Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
全部评价
User5062850 : 关于你对抄袭的定义,我感到迷惑…阴阳师和魔灵召唤只能算做是同类游戏,俩个游戏从画风制作音乐设定完全不同
而这个游戏的抄袭问题主要是人物立绘上,不算是抄袭而是版权问题
官方YZ_official : 迷宫是装备材料的产出途径。游戏中打造的装备属性是根据主角的等级段提升。200级以上的时候装备提供的属性会非常可观,如果你还没到200级的话。迷宫可是稍微放一放。
不过,咱们游戏对于强迫症患者确实不太友好,包括我自己在内。。。这个有什么好想法么。。。不用红点提示?
国战目前的规划相对简单,因为本身不同玩家之间就已经有很大的战力差别,从游戏设计上也不希望出现在团体活动时过于碾压的情况出现。折中的办法就是你看到的战斗次数。或者增加一些SLG元素体验上会好一些,但如果这么做的话,这游戏就会变的非常肝,这也是我们不想看到的。
研发这边确实在规划更多的互动和社交玩法,如果有什么好点子,可以和我们分享哦。
感谢你的留言。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的