小小宗师

小小宗师

1481 人预约

6.6

开发者的话:

《小小宗师》全新版本即将来袭,因为之前的版本内容,我们一直不满意,总感觉缺失一些武侠独特的气质,在夜以继日的打磨后,终于完成了一个还算满意的版本,并且即将开放安卓版下载,请各位侠客敬请期待吧!

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大家好:

我们是一家成立不久的工作室“天梦”,作为一个游戏团队,我们热爱各种题材的游戏。这也让我们在决定第一款游戏是什么题材时,成员之间产生了分歧。二次元、仙侠、魔幻,热门的,或冷门的,都争相在不同成员的口中冒出。

“我们为什么不做武侠呢?”,这是我们一个策划的原话。是的,我们为什么不做武侠。团队成员各自思考着,都开始回忆陈小春是怎样将油滑潇洒的韦小宝刻画的入木三分,吐槽古天乐为什么在杨过之后肤色就大不相同。于是,在欢愉的空气中,我们决定了第一款游戏的题材——武侠。

武侠游戏《小小宗师》也就这样诞生了。作为我们工作室的第一款作品,我们希望它能够拥有独特的气质;作为一款武侠,我们希望它能够为玩家带来梦入江湖的沉浸感。为此,我们将各自对武侠的理解,汇集成无数的创意,在淘沙般的筛选下,用入选的创意确立了游戏的基本框架。

战斗,这可能是最先体现出我们对武侠的理解。我们试图将武学秘籍的搭配,与侠客阵容并为一个组合,再结合一定程度上的跑位,让玩家们的战斗能有高手对决的策略感。可能,有玩家会吐槽游戏战斗时,侠客的武学释放特效过于浮夸,不够武侠。但这恰恰说明了我们各自对武侠的理解,我们团队成员也有钟情《师傅》、《绣春刀》这类一招一试的写实武侠。同时,也有人迷恋港版《笑傲江湖》、《倚天屠龙记》里华丽炫目的观赏武侠。考虑到游戏的娱乐和观赏属性,我们最后选择了看起来更抓眼的武学释放特效。

但是,想要为《小小宗师》营造出武侠感,单靠战斗显然是不够。我们希望武侠应该是自由的,江湖应该是广阔的。在将第一版的有缝世界推翻之后,我们靠着夜以继日的战斗,终于完成了无数经典武侠游戏都拥有的无缝大江湖。我们希望玩家们,能够在广阔的江湖上,自由的探索,像一名真正的侠客。

除此之外,我们觉得江湖,应该还有刀光剑影,儿女情长等满满的细节,所以,我们花费了大量的力气,为《小小宗师》设计了开放式剧情走向,武林挑战和华山论剑。所谓开放式剧情走向,就是玩家们可以关键的时刻,选择不同的剧情走向,不同的剧情选择会影响后续剧情的发展,也会影响玩家们最终能够获得的奖励。而武林挑战和华山论剑,就是让玩家之间进行互相切磋比试,争夺最后的顶尖高手席位。

谈了如此多的制作原由,希望各位玩家不会厌烦。如果对我们这款小透明般的武侠游戏有兴趣,我们真诚的邀请各位玩家进入游戏体验一番。不过《小小宗师》目前还有很多不足,希望各位多多包涵,也可以多多为我们提意见或建议,让《小小宗师》能够努力的成为你心目中的武侠游戏。

加入玩家QQ群:383404157,获得礼包等更多活动信息。

小小宗师闯江湖:  383404157

  • 简体中文
  • 需要网络

简介

江湖儿女侠客行,刀光剑影兄弟情。
【剧情提要】
正道联盟”,”魔教联盟”,“朝廷东厂”,这三个势力代表了整个江湖最顶级的实力。其中的“正道联盟”与“魔教联盟”从成立伊始便水火不容。后魔教势大,正道式微渐渐不支。朝廷担心魔教坐大,下令命大总管李公公组建东厂势力,与正道联盟一齐对抗魔教,于是便有了当今三分天下的江湖格局。
如今,暗潮涌起,新一轮江湖纷争即将展开,各路高手施展绝世武功一争高下!鲜衣白马入江湖,技惊天下化宗师,还在等什么,立即加入《小小宗师》成为一代宗师吧!

【游戏特色】
- 沙盒化大地图江湖玩法,让你感受不一样的武侠世界。
- 汇集史上最全经典武侠人物与武功绝学,让数百位江湖侠客一个不落与你并肩作战;
- 海量的绝世武学,任你学习,自由组合,搭配出属于自己的独门绝技。
- 大量的隐藏剧情等你揭秘,紧张刺激的华山论剑,让你与其它武林高手一较高低。

最近更新

《小小宗师》二次删档内测已经圆满结束,请各位侠客敬请期待我们的下一次测试吧!
再次感谢各位侠客对我们游戏的大力支持!大家有什么好的建议或想法可以在群里向我们反馈,我们会收集起来作为下次测试的参考,谢谢!

加入《小小宗师》官方QQ群:383404157,第一时间获取游戏最新动态,以及海量游戏元宝。

肝出来的新增功能:
全新的门派系统,全新的主角形象,门派秘籍兑换功能, 门派正邪战场活动,涉水而来,只为热爱武侠的你;
等级礼包和部分签到奖励,月卡用户能够领取双倍;
副本内npc总战力低于玩家总战力的50%时,直接获胜无需进入战斗;
加入剧情对话跳过功能,位于对话界面的右上角,点击可跳过本次对话;
扫荡副本、开镖局宝箱时,如果包裹空间不足,会自动弹出批量出售界面;
新功能解锁、开付费宝箱、升级、招募成功、新秘籍获取界面都会在5秒之后自动关闭;
木人阵击败45级木人之后,每突破一个等级,且这等级为全服首次最高纪录,则进行系统公告;
当玩家拥有更好的新装备或新侠客时,会在主界面右下方弹出“更换”图标,点击将自动穿戴该装备或进入侠客传记界面;
在主界面的任务面板下方加入玩法预告功能,提供离玩家最近但又未解锁的功能以及其相对应的解锁信息,例如20级解锁挑战,25级解锁华山论剑,则玩家在20级解锁挑战之后,玩法预告会显示25级解锁华山论剑。

丝滑般的优化
自动进入副本;
活动界面卡顿问题;
演武场铜币加成效果优化;
新功能解锁界面自动关闭;
绘制了全新的主界面图标;
优化获得奖励时的展示效果;
重新优化了主界面的图标分布;
优化等级到达上限时的显示问题;
为首充和月卡图标加入全新的闪动特效;
消耗资源过程中,如果资源不足会自动弹出购买界面;
在副本右下角加入阵形功能,玩家可以在战斗之前进行阵容调整。

完美的bug修复:
修复回城卡死问题;
修复论剑按钮却消失的问题;
修复副本里点开镖局的问题;
修复木人阵结算奖励错乱问题;
修复新功能解锁有时候部分功能不显示图标问题;
修复布阵界面中,角色可以站在石头上面的问题;
修复一键挑战“胜利”结果显示为“失败”的问题。

详细信息

总评分:

6.6

最新版本 :6.9 Android:6.4
  • 麋鹿先生
    期待值

    玩是前几天玩的,想想今天还是回来补个评。玩的也不算多深刻,所以也就不长篇大论说太多了。

    国产,新团队,武侠,是吸引我点击来的点。

    从玩法上看,战斗系统或许算是挺有新意的吧,摆放石块来限制交战地形的设计挺有趣;养成系统基本上还是没能脱离成熟的国产套路,而且侠客学习秘籍无限制什么的,其实与武侠的主题在某种程度上不契合;自动寻路推进剧情、刷副本、竞技场pvp获取和兑换奖励亦是成熟化的套路;行走江湖的自由度可不是靠地图上“藏”的几个宝箱和些许彩蛋就能够充分体现的,但至少看得出有这个心思,便是极好的。

    觉得有点失望可能单纯只是因为个人对武侠游戏怀有太多的期望了吧。毕竟已有珠玉在前,想要超越前人还需更多更亮眼的表现。

    最后提一点很重要的事情。使用金庸小说中的人物和武学名称是可以引来部分“金庸迷”,但是金庸作品的版权是个严肃的问题。汉家松鼠的金x就算是个眼前的教训。江南的《此间的少年》被金庸起诉又是另一个例子。尤其如果是小团队的话,一旦版权问题被扯到台面上,是很难得到好结果的。为了不在游戏做大之后想再改却发现已实在不易,不如从这个还算是比较初期的版本开始变更,方是长久之计。

    祝开发和运营之路顺利。

    • 官方回复

      山风游记

      珠玉在前这个词语用的真好,武侠游戏里的确金光闪闪,我们也是不断的向这些前辈学习,但同时我们也希望将自身的特色凸出,毕竟模仿的再好,也是别人的。

      关于版权部分,我们也一直在努力,因为我们的故事是纯原创,所以这方面的具体措施团队也一直在讨论中。

      最后,托你吉言,我们的开发和运营之路一定会顺顺利利的。

  • 洒脱
    期待值

    没错,我又来喷毒来了!啊不对,试毒来了!!导演这段掐掉。。。

    ————————

    首先,这款游戏属于慢热型,抱歉,原谅我是个忍受不住寂寞的人[手动滑稽]虽然我游戏时长不过一个小时多一点是不应该来写评论的,其实我一开始也是拒绝的,奈何我就是手痒痒你来打我呀😏

    呃,跑题了。

    什么程度的慢热型呢,走路慢,反应慢,战斗慢,节奏慢;然后对我来说就成了:慢慢,慢慢没有感觉~当然一切都是相对来说的,作者的整体设计还是蛮不错的,武功系统是一大亮点,有秘籍就可以学,当然我没玩到后边分正魔朝廷,不知道后边对于武功会不会有阵营限制,目测问题应该不大。

    体力。。这个点的设置,你就当他是防沉迷好了。哦,扫荡不用扫荡卷。

    目前来说氪金点不多,不氪也能玩的很舒畅,送的元宝也还够用。

    关于作者的脑洞我想光从npc命名就可以看出来了,城市中间4个孩子什么鬼!隔壁家孩子、朋友家孩子、熊孩子、亲戚家孩子。。。哦,别扶我,让我再笑会。其实没必要这么麻烦,直接整一个别人家孩子多方便,还省素材。

    提一点小建议吧

    人物看着很生硬,如果能多加点动作效果应该很好,扭扭头,撩一下头发,撅撅屁股(啊呸)。。。反正意思就是这么个意思

    战斗可以多加点特效,刀光剑影什么的,还有把人物模型放大就是放技能了😭(心好塞,你这样让狂战士怎么想),武器碰撞时加上音效真的很重要,难道是原本有结果被很大声的bgm给遮挡住了?反正我是没听出来,顺便提一句,这战斗bgm啊,还真不怎么样。。。

    游戏开始时的bgm还蛮带感的,害得我差点就跟着哼出来了。。好害羞。

    游戏是个好游戏,就是玩游戏的我不太感冒[滑稽]

    • 官方回复

      亚里士缺德

      哈哈哈,上线以来最用心的评价。对的,游戏节奏确实比较慢,不过这个团队内部也争议了很久,现在很多游戏基本上就是“自动化游戏”,自动寻路、自动打怪、自动强化、自动扫荡,基本上除了充值需要手动,其他一切都是自动化,这种游戏给玩家带来的游戏体验比较有限,适合没什么时间的玩家来玩,但我们还是想做一款比较“偏玩”的游戏,希望玩家每天能花一点点时间来玩,花一点点精力来玩,恢复游戏本质。

      我们有着逗逼一般的策划,一切以娱乐为本的二货团队,专注游戏本质,无奈我们是个刚创业的小团队,暂时没有比较充足的资金,所以我们还是打算把主要的精力投入在“武侠情怀”方面来,因此在动画、特效方面稍微弱了一点,这款游戏我们做了一年多,后面还会花精力来持续完善。个位玩家的评论,都是对我们的鞭笞,鼓励我们做好游戏,让我们圆自己一个游戏梦。

    • 洒脱

      战斗机制注定了这只是一小众人的菜,大部分的玩家其实没有多大兴趣去深入了解这个模式有什么样的特点,除非能在游戏中显现出更大的亮点,或者对于战斗机制有更大程度上的改革,但是很显然并没有,虽然这样不像回合不像即时不像战棋不像排兵布阵的战斗方式并不多见,抱歉我不是故意要说成四不像的,可以说每一种战斗方式都有所涉猎,但是在对于他们的融合程度上或许还有很大的上升空间,要么,博众家之长,要么,就闹革命吧[滑稽]

    • 洒脱

      我觉得目前应该优先把社交完善一下,很多游戏之所以很多人一直玩不仅仅因为其游戏体验好,一个小团体甚至大世界之中的交流是必不可少的,可以说没有社交系统是万万不行的。讲真,一款游戏能有多长的寿命?除却那些特别经典的,一般也就一两年而已,游戏也在不停更新换代,想要留住玩家就需要让玩家对其寄予情感,情怀这玩意靠不靠谱只有天知道,当然,我们的目标可不仅仅只是为了那些有武侠情怀的玩家,更重要的是让更多的没接触过这类游戏的人愿意去深入了解[莫名深入(滑稽)],所以还需要策划大发脑洞。

  • 姜世离
    游戏时长2分钟

    创建角色就想吐槽一下,南少林的武功为什么会有女弟子。用角色就框死了发展方向总有一种选职业的页游的感觉。武侠难道不应该是自选门派吗?

    然后战力指数感觉是粗制滥造的大数字页游才有的东西。

    我选的奇门,一来送一本一阳指算是什么意思呢,这不就比学拳的差了一截了吗?

    武学和装备系统还不完善,学的奇门,装备刀剑也能用而且不会减伤就很奇怪

    • 官方回复

      山风游记

      抱歉,由于我们武学没有性别限制,大家都可以随意学习自己想学习的武学,所以女性角色有南少林的武功,发展限制也是不存在的。

      至于门派,我们目前还没出,但已经在规划途中了。

      武学和装备系统之间的确还不够,但是未来一定会出武学和装备搭配的,大侠可以耐心等待。

    • Dummer° 莫颜☀

      如果真的要讲武侠的话,角色决定资质,天生框定职业方向,没毛病。

    • 姜世离

      那我要想玩远程,就只能玩女性这岂不是很尬

    • 未闻花名🌼

      楼上强行拉回来,毫无道理

    • 手机用户9238479

      呸*^_^*你们都是小狗

  • 小气姐姐
    游戏时长6小时36分钟

    先五星支持鼓励,我是金老先生的武侠控,辗转各类武侠游戏作品十几年,从网金ol一路走来,多少能从这个游戏里找出点影子,不过市面上原创作品多少会借鉴已成功作品,比如金X,金庸群侠传等,此作有相似的彩蛋出现,还是蛮有意思的,比如和李白对话10次,有惊喜。

    游戏玩了2天多,目前感觉刚出雏形,显示bug确实多,毕竟刚开测2天,游戏整体质感表现不错,能看到团队的用心之处,尤其战斗模式是我最喜欢的地方,武侠手游的一股清流!

    后续希望游戏越做越好!

    组织:383404157

    ----by 小气姐

  • 游客
    游戏时长2分钟

    怎么说呢,首先我是一个武侠迷,看到武侠题材游戏就下了,然后觉得这游戏嘛,好像不太适合我,核心玩法毫无新意,说不好吧,好像也有失公正,只是有点无趣罢了,所以我删了。

    一星武侠,一星美工,一星支持国产,就酱,江湖再见

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