游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
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游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
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游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
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游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)

游戏守护者(不删档测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.6
玩过
在一个游戏没正式发布前我一般都给五星,虽然这个游戏目前肯定是拿不到的,不要看现在钻石多,抽的爽如吸**,真正开正式服,我是不信官方会送这么多钻的,也不建议官方开服的时候大量送钻,自古以来老玩家和新玩家的矛盾一半以上是因为福利不对等引起的。然后本来不想评论的,看到下面有个不知道从哪看来一段貌似很正确的话想也不想就搬过来的小可爱我就坐不住了,对,就是那个说,扫荡只会减少游戏寿命的那个小可爱,这句话对不对,肯定对,那要看哪种游戏好吗???梦幻挂机活到现在是因为他的挂机有社交性,还有许多动作类手游不搞扫荡是因为本身过图就要操作,这种类dota传奇的游戏搞个挂机???看到营养师挂机也学着人家挂机?那有没有看到后来阴阳师的挂机脚本卖的多火,能不肝,谁想肝啊?这种挂机耗电又没意义,强烈建议直接改扫荡,悬赏任务完全可以改成别的,看着几个小人轮一个本轮十遍感觉自己跟智障一样。
另外这种随着剧情推进,卡池才会开放更多的角色的设定强烈建议保留,可以根治许多刷初始的。防止服务器被初始脚本占领。不过如果这样,我感觉我可能会一直不打一直签到,直到把前一个ssr的技能加满再开下一个,这里问下,有没有人和我一样感觉,卡池开放更多角色之后ssr越来越难出了。。。
2017/4/15
来自 魅族MX3
官方福森 : 非常认同你对委托任务的看法,之前实在不确定到底要怎么改,下星期出新版本,希望大家都能满意!关于送钻,其实公测不会差太对,本身我们游戏设定是希望大部分玩家只要玩了,就能正常获取钻石。到时候一定调整好。
玩过
首先为我等内测开始扣一分,但总体来说是不错的,从某种意义上来说考验了玩家的眼力,反应速度以及谋划能力,多方面的考察是这一部游戏的一大亮点。
但是,这些里面的也存在着一系列的问题。打比方,假设你们和其他游戏一样,有着维护之后送奖励的制度的话,那么有一些玩家,就会产生一些错误的心理。比如有一些玩家,一看到新手奖励就1000多的钻石,我就去抽奖,抽到我不喜欢的我就再抽,抽没了,发现还是没有我喜欢的,他妈我就把这个游戏卸了,或者说嗯,等几天不玩,可能他维护了,说不定它又会给我们送这么多,那我就可以继续抽卡。这样就大大减低了游戏的耐玩性以及体验的能力。
那么在这一侧方面我给出的意见是适当的降低初始玩家,就是说新手玩家的奖励。或者稍微提高一点抽奖所需的金额。最好的是限定每一个玩家在一周内能够抽奖的次数。或者馅饼玩家使用钻石的多少,或者说做的获得钻石的多少。
抽奖制度也是这一部游戏的一大亮点,他和网易的阴阳师一样,都是用的是单抽,并没有多次抽或者十连抽这样东西,这样就有一点好处,避免了过多的氪金造成游戏的平衡破坏。但是针对这一点,我也有一些比较小型的意见,那么就是单抽的话,不要将抽到比较好的英雄的概率放的太低,这样可能会引起某些玩家的退游或者说弃坑。
最后希望游戏越做越好。
2017/4/10
来自 红米4
官方福森 : 今天才有时间慢慢的一条条看起来.....你讲的太有道理了......容我缓一缓...