游戏守护者(不删档测试服)游戏截图
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游戏守护者(不删档测试服)

游戏守护者(不删档测试服)

测试服
测试服
官方入驻
8.6
实时对抗的阵营战值得给五星好评,如果真的想玩请务必坚持到15级开启阵营战再判断这个游戏好不好玩,这真的是一个重PVP而不是挂机刷图PVE的游戏。
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我看很多同学给差评,说这游戏都是套路,和外面那些妖艳**一样的套路。
这个,套路肯定是有的,我刚玩的一个小时一度认为这是换了皮的YY师,尤其是看到似曾相识的自组装备玩法。但是把好的套路学了不代表毫无创新进取,那么进取在哪里?我觉得是在这个战斗系统的设计上是很微妙的。
战斗设计摆脱了回合制的冗长改成横版即时推图,削弱了同类游戏单次攻击的高额伤害而大幅增加了攻击速率,进而制造了一种快节奏有来有往互怼的快感,这一点在打boss尤其是突破boss时体验尤为明显,相比于以往同类游戏推图=秒杀/被秒杀,这种一点点把boss血量砍下去的感觉至少我更喜欢一点。
而战斗中的技能释放机制也比较特别,既不是自动机能+手动大招也不是共用气槽,而是三人分别一个三格的气槽加一个大招,均为可以手动控制,这对于原本比较枯燥的推图卡牌游戏来说算是增加了许多有必要的操作点,在1气和3气放技能是有许多区别的,这个时机把控在突破和阵营战比较明显,也就是所谓的拼操作。
那么说到阵营战就不得不安利下这个游戏最好玩的东西了——阵营战。
虽然说卡牌推图类游戏实时对抗也不是没有先例(我知道你们要说YY师也有),但依然在卡牌大部队中属于凤毛麟角的稀罕物,这游戏的阵营战就是这种稀罕的玩法,实时操作的PVP对决。
基于即时制的战斗和三格气槽式的技能机制,阵营战的竞技快感要比回合制的运筹帷幄来的刺激很多,有时候晚一步放出大招角色就有嗝屁风险,放太早了又会因为气槽不足而达不到理想的效果……这应该是此类游戏的实时PVP最有趣的模式和发展方向了,我很期待在技能搭配下这样的PVP模式有没有机会争取达到“竞技性”的门槛。
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此外有些同学说“抄袭蹭IP”什么的…这个吧,我觉得游戏本身人设确实比较糙,本来二头身就不好看了,人设再一糙就更不舒服了。
不过信我,论抄袭还是言重了,游戏主体本来就是穿越在游戏世界里冒险,作为带有明显致敬意味和情怀意图的游戏,在角色设计上玩梗这个属于纯致敬,哪怕这个致敬显然设计的十分愚蠢…那它也还是致敬,不过这种不必要的致敬就是在画蛇添足了,要给差评,这也是我对这款游戏最大的不喜之处。
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综上,其实游戏本体我给3-4分的水准,但是阵营战和战斗设计带来的快感补足了那不爽的1-2分,于是五分送上,鼓励+期待后续的更新!
2017/4/11
官方福森 : 先来个手动赞!!!!!!!!!!!!叩谢紫烟大大的五星~~~~
玩过
在一个游戏没正式发布前我一般都给五星,虽然这个游戏目前肯定是拿不到的,不要看现在钻石多,抽的爽如吸**,真正开正式服,我是不信官方会送这么多钻的,也不建议官方开服的时候大量送钻,自古以来老玩家和新玩家的矛盾一半以上是因为福利不对等引起的。然后本来不想评论的,看到下面有个不知道从哪看来一段貌似很正确的话想也不想就搬过来的小可爱我就坐不住了,对,就是那个说,扫荡只会减少游戏寿命的那个小可爱,这句话对不对,肯定对,那要看哪种游戏好吗???梦幻挂机活到现在是因为他的挂机有社交性,还有许多动作类手游不搞扫荡是因为本身过图就要操作,这种类dota传奇的游戏搞个挂机???看到营养师挂机也学着人家挂机?那有没有看到后来阴阳师的挂机脚本卖的多火,能不肝,谁想肝啊?这种挂机耗电又没意义,强烈建议直接改扫荡,悬赏任务完全可以改成别的,看着几个小人轮一个本轮十遍感觉自己跟智障一样。
另外这种随着剧情推进,卡池才会开放更多的角色的设定强烈建议保留,可以根治许多刷初始的。防止服务器被初始脚本占领。不过如果这样,我感觉我可能会一直不打一直签到,直到把前一个ssr的技能加满再开下一个,这里问下,有没有人和我一样感觉,卡池开放更多角色之后ssr越来越难出了。。。
2017/4/15
来自 魅族MX3
官方福森 : 非常认同你对委托任务的看法,之前实在不确定到底要怎么改,下星期出新版本,希望大家都能满意!关于送钻,其实公测不会差太对,本身我们游戏设定是希望大部分玩家只要玩了,就能正常获取钻石。到时候一定调整好。
2017/4/10
官方福森 : 咦,能不能问问你玩到哪里啊.... 我觉得我们前期体验的确做得不太好,所以会有很多玩家在前期就感到无聊退出了,其实后续我们会有很多互动向的特殊玩法,还是蛮想你留下来继续体验看看的..