劫难:外星入侵游戏截图
劫难:外星入侵游戏截图
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劫难:外星入侵游戏截图
劫难:外星入侵游戏截图
劫难:外星入侵

劫难:外星入侵

官方入驻
8.0
712
游戏时长 8 分钟
这是我第一篇测评,很高兴献给了这个游戏。
一星给游戏类型,一星给谜题,一星给良心制作。扣一星在于读取存档不友好,扣一星在于剧情略短(但这点我下面会讲到,所以视作扣半星吧x)
画面:(文字解谜游戏你要什么画面x)其实版版(开发者的昵称)很贴心的把不同含义的文字用不同颜色的底色标注了。比如红色就是上帝视角的环境描述等,黄色是重要线索等等,这点很良心。
音乐:在设置里有bgm开关选项,进游戏默认是关闭bgm的,自己开一下吧(大雾)
代入感:和其他文字冒险或解谜游戏不同,作为故事的主角亲身参与这个故事,更容易代入。这点带来的是和别的同类型游戏不同的观感。
游戏时长:像我这样顺利第一次就打出一个结局的人来说,不花多少时间就能打出人类完胜的结局(说个名字不算剧透吧)。所以游戏时长6-10分钟左右,努力一把动动脑子25分钟可以挖出三结局。
谜题难度:(可能略有剧透,预警)一共就三条线索,对应三道门,但难度确实愈来愈难,并且循序渐进这一点还算友好。大部分人能解出1-2题。并且不是每个结局都要全解开谜题,所以还算良心。
游戏结局:(可能略有剧透,预警)一共三真结局+一假结局,还算不错,6-10分钟一次左右的游戏进程能有四结局实属良心。但是不得不说的是有些结局有点迷。
综述:(可能略有剧透,预警)我是一个感性多于理性的人,所以我很容易代入角色,所以《劫难》给我的感觉实属精品。我之前也玩过文字冒险大作《生命线》系列、《异次元通讯》系列等游戏,相信不少人也有所耳闻。对比那些游戏,《劫难》并不像以上游戏扮演一个与另一个被困者沟通并予以支持的角色,而是亲身参与进实时发生的故事,让我有一种在"演电影"的感觉,而不像是一个束手无策的旁观者。也不像那两款游戏,需要等待对方触发任务出去探索再返回,而是不给你深入思考的时间下一个选项就会出现,也侧面加强的游戏的紧张刺激感。
再说说剧情以及结局,乍一看只是一个外星人入侵双胞胎兄弟救世界的故事,没错,这故事就是这样(不)。这只是人类完胜的结局,就是一个皆大欢喜好莱坞式大片的固定套路,用版版的原话,"这是最不精彩的结局"。而在这个故事框架之下隐藏的另两个结局着实比这精彩许多,尤其从后会有期这个结局我们是能看出,这个游戏还没完,一定还会有后续的故事,这也是为什么我会在剧情上扣掉半颗星的原因,剧情短是没错,可人家有后续给你期待啊,我就很期待下一个作品,还请版版加油。
值得一提的是细节,比如随处可见的开发者的"恶意",选错选项游戏失败时给出的含带着提示的嘲讽,并不是每一个选项都关乎结局,你可以从存档处看出来这点等等。
最后说说我认为值得优化或改进的地方,bgm就不说了,希望版版能找到适合的音乐。标题界面希望能做个优化,感觉略有些粗糙。谜题的难度很有趣,希望能再多一些谜题可以更加有代入感。但是谜题以及提示出现的剧情略显突兀,还能试着修改一下。着重指出存读档的问题,经常出现二周目以上时选择读档只出现"是否叛变"这一个可选项的问题,这很不友好,如果剧情再长一些可能就会不记得正确选项。再者希望能有更多结局,并且试着给结局配上插画,以及在标题界面有个类似于"成就"之类的系统,最少最少也要有达成3+1结局的成就吧。最后还是非常期待下一部作品的,并且对版版表达我的爱意(不),希望能有更多灵感,带给大家更多这种代入感强的国产文字冒险游戏。
顺带我很想知道∏谜题怎么解我是蒙出来的(手动微笑)有人知道为什么的话请私信我靴靴。
Ryota,2017.4/2.13:43
2017/4/2
来自 魅族PRO 5
官方全球限量版 : 感谢你的良心评论,bgm这一部可能不会搞了,正如你的推断,不出意外应该会写下一部,但是多久出来我就不清楚了哈哈。存档的问题我也有考虑,不过蝶梦老大告诉我存档最好放在影响结局的位置,我还是尽量多安了一些存档位置。 我也很想给你解答谜题答案是怎么出来的。。之前还想出一个攻略贴不过他们让我不要作死。。 看后续的反响吧。 总之谢谢你的长评 (写完回复之后才发现我用的账号不是开发者的账号。。不管了。。)