最后的仙丘居民

最后的仙丘居民

Erin: The Last Aos Sí

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9.0

简介

Erin:最后的仙丘居民是一款结合了策略回合制战斗以及角色扮演元素的高挑战难度的游戏。游戏背景设置于神秘的苏格兰地区,游戏将追随Erin的脚步来与她一起击败枯萎之神Balor,并拯救世界不被摧毁。
如果你喜欢魔幻世界、凯尔特神秘文化、需要谨慎思考策略的深层次的回合制战斗、成堆的怪物、强大的咒语、RPG元素、丰厚的奖励以及高挑战难度的游戏玩法,你将会爱上这款游戏。
特点:
◈ 流畅的回合制战斗
◈ 深层次的策略系统
◈ 基于技能的咒语召唤
◈ 简单的RPG元素和进度系统。升级来提升你的能力
◈ 机智的敌人和有挑战性的战斗
◈ 困难的Boss
◈ 丰厚的奖励
◈ 互动的咒语书
◈ 非常多的使用水、土、空气和火焰元素的咒语和法术
◈ 多种怪物类型
◈ 超过15个不同环境
◈ 基于凯尔特神秘文化以及苏格兰地区里真实和虚构的地名
◈ 非常长的剧情
◈ 传奇般的管弦乐原声音乐
◈ 带感的真人入场动画 :)
◈ 像素风格艺术图像

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- The 'Loot chest does not open sometimes' bug should be fixed now. The chest also opens when you press the Android 'Back button'
- Minor bug fixes
- Minor game balance adjustments

详细信息

  • 文件大小 : 92.89MB
  • 当前版本 : 1.0.151
  • 更新时间 :
  • 系统: 3.2及更高版本
  • 厂商: Daniel Franko
总评分:

9.0

最新版本 :8.9 Android:8.8
  • 夜之国的库帕

    很有趣的游戏,无论是画面还是所展现出的风格都像是上个世纪的产物,封面女主凝望的眼神,还有放在游戏之前的剧情介绍,在磅礴激昂的音乐下角色开始奔跑,这里做出了奔跑时踩到草的声音,加上女主跑步时的喘息声给人一种身临其境的感觉。

    除了传统计时RPG的读条行动外,战斗方面完全由符文来完成,这有点像符文战争,但符文的数量稍稍让我有点惊讶,幸好下框里的书的标志里可以选择自动释放技能,不然一开始要记符文序列我是拒绝的,当然,我们一定要在慢慢熟悉这款游戏的时候试着自己把序列放出来,真的会有一种法师念咒施法的感觉,游戏战斗的流程较为缓慢,我们可以一点一点的掌握它们,就像学徒一样。

    除了符文外,在释放的过程中会有二次互动来影响法术的威力,这个就只能多加练习,全miss的话,法术就白放了这一点要注意,好在都不难。

    有一点遗憾的是,我尝试着一开始就使用后期的符文序列但是并没有触发出来,如果可以允许事故法术就有趣了啊。

    可以说,这是一款慢节奏去感受魅力的游戏,我们跟随着角色的前进探究关卡,发现新的法术,也许路上还会有人陪伴,也许前途充满了危险,也许也充满了故事和机遇。

    但我想,一定会有人愿意去探究它们。

  • 立志不成为萌新的爱格白

    如果你喜欢凯尔特——

    没错就是我!

    ——

    这其实是个音乐游戏吧哈哈哈

    目前来看游戏方式极其简单。

    在地图上进入一个新的地点。

    选择符文搭配和敌人战斗。

    战斗时的进度条有灰色蓝色和橘色

    灰色没啥意义。

    蓝色的时候你要开始选择你的符文搭配。

    你可以直接点击符文。

    也可以点那是书页的标志直接使用。

    没有学习过的搭配方式是不能使用的。

    橘色的时候就是准备战斗了。

    这个时候要注意如果敌人的进度条走到了最后,也就是可以攻击的时候。你处于橘色的范围内,你会被打回到灰色的区域内。

    连续攻击敌人五次且不被敌人击中可以放大。

    当你开始攻击的时候,你要开始点击符文进行判定——所以我说这就是个音乐游戏。

    ummmm判定方式有很多不同的种类。

    在此就不一一列举了。

    多进行摸索(ಡ艸ಡ)总归能有excellent的一天。

    ——

    符文有火,水,空气,大地,能量四种。

    第一回合遇到了不认识的怪物可以用

    identify即鉴定,鉴别出怪物的属性。

    游戏里甚至给每个怪物都有了介绍。

    如果各位想要…我可以在论坛里渣翻一下…

    ——

    最后说一下游戏的背景音乐。

    不愧是国外的音乐【?

    听着还是挺大气的。

    特别是开头的剧情那段。

    真棒!

    ——

    给凯尔特拼命打call

  • 芈怪子
    游戏时长6小时20分钟

    游戏故事简单(甚至简陋) 类似于神话故事

    (就是个背景介绍吧)

    操作简单 前期也没什么难度

    努力达到excellent

    多看怪物资料 知道weak属性

    很容易能过 ๛ก(ー̀ωー́ก) 

    (不过后期技能要双滑什么的会很难)

    (按键给我的印象就是诺基亚手机)

    虽说是像素风 也觉有点太简陋了

    音效还挺不错的

    (关卡,属性攻击的地方都有细节)

    体验不好是氪金方面

    一章(大概8,9关)要220日元(12元左右)

    玩完第一个地牢(第二章)后发现又得付费

    emmmmmm 性价比有点低

  • snake
    游戏时长20分钟

    这个游戏,很神秘,要吟唱咒文施放不同的法术。游戏里有个小本本,用你不认识的文字记录着不同的咒文,战斗时,你需要一个字一个字地正确地按出咒文,才能发动法术。像素画面,设定在营造一种很古老神秘的风格,很核,很小众,感兴趣的玩家可以试试,反正我玩。

  • 怪兽

    我的天,已经很久没见过这么有质感的游戏了。画面是像素的,但动作设计,模型比例,音乐,技能都制作的非常的专业。什么叫专业?音乐能带动玩家情绪。模型能比较准确的体现世界观,同时又不失美感。动作和技能基于现实物理变化来设计,不突兀,不违和。画面是像素的,游戏却是成熟的。最后,玩法需要适应,值得去适应。

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