BL:(3.3)

    JZ:(4.5)

    第八关:

    BL:(2.3)

    JZ1:(3.2)

    JZ2:(3.4)

    第九关:

    BL1:(3.4)

    BL2:(4.4)

    JZ:(5.3)

    第十关:

    JZ1:(3.2)

    JZ2:(3.4)

    BL1:(2.3)

    BL2:(4.3)

    第十一关:

    LTW:(3.3)

    BL:(3.4)

    第十二关:

    LTS:(2.3)

    JZ:(4.5)

    第十三关:

    LTS:(3.2)

    LTW:(3.4)

    第十四关:

    LT:(2.5)

    JZ1:(6.2)

    JZ2:(1.3)

    第十五关:

    BL:(4.3)

    JZ1:(5.3)

    JZ2:(4.6)

    第十六关:

    JZ1:(4.3)

    JZ2:(2.4)

    JZ3:(4.5)

    JZ4:(5.4)

    第十七关:

    BL:(2.4)

    JZ:(6.4)

    LTS:(4.4)

    第十八关:

    LTS:(2.3)

    LTW:(3.3)

    JZ1:(4.5)

    JZ2:(6.4)

    第十九关:

    染红色体:(1.1)

    JZ:(3.3)

    第二十关:

    染绿色连体:(4.3)

    染蓝色连体:(4.4)

    JZ:(4.2)

    Hwo~终于写完了!

    如果你喜欢这篇评论

    请不要忘记点一个

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    这对我来说都是莫大的支持

  • iShow
    游戏时长3分钟

    光线反射是冒险解谜类游戏里很经典的一类设计,一直没找到这类玩法的手游,于是看到这个游戏毫不犹豫地下载了。

    游戏还在试玩阶段,玩了一下,说下感受。

    介绍说画风清新简洁,个人觉得是有些粗糙。因为场景还是偏3d效果,有能力的话可以做成low poly的风格。另外为了场景的立体表现,操作范围限制得太小了点,我还是喜欢简洁的2d效果,毕竟解谜游戏重要的还是玩法。走格子的操作方式感觉流畅度不是太好,移动有些生硬,而且禁止拖动的区域按道理就不该出边界吧。

    另外UI不太明显,可以说没有。

    大半夜啰嗦了这么多,加油。

  • 李呀李嘉图

    呐,先给你们工作室一人一朵小花🌸不错的益智游戏。

    嗯,然后说说我跟这游戏的缘分,四年前,还在高二的我玩到了初代彩色显像管,没想到今天还能在TapTap上遇见他的演化版,很是感慨。设计组的你出来,我给你多加一朵花,你绝对跟我是同龄人,或者比我还老!哼

    再说说这游戏,应该归类的话,归为光学解谜类,嗯,多的不剧透,玩过就知道了。很简单的游戏,就那么几道光,小手动动就能操作过来,也是很难的游戏,可以让你抱着手机坐一个下午。。。(好吧,我承认我坐了)总之,耐玩程度还算比较高的。但是由于我玩过彩色显像管,所以觉得这游戏还是总体创意略显不足,不过很期待你们的下一款游戏呦~

    • 官方回复

      判官

      六年前的我就被初代chromatron的魅力所吸引!才想做这个游戏

    • 昀后星光

      最开始点什么?出现的对话框应该选哪个?

  • 手残

    挺喜欢的,但是问题也很多

    不流畅

    放置不顺畅有时候还会弹回

    物理知识错误

    这个好像问题不大但毕竟披了物理的标签。。稍微尊重一下初中物理老师吧。。

    方式单一

    游戏的开发理念很有意思但只有一种方式还是会让人乏味的

    玩法不明确

    我不知道该怎么说但意思就是。。我觉得缺个教程

    最后就是。。BGM。。觉得BGM有点魔性的肯定不止我一个人对吧!!

    emmm总的来说画面简单精致,难度中等偏上吧,比较我一个脑子不够用的也差不多能用用(当然也可能是因为我过得关比较少)。。玩法简单粗暴(?)整体感觉还不错,希望继续加油,期待正式版!

    _(:зゝ∠)_我第一关过了之后甚至不知道自己过了,用了两分钟才发现那个win(小声bb)

    补一点,就是在没有提示下,过不去的玩家(然而又死不看攻略非要磕的,比如我)真的会感到无聊烦躁然后怒删游戏的,还有部分非官方解法过不认,有点烦。。。。

  • Hermitcon
    游戏时长15分钟

    很少见的游戏类型,感觉很有意思,关卡设计也是很有意思++

    感觉有点难,而且前面有几关是xjb摆法过的,感觉没什么思路,每次都是:woc我怎么过去的这种感觉,而不是:woc这都能被我解出来我nb爆了-

    画风挺好的,平平淡淡才是真.jpg+

    音乐感觉有点不搭,有点在前往黑洞探索万物真理的时候放初中生春游音乐那种感觉-

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