编辑的话

需要“肝”的放置游戏,科幻风收集乐趣。成为黄金挖掘师吧!
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  • 简体中文

简介

Deep Town是科幻战略游戏,你作为一个AI,唯一目的是收集,建造和复制。

深入挖掘

地球的地壳非常深,充满了不同的金属,宝石和罕见的发现。你的一个高科技挖掘系统,能够钻穿任何岩石,使用各种不同的技术如钻机机器人,低温冷冻技术,火焰爆炸和其他,由你命名!

制造工厂

制造建筑,自动矿山资源,冶炼和锻造金属,手工物品,
建立高效的工厂管道,并为利润销售东西!
建立一个你自己的世界,一个蒸汽朋克头脑机器人的地下城。

探索你的星球

一个词 - 考古。在你的挖掘旅程中 - 找到洞穴并发送探险机器人,看看里面有什么,揭开你的星球过去背后隐藏的故事,并回答世纪问题 - 我们在哪里?

Deep Town是一个免费的独立游戏,一个在空闲口袋里最好的策略游戏之一,工厂的一键点击机械,它那里可能是最好的矿工或挖掘机。 我们喜欢把它描述成一个地下城市建设者。 如果你曾经玩过挖掘游戏,这个城镇的就是为你准备的!

更新内容

Emerald Zone Mega Expansion!
1. As always more ground to dig, this time full of emeralds!
2. New Boss, and corrupted blocks
3. New Chemistry buildings for mining and processing.
6. +12 new materials and items in total, chemical reactions, crafting and more!
7. New Galactic Federation Events, collaborate with your guilds!
8. Added additional flags to guilds
9. You can now kick inactive players out of guilds and have moderators.
10. Bugfixes, and battery life improvements.

详细信息

  • 文件大小 : 42.10MB
  • 当前版本 : 2.5.9
  • 更新时间 :
  • 厂商: Rockbite Games
  • La notte di Luo
    游戏时长56分钟

    机器人小小的好可爱啊(*˘︶˘*).。.:*♡

    刚开始玩,触手什么的坠讨厌了,但打完后会留下好多矿石,是个好触手啊(๑òᆺó๑)

    游戏不大,但很好玩,除了汉化以外其它都很满意ԅ(¯ㅂ¯ԅ)

    咔呎——bong! 得到第五个技能后满脑子都是这个(。ò ∀ ó。)

    〖没了,因为不知道怎么结尾就用这个代替吧〗

  • 东京街头孤傲的背影

    真的很想为了汉化减分……但我还是手下留情吧。

    这款游戏在经营方面虽然简单,但让我重新找到了小时候玩模拟经营的感觉。麻雀虽小,五脏俱全,各种资源合成材料的设计,在我心里,总是很有意思。

    但最重要的还是探索和隐藏要素构成的幕后剧情,这款游戏因此变得丰满起来。(如果我们忽视无法阅读的中文,转而使用英文……)

    归根结底,其实很多游戏的设计思路是很简单的,但好游戏和普通游戏的区别,有时只是在于“叙事”,叙事带给玩家“意义”。这款游戏再次证明了,把一款游戏变得充满意义的价值:意义甚至可能高于机制。

  • 你的酒窝没有酒~

    真的很想为了汉化减分……但我还是手下留情吧。

    这款游戏在经营方面虽然简单,但让我重新找到了小时候玩模拟经营的感觉。麻雀虽小,五脏俱全,各种资源合成材料的设计,在我心里,总是很有意思。

    但最重要的还是探索和隐藏要素构成的幕后剧情,这款游戏因此变得丰满起来。(如果我们忽视无法阅读的中文,转而使用英文……)

    归根结底,其实很多游戏的设计思路是很简单的,但好游戏和普通游戏的区别,有时只是在于“叙事”,叙事带给玩家“意义”。这款游戏再次证明了,把一款游戏变得充满意义的价值:意义甚至可能高于机制。

  • 菜菜子

    真的很想为了汉化减分……但我还是手下留情吧。

    这款游戏在经营方面虽然简单,但让我重新找到了小时候玩模拟经营的感觉。麻雀虽小,五脏俱全,各种资源合成材料的设计,在我心里,总是很有意思。

    但最重要的还是探索和隐藏要素构成的幕后剧情,这款游戏因此变得丰满起来。(如果我们忽视无法阅读的中文,转而使用英文……)

    归根结底,其实很多游戏的设计思路是很简单的,但好游戏和普通游戏的区别,有时只是在于“叙事”,叙事带给玩家“意义”。这款游戏再次证明了,把一款游戏变得充满意义的价值:意义甚至可能高于机制。

  • 捉虫子的猫

    真的很想为了汉化减分……但我还是手下留情吧。

    这款游戏在经营方面虽然简单,但让我重新找到了小时候玩模拟经营的感觉。麻雀虽小,五脏俱全,各种资源合成材料的设计,在我心里,总是很有意思。

    但最重要的还是探索和隐藏要素构成的幕后剧情,这款游戏因此变得丰满起来。(如果我们忽视无法阅读的中文,转而使用英文……)

    归根结底,其实很多游戏的设计思路是很简单的,但好游戏和普通游戏的区别,有时只是在于“叙事”,叙事带给玩家“意义”。这款游戏再次证明了,把一款游戏变得充满意义的价值:意义甚至可能高于机制。

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