口袋战争

口袋战争

4313 人预约

7.4

开发者的话:

致亲爱的玩家:

大家好~我们是《口袋战争》的研发团队,感谢TapTap使我们相遇。《口袋战争》已于9月10日结束测试啦,下一轮测试将会在9月底正式开启。非常感谢各位玩家的支持~今后我们也会继续努力哒~

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有关测试的一切话题,请移步测试区讨论和咨询。非常感谢大家的支持!

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大家好~我们是《口袋战争》的研发团队,感谢TapTap给机会我们和大家相见。
SLG是目前比较火热的游戏类型,我们在综合市场趋势和团队实力之后,决定做出这款以SLG为关卡的策略游戏《口袋战争》,作为一个战争策略游戏,我们有很多想要在这个游戏中实现的愿望,想要一个无限大的世界,再多的人也能一起玩。想要能指挥每一支自由地行军,想要看着边境线能够一层层扩大,想要能合纵连横,不战而屈人之兵,想要建设发展并且壮大属于自己的军事帝国......

为了实现这一切,我们一遍又一遍地尝试,付出了大量的努力,游戏目前已经达到我们的初期预想,所以,是时候出来接受各位taper对于游戏的褒贬以及建议了。欢迎喜欢的各位

口袋战争官方QQ群:  793219203

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

【游戏简介】
《口袋战争》是一款以军事为题材的战争策略类手机网络游戏。在游戏中,玩家扮演一名指挥者,招募助手,训练士兵,通过故事模式体验虚拟横版战斗;游戏还提供大地图城建模式,玩家可以发展建设自己的“家园”,采集资源,与好友组建团体,对抗其他玩家,扩张自己的领地,最终拥有整个地区。通过游戏,锻炼了玩家的逻辑思维能力。

【游戏特色】
1、模拟建设
游戏提供虚拟的军事基地供玩家建设,从每个功能建筑的解锁到升级,包括各种资源建筑的建设和收获,俨然一个自给自足的“小王国”。

2、横版推图
模拟热兵器战争的横版推图玩法,丰富的兵种,逼真的行为设定,让人仿佛置身于战场,正调兵遣将攻城略地。

3、超大同步大地图
游戏提供20万以上方格的超大地图,上千玩家将共享地图,彼此在大地图上的一切行为,都将共享同步给其他玩家。大地图上提供了大量的资源和NPC,加上众多的玩家,形成了一种基于游戏的虚拟生态系统,如何求生、发展,全凭玩家意志。

4、Q版亲和画风
《口袋战争》虽然是战争题材,但美术表现上采用了3D+Q版风格。建筑物在保证结构的同时,显得圆润紧凑;人物设定Q萌中带着一丝真实。场景上还特地加入了拟真的白云、动画等点睛要素,使整个游戏风格极具亲和力。

最近更新

《口袋战争》终于要腾空出世了!
无兄弟,不开战!
1.召唤叛军:玩家通过手动搜索叛军并击杀,以获得奖励;
2.要塞玩法:占领要塞后,全盟可以获得BUFF加成;
3.与传统的slg相比。《口袋战争》加入了塔防的元素。
在游戏中,我们可以通过生产训练作战单位,对敌人发起掠夺!
也可以攻守合一,制定精妙绝伦的策略,决定战斗最终结果!
当然还有必不可少的资源生产,建筑升级等玩法。
如果想要体验更多的玩法内容,赶紧预约下载《口袋战争》,和兄弟一起向敌人发起冲锋吧!

详细信息

总评分:

7.4

最新版本 :7.0 Android:7.1 iOS:8.5
  • 繁星浩尘
    游戏时长18分钟

    呃……怎么说呢,原来可以在这里提建议(收到应用宝的影响我都懒得看评论)

    既然是战争类的,我自然要提一些建议了。

    (为什么要即时,我要回合啊……)

    注:我这里是把游戏强行当做列王的纷争这样的游戏来思考,如果不是的话等我玩几天再说。

    首先,我们得拿回网游失去的东西,比如战术何战略操作,有些,准确的说是所有战争网游都有科技和人海压倒一切的倾向,完全置玩家本身的主观能动性于不顾,有些有点良心的也就给我们阵容部署之类,却没想到战局千变万化,一个简单的部署不可能通吃全场。我洗完作者可以做到这一点。

    而为了做到这一点,我有一些建议

    1.地形与天气因素:无疑,地形与天气从某种程度上决定了各个兵种的发挥,比如平原是装甲部队的天堂,丛林和山地则让其寸步难行,晴天飞机可以日行千里,而一下雨飞机就变成了睁眼瞎。诸如此类,同时,天气对路况的影响也应当考虑进去,比如大雨磅礴,路况不可能如往常一样适合行军,于是步兵的效能在这里得到了一定的提升。而由于科技水平的不同,兵种对这些因素的要求也不同,这就看作者的了。

    不过,这一项难度有些大,可能需要一张完整的地图与天气推演系统,由于是即时(我估计你们不会因为我一人之言改变想法的),所以天气在一开始就可以决定。诸如此类。

    2.兵种:首先,兵种最好齐全,陆军,空军,海军的所有兵种都尽可能涵盖到,这样便可以为玩家提供无数的战术方案,同时,科技水平和人海绝不能成为低科技玩家被殴打的原因,因此,希望作者可以弄一个保护系统,禁止实力相差悬殊的玩家开打(我说的是个人战,多玩家作战往往不会出现这样的问题。)。这样也可以让0元党好过一些(腾讯我不想说了。)

    接着,防御工事的作用这里也要有很大的体现,一个高强度的防御工事可以很好的抵抗科技水平相近的人海,而如何在低投入的同时发挥工事的最大效力,也应当是玩家思考的问题,当然,这对进攻者也是很大的挑战,不过也不失为保护战斗力较低的玩家的方式(我相信没人会找死。)

    因此,工程兵在这里的作用就体现出来了,工程兵可以高效地维修工事,并破坏敌军工事(甩一圈导弹什么的给我走开),同时可以紧急维修坏掉的坦克什么的,别的网游无法体现真的很可惜。

    同时还有医疗兵,这个我就不多说了。

    3.会战:多玩家作战的表现形式往往是军团战,在这里,我希望可以按照国家处理,总统,部长,议员什么的通通搬出来,国家体制亦可以是民主共和,军事独裁,诸如此类(不过看起来军事独裁的可能性最大……)各国之间可以同盟,宣战,从而让游戏更刺激(当然,这只是一个不成熟的想法,一旦这个体系建立的话恐怕更难管理。)

    我现在也只能想到这么多了,总之,我希望这游戏可以变成所有策略玩家渴望已久的高智商网游,而不是像腾讯那样的,一眼可以看出套路,那多没意思。最后,希望这个游戏对玩家的钱包和手表的要求不大。

    段首空两格以表对这个游戏的尊敬,以及礼貌的5星。

    • 官方回复

      王玮(weywell)

      认真的拜读了一下浩尘的分析,错别字基本在我这里都免疫了,哈哈。写的真好,不过具体内容等我组织一下语言,再一一回复,感谢浩尘

    • 繁星浩尘

      请作者无视我无法无天的错字……

    • 繁星浩尘

      实际上我的这些东西都是玩单机和小游戏得到的,如果可以的话,把战斗地图做大些,放进双方的前沿指挥所,同时加入一线军官,可以提高周围部队的士气和作战能力(英雄连里的少尉与中尉就是这样。)单机和小游戏多数的制作完全出于情怀或责任,具有最好的参考价值,同时,我看了一下宣传片(原来还有这个……),PVP确实不咋样,强烈建议改成战棋(笑)。我这里有几个具有参考意义的东西:《装甲军团》,《英雄连》,还有一个手游我记得好像是《二战:1942》。都是良心作。如果不知道往哪个方向弄的话可以看看。

    • 繁星浩尘

      对了,还要那个奇怪的烟雾弹,我记得在《使命召唤2》里,烟雾弹是用来掩护步兵乌拉的,原因是他们只需卯足劲往前冲,而机枪手则无法很好地瞄准,放在这里却用来瘫痪敌军……敢问阁下叛国罪如何处置。我建议换成闪光弹,烟雾弹还是用来掩护部队撤退的好。

    • 繁星浩尘

      对了还有盾兵,一句实在话,防暴警察用的玩意在战场上还不如专业的防弹衣,战场上狙击手,反坦克步兵,迫击炮都可以秒杀这种人(即使机枪克制实在……)所以下一次更新我还是希望老老实实让工兵造防线或让坦克玩步坦协同的好。

  • 霞ヶ丘詩羽
    期待值

    目前还没有玩游戏,从放的PV来看,战斗系统有横版推进以及九宫格阵型的两方对轰。横版推进的部分让我想到了前几天才测试的战地指挥官,至于九宫格对轰就有点太常见了,而且陆战用九宫格不觉得很违和吗?

    另外我还看见了SLG玩法。

    一个最大的槽点:介绍里面说是基于二战,然后我看了一圈。。这。。。。

    作为一个对二战各种历史装备了解的滚瓜烂熟倒背如流的资深军宅,除了看见虎式坦克,装着不知道什么型号炮塔的谢尔曼,美帝的徽标以及所谓宣传的二战将军,别的还真没什么二战元素了。最基本的枪械也不是二战枪械。

    讲道理,要是团队里面没有特别了解二战的成员的话,还是别说什么二战了。这一点以后你们可以考虑一下怎么处理。毕竟总不能重新画装备图标跟重做步兵装备的模型吧。

    这爆炸的数值……不过既然是测试我就先忽略了……

    至于游戏怎么样,明天下载下来玩一下,暂定三星。

    ———————体验后——————

    好了我要开始码字了。先对游戏做个概括吧:

    SLG+卡牌+类似GUNSUP的横版放置对冲

    玩了一个小时,对于我而言,要给这个游戏归主线的话就是SLG。这个游戏要运营下去,延续下去的话,靠的应该是SLG玩法。

    在单人战役中加入了横版对冲的战斗模式,不得不说这个还是蛮惊艳的,不过比起前几天的战地指挥官来讲稍有欠缺。然后将领的养成呢,就是广大玩家“喜闻乐见”的传统卡牌套路。基地建设,玩家之间相互掠夺,COK类SLG,然后最关键的在于,SLG的战斗系统是自动判定的。。。我开始说是九宫格,仔细一看是没有九个格位的,自动战斗判定,纯粹沦为了数值比拼。。。

    怎么说呢,给我一种大杂烩的感觉,这三部分的内容各有各的特色,但是每个部分单独拿出来都不够惊艳。

    所以这就有个问题了,你们团队最核心的想要做好的系统是什么?SLG?横版对冲?卡牌养成?

    如果我是这个游戏的数值策划,我会很难受。妈的这数值得把我填死了,最关键的还要考虑三者之间的影响。这个问题在正式上线前肯定得花大时间去解决。

    如果我是这个游戏的系统策划,我会觉得我真是全能啊,又会卡牌又会SLG,还会中国特色的工会系统噢。

    如果我是这个游戏的美术,噢,基地要建模,单位要建模……SLG大场景要画原画,兵种卡牌要画原画,将军卡牌要花原画……

    如果我是程序,差不多花了做几款游戏的代码量来做一款游戏233。

    所以说呢,最大的问题就是这三个部分单独来看都只是合格的水平。团队规模有限,然后还有这么大的资源量。

    至于1+1+1产生了>3的效果吗?我反正是不这么觉得。

    想法很好,游戏说实在的比那些简单的换皮抄袭的游戏高了几个华莱士,值得鼓励。

    改进方向:

    1.战斗场面对手机来讲过于壮观,对低端机可能很不友好。

    2.兵种建模精度不够。至少我是觉得比不过战地指挥官。

    3.优化还要下下功夫,手机发热比其他游戏严重。

    4.后期的数值处理也需要好好加油,现在这个爆炸的数值观感上不那么好。正式上线前一定要给处理数值留下余量时间。

    以上,给五星鼓励你们继续加油下去,挖出来的坑就要把它填好了。

    另外日本将领的名字可能后期需要和谐了,广电的威力你们也知道233

    • 官方回复

      王玮(weywell)

      首先 能看出来虎式和谢尔曼说明我们使用的这种绘画手法没有没有脱离真实太多。当然如果兵种存在一部分虚拟和一部分真实的。明天试玩之后看看有没有更多专业级的建议。我们希望能在专业军迷中我们是专业的,同时非专业军迷眼中也是能迅速上手

    • 阿木

      这是完全即时的,这位同学你是怎么看成九宫格的……还是说走错了片场啊(¬_¬)ノ

      ……啊,打脸了,确实大地图上的战斗是回合制的,自动战斗,只能看战报,只有战役是即时战略

    • 王玮(weywell)
      官方回复

      在大地图中的战斗确实是回合制的 不过不是九宫格

    • 霞ヶ丘詩羽

      因为我看对轰那里就是3*3的格点放置单位啊。3*3不就是九宫格吗。而且我也说了我暂时还没玩,只能针对PV谈我的看法

    • 王玮(weywell)
      官方回复

      体验下来感觉如何 很希望得到你跟多的反馈

  • bard
    期待值

    冲着二战背景,玩了大半天,感觉是个集大成者的手游,亮点大家都说了,我不再叙述,不足之处使我放弃的原因有三点:

    第一

    卡牌升级系统太坑了,提升战力在内测中况且那么慢,不敢想象公测后的推进速度和氪金量,这一点某战三国氪金虽然不低,至少关卡推进速度是让人能接受的。所以战力系统设置减一分。

    第二

    战斗系统玩起来总感觉不能完全由自己掌控,看似互推对战游戏,但是边路还会出兵,前面的兵一味向前冲就显得不那么合理了。兵种相克看似斗兽棋般合理,但是数量级一多再加上炮塔,要赢完全就是堆卡牌将领属性的节奏。对于一个主打策略的网游来说,策略性减一分。

    第三

    兵模都是一样的,因为没有国家之分(想必也没人会用日本)但是可以出将领特色兵种,不然在我看来,这游戏的二战背景只是一张破破烂烂的皮。

    最后吐个槽,先说明我不是日本军国崇拜者。但既然打的是二战游戏的招牌,那么就能不能抛开主观情绪忠于历史,将领评价客观一点,日系将领绿色蓝色太多了吧?对比某些欧美和澳洲将领,不论战果和军衔都和现在卡牌的阶级不对等。(能把将领分阶这点做好,对二战迷来说才是最大的亮点)

    最后希望能在内测中整改,如果能够解决以上几点,我还是很希望继续玩下去的,加油!

  • 仲月
    期待值

    游戏总得来说就是类似三国建设类游戏加上战地指挥官的战斗系统。

    没有对比就没有伤害,因为之前玩过战地指挥官,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。

    战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营、基地等建筑的样子也有些撞脸。

    但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,战场新增了障碍物,寸土寸金的资源限制改为了资源充足但限制兵力,减少了那种在有限资源下想方设法最优使用的紧张感,策略性有所降低,但很快就能聚集起一堆兵,密集的“突突突”,给人莫名的爽快感,完美诠释了魔兽争霸和红色警戒的差异路线,这点还不错。

    游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。

    画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,但UI设计、角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白+绿游戏字体,让人瞬间联想到屠龙宝刀点击就送,大大降低了游戏的质感。

    综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。

  • 老公
    期待值

    昨天和gm交易后拿到了内测中的内测游戏版本,玩了大概几个小时吧(上班时间偷偷玩的不要告诉我老板)

    目前还是前期一下都是个人观点不欢迎撕逼

    -------------------------我是分割线----------------------------

    1:游戏的内容和玩法大致就是SLG加上一点点皇室战争的影子

    2:这游戏巨TM好玩还上瘾

    3:由于内测玩家不多现在还没办法体会到cok的乐趣只能过过系统副本玩

    4:以后还会陆续更新毕竟我也只是个新人

    5:٩(ü)ว 愚人节快乐

    6:还是步入正题吧

    7:游戏跟cok套路差不多建房子造兵打架抢资源但是画面偏向漫画风格个人比较喜欢,而且画质也比cok强多了。

    8:目前服务器比较不行总是卡住,玩一会就的从新登陆游戏

    9:希望可以弄一个退出游戏的设置,不然后台总挂着

    10:有将领碎片升级的设定,这是一个氪点希望后面游戏面世不要太氪(不过抽奖有保底也算良心吧)

    11:希望可以考虑在副本的时候能指定士兵或者坦克在一个地方守点,有时候是守点任务士兵确一直冲锋人口又上限了只能等前面的士兵死了才能防守家

    12:目前就这样,后面会补充的

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