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念家军ぬ酒神 : 老哥,我就问你打脸波,为什么我不卡闪退
官方老K-DASH : 作为snk中国的运营人员,看到真·大佬的回复,并且这位大佬还是拳皇老玩家,心情只能用:【喜出望外】【受宠若惊】来形容。
从字里行间可以感觉到大佬对SNK以及KOF的喜爱,对《拳皇世界》的期许……以及克制,在这里,首先要感谢大佬身为一个拳皇粉的这种克制。
我们真的很需要。
《拳皇世界》是在“拳皇文化布局”的大背景下诞生的,正如为最初在开发者的话中所讲:它是偏重轻度、休闲的,面向广大手游用户以及年轻群体的MMO。
但MMO三个字背后承载的东西实在太多,尤其是拳皇IP。
游戏开发和运营的过程就是“痛并快乐着”,更加贴近年轻群体的美术风格、更加休闲的音乐、全部原版的声优、符合逻辑的故事、更贴近原作的故事、尽量好的打击感、尽量好玩的玩法、更好的交互……总想面面俱到,却又都不尽如人意。
《拳皇世界》手游也好、《拳皇命运》动画也罢、甚至《王者荣耀》的几个角色植入,单从我们运营者的角度来说,多多少少都有一个信念:
我们想让大家看到一个活着的SNK,一个活着的KOF,我们让拳皇系列再陪大家度过下一个二十年。
再次感谢支持与鼓励。
炎七 : 你想多了,事先声明:此部作品是snake官方制作,并且在中国国内吸收了一部分拳皇老粉进行了黑匣子式封测。完成程度暂且不知。面前确定的一件事是因为广大情怀原因,这部游戏可以自由调整2D与3D视角,大可放心。
荒野 : 写那么多很累吧 来擦擦汗 好 接下来 说说的我看法 你没写到点子上 拳皇世界现在是以剧情 加任务为主线 PVP格斗也有 还有你是从哪里看出它是一个氪金的游戏 可能那些充了钱的玩家主线任务 升级 战力提升的都很快 但是貌似每天4:00的拳皇大赛 (排位机制)貌似和你人物战力一点关系都没有吧 完全是靠技巧 躲避 和人物出招时机 对了你大概还没收集到空键包吧 那个你收集一套之后 拳皇大赛里面人物的出招就和单机的差不多了 你会样评价完全是主观性评价 唯心主义者 掺杂了个人情感因素