游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
游戏守护者(不删档测试服)

游戏守护者(不删档测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.6
2017/4/10
官方福森 : 咦,能不能问问你玩到哪里啊.... 我觉得我们前期体验的确做得不太好,所以会有很多玩家在前期就感到无聊退出了,其实后续我们会有很多互动向的特殊玩法,还是蛮想你留下来继续体验看看的..
玩过
首先为我等内测开始扣一分,但总体来说是不错的,从某种意义上来说考验了玩家的眼力,反应速度以及谋划能力,多方面的考察是这一部游戏的一大亮点。
但是,这些里面的也存在着一系列的问题。打比方,假设你们和其他游戏一样,有着维护之后送奖励的制度的话,那么有一些玩家,就会产生一些错误的心理。比如有一些玩家,一看到新手奖励就1000多的钻石,我就去抽奖,抽到我不喜欢的我就再抽,抽没了,发现还是没有我喜欢的,他妈我就把这个游戏卸了,或者说嗯,等几天不玩,可能他维护了,说不定它又会给我们送这么多,那我就可以继续抽卡。这样就大大减低了游戏的耐玩性以及体验的能力。
那么在这一侧方面我给出的意见是适当的降低初始玩家,就是说新手玩家的奖励。或者稍微提高一点抽奖所需的金额。最好的是限定每一个玩家在一周内能够抽奖的次数。或者馅饼玩家使用钻石的多少,或者说做的获得钻石的多少。
抽奖制度也是这一部游戏的一大亮点,他和网易的阴阳师一样,都是用的是单抽,并没有多次抽或者十连抽这样东西,这样就有一点好处,避免了过多的氪金造成游戏的平衡破坏。但是针对这一点,我也有一些比较小型的意见,那么就是单抽的话,不要将抽到比较好的英雄的概率放的太低,这样可能会引起某些玩家的退游或者说弃坑。
最后希望游戏越做越好。
2017/4/10
来自 红米4
官方福森 : 今天才有时间慢慢的一条条看起来.....你讲的太有道理了......容我缓一缓...