口袋战争

口袋战争

4840 人关注 不删档测试
敬请期待
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7.5

开发者的话:

22号的更新跳票了,开发小分队在重压下就差集结老板了,还好通过安抚, 这次27号的更新坚决不会跳票,开发小分队豪言壮志,只要跳票,全体人员到公司楼下裸奔~~~
服务器预计在26号晚上10点开始维护,27号下午3点前重新开发,届时会体验到031版本全新的内容,具体更新如下:
1. 联盟雷达(全新玩法)
2. 联盟科技
3. 联盟资源矿
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各位指挥官同学,经过上次测试,收集到了大量的反馈和优化建议,目前开发小组正在对目前的功能进行整理和调整,预计在5.22日进行第一次版本更新,更新内容如下:
1.指挥官天赋
2.联盟商店
3.采集/打野怪掉落将军经验
4.联盟解散功能
5.领地禁止传送
6.关卡技能伤害优化
7.任务奖励和内容优化
8.加速道具连续使用优化
有很多指挥官同学问我,咱们占领地干嘛呢?不要着急,我们在这次版本更新之后,会逐步开放更多联盟建筑,每一个联盟建筑都承载了不同的玩法,这些玩法都是跟领地相关的,所以加入一个好的联盟拥有较大的领地范围是基础,请大家时刻关注论坛和QQ群
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今早开服之后,获得了大量活跃玩家的支持,无论是Q群,论坛还是评价里面都有很多非常好的内容出来,无论是表扬或者批评我们都会认真去看,目前发现的几个问题:
1. 账号为空(试试删除手机根目录下面的uuid.out文件能否解决)
2. 个别玩家1-5卡住 (技术已经在排查,希望能加入Q群联系管理员帮助排查)
3. 游戏中的bug (希望能够在bug专贴中输出一下,每一个我们都会认真去查)
4. 掉电发烫 (我们正在对性能和消耗进行优化,争取在新版本能优化的更好一些)
另外,也希望喜欢这个游戏的同学,能持续体验下去,维护良好的游戏生态,同时在建议专贴里面给我们更多方向上的建议,帮我们将游戏慢慢打磨好。

《口袋战争》交流群:  523610334

  • 简体中文
  • 英文
  • 需要网络

简介

《口袋战争》是基于二战题材,美漫卡通风的一款策略游戏,玩家扮演一名驰骋在二战世界中的一名雇佣军指挥官。

##玩法介绍##
+ 招募二战历史名将
+ 训练自己的专属部队
+ 丰富的故事战役关卡,体验二战著名战役
+ 发展建设自己的雇佣军基地
+ 抢占稀缺的世界资源,壮大自己的实力
+ 与盟友组建联盟,对抗更强大的敌人

##游戏特点##
+ 简单有趣的闯关玩法
+ 大世界中丰富的策略玩法,合纵连横
+ 全3D的,美漫卡通风,诙谐有趣

#########
欢迎大家加入玩家QQ群:523610334
我们会随时回答大家的任何问题!

更新内容

亲爱的玩家,0.33版本的更新内容为:
1.新增联盟训练场,进行训练可获得大量奖励。
2.新增叛军宝藏,夺取宝藏可获得黄金等奖励。
3.新增指挥官装备玩法,为指挥官穿戴装备可增加战力。
4.新增关卡通关奖励,获得星星数可领取奖励。
5.新增军事竞赛玩法,在活动时间内达成竞赛目标可获得丰厚奖励。
6.新增游戏小提示,在一系列事件触发时将通过小提示告知您。
7.新增伞兵技能将军,在关卡中伞兵将起到天降奇兵效果。
8.大地图叛军掉落优化,增加指挥官装备材料。
9.兵营优化,升级将增加士兵士气,提升士兵在关卡中的战力。
10.将军技能体验优化。
11.将军战力和升级经验修改。
12.其他BUG修改。
请下载最新的游戏包以便有最好的游戏体验,
如当前不方便更新,仍能正常进入游戏。
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031版本更新内容:
1. 联盟雷达(全新玩法)
2. 联盟科技
3. 联盟资源矿
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030版本更新内容:
1.指挥官天赋
2.联盟商店
3.采集/打野怪将军经验
5.领地禁止传送
6.关卡技能伤害优化
7.任务奖励和内容优化
8.加速道具使用优化
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029版本更新内容:
1.国家地图完成
2.活动关卡(生存大考验)
3.联盟仓库
4.主城被击破后特效
5.排行榜
6.运营活动UI制作
7.滚动公告制作
8.大地图核心区域表现
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0.28版本更新:
1.国家地图领地表现
2.资源分布图
3.挂机任务
4.大地图个人标记
5.buff总览功能
6.新手保护盾
7.召唤叛军活动
8.雷达功能完善

详细信息

总评分:

7.5

最新版本 :7.9 Android:7.4 iOS:8.5
  • 繁星浩尘
    游戏时长18分钟

    呃……怎么说呢,原来可以在这里提建议(收到应用宝的影响我都懒得看评论)

    既然是战争类的,我自然要提一些建议了。

    (为什么要即时,我要回合啊……)

    注:我这里是把游戏强行当做列王的纷争这样的游戏来思考,如果不是的话等我玩几天再说。

    首先,我们得拿回网游失去的东西,比如战术何战略操作,有些,准确的说是所有战争网游都有科技和人海压倒一切的倾向,完全置玩家本身的主观能动性于不顾,有些有点良心的也就给我们阵容部署之类,却没想到战局千变万化,一个简单的部署不可能通吃全场。我洗完作者可以做到这一点。

    而为了做到这一点,我有一些建议

    1.地形与天气因素:无疑,地形与天气从某种程度上决定了各个兵种的发挥,比如平原是装甲部队的天堂,丛林和山地则让其寸步难行,晴天飞机可以日行千里,而一下雨飞机就变成了睁眼瞎。诸如此类,同时,天气对路况的影响也应当考虑进去,比如大雨磅礴,路况不可能如往常一样适合行军,于是步兵的效能在这里得到了一定的提升。而由于科技水平的不同,兵种对这些因素的要求也不同,这就看作者的了。

    不过,这一项难度有些大,可能需要一张完整的地图与天气推演系统,由于是即时(我估计你们不会因为我一人之言改变想法的),所以天气在一开始就可以决定。诸如此类。

    2.兵种:首先,兵种最好齐全,陆军,空军,海军的所有兵种都尽可能涵盖到,这样便可以为玩家提供无数的战术方案,同时,科技水平和人海绝不能成为低科技玩家被殴打的原因,因此,希望作者可以弄一个保护系统,禁止实力相差悬殊的玩家开打(我说的是个人战,多玩家作战往往不会出现这样的问题。)。这样也可以让0元党好过一些(腾讯我不想说了。)

    接着,防御工事的作用这里也要有很大的体现,一个高强度的防御工事可以很好的抵抗科技水平相近的人海,而如何在低投入的同时发挥工事的最大效力,也应当是玩家思考的问题,当然,这对进攻者也是很大的挑战,不过也不失为保护战斗力较低的玩家的方式(我相信没人会找死。)

    因此,工程兵在这里的作用就体现出来了,工程兵可以高效地维修工事,并破坏敌军工事(甩一圈导弹什么的给我走开),同时可以紧急维修坏掉的坦克什么的,别的网游无法体现真的很可惜。

    同时还有医疗兵,这个我就不多说了。

    3.会战:多玩家作战的表现形式往往是军团战,在这里,我希望可以按照国家处理,总统,部长,议员什么的通通搬出来,国家体制亦可以是民主共和,军事独裁,诸如此类(不过看起来军事独裁的可能性最大……)各国之间可以同盟,宣战,从而让游戏更刺激(当然,这只是一个不成熟的想法,一旦这个体系建立的话恐怕更难管理。)

    我现在也只能想到这么多了,总之,我希望这游戏可以变成所有策略玩家渴望已久的高智商网游,而不是像腾讯那样的,一眼可以看出套路,那多没意思。最后,希望这个游戏对玩家的钱包和手表的要求不大。

    段首空两格以表对这个游戏的尊敬,以及礼貌的5星。

    • 官方回复

      王玮(weywell)

      认真的拜读了一下浩尘的分析,错别字基本在我这里都免疫了,哈哈。写的真好,不过具体内容等我组织一下语言,再一一回复,感谢浩尘

    • 繁星浩尘

      请作者无视我无法无天的错字……

    • 繁星浩尘

      实际上我的这些东西都是玩单机和小游戏得到的,如果可以的话,把战斗地图做大些,放进双方的前沿指挥所,同时加入一线军官,可以提高周围部队的士气和作战能力(英雄连里的少尉与中尉就是这样。)单机和小游戏多数的制作完全出于情怀或责任,具有最好的参考价值,同时,我看了一下宣传片(原来还有这个……),PVP确实不咋样,强烈建议改成战棋(笑)。我这里有几个具有参考意义的东西:《装甲军团》,《英雄连》,还有一个手游我记得好像是《二战:1942》。都是良心作。如果不知道往哪个方向弄的话可以看看。

    • 繁星浩尘

      对了,还要那个奇怪的烟雾弹,我记得在《使命召唤2》里,烟雾弹是用来掩护步兵乌拉的,原因是他们只需卯足劲往前冲,而机枪手则无法很好地瞄准,放在这里却用来瘫痪敌军……敢问阁下叛国罪如何处置。我建议换成闪光弹,烟雾弹还是用来掩护部队撤退的好。

    • 繁星浩尘

      对了还有盾兵,一句实在话,防暴警察用的玩意在战场上还不如专业的防弹衣,战场上狙击手,反坦克步兵,迫击炮都可以秒杀这种人(即使机枪克制实在……)所以下一次更新我还是希望老老实实让工兵造防线或让坦克玩步坦协同的好。

  • 霞ヶ丘詩羽

    目前还没有玩游戏,从放的PV来看,战斗系统有横版推进以及九宫格阵型的两方对轰。横版推进的部分让我想到了前几天才测试的战地指挥官,至于九宫格对轰就有点太常见了,而且陆战用九宫格不觉得很违和吗?

    另外我还看见了SLG玩法。

    一个最大的槽点:介绍里面说是基于二战,然后我看了一圈。。这。。。。

    作为一个对二战各种历史装备了解的滚瓜烂熟倒背如流的资深军宅,除了看见虎式坦克,装着不知道什么型号炮塔的谢尔曼,美帝的徽标以及所谓宣传的二战将军,别的还真没什么二战元素了。最基本的枪械也不是二战枪械。

    讲道理,要是团队里面没有特别了解二战的成员的话,还是别说什么二战了。这一点以后你们可以考虑一下怎么处理。毕竟总不能重新画装备图标跟重做步兵装备的模型吧。

    这爆炸的数值……不过既然是测试我就先忽略了……

    至于游戏怎么样,明天下载下来玩一下,暂定三星。

    ———————体验后——————

    好了我要开始码字了。先对游戏做个概括吧:

    SLG+卡牌+类似***SUP的横版放置对冲

    玩了一个小时,对于我而言,要给这个游戏归主线的话就是SLG。这个游戏要运营下去,延续下去的话,靠的应该是SLG玩法。

    在单人战役中加入了横版对冲的战斗模式,不得不说这个还是蛮惊艳的,不过比起前几天的战地指挥官来讲稍有欠缺。然后将领的养成呢,就是广大玩家“喜闻乐见”的传统卡牌套路。基地建设,玩家之间相互掠夺,COK类SLG,然后最关键的在于,SLG的战斗系统是自动判定的。。。我开始说是九宫格,仔细一看是没有九个格位的,自动战斗判定,纯粹沦为了数值比拼。。。

    怎么说呢,给我一种大杂烩的感觉,这三部分的内容各有各的特色,但是每个部分单独拿出来都不够惊艳。

    所以这就有个问题了,你们团队最核心的想要做好的系统是什么?SLG?横版对冲?卡牌养成?

    如果我是这个游戏的数值策划,我会很难受。妈的这数值得把我填死了,最关键的还要考虑三者之间的影响。这个问题在正式上线前肯定得花大时间去解决。

    如果我是这个游戏的系统策划,我会觉得我真是全能啊,又会卡牌又会SLG,还会中国特色的工会系统噢。

    如果我是这个游戏的美术,噢,基地要建模,单位要建模……SLG大场景要画原画,兵种卡牌要画原画,将军卡牌要花原画……

    如果我是程序,差不多花了做几款游戏的代码量来做一款游戏233。

    所以说呢,最大的问题就是这三个部分单独来看都只是合格的水平。团队规模有限,然后还有这么大的资源量。

    至于1+1+1产生了>3的效果吗?我反正是不这么觉得。

    想法很好,游戏说实在的比那些简单的换皮抄袭的游戏高了几个华莱士,值得鼓励。

    改进方向:

    1.战斗场面对手机来讲过于壮观,对低端机可能很不友好。

    2.兵种建模精度不够。至少我是觉得比不过战地指挥官。

    3.优化还要下下功夫,手机发热比其他游戏严重。

    4.后期的数值处理也需要好好加油,现在这个爆炸的数值观感上不那么好。正式上线前一定要给处理数值留下余量时间。

    以上,给五星鼓励你们继续加油下去,挖出来的坑就要把它填好了。

    另外日本将领的名字可能后期需要和谐了,广电的威力你们也知道233

    • 官方回复

      王玮(weywell)

      首先 能看出来虎式和谢尔曼说明我们使用的这种绘画手法没有没有脱离真实太多。当然如果兵种存在一部分虚拟和一部分真实的。明天试玩之后看看有没有更多专业级的建议。我们希望能在专业军迷中我们是专业的,同时非专业军迷眼中也是能迅速上手

    • 阿木

      这是完全即时的,这位同学你是怎么看成九宫格的……还是说走错了片场啊(¬_¬)ノ

      ……啊,打脸了,确实大地图上的战斗是回合制的,自动战斗,只能看战报,只有战役是即时战略

    • 王玮(weywell)
      官方回复

      在大地图中的战斗确实是回合制的 不过不是九宫格

    • 霞ヶ丘詩羽

      因为我看对轰那里就是3*3的格点放置单位啊。3*3不就是九宫格吗。而且我也说了我暂时还没玩,只能针对PV谈我的看法

    • 王玮(weywell)
      官方回复

      体验下来感觉如何 很希望得到你跟多的反馈

  • bard

    冲着二战背景,玩了大半天,感觉是个集大成者的手游,亮点大家都说了,我不再叙述,不足之处使我放弃的原因有三点:

    第一

    卡牌升级系统太坑了,提升战力在内测中况且那么慢,不敢想象公测后的推进速度和氪金量,这一点某战三国氪金虽然不低,至少关卡推进速度是让人能接受的。所以战力系统设置减一分。

    第二

    战斗系统玩起来总感觉不能完全由自己掌控,看似互推对战游戏,但是边路还会出兵,前面的兵一味向前冲就显得不那么合理了。兵种相克看似斗兽棋般合理,但是数量级一多再加上炮塔,要赢完全就是堆卡牌将领属性的节奏。对于一个主打策略的网游来说,策略性减一分。

    第三

    兵模都是一样的,因为没有国家之分(想必也没人会用日本)但是可以出将领特色兵种,不然在我看来,这游戏的二战背景只是一张破破烂烂的皮。

    最后吐个槽,先说明我不是日本军国崇拜者。但既然打的是二战游戏的招牌,那么就能不能抛开主观情绪忠于历史,将领评价客观一点,日系将领绿色蓝色太多了吧?对比某些欧美和澳洲将领,不论战果和军衔都和现在卡牌的阶级不对等。(能把将领分阶这点做好,对二战迷来说才是最大的亮点)

    最后希望能在内测中整改,如果能够解决以上几点,我还是很希望继续玩下去的,加油!

  • 仲月

    游戏总得来说就是类似三国建设类游戏加上战地指挥官的战斗系统。

    没有对比就没有伤害,因为之前玩过战地指挥官,所以玩的时候总是在不自觉的进行对比。

    战斗系统能看到许多战地指挥官的影子,可能有所借鉴吧,战斗模式、战场设置和出兵方式一摸一样,兵营、基地等建筑的样子也有些撞脸。

    但兵模是二战时期的感觉,兵种有改动,战场新增了障碍物,寸土寸金的资源限制改为了资源充足但限制兵力,减少了那种在有限资源下想方设法最优使用的紧张感,策略性有所降低,但很快就能聚集起一堆兵,密集的“突突突”,给人莫名的爽快感,完美诠释了魔兽争霸和红色警戒的差异路线,这点还不错。

    游戏主体系统和三国建设类游戏很像,攒资源升级建筑,招募不同品质的将领,将领对部队有加成,需要升级勋章来提升将领能力,个人不是很喜欢这种老套的页游系统。

    画面方面,总体色调偏灰暗,这让一个休闲游戏玩起来不那么舒适。建筑模型尚可,但UI设计、角色立绘、兵种建模都比较粗糙,再加上大幅提升廉价感的白+绿游戏字体,让人瞬间联想到屠龙宝刀点击就送,大大降低了游戏的质感。

    综合以上体验,就目前的游戏的品质我最多给三星。但它还是有希望成为一款好游戏的,期待未来能有大幅度改进。

  • 老公

    昨天和gm交易后拿到了内测中的内测游戏版本,玩了大概几个小时吧(上班时间偷偷玩的不要告诉我老板)

    目前还是前期一下都是个人观点不欢迎撕逼

    -------------------------我是分割线----------------------------

    1:游戏的内容和玩法大致就是SLG加上一点点皇室战争的影子

    2:这游戏巨TM好玩还上瘾

    3:由于内测玩家不多现在还没办法体会到cok的乐趣只能过过系统副本玩

    4:以后还会陆续更新毕竟我也只是个新人

    5:٩(ü)ว 愚人节快乐

    6:还是步入正题吧

    7:游戏跟cok套路差不多建房子造兵打架抢资源但是画面偏向漫画风格个人比较喜欢,而且画质也比cok强多了。

    8:目前服务器比较不行总是卡住,玩一会就的从新登陆游戏

    9:希望可以弄一个退出游戏的设置,不然后台总挂着

    10:有将领碎片升级的设定,这是一个氪点希望后面游戏面世不要太氪(不过抽奖有保底也算良心吧)

    11:希望可以考虑在副本的时候能指定士兵或者坦克在一个地方守点,有时候是守点任务士兵确一直冲锋人口又上限了只能等前面的士兵死了才能防守家

    12:目前就这样,后面会补充的

  • 官方

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  • 官方

    关于联盟解散

    各位指挥官大家好!我们收到很多反馈,由于现在制作组还没有开启联盟解散功能,所以许多指挥官创建联盟之后,如果本联盟没有新的人加入,就无法退出了...不用担心!如果您遇到这个问题的话,欢迎加入QQ群523610334 @管理员,我们会帮你解决的!祝您游戏愉快~

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