按钮之谜游戏截图
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按钮之谜

按钮之谜

官方入驻
8.6
购买
26 万
26 万
游戏大小
41 MB

游戏介绍

上次更新于2022/02/25
开发者的话--==版本1.3已经发布==-- 非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。。。 撤销功能终于来了! 新加入了5组关卡,同时移除4组关卡。关卡总数为73关。 --==版本1.2已经发布==-- 非常重大的更新,重新设计了游戏的视觉样式。新加入了两组关卡(替换了19到24关, 总数还是70关)。可以在过关后查看解法,便于分享。 --==记于下载突破600人==-- 感谢大家的支持! 做独立游戏已有2年,还是第一次拥有这么多的玩家!后续版本会加入更多的关卡,甚至不限于解谜。 --==创意来源==-- 作为一个indie gamer,在日常的学习中,我知道了一个叫做Nemesis Factor的玩具,这个玩具有五个按钮,玩家需要把它们都点亮,一个有99个关卡,每个关卡都是一个谜题。这就是3uttons的创意来源:小谜题集合,规则变化,隐晦,针对解谜硬核玩家(就是当初废寝忘食两天通关Nemesis Factor的那种人)。 --==为啥是三个按钮==-- 作为解谜游戏玩家,我比较讨厌一些冒险游戏中过度依靠人文背景的谜题设计(我凭什么认为雨伞能当降落伞之类的),我还比较讨厌一些具有隐藏输入方式的谜题游戏(比如突然让你使用麦克风,重力感应), 我也厌倦了雷顿教授每关要花两分钟来读的文字描述,因为我觉得(划重点)通过交互与UI设计完全可以传达规则和目标,而这是游戏设计的发展方向。 所以我限定了:保持完全抽象,三个摆在眼皮底下的按钮作为交互手段,没有语言解释。 --==设计上的挑战==-- 仅使用三个按钮能设计出多少谜题? 如何用动画传达逻辑信息,"你对了","你有进展了","它当前是无效的","你已经无力回天了"? 这对我来说是一个交互设计和Puzzle设计的挑战。 --==意义==-- 这个游戏不同于单一规则谜题的一点是,玩家获得的最大成就感来自于了解按钮作用的认知过程。 玩家结合按钮上的icon,会进入“假设”-"验证"的循环,直到他/她 get it! (话虽如此,后期的关卡也是很变态的:>)
当前版本1.34
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