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Cube Escape: The Cave
9.8
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.8
3675个评价
带图
2
长评
28
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
808
画面优秀
196
剧情跌宕
164
音效动听
79
运行稳定性
77
故事情节
66
玩法设计
15
迷之生物kun
玩过
科普一下锈湖系列的作品!
1.四季
2.锈色湖畔
3.哈维的盒子
4.23号案件
5.磨坊
6.旅馆
7.生日
8.剧院
9.根源
10.洞穴
阿尔勒和主线剧情无关,此外还有个前传(也和剧情无关)
锈湖系列真的是特别特别棒!真的推荐从头至尾的玩一遍!除了阿尔勒之外全都是互相之间存在着逻辑的。联想每一作之间的故事,就可以想象出整个锈湖的故事。比如追求不死药的家族,比如那些到锈湖疗养却被提取方块的客人,比如吓人的大黑其实就是曾经受害者等等。
我们不仅可以看到受害者的梦境,他们被诱使着回到过去改变历史。也可以作为行凶者,去想尽办法将他们的记忆提取出来。可以作为旁观者看到整个家族的历史,甚至在哈维的盒子这一作里,我们变成了鸽子,被关在了一个小盒子里。
锈湖每一作都会带来惊喜,感觉开发者的脑洞已经是黑洞级别了!!仔细推敲各种细节,不断丰满整个故事,大概是这个游戏除了解谜本身之外,最吸引人的地方。当然也是我果断爱上这个游戏的原因啦!
颤栗
:
小游戏难度有点低,对于经常玩解密类游戏的玩家来说,有点简单,不过其他方面确实很好剧情画面给人的感觉等等
艾米莉娅
玩过
玩了这么多年游戏,可以说这个系列是我玩过的最棒的一个系列!只能用“震撼”来形容。
不得不佩服作者的想象力!
其实一开始玩我也是懵逼的,但是玩了好几个系列以后,发现卧槽根本停不下来!从来没有这么喜欢过一个解密游戏!特别是“四季”的剧情,真的超级棒!
不多说,我给10分!不怕你骄傲!
冷面
期待
rusty lake团队是欧洲那边的,有时差,还要再等等吧。作为玩过全系列的玩家,看到预告宣传片以及新作洞穴真的非常激动!逃离方块 锈湖系列(Rusty Lake :Cube escape)一共有12个作品。前作轮回的房间,主线分别是锈湖、四季、哈维的盒子,23号案件,磨坊,锈湖旅馆,生日,剧院,根源,番外阿尔勒,以及现在的新作洞穴。这个系列是一个脱出解谜类的游戏,更是一个有剧情的解谜游戏。游戏没有明确它的剧情,其实就是要让玩家自己去理解和想象。无论是从创作构思,世界观,人物设定,解谜要素,音乐,配音,绘图都是非常好的。一个游戏并不是要如果最快通关,而是去发现更多的细节和有意思的东西,了解到更多的知识,有自己的看法和见解。我也很喜欢游戏中的哈维和乌鸦先生。还有侦探Dale的后续故事,一切的谜团等待揭秘。希望Rusty Lake团队能继续加油!!!
带球撞人
:
每一作我都通关了,很赞!
红小菱
期待
如何切换语言。在默认的旗子那里点击,就能切换,如果遇到提示说找不到网络,先检查是否对游戏授权了网络,再完全退出再进几次就好了。iOS可能要重新开机授权网络(这个bug简直了)
这次的不算长(免费赞赞的)不过也耗费了我3个小时,基本游戏内给的攻略前期是够用的,后面卡壳的地方后面看了下论坛的攻略。
这次中文不算机翻了,还是有好几处卡壳的地方,特别是坐标那三个点,深度那个愣是没反应过来。感谢论坛置顶的攻略。
通关打卡,未完待续。
解谜游戏里最爱的一个研发商咯。
花轮而立Tap
:
妹妹我,能专门做个解密悬疑游戏的专区吗,tap差这类专区呢,很多人也只喜欢悬疑解密游戏
HoneyPeaches
玩过
和前作的衔接个人觉得很不错,难度不算很高,小谜题仔细搞搞就能琢磨出规律,剧情元素很饱满,对于熟悉系列的老玩家来说很多细节都有前作的影子。
昨晚潜水艇那里卡到睡着了,今天早上研究了一下,果然还是有规律可循。新开发的提示功能也很棒,不直接透露答案,还是留给我们很多发挥空间,不好的就是一些让人摸不着头脑的高能,不过游戏体验也没有减分,在我心里还是最棒的一款恐怖元素的解密游戏,期待续作。
elynhuang
:
对呢,提示功能很棒!
韦伯
玩过
被朋友拉过来强迫玩,只玩了系列中的一款。简单评述:
游戏情节(趣味性):5/5 不多说
可操作性:4/5 不会出现bug,卡死状况
逻辑性:4/5
难度:3/5 就本作而言,比较容易,坐船有机械的重复减少了难度
平均分:4/5
综上所述,本作在解谜游戏中不是最有挑战性的,估计在系列中也不算难的,但故事的猎奇与趣味性紧贴游戏过程,弥补了小小的不足,四分是名至实归的。
毕竟--神秘、永生是人类永远感兴趣与追求而不得的。
兔阿丸
:
可以玩一下 cube 别的系列的 故事都是有连续性的
鬼才信飘飘
游戏时长 89 分钟
CE第十作get√
我感觉这部是迄今为止最难的一部啦,不过也可能是机械类的解密不适合我吧……也幸好,这是锈湖系列首部有提示的,而且只需要观看几秒钟广告就好,简直不能更良心!
本来这一作剧情方面没有太多新意,背景音乐也是非常诡异,似乎做出来只是为了整理思路而已。但是上一部根源实在是巅峰之作,可能无形中也拔高了我的期待,要求制作组不断创造高峰显然是不公平的,更何况考虑到锈湖出新作的频率之高与游戏价格之低,我还是不吝于满星推荐。
不过话又说回来,本作暴露出来的最大问题,其实在前几部就已经初露端倪,那就是谜题的重复化,除了跟剧情有关的脑洞,为了保证整体容量的充实,制作组不得不借助于俄罗斯方块、数织等经典益智游戏,但这些玩法毕竟是有限的,尤其在上一部如此宏大的根源里面消耗了过于多样的玩法,以至于到了本部,剩下来的选择已经不多了,比如,章鱼按钮的玩法我非常确定在前面有过类似的,小鱼游动的玩法虽然没有出现过,但是偏无聊,也没有太多动脑成分。
还是希望能增加那些最有锈湖特色的,同时也是我最喜欢最擅长的,基于剧情本身的解谜,就像这部里面把人手放入绞肉机那样,荒诞不经却富有深意,令人悚然一惊又值得回味。
然后聊回剧情,综合目前的信息,四季中碎花裙子的女子身份已经彻底得到解明,死法也能猜的八九不离十,唯一不确定的是剧院中借酒消愁的男子鲍勃在劳拉的死亡里扮演了怎样的角色。还有乌鸦先生的身份也基本水落石出,两大幕后boss的另一位,猫头鹰先生的剧情,也露出了冰山一角。而第三位知情人,哈维的身份依旧暧昧不清,最近几部里面他的出现率好像下降了。最后是戴尔,感觉他像是整个游戏的主角,他以局外人的身份接触到了锈湖与方块最核心的隐秘,连无所不能的猫头鹰先生似乎都有求于他。
斗胆猜测一下续作可能的方向,就算猜错了也请不要打我。首先在猫头鹰先生、哈维、戴尔、鲍勃身上,都有可挖的剧情,其次是旅馆的客人的故事,我不能确定鹿先生与阿尔伯特是否有联系,兔子先生与雉鸡女士的已经略有提及,还有一个猜测,猫头鹰先生与乌鸦先生的动物化似乎都与不老药有关,那么其他客人们是否也是因为同样的原因变成动物的呢?只能在续作寻找答案啦。最后,案件23里面的场景地图,教堂是案件23里面的第三章节,公寓则是四季中的案发现场,磨坊与洞穴分别作为独立的游戏,现在就剩下最后一个场景,桥,那么是不是可以期待一下后面会有cube escape: the bridge呢?
却乱٩(●´৺`●)૭
:
哇,这个在哪还可以下载?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我惜命✨
玩过
逃离方块真的是我觉得很棒的系列解密游戏了。相对于其他的解密游戏,他有些一些恐怖的元素,刺激的游戏人的神经,环环相扣,总是会有很多意想不到的东西发生。全部系列都通关了,真的觉得超级棒。入坑是因为逃离方块的阿尔勒,循环的房间真的超级脑洞,还有生日里突如其来破坏氛围的兔子。觉得相对简单的还是案件23,可以尝试,很容易,一直没看攻略,总之,推荐尝试。
盯盯吖
玩过
系列第九部作品,基本无惊吓。
解谜逻辑好一点,剧情叙述为主,通关时间1小时40分钟。此篇主角为乌鸦Crow,故事交代了Laura的家族史与前世,完整出现了五只黑影动物,并且把四色cube的来历与功能交代清楚了。
剧情梳理方面,根据这九部来梳理一下。
首先有关四色Cube:
白Cube是人们的美好记忆;
黑Cube是人们不好的记忆,而一旦黑Cube被提取出,人就会变成黑影;
蓝Cube可以改变过去的回忆;
金Cube由白黑蓝cube合成,可以渗透过去和未来。
其次讲一下出现的人与他们的关系:
乌鸦Crow就是Mill和Case 23里的摆渡人爷爷,在Birthday中扮演了Dale的爷爷,是Theatre的酒保。
乌鸦Crow、鹦鹉Harvey、猫头鹰Owl是一伙的,其中Crow和Owl可以在动物形态与人类之间随意切换;与五只黑影动物为敌。
金发妹子Laura是转世的William(这个人的来历还没有讲),其男友Bob为Case 23警局里的犯人和Theatre的醉酒人。
最后理一下时间线(个人理解):
Arles梵高算是彩蛋,出现在Case 23的一幅画里。
1894年锈湖旅馆,五个动物黑影出逃。(Birthday彩蛋)
1939年侦探Dale九岁生日时,全家被白兔子rabbit杀,且没有逆转时间(猫头鹰Owl的信),鹦鹉Harvey来到了金发妹子Laura的前世William变成的大树上。(Birthday)目前不知道William是谁。
1964年金发女孩Laura(其前生为William,喝了不老药变成树形死亡转生)开始出现类似精神分裂的情况,此时她的宠物就是鹦鹉Harvey。(Seasons)
1969年金发妹子Laura带着鹦鹉Harvey去了锈湖小屋进行疗养,受到了某个黑影的攻击,并成功逃脱(Lake真结局)
这件事情让妹子下定了自杀的决心(Theatre里醉酒男友口袋里的信)
而Harvey在锈湖小屋杀死了一个带有翅膀的黑影(Case 23第四章有Harvey的盒子)。(Harvey's)
1971年金发女孩Laura杀死鹦鹉Harvey后自杀,问题是这鹦鹉好像没死成,在后面的时间线里出现了。(Seasons)
此后侦探Dale开始对这个女孩的死进行调查。
同时猫头鹰Owl把金发妹子Laura的尸体运到Mill,并吩咐乌鸦Crow提取金发妹子的回忆;(Mill)
被Crow提取出黑cube的金发妹子变成了黑影,杀死了奶奶,这时鹦鹉Harvey还没有死,并且在乌鸦Crow。
1972年警局里出现了犯人Bob(金发妹子的男友)在黑化后把自己的黑Cube交给了侦探Dale。(Case 23)
Dale将黑白Cube放入电视后昏迷,猫头鹰Owl认为Dale可以驱逐锈湖上的黑影,就把Dale转移到了教堂,并让Crow把Dale带到锈湖小屋。(Mill + Case 23)
1972年侦探Dale在锈湖小屋里逃脱,通过电梯进入锈湖。(Case 23)
乌鸦Crow与猫头鹰Owl喝下了永生水,用潜水艇进入锈湖,将金发妹子Laura的白黑篮cube回收,合成金色cube后给了侦探Dale,让他进入电梯。潜水艇被五个黑影动物破坏。(Cave)
侦探Dale开始了记忆之旅,然后记忆开始发生改变,认为9岁那年全家得救了。(Birthday)
接着模糊意识中,猫头鹰Owl和乌鸦Crow告诉侦探Dale人生有六个阶段,而每个人的进化方向不一样。(Theatre)
1981年妹子应该是使用了蓝/金cube,改变了过去的回忆(我猜的)(Seasons)
目前梳理了这些…因为只玩了九部所以欢迎指正!
葛🐼
玩过
剧情依然是最大亮点!这一代应该是把剧情继续往前推,在缺氧大叔(黑化幕后大佬猫头鹰先生)的指引下,变身为乌鸦的V家族两兄弟之A老头去洞穴里收集金发劳拉女鬼(也是他死去兄弟W威廉的转世)的方块记忆,帮助侦探dale了解V家族故事。侦探最后找到了那个女鬼 (。・`ω´・),知道了她的前世今生。2人记忆链接后,侦探找到代表最终启示录方案的金方块,即代表着永生、改变未来的金方块,离开。
那本家族秘史chapter4最后一章就是找到这个黑化女鬼(*^__^*) ,find enlightenment。金方块就代表着这个最后的启示。ヾ(o◕∀◕)ノ。这一代总体来说依然继承了系列的精髓,大量的彩蛋讲故事,依靠书籍章节来暗示整个游戏流程。
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而解谜手法上,充满生活化和隐喻来体现逻辑,例如开船的方法,就是通过坐标图的隐藏信息,操作台的提醒,密码本的暗示,让玩家找到信息。不是那种靠【难度小游戏】来卡关,虽然本作也有几个小游戏,但不落俗套,和剧情结合紧密,比如蜘蛛网比喻猫头鹰的布局,拼图还原金发女鬼的生前,以及七巧板消除暗示老兄弟两个人追求轮回嗑药。
总之,小游戏难度不大,更多要摸清整个思路,靠隐喻来解读,你只要读懂这些隐喻,就能顺风破浪 ( _ _)ノ|扶墙 。
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很多解密游戏,都是靠一个个分割、独立、烦死人的小游戏来撑时间。。这境界就很低了ㄟ( ▔, ▔ )ㄏ 和锈湖比起来 通过象征意义来解密 VS 单纯小游戏解密 这是两个不同的解密流派。
我称为:符号学流 VS 机关术流
兔阿丸
:
科普棒棒哒,我要在仔细的重新玩一遍了(何苦找虐
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