游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
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游戏守护者(不删档测试服)

游戏守护者(不删档测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.6
实时对抗的阵营战值得给五星好评,如果真的想玩请务必坚持到15级开启阵营战再判断这个游戏好不好玩,这真的是一个重PVP而不是挂机刷图PVE的游戏。
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我看很多同学给差评,说这游戏都是套路,和外面那些妖艳**一样的套路。
这个,套路肯定是有的,我刚玩的一个小时一度认为这是换了皮的YY师,尤其是看到似曾相识的自组装备玩法。但是把好的套路学了不代表毫无创新进取,那么进取在哪里?我觉得是在这个战斗系统的设计上是很微妙的。
战斗设计摆脱了回合制的冗长改成横版即时推图,削弱了同类游戏单次攻击的高额伤害而大幅增加了攻击速率,进而制造了一种快节奏有来有往互怼的快感,这一点在打boss尤其是突破boss时体验尤为明显,相比于以往同类游戏推图=秒杀/被秒杀,这种一点点把boss血量砍下去的感觉至少我更喜欢一点。
而战斗中的技能释放机制也比较特别,既不是自动机能+手动大招也不是共用气槽,而是三人分别一个三格的气槽加一个大招,均为可以手动控制,这对于原本比较枯燥的推图卡牌游戏来说算是增加了许多有必要的操作点,在1气和3气放技能是有许多区别的,这个时机把控在突破和阵营战比较明显,也就是所谓的拼操作。
那么说到阵营战就不得不安利下这个游戏最好玩的东西了——阵营战。
虽然说卡牌推图类游戏实时对抗也不是没有先例(我知道你们要说YY师也有),但依然在卡牌大部队中属于凤毛麟角的稀罕物,这游戏的阵营战就是这种稀罕的玩法,实时操作的PVP对决。
基于即时制的战斗和三格气槽式的技能机制,阵营战的竞技快感要比回合制的运筹帷幄来的刺激很多,有时候晚一步放出大招角色就有嗝屁风险,放太早了又会因为气槽不足而达不到理想的效果……这应该是此类游戏的实时PVP最有趣的模式和发展方向了,我很期待在技能搭配下这样的PVP模式有没有机会争取达到“竞技性”的门槛。
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此外有些同学说“抄袭蹭IP”什么的…这个吧,我觉得游戏本身人设确实比较糙,本来二头身就不好看了,人设再一糙就更不舒服了。
不过信我,论抄袭还是言重了,游戏主体本来就是穿越在游戏世界里冒险,作为带有明显致敬意味和情怀意图的游戏,在角色设计上玩梗这个属于纯致敬,哪怕这个致敬显然设计的十分愚蠢…那它也还是致敬,不过这种不必要的致敬就是在画蛇添足了,要给差评,这也是我对这款游戏最大的不喜之处。
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综上,其实游戏本体我给3-4分的水准,但是阵营战和战斗设计带来的快感补足了那不爽的1-2分,于是五分送上,鼓励+期待后续的更新!
2017/4/11
官方福森 : 先来个手动赞!!!!!!!!!!!!叩谢紫烟大大的五星~~~~
玩过
首先为我等内测开始扣一分,但总体来说是不错的,从某种意义上来说考验了玩家的眼力,反应速度以及谋划能力,多方面的考察是这一部游戏的一大亮点。
但是,这些里面的也存在着一系列的问题。打比方,假设你们和其他游戏一样,有着维护之后送奖励的制度的话,那么有一些玩家,就会产生一些错误的心理。比如有一些玩家,一看到新手奖励就1000多的钻石,我就去抽奖,抽到我不喜欢的我就再抽,抽没了,发现还是没有我喜欢的,他妈我就把这个游戏卸了,或者说嗯,等几天不玩,可能他维护了,说不定它又会给我们送这么多,那我就可以继续抽卡。这样就大大减低了游戏的耐玩性以及体验的能力。
那么在这一侧方面我给出的意见是适当的降低初始玩家,就是说新手玩家的奖励。或者稍微提高一点抽奖所需的金额。最好的是限定每一个玩家在一周内能够抽奖的次数。或者馅饼玩家使用钻石的多少,或者说做的获得钻石的多少。
抽奖制度也是这一部游戏的一大亮点,他和网易的阴阳师一样,都是用的是单抽,并没有多次抽或者十连抽这样东西,这样就有一点好处,避免了过多的氪金造成游戏的平衡破坏。但是针对这一点,我也有一些比较小型的意见,那么就是单抽的话,不要将抽到比较好的英雄的概率放的太低,这样可能会引起某些玩家的退游或者说弃坑。
最后希望游戏越做越好。
2017/4/10
来自 红米4
官方福森 : 今天才有时间慢慢的一条条看起来.....你讲的太有道理了......容我缓一缓...
2017/4/10
官方福森 : 咦,能不能问问你玩到哪里啊.... 我觉得我们前期体验的确做得不太好,所以会有很多玩家在前期就感到无聊退出了,其实后续我们会有很多互动向的特殊玩法,还是蛮想你留下来继续体验看看的..