勇者大作战

勇者大作战

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5.6

开发者的话:

各位勇士,请到官网集结,继续作战~http://yongzhe.hulai.com/index.html

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

无限勇者,无尽冒险!《勇者大作战》新版来袭!
品质“X”暗金勇者开放,助阵玩家达到战力巅峰!
结婚系统,让你从吃狗粮变成发狗粮,秀恩爱的时候到了!
帝国荣耀全服PK赛,给你一个成为全服焦点的机会。

宝具,勇者装备新玩法,玩出属于你的个性。

放置挂机玩法,离线也能持续获得收益,升级so easy!

游戏还融入了时下最流行的弹幕体验,让你尽享吐槽乐趣。
史上最魔性的手游,你真的不来一发吗?

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亲爱的勇者大人们,勇者大作战一岁啦~
1、新增暗金英雄瑶姬、勇者一代目,周年庆典活动中代币兑换,活动结束后,后续勇者将添加至暗金福利
2、新增周年庆典模块,将于勇者上线一周年之际推出,每日完成指定要求可获得庆典代币,可使用代币获取稀有勇者和资源。
3、契约之门循环可兑换列表,金色喵星人后继有人啦。
4、伊邪娜美、伊邪那岐、句芒、犬神加入暗金福利
5、勇者食物加成上限由600提升至780
6、修复国战界面因数据溢出引起的无法国战的bug

详细信息

总评分:

5.6

Android:5.5 iOS:5.8
  • 青萍未末

    没有版权确实是大部分国产二次元网游和手游的通病。但是抄袭算不上吧……阴阳师不也是借鉴魔灵召唤,国产手游不都是互相借鉴吗,怎么没见人在阴阳师评论里刷抄袭魔灵召唤。手游这种东西应该说不上抄袭吧,大家评论理智一点啊。

    我是刚刚看了lex的推荐,过来试玩一下,过会再更新评论。先打个平均分吧|ω•`)

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    玩了两个小时,氪了周卡和月卡,感觉氪金体验还是不错的啊,是我的错觉吗。可能是崩3玩多了,导致我精神有点失常?

    哼哼,说下重点。

    1,游戏研发还是走的老套路,二次元二次元,又买不起版权,全是国产形象估计又怕没人感冒。说白了还是300的锅。

    我想如果把国产形象弄成类似fgo那样,比如黑道型葫芦娃,宅男型葫芦娃,男神型葫芦娃……估计也有人骂抄袭吧。还是那句老话,手游谈不上抄袭。手游成功的关键,研发占4分,运营占6分……

    2,这游戏的氪金套路沿用了尸体可以绕地球一圈的国产手游传统套路……在玩家们被坑惨了的如今,不说游戏本身到底好不好,用这个氪金套路,看着就让人不爽,印象分暴跌。

    3,放置手游几经辗转,逐渐成熟,玩法不在单一这是好事。英雄的升星和武器套路让平民也又有能玩下去的资本,这是不错的。

    4,这游戏确实不是像素游戏,然而我对像素不感冒,本来看见是像素不想玩的(上上周就知道有这游戏)。今天看了lex的视频发现人物还不错才来试试……

    小总结,作为放置类游戏,还是不错的……就是这运营给人一种似曾相识的坑爹感觉,学谁不好,非要学那些尸体都凉了的国产手游 (╯°Д°)╯︵ ┻━┻

    暂时三星不变,多玩几天再作考虑。评价:还算值得一玩……

    • 110
      110

      关于你对抄袭的定义,我感到迷惑…阴阳师和魔灵召唤只能算做是同类游戏,俩个游戏从画风制作音乐设定完全不同

      而这个游戏的抄袭问题主要是人物立绘上,不算是抄袭而是版权问题

    • 青萍未末

      那你的意思是说这游戏和挖坑与冒险一模一样咯?无论游戏的玩法,音乐和人物及其画风都一模一样?我没玩过挖矿与冒险,如果真的一模一样,我改一颗星。如果不一样,那你就是***😏😏

      反正我是不明白,同类游戏和手游抄袭的区别。核心玩法不变,只换一层皮。到底算抄袭还是同类游戏?一开始阴阳师和魔灵召唤也不过是一层皮的区别。魔灵召唤虽然在国内不火,可是在国外火的多

    • Ichinose_Kotomi

      立绘与游戏类型这两者还是很清晰的吧?争议在于此游戏的立绘无版权而非游戏本身是否有“借鉴”。那么您的评论是否有偷换概念的嫌疑?

    • 屋漏偏逢连夜雨

      主要是角色问题,这游戏有其他电影,动画作品的人物形象但似乎是没有得到授权的样子

    • 青萍未末

      我知道啊……所以才说是300的锅。但这不是抄袭啊,只是版权问题。而且国产二次元手游,只要和日漫角色有关系的,哪个有授权了?不都没有授权吗……这个问题我都见怪不怪了

  • 秋叶晨曦
    游戏时长28分钟

    抛开版权和抄袭不说,单纯从游戏角度评价。

    1.游戏前期的节奏不错,有爽点,让人停不下来。不过也因为新功能新系统开启得太多太快,导致中后期节奏有点跟不上,变成纯粹的刷资源养成。资源超级多,每天能有不小成长,也是养成的一个爽点。节奏把控这方面神仙道做得很成功,每个等级阶段都有不同的主系统,爽完平缓一阵又到下一个爽点。

    2.像素风和段子梗都有点意思。契合二次元和八九十年代玩家

    3.氪金不算严重,基本上氪张月卡就能玩得很爽,送九万钻石和自动挖矿什么的。日常送的钻石还超级多,虽然部分关键消费不能用赠送钻石。

    4.s+和ss+都能抽卡积分兑换和融合积分兑换,而且兑换难度非常低。还有个公会积分兑换。这点好评。话说ss+的金闪闪性价比极低…还不如把s+都换了进化多几次。

    5.寻宝、挖矿、国战,算是主要资源来源。三种竞技场各成体系,也挺有意思。并且分成几个场,不需要和氪金dalao争名次。

    接下来说说不足和扣星之处。

    1.节奏没控制好。中后期纯刷资源,容易闷。算是捞一波就开新区…

    2.战力提升不合理,等级提升加的很少,神石和进化加的也不多…+3橙5的s+都不到两万,打一下才4000。装备系统也比较混乱。

    3.职业和技能搭配也比较混乱,毕竟是20人的庞大队伍。做好平衡和突显每人的特性很难。还不如几个人的队伍。或者冒挖那种简单直接又比较合理的系统。

  • Erik

    我来说一些中肯的评价吧

    首先 冒险与挖矿我玩了1年多 那里边的各种玩法我比较熟悉 所以评价起这个游戏来应该比较客观 因为有参照物

    第一 游戏性还可以 属于放置类的游戏 我反正基本上每天上三次 一次十几分钟 多了也没什么可干的了 每天战力都会有提升 每3天会出一批新人物 不光是勇者契约里面的3个 蓝卡和紫卡也会出一些新的 不知道你们有没有发现 反正前几天有一些羁绊你是一定凑不齐的

    第二 氪金程度 感觉还可以 我到现在200多进去了 战力在100名左右 不否认可能会有机器人 但没差了 我玩这种游戏基本就当个单机玩 不过不能否认的是 官方在搞各种活动送钻石的情况下 大部分精力还是放在捞金上 不要说什么赚钱才是硬道理 我没说不让捞金 做一个好游戏捞金也行 但有些地方真的让人反感 比如所有的充值活动 或者用彩钻才能买的所谓大礼包 每次登录都会有个醒目的红点 你就非得点进去一次才能行 然后再登录一次 还有 印象最深的那个7日狂欢的今日特价 到第七天的时候我每次登录游戏得点14次屏幕才能把那个红点弄没 真的很烦 我想花钱自然会找到花钱的地方 并不需要你这么推荐 都快赶上上门推销的了

    第三 独创性 这游戏独创的地方很少 基本上都是从挖矿那里来的 人设 吐槽 弹幕 评论 进化 挖矿 几乎一模一样 有一点新的就是国战了 但一天200次进攻你是要闹哪样 我挂机吧 国家贡献就掉下去 不挂机吧 你让我跟个二傻子似的点200次进攻外加必杀? 同理还有那个迷宫 每3个小时需要我点180次 而且基本没啥收益 真的没意思 希望改进

    最后 给个3星是比较认可这游戏的延伸性 只要不像那位仁兄担心的那样出现版权问题 一张三年卡真的够玩了 比较适合养老

    另外 还有很多问题需要改进 继续努力吧!

    • 官方回复

      YZ_official

      迷宫是装备材料的产出途径。游戏中打造的装备属性是根据主角的等级段提升。200级以上的时候装备提供的属性会非常可观,如果你还没到200级的话。迷宫可是稍微放一放。

      不过,咱们游戏对于强迫症患者确实不太友好,包括我自己在内。。。这个有什么好想法么。。。不用红点提示?

      国战目前的规划相对简单,因为本身不同玩家之间就已经有很大的战力差别,从游戏设计上也不希望出现在团体活动时过于碾压的情况出现。折中的办法就是你看到的战斗次数。或者增加一些SLG元素体验上会好一些,但如果这么做的话,这游戏就会变的非常肝,这也是我们不想看到的。

      研发这边确实在规划更多的互动和社交玩法,如果有什么好点子,可以和我们分享哦。

      感谢你的留言。

    • 奶瓶

      可以领取的直接出现弹窗也是可以的 至于有些不必要的红点还是取消掉吧 或是 不再任务提示也好 免得有玩家认为失去主导性 支持大大

    • Erik

      是呗 太不友好了 建议改成一天用红点提示一次 不要每次登录都给就好了

    • skysoli

      哈哈,我有强烈的强迫症,每次都要把红点给点掉,不然真的很不爽

    • Erik

      是吧?我就说 一天提示一次就好啊 每次登录都提示确实有点坑

  • 墨色沧澜
    游戏时长44分钟

    看了B站那么多up做这个游戏,各种吹各种夸,挺好,于是我就下载下来开始玩耍,我先说下我的感受(首先声明一下,我不是喷子,同样我也不是无脑黑。我只发表看法,不接受不回应任何官方以及非官方的撕逼行为。)

    1,这根本不是像素。

    2,没诚意,典型的捞一波金就走的游戏,可能比某些更加劣质的游戏稍微好一点,当然我不是说游戏质量,我说的是官方舍得下本钱找人宣传,虽然好的有限但对于这样一款游戏来说已经算是下血本了。

    3,除了冷笑话以外根本没有亮点。(别跟我提那些勇者,根本毫无特色,就是弄些动漫形象改个名什么的)(其实冷笑话也没有亮点)

    4,模仿(抄袭)《冒险与挖矿》。

    5,本来可以整洁干净的界面给人感觉仿佛是一团乱麻。

    6,无处不在的氪金暗示,把官方捞钱的想法表露无遗,甚至我隔着屏幕都能感觉到官方想把手透过手机屏幕伸进我的钱包的欲望……

    7,主线跟游戏有什么关系??片头动画跟游戏有什么关系???

    8,恶心的新手教程,明明是一眼就能看明白的东西非要弄个新手教程!还不能跳过!

    最后总结一下,不入流的游戏性,毫无特色的玩法。跟游戏没有关系的主线。这是一个靠B站up和冷笑话撑起来的游戏。只为捞钱而捞钱,毫无诚意(ps:要是能给半星就好了)

    • 官方回复

      YZ_official

      也许这位玩家不太喜欢这种杂烩游戏吧。没关系个人口味不同。不过有关于界面混乱的问题,可以再详细的描述一下吗?

    • 神修罗莲

      同赞冒险与挖矿

    • 沐子祁mousa

      。。。

    • 沐子祁mousa

      呵呵。我也算玩了几天。完全没感觉到官方掏我腰包的感觉。都说了是挂机国战手游主要是挂机。没毛病。难道在你眼里只有8bit画风才叫像素?勇者多的游戏多了你都要喷一遍?游戏的乐趣就是勇者和技能。各种出其不意的梗和冷笑话。主流是挂机和国战。我承认和冒险是有点像。但也不是完全照搬。最起码人家买了葫芦娃版权。

    • Xcfq

      楼主有点激动了,冷静一下,游戏福利方面还不错,就是滚服让我在考虑是否冲月卡问题,一天一个新服,似乎没有未来,游戏模式方面,我就喜欢这种抄袭冒挖的,难道不抄袭冒挖,还让我以后怎么找到这种模式的游戏

  • N M $ L

    从QQ上看到推荐下载了,所以TapTap没游戏时间,我玩了三天,刺客勉强到了全服战力前二十(尼玛前二十都没奖励?!)。其实游戏本身不肝也不氪(不过新手期有点肝),二区开服就玩的,那天服务器出问题(而后官方给了补偿)特别卡还是坚持玩下来了。

    游戏性跟冒挖是一个模子的,可是也不能说就是抄,所以别无脑黑了。

    开通月卡的用户可以在世界频道 国家频道以及军团频道发红包,几钻到一百多钻不等,通常都是几十钻,偶尔两次一百多,所以这个东西意外的很良心(绝对不是因为我是欧洲人!)

    这游戏并不氪,至少目前是这样,等sss出之后就不知道了。钻石获取也不难,推主线钻石太少,不过活跃度给的钻石挺多加上各种乱七八糟的活动,我玩的这三天大概给了六七千钻石吧(其中各种平台的礼包占一千多,活动两三千,官方给的一千多)。而彩钻跟钻石我觉得最大区别的就是不能买开服七天的特惠道具,仅此而已,所以你即使零氪也能体会到人民币玩家的大部分乐趣(当然也是目前如此)。

    这游戏在目前来讲最大缺陷就是 它 没有BGM!!! 一个放置类休闲手游没有bgm!!! 开始我以为手机出毛病了,设置也开了音效为什么就没有bgm,结果世界频道一问原来这游戏没有bgm?!

    送给新手:

    如果你玩过冒挖及其他这类型手游,游戏方法一般懂了大半了。游戏前期一直推图不要停,再利用等待间隙做做秘境跟迷宫。至于钻石肯定要攒,这游戏爆s很高可也不要自恃是欧洲人就无脑信仰单抽,前几次九连抽是必出s的。

    讲讲战力提升,战力加成主要有专精职业加成,羁绊加成,装备加成和国家女神加成,然后就是上场勇者们自己的战力,专精职业战力的提升主要看你阵容哪种职业多,哪种多专精哪个,羁绊靠抽出的角色卡片来提升(卡片也可以扣回来所以不用担心不小心把s卡附上羁绊里取不出来),装备的材料主要来自迷宫和右下角竞技场(还是是晋级赛来着?)。而勇者战力提升,主要有升级,神石和进化。用各种渠道得来的食物投(塞)喂(他)勇(一)者(嘴)进行升级,而神石提升战力就会让人有点肝了,没有月卡的我得使劲肝材料,材料也就是神石主要来自于秘境。

    新手一定要记住在推图的同时让自己的战力不断提升,不然就会出现明明自己比他高几级而对面战力比你高的窘境,所以记住等级高跟战力关系不太大。

    还有一点提给官方,除了刚刚说没有背景音乐的缺点外,还有个小地方希望能做一下,就是在弹出战斗框的时候能不能提供一个关闭的选项,有时在推主线的时候刚准备战斗看到世界频道有红包却抢不了很难受啊

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