开发者的话:

消除你的卡牌,对决吧!游戏封测暂时结束,6月我们将会再次开启!
下载请到官网下载地址:http://www.pangxieyouxi.com 手机访问可能需要往下拖动页面才能看到下载按钮
这是一个融合了卡牌,策略,消除,塔防,即时的混合型游戏!带领你的动物军团,战斗吧!
您的意见非常重要,您的每一条留言,我们都将回复
欢迎加入官群:249382708 开发组欢迎您面对面讨论,关注官方微信公众号:生灵怒
不能对战的消除不是好塔防!即时对战+塔防消除,2018高度原创竞技之作!加入pvp,享受紧张激烈的全新对战吧!
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2014年,深圳,科兴科学院还是一片荒芜。我经常半夜下班,一个人坐末班车回家,号称公司第一能扛。
几年过去了,健壮的小牛变成了肥胖的老牛,我也创建了螃蟹游戏,可是心境却已很大不同。我不在乎大冲立起了哪些大楼,不在乎科技园又诞生了哪些神话。大浪淘沙,只愿年华老去后,给这个世界留下一些关于自己的记忆。改变,一部分人对这个世界的看法。
我心中涌动着对生活的热烈期盼,那是奔腾而来的江河,是山呼海啸的狂风,他驱使着我,折磨着我,压迫着我,让我为之疲于奔命,让我为之夜夜难眠。
可是,就在我触摸到他的那一瞬间,风停了,一切安静下来。我看见一个新的生命呱呱坠地,发自内心的感到些许满足与宁静。
这一刻,是值得的吧。

——螃蟹游戏《生灵怒》创感

螃蟹游戏生灵怒元老院:  249382708

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

不能对战的消除不是好塔防,领导你的动物联盟,消灭邪恶的人类吧!
《生灵怒》是一款高度原创的休闲竞技类手游,slogan是“不能对战的消除不是好塔防”。融合了卡牌+消除+策略+RTS+RPG+回合制战斗等诸多元素,全球同服,实时对战。
其核心玩法,是玩家可以通过连线消除,决定出战的兵种,同时积累能量,用于更高阶的英雄搭配,推掉敌方基地,即可获得胜利。
《生灵怒》的世界观讲述了人类因为战争衰落下去,动物在生灵树的指引下掌握了人类科技,开始反抗人类的压迫与虐待。主旨是希望人类与自然和谐相处,并且讲述了战争的残酷。
在我们的解谜关卡中,玩家会通过闯关一步步解锁一块块不同的壁画,有的是人类虐待动物,有的是动物虐待人类,而最终难度的壁画则是解锁动物与人类和谐相处。
《生灵怒》目前开发进度已经近85%,提供轻松的回合制和刺激的即时制,目前我们正在进行testflight的封闭测试,预计在2个月之内正式对外发布。
我是团队创始人螃蟹,为了这个小公司,我已经将此生积蓄全部搭上,只为争一口气,证明我们能够做出不一样的好玩游戏。我们不是温室的人工花园,我们是雷霆雨露俱是天恩的茫茫野草。
我们非常期望能够得到玩家的青睐,,我们一直坚信靠着自己的努力,能够得到行业的认可。现在的市场已经被巨鳄垄断,我们独立游戏团队寸步难行,感谢TapTap成为我们的希望之光,让我们能在黑暗中也能坚持自己的铮铮铁骨。如果能被命运之神眷顾,我们会付出所有的努力来对得住这份厚爱,如果上帝之眼没能看到我们,我们也不会在黑暗完全吞噬我们之前停止挣扎!
十分感谢您的关注!

螃蟹游戏CEO 螃蟹

更新内容

5月将会更新:
1,优化的战斗模式
回合制从最初的最多3回合提升到5回合,出战的所有兵种在新的回合数中将不再复活。
即时制从时间限制更改到25次连线次数限制,用完所有连线次数后,基地与箭塔射程将提升到全场。
开发者观点:
我们希望通过此次改动能够让玩家意识到连线的重要性,并且在3分钟内能够结束战斗。以前的战斗时间经常拖到5分钟通过积分计算来获胜,但现在这种局面将不再出现,也不会再出现平局。
2,实时弹幕
您现在可以在主界面可以发送实时弹幕了,关卡中还可以看到关卡的留言。
开发者观点:
我们希望加入更多的玩家间的互动与信息分享

3,出兵栏位变为6个,消除从连线变为点消。
出兵栏位从原先的3个随机规则变为固定的6个,玩家从手动连线变为自动点消。只需要点击对应头像,即可自动连线消除。
开发者观点:
我们把出兵栏位增多的目的在于使玩家能够随时出战针对性的兵种,而点消的改动则是通过此举解放玩家的双手,使得玩家将战斗核心放在策略对抗,而不是操作上。

4,将进化兵种更改为精英兵种
此次更新加入了精英兵种,当你选择一种动物进行消除时,该种动物在消除后会进化为精英兵种,同种的进化兵种在任意位置存在5个即可自动相连,并自动召唤出精英化兵种为您作战!
开发者观点:
原先的进化兵种进化路径过于复杂,玩家在初期理解存在门槛,为了便于理解,我们将不同的进化兵种简化为3选1的精英兵种。

5,关卡将会产出金币与卡牌
关卡新增金币产量与卡牌产量功能。
开发者观点:我们希望通过此举让玩家获得更多的关卡收益,使得玩家通过闯关能够持续的获得金币与卡牌收益。

详细信息

总评分:

8.4

最新版本 :7.4 Android:8.4 iOS:8.9
  • a169331
    游戏时长4分钟

    https://tieba.baidu.com/mo/q/m?kz=5095912496&from_search=1&sc=106724584009&see_lz=1&lp=home_collect_pb&fr=bookmark&pn=0& 167L楼中楼

    此游突破一百万玩家就能看开发公司创始人女装啊,还等什么刷起来#(滑稽)

    就凭创始人发誓女装这诚意给3星,发了女装后改5星,鸽了改1星

    ——分割线——

    虫群饲养手册

    虫群喜欢具有以下行为的游戏及游戏开发者

    平衡性好

    与hm或铃兰有良好关系

    不抄袭

    目标用户群不是太重叠

    游戏不太鸽,恶性bug不多,完成度高

    不会把用户当机翼(少女咖啡枪的梗),韭菜等

    经常女装(划掉)

    不喜欢具有以下行为的游戏及游戏开发者

    抄袭

    具有一个或多个强无敌的角色(不是剧情而是游戏里)

    类《无人深坑》游戏(就是又鸽又满天bug还完成度不高)

    与虫群敌对

    游戏贴吧吧主是罪狗(贴吧id:Celty/罪歌,职业吧主,通常请他当该游戏贴吧的吧主=要割韭,要把玩家当机翼)

    抛弃虫群

    屁股不正(就是偏右,美分)

    与云母,派趣等游戏公司有很好的关系(这两个公司与虫群敌对,尤其是p7)

    鸽了女装!(划掉)

    注意事项:

    (如果有)联动请小心,上一次舰n(当时的舰r)与300联动就惨遭失败(因为300抄袭别的动画里的角色,再加上舰r游戏形式与舰c相同,所以也被视作抄袭舰c,所以给很多人带来‘没一个是好东西’的印象)

    与虫群友好就表明p7,反同吧,云母,美分,大核魂,极端舰c玩家敌对

    该游戏贴吧有时会出现以舰r游戏截图(通常是晒稀有船或晒稀有家具之类的)镇楼的帖子,最好删除这类图片避免某些虫群被晒一脸及指定相关吧规

    ——分割线——

    嘛我也只知道这么多了请制作人继续努力吧,祝此游成为下一个和舰r一样的业界毒瘤!

    ——分割线——

    顺便问一下螃蟹你舰炮与鱼雷的id是不是疯狂的螃蟹?今天遇到你了#(滑稽)

  • EIectronicArts
    期待值

    我们需要更多的高能瓦斯

    ————————————————————————

    以下内容仅针对目前看到的截图与简介:

    ————————————————————————

    第一印象:这个UI……你听说过一个叫《英灵召唤师》的游戏不,那个就是好游戏配了个烂UI的代表。

    只能说有可能的话尽量别这么堆砌特效,举个不一定非常恰当的例子就是写小说,堆砌特效的行为就像是《斗破X穹》《天X大道》这种没啥内在文学水平,只能靠各种辞藻往上堆字数的起点文,也许会吸引一批小白,但没办法吸引老油条;

    ————————————————————————

    然后是这个系统:连线消除合作推塔PvP。这个会刷掉一大批对这类游戏不感兴趣的玩家:不喜欢连线消除的、不喜欢造兵推塔的、不喜欢合作的、不喜欢PvP的以及没有整块时间玩手游的……

    而且系统越复杂,新手教程越长,半途被劝退的人就越多(所以这就是这年头流行不做新手教程的原因?(划掉)),这方面的正面教材大概就是《炉石传说》了,用极低的入门门槛吸引大批的萌新,再用丰富的游戏内容去留住玩家。

    然而在这方面这个游戏可以说是非常不到位的:各种系统太多太乱,选英雄选出兵选升级,看队友看对面看技能;可以说任意摘出来几个系统都能单独做成一个游戏,但现在我们强行把这些都塞进了一个游戏,那么问题来了:你要怎么样才能保证其中每一个系统都有存在的价值而且又不会让玩家一头雾水?

    ————————————————————————

    最后说点题外话:

    关于游戏的定位问题

    现在来看很明显这个游戏是要和《王者荣耀》《虚荣》抢玩家的,面对的玩家就是有大块时间玩手游而且喜欢组队PvP的玩家,那么这个游戏的竞争力在哪呢?好玩只是一个泛泛的概念,良心只是游戏的加分项,情怀那都是有了游戏之后的事情。也希望制作人能好好思考一下这个问题:假如我是玩家我要怎么说服周围的人放弃《王者荣耀》来玩《生灵怒》。

    关于氪金问题

    说实话一个游戏不收费那是不可能的,毕竟不能用爱运营,那么在做游戏的时候就要明确核心氪金点在哪里,你要靠什么来赚钱,然后固定下来,玩家最讨厌的就是今天出一个收费服务明天出一个收费服务,因为这会让玩家觉得“这个游戏开发/运营就知道捞钱,根本不在乎游戏”,或者说得通俗一点,这游戏在割韭菜。

    ————————————————————————

    有的没的扯了一大堆,最后以一个玩家的立场,祝《生灵怒》能成为下一个手游奇迹。

    • 官方回复

      裸奔的螃蟹

      非常感谢长评,老哥说的不足我们都有记录,并且已经有切实可行的改进计划加入到开发日程中了,只是我们的定位是“休闲竞技”,还真不是跟moba类抢用户。玩家要是每天画个半小时玩玩我们游戏,我们已经很满足了,并不奢望也不鼓励花太多的时间沉迷手游。另外氪金问题老哥放心,我们不是那些rpg之类的,不滚服,只有一个全球通服,而且安卓苹果互通!

    • EIectronicArts

      呃,我想我可能表述有点问题,我的意思是氪金方面一定要一开始就明确能够维持营收的核心氪金点,而不是等到游戏正式上线一段时间后发现入不敷出再考虑如何创收。

    • 沐?

      希望还是有区的。

    • 沐?

      不然的话大佬和萌星都在一起。

    • EIectronicArts

      这个倒是简单,可以靠优秀的匹配系统解决(暴雪、育碧、白毛子:是啊是啊←_←)

  • 飞雪羽
    期待值

    这里是远古老咸鱼笨蛋飞雪羽看了开发商在贴吧的留言然后在这里转转,游戏方面操作和创意表示很新颖,但其他方面.......那个我能说满满的山寨氪金手游的画风吗?

    ————分割线————

    看了开发者留言,我只想说不要忘了初心不管怎么都不要忘了他,还有您千万不要抛弃虫群,我们已经被隔壁抛弃好几次了,(第一次是钢铁华尔兹,第二次是少女前线)当然结果就是直到现在虫群是和他们还是处于敌对,虽然没有组织过进攻,大多数时候都是毒爆虫乱滚,唉毕竟我们现在的敌人已经够多了,既然您决定了当和萌萌奈一样是友军那么就不要在抛弃虫群了,放心在危难时刻虫群的援助绝对靠谱,虽然有的时候反应会慢点,当然也有不好的地方,重复用户太多可能贴吧什么地方都有可能讨论战舰少女,所以谅解一下,

    ——分割线——

    关于游戏推广方面反正渠道服就少开点,而且绝对不要开b站服,找一下铃兰女王,她一旦推荐了那么几乎所有虫群都会帮忙宣传的。现在也只有一些并不多,还有最好改点画风,当然游戏好画风什么的都不重要,氪金方面学hm,良心点,无氪金党也可以玩,出点周边什么的盈利比游戏氪金要好点(ps其实我也不懂只是一个笨蛋的自己见解罢了)

    ——分割线——

    王啊!您奇迹般的航程将要开始,曾经有一位女王(ps其实铃兰喵王是男的)已经到达了梦想海的彼岸,现在她麾下的勇士(虫群)决定辅佐您开拓航路,请不要忘了自己身为王的初心,不要抛弃身边的勇士,这是一条非常坎坷不平的航路,敌人(水军喷子公知国内本身的游戏环境还有虫群本身的敌人都会来的)会非常之多,危难将伴随您的左右,3年前那位女王曾经也和您一样(舰r的起源其实也是一个贴吧的帖子)甚至不如您(当时可没有虫群,都是我们这群老咸鱼的坚守)现在您也将跟随她的步伐,踏上这伟大而又艰难的征程,我们的王啊!我们将听从您,只要您不会背叛我们,我们将会是您前进的利刃。(中二一下23333)

    ——分割线——

    那个这里是笨蛋飞雪羽希望大家可以到我直播室来玩玩,一条舰r远古咸鱼,第一任欧皇麾下笨蛋主播,b站90240直播室,人气很低的,对了开发商大大有需求了给笨蛋说着(比如宣传什么的,还有笨蛋能帮上的,就算不叫笨蛋笨蛋也会自己做的)都是免费的,原因就是因为您是你游友军,这个是一个老提督该做的。为了下一个hm奇迹而奋斗,

    (虫群公司养成游戏dlc【螃蟹公司养成记】现在绝赞发售中)

  • 野猪王
    游戏时长8分钟

    两个字:不搭。

    具体来说就是:双向塔防+连线消除,两边都没发挥好。如果我看着上面的塔防我就无法连线消除,如果我集中精力连线消除可能老家被人推了我都没反应过来。我不知道注意力应该放在塔防上还是连线消除上。

    -

    战斗流程繁琐。

    首先我要考虑这珠子要怎么连线才能最大化能量,然后要考虑怎样利用这些能量召唤什么怪物,最后才是观察战况。这不就喧宾夺主了吗?到底你的游戏是比拼塔防策略,还是斗消除手速?玩家要在三件不同的事情上不停地来回切换注意力,很累的好吧。

    -

    本人用的几百年前的三星note3,5.7寸屏放在今天也算是不小的手机屏幕,然而这游戏的塔防画面和连线消除面板都很小,每种珠子的颜色区分也不够明显。又小又难区分给人的体验就很差了。

    -

    塔防是普通的塔防,连线消除是普通的连线消除,都没什么亮点。

    市面上那么多成功的例子为什么不参考一下呢。论双向塔防,近的4:33的七雄战记,远的flash游戏史诗战争都是非常经典的游戏,不管策略性还是养成要素都要优秀得多。论连线消除+战斗,万千回忆、波可龙迷宫要顺手得多。

    -

    游戏行业发展了几十年,为什么还是只有寥寥数种游戏类型?因为盲目地进行类型组合是无法成功的呀。

    • 官方回复

      裸奔的螃蟹

      由于目前还在很初级的测试阶段,所以体验这块确实做得还很不够,但是只要有财务开销的地方都会有KPI,所以开测也是不得已而为之的事,给您带来不好的体验,是我们的锅,我们背了。但愿接下来的优化会让您有所改观

    • 煎蛋的小秦哥

      同意,消除和塔防两边不到头

    • 秋秋

      连普通的连线消除都不算。。。

  • _-_
    游戏时长26分钟

    五星试玩分

    1.(这是我个人原因)我本人比较喜欢小动物 但是又没有耐心去玩麻烦的养成 也很健忘_(:з」∠)_经常到时间不去领挂机奖励 看目前测试的内容 打排位也用不了多长时间 好评~ 希望以后不会太长 只要时间小于12分钟 我这个学生党也是可以接受的

    2.内容以后持续更新后应该会很丰富吧 可玩性应该会很强 这可是一个神奇的游戏(真的不是吹!!!)

    3.这个游戏 并不是你有高级的英雄就能赢 一个是看你连消 一个是看计谋!我刚刚试玩 一看到黑龙这么高级的英雄 马上就买了 然后升级 还买了神鸡雷鹰萨满……然后 打一排位…… mmp(ノ=Д=)ノ┻━┻怎么这么半天都不能出英雄啊!黑龙雷鹰神鸡…… 消了半天 只能出雷鹰 而且只有一只_(:з」∠)_ 满能量才有一只黑龙(黑龙吧 我觉得适合对面成群过来 放一只黑龙 团灭) 所以说 这需要策略和时机(你需要“视其辙乱 望其旗靡”)

    4.画面比较精美

    5.目前看来 升级基地和树貌似需要很多金币和钻 但是我还不知道以后会怎么样 所以不加评论(并不是说做任务给很多很多奖励的那种 适量即可 比如半个月或者一周就能攒一二百钻的那种 这样应该也可以赚钱吧_(:з」∠)_ 虽然我没做过游戏 但知道这很辛苦 而且还要经费 还要赚钱养家 所以各位就不要说骗氪啦 1是目前未来如何还是未知的 2是螃蟹也需要生存啊!)

    6.我觉得这是一个良心游戏

    据此 试玩五分都给少了(⑉°з°)-♡

    然后。谢谢各位工作人员合力带给我们的优秀游戏 非常感谢!

    • 官方回复

      裸奔的螃蟹

      很抱歉……半年之后我看到了您对我们的溢美之词……夸得我都不好意思了,现在游戏已经更进一步,欢迎再次体验哟!

  • 官方

    改版,主要是数值调整,来说说哪个兵种你最喜欢?生灵怒玩法大讨论

    生灵怒历经数次改版,收到了大量玩家的反馈意见, 螃蟹在此欢迎各位同学前来官群249382708直面开发者。 我来抛砖引玉,说说目前玩法的困境。 目前的消除策略性不足,点消的应用使得操作上非常简单,精英兵种的消除天赋使得兵种的选择是在场外进行的,这样即时性的策略性全部反馈在战场上,而消除部分则显示比较鸡肋。 大家会无脑的消除连线最多的兵种,一定程度上会感到消除模块比较无聊。 在此在下个版本中, 我提

  • 官方

    卡牌+消除+实时对战,《生灵怒》今天终于开测啦!

    各位老铁!终于等到你,还好没放弃! 2018年5月25日下午6点,服务器将准时开放! 本次测试为安卓删档测试! 赶紧骑着你的小马,带着你的小鹿,领着你的猫猫狗狗,杀向对面的牛头与怒狮吧!

  • 官方 精华

    5月25日创始人倾家荡产奉献最后一波封测,生灵怒死扛两年定版7月正式上线!

    从前有一个叫龙虾的小哥哥,他在高一暑假的时候预约了我们的《生灵怒》,现在,他已经快要高考了……他说螃蟹,王师北定中原日,家祭无忘告乃翁! 的确,我们拖得太久。欣慰的是,我们坚持了下来。5月25日,我们终于要开启终极封测啦! 本蟹就像一名武士,手持着我们的战旗,面对千军万马,即使扑街也在所不惜! (这光亮的额头和随性的拖鞋都深深的出卖了螃蟹) 本次更新内容。 1,优化的战斗模式 回合制从最初的最

  • 官方

    4月新版本内容放出,3月22日21:00本次删档测试即将关闭

    这次测试收获巨大,很多玩家做出了非常多有价值的建议。我们在下个版本中将作出如下优化:1,战斗中的兵种栏位将增多,提升玩家可选择性与策略性。2,进化兵种太多,随机性太强,我们将固定为每次刷新1个进化兵种,降低理解成本3,新手引导将得到极大的简化,突出pvp指引4,技能将变为随机选择,并考虑消耗能量而不再是金币,5,加入消除道具,震爆弹,十字弹,双倍能量与蓄能电池。6,考虑进一步加大战斗画面,缩小消除

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