空中阁楼游戏截图
空中阁楼游戏截图
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空中阁楼

空中阁楼

8.8
玩过
先开始玩的时候感觉有点无趣,操作系统对不起这么繁复的声乐和美工
但玩到后面越来越越震撼,玩法很新颖,脑洞大又不失逻辑,可以说是高级版的纪念碑谷吧,都是可以帧帧截图作壁纸的(如果没有左下角的返回键的话)(比起纪念碑谷难度更高…我喜欢哈哈)今天降价买的…¥18绝对超值体验!
互动系统确实不太亲民…我是玩了十几关才真正明白怎么玩…机关倒还好…少数谜题毫无线索…需要玩家自己去探索。
最大的缺憾是我还是没太看懂故事,是主角寻找自己失踪的妻子吗??(瞎猜的…)
本来只是下着看看…结果一口气玩了三小时通关…期间心路历程着实复杂
开始没什么感觉…玩到一半简直要爱上主角了,设计的很多小细节很抓心,比如会撑着膝盖喘气,会怕黑的趴下blabla的好可爱…
后来看到主角追女主(?)的时候感觉很心酸…但有时候自己又忍不住用机关捉弄他…我是魔鬼吗🌚
最后几关的机关弄的我又很生气,前面大部分都是我在点主角在跑,后面变成了我不停的拖石头还不敢失误因为有时间限制哇简直快累死…这个小不点还一直给我拖后腿或者就站在石头上等着我拖真是太过分了好生气…
不由自主想到知否里的那句话…“父母之爱子,则为其计深远”我就像一个操劳的老母亲…
总之还是非常好玩的…听说第二章预计今年能出来!期待!安排!
来自 iPhone 8
即便是与注重游戏性的独立游戏相比,这个游戏算的上是一个艺术品,精心统一的声画风格,隐晦的线索提示,强烈的情绪表达,这些要素都使得这个游戏给人一种强烈的质感。
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游戏的宣传称是第四人称冒险解谜,其实这个第四人称指的就是,在上帝视角下,玩家操纵的不是游戏人物,而是场景道具,脱离了操作画面中的“他”。并不是单纯的上帝视角都是第四人称,玩家不能直接操纵角色,只能通过一些物体引导角色才算是第四人称,在这款游戏里,玩家通过的是灯光、石台、钟声等物体引导角色到达指定地点完成通关,而另外一个更符合第四人称的游戏则是NEXTSTUDIO的《死神来了》通过操纵物体击杀对象获得通关。
事实上这个游戏的解谜部分并不算出彩,因为是第四人称的关系,可操纵的物体也不多,因此要素的结合相对比较少,仅仅通过试错排除也可以获得通关的办法,关卡的设计算不上巧妙,比起《纪念碑谷》运用上不可能物体和等角投影造成的视觉错位产生的谜题来,这个游戏的谜题还停留在减少文本介绍让玩家猜题目的阶段。
游戏的一大亮点在于意象的运用,有玩家提到了“克苏鲁”式的场景,虽然我个人认为场景并不“克苏鲁”,但是这不影响游戏的氛围塑造十分出色,破旧的钟楼、长满青苔的石阶、不合常理的雕像、淅淅沥沥的雨水,相连诡异的通道,这些统一都指向了一个非现实的空间,可能是梦境、可能是记忆殿堂,谜底则需要玩家在游戏过程中通关蛛丝马迹剥丝抽茧地拼出真相。
所以同样的,这个游戏和《irisfall》一样,游戏内的谜题只是支线,整一个主线则是游戏关卡下来角色关于这个游戏的真相,这点让这个游戏迈向艺术品这一行列。
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游戏英文名是P a v i l i o n: Touch Edition
目前已经在iOS上架,复制上面的英文在AppStore搜索就能找到了。
来自 iPhone XR