胡莱三国2游戏截图
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胡莱三国2

胡莱三国2

快捷登录官方入驻
5.6
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3.1 万
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游戏大小
446 MB

游戏介绍

上次更新于2022/01/20
开发者的话事情是这样的,我原本只是胡莱三国1的小策划,老板突然有一天拉着我语重心长的说:我们做一款创新、好玩、轻松、策略又社交的《胡莱三国2》手游吧! 于是我就赶忙召集了当年一起胡莱的小伙伴:①特别闷骚,但一被人说就会喊道“我明骚起来自己都害怕啊!”的闷骚程序员小良;②每天吹嘘自己是面向对象编程,可一直被人吐槽对象都没有编毛程的程序员老汪;③人越长越美,但画功却一年不如一年的单身女神“胡莱莱”,还有④⑤⑥(槽点太多吐不过来的其他人等),集齐七颗龙珠正式开始召(ku)唤(bi)神(jia)龙(ban)了! 为了避免大家说我们只是蹭情怀炒冷饭,我们做了非常大胆的创新!我们原创的中心州战争机制灰常独特,保证三个月不带重样的!战斗部分好像很熟悉很常见,但又完全不一样,保证有深度有策略! 当然,创新的步子迈太大的就愧对一代的玩家们了,毕竟是续作还得有熟悉的味道不是。比如你们熟悉的蓝田玉,虽然还是原来强化装备的属性,但是产量却翻了好几倍;(专攻弱点)、(无懈可击)等等熟悉的技能依然保留着熟悉的图标,另外像(天资聪慧)这种以前的废柴技能现在也摇身一变成了主力. 当然,还有我们的插旗玩法,但是这次是可以约近百队盟友共同反击,把敌人按在地上反复摩擦,告诉你什么叫一(can)呼(jue)百(ren)应(huan)。还有你们熟悉的<青城派>,一代的<青城派>是我们没有预料到的~但对于二代的青城派我们是做好准备的,对于大半夜清城神马的要坚决打击,我们的口号就是:公平清城!和谐清城! 总之我们就这样没羞没臊的“胡莱”了已经不知道是第几年的时候了,终于觉得差不多可以放出来让你们也“胡莱”一下了,参加过封测的玩家总是在问我们什么时候正式公测,我确定一定以及肯定就这一两个月了!(内心独白:不说了我得赶紧买护膝去了,最近总是跪着提需求膝盖磨损有点严重) “无兄弟,不三国”希望大家早日与曾经的好基友能够在《胡莱三国2》中再次相聚,但要提醒一句,游戏可以“胡莱”,和基友可不要太胡来呦! 咳咳,最后我还要说两句,虽然我的文笔可能不够华丽,但是绝对句句真(dou)心(bi),非常感谢大家一路以来的支持和喜爱,我们会更加努力做好,共同期待《胡莱三国2》吧!
强忍着一星的冲动给了三星
昨天肝了半天 升到了28级 抽卡吃了个保底
今早做完日常升到32级 准备官升军师祭酒
目前有三只紫将 一队四个武将四万战 二队四个武将两万战
零氪
五区 ID 花鸟风月
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上手没有难度 点点点就是了
不到半个钟就会无聊
好在我有几部设备可以一边肝舰R/舰B一边胡莱点点点
要不然我已经弃坑了
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可以说这个游戏是传统的国产卡牌(?)类氪金游戏
没错 很传统 氪金(都不一定出的)橙将(吕布)(昨天看只有一个人有) 98块钱的装备 氪金(都不一定出的看起来十分强的)坐骑(九尾狐) 战斗力系统 以及那些kilakila的特效
重点是那个战斗界面令我尴尬症差点发作
嗯……好吧
我的情怀稍微感觉被践踏了
这游戏和胡莱三国有关系的感觉只有名字
兵种克制?不存在的 这里看的是武将属性
感觉橙将要*炸天
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说一下我还是比较喜欢的一些点
战斗可以一键跳过(要是不能跳过我就要骂人了)
经验丹可以合成(要是不能合成我要骂人了)
主公装备强化替换装备强化值不变(要是变的话我要骂人了)
讨伐令满离线时可以自动讨伐
(于是到达某个时间点你就可以看见一大堆人呼啦一下子全部从主城里面跑出来)
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不过某些情况游戏体验贼鸡儿差
好不容易打下一块风水宝地刚想建城被别人抢了(于是我就抢了别人的)
半夜十二点半好不容易找到一个30级的橙怪跑了6分钟还差十几秒到的时候被人抢了(于是我就抢了别人的)
讨伐令回复得真是慢(于是我一天买了六次讨伐令)
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所以我在思考我到底为什么要来玩这个游戏
和我一起同样是情怀党的五六个小伙伴已经弃坑了
这个游戏到底有什么地方可以留住我……
啊…………
暂且玩一会吧 指不定什么时候弃坑
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2017 7 9
我弃坑了 着实玩不下去
玩法基本也就那样了 而且联盟人比较少
神兽就我自己一个人打 好不容易%5活动结束
当场心态爆炸
泣不成声.jpg
2017/6/30
来自 努比亚Z9 Max
当前版本2.7.0
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