小小宗师游戏截图
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小小宗师

小小宗师

官方入驻
7.6

游戏介绍

上次更新于2017/11/09
开发者的话《小小宗师》全新版本即将来袭,因为之前的版本内容,我们一直不满意,总感觉缺失一些武侠独特的气质,在夜以继日的打磨后,终于完成了一个还算满意的版本,并且即将开放安卓版下载,请各位侠客敬请期待吧! -------------- 大家好: 我们是一家成立不久的工作室“天梦”,作为一个游戏团队,我们热爱各种题材的游戏。这也让我们在决定第一款游戏是什么题材时,成员之间产生了分歧。二次元、仙侠、魔幻,热门的,或冷门的,都争相在不同成员的口中冒出。 “我们为什么不做武侠呢?”,这是我们一个策划的原话。是的,我们为什么不做武侠。团队成员各自思考着,都开始回忆陈小春是怎样将油滑潇洒的韦小宝刻画的入木三分,吐槽古天乐为什么在杨过之后肤色就大不相同。于是,在欢愉的空气中,我们决定了第一款游戏的题材——武侠。 武侠游戏《小小宗师》也就这样诞生了。作为我们工作室的第一款作品,我们希望它能够拥有独特的气质;作为一款武侠,我们希望它能够为玩家带来梦入江湖的沉浸感。为此,我们将各自对武侠的理解,汇集成无数的创意,在淘沙般的筛选下,用入选的创意确立了游戏的基本框架。 战斗,这可能是最先体现出我们对武侠的理解。我们试图将武学秘籍的搭配,与侠客阵容并为一个组合,再结合一定程度上的跑位,让玩家们的战斗能有高手对决的策略感。可能,有玩家会吐槽游戏战斗时,侠客的武学释放特效过于浮夸,不够武侠。但这恰恰说明了我们各自对武侠的理解,我们团队成员也有钟情《师傅》、《绣春刀》这类一招一试的写实武侠。同时,也有人迷恋港版《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》里华丽炫目的观赏武侠。考虑到游戏的娱乐和观赏属性,我们最后选择了看起来更抓眼的武学释放特效。 但是,想要为《小小宗师》营造出武侠感,单靠战斗显然是不够。我们希望武侠应该是自由的,江湖应该是广阔的。在将第一版的有缝世界推翻之后,我们靠着夜以继日的战斗,终于完成了无数经典武侠游戏都拥有的无缝大江湖。我们希望玩家们,能够在广阔的江湖上,自由的探索,像一名真正的侠客。 除此之外,我们觉得江湖,应该还有刀光剑影,儿女情长等满满的细节,所以,我们花费了大量的力气,为《小小宗师》设计了开放式剧情走向,武林挑战和华山论剑。所谓开放式剧情走向,就是玩家们可以关键的时刻,选择不同的剧情走向,不同的剧情选择会影响后续剧情的发展,也会影响玩家们最终能够获得的奖励。而武林挑战和华山论剑,就是让玩家之间进行互相切磋比试,争夺最后的顶尖高手席位。 谈了如此多的制作原由,希望各位玩家不会厌烦。如果对我们这款小透明般的武侠游戏有兴趣,我们真诚的邀请各位玩家进入游戏体验一番。不过《小小宗师》目前还有很多不足,希望各位多多包涵,也可以多多为我们提意见或建议,让《小小宗师》能够努力的成为你心目中的武侠游戏。 加入玩家QQ群:383404157,获得礼包等更多活动信息。
没错,我又来喷毒来了!啊不对,试毒来了!!导演这段掐掉。。。
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首先,这款游戏属于慢热型,抱歉,原谅我是个忍受不住寂寞的人[手动滑稽]虽然我游戏时长不过一个小时多一点是不应该来写评论的,其实我一开始也是拒绝的,奈何我就是手痒痒你来打我呀😏
呃,跑题了。
什么程度的慢热型呢,走路慢,反应慢,战斗慢,节奏慢;然后对我来说就成了:慢慢,慢慢没有感觉~当然一切都是相对来说的,作者的整体设计还是蛮不错的,武功系统是一大亮点,有秘籍就可以学,当然我没玩到后边分正魔朝廷,不知道后边对于武功会不会有阵营限制,目测问题应该不大。
体力。。这个点的设置,你就当他是防沉迷好了。哦,扫荡不用扫荡卷。
目前来说氪金点不多,不氪也能玩的很舒畅,送的元宝也还够用。
关于作者的脑洞我想光从npc命名就可以看出来了,城市中间4个孩子什么鬼!隔壁家孩子、朋友家孩子、熊孩子、亲戚家孩子。。。哦,别扶我,让我再笑会。其实没必要这么麻烦,直接整一个别人家孩子多方便,还省素材。
提一点小建议吧
人物看着很生硬,如果能多加点动作效果应该很好,扭扭头,撩一下头发,撅撅屁股(啊呸)。。。反正意思就是这么个意思
战斗可以多加点特效,刀光剑影什么的,还有把人物模型放大就是放技能了😭(心好塞,你这样让狂战士怎么想),武器碰撞时加上音效真的很重要,难道是原本有结果被很大声的bgm给遮挡住了?反正我是没听出来,顺便提一句,这战斗bgm啊,还真不怎么样。。。
游戏开始时的bgm还蛮带感的,害得我差点就跟着哼出来了。。好害羞。
游戏是个好游戏,就是玩游戏的我不太感冒[滑稽]
2017/3/21
官方亚里士缺德 : 哈哈哈,上线以来最用心的评价。对的,游戏节奏确实比较慢,不过这个团队内部也争议了很久,现在很多游戏基本上就是“自动化游戏”,自动寻路、自动打怪、自动强化、自动扫荡,基本上除了充值需要手动,其他一切都是自动化,这种游戏给玩家带来的游戏体验比较有限,适合没什么时间的玩家来玩,但我们还是想做一款比较“偏玩”的游戏,希望玩家每天能花一点点时间来玩,花一点点精力来玩,恢复游戏本质。 我们有着逗逼一般的策划,一切以娱乐为本的二货团队,专注游戏本质,无奈我们是个刚创业的小团队,暂时没有比较充足的资金,所以我们还是打算把主要的精力投入在“武侠情怀”方面来,因此在动画、特效方面稍微弱了一点,这款游戏我们做了一年多,后面还会花精力来持续完善。个位玩家的评论,都是对我们的鞭笞,鼓励我们做好游戏,让我们圆自己一个游戏梦。
2017/3/21
官方亚里士缺德 : 不行不行,我们还要再努力一下。不能让你们失望。