纹枰论道

纹枰论道

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敬请期待
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9.5

开发者的话:

想说点什么,又不知道说点什么,那还是说点吧。

纹枰论道,这个游戏的创意萌芽,应该出现于年初的“大师”横扫围棋界,就想做一个关于围棋的游戏(个人还是蛮喜欢围棋的,不过只看,下不了)。围棋可能是最难入门的棋类项目,如何让其更能受众,让我花了不少心思。直到看到了“Logic Traces”(有个宣传标题是结合了数独和围棋),让我确定了这种玩法,不会下围棋也能快速上手(不过应该会挺烧脑的吧)。

这是我个人第一款对外发布的游戏,实话讲,忐忑,紧张,不知道会有什么反响。不过,首先请先理解一个美术从来没有试过及格的人,做出来的画面是多么的水……其次,尽管做了很多次的测试,但也有可能有未发现的BUG,也希望各位玩家发现并予以反馈,让我能够及时修正。在此,先感谢各位的支持和建议了。

  • 简体中文
  • 需要网络
  • 有内购

简介

说起围棋,你能想到什么?是高端大气上凳子的国艺?还是横扫人类高手的“大师狗”?

不过,不管是什么,围棋仿佛是一个很难入门的项目。

但,这就是一个以围棋为主题的游戏,不过进行了一些加工,就算完全没有接触过围棋,但只需要了解一个“气”的概念,即可。

围棋要两个人下,这个只要一个人。围棋的目的是围空,这个只要算气。

貌似说了些废话,进主题。这个游戏的主体是:提取了围棋中“气”的概念(简单解释下气,照顾很多没接触过围棋的小白。“气”是指与棋子直线相邻空的交叉点,游戏中有张图具体说明),在一个缩小成5路的围棋盘上,轮流置入黑白子,使得每路(每行和每列都分开算)的黑、白子的总“气”数都达成目标(个人感觉有点数独的味道)。

游戏内容:
1、50关自带关卡
2、允许自制关卡(通关全部自带关卡开启)
3、可以查看答案(此处会有广告和冷却时间限制,如果你愿意支持一下作者,将会去掉广告和时间限制,同时提前开启编辑模式和自制关卡)
4、部分关卡需要提子才能完成
5、部分关卡截取于常用布局

详细信息

总评分:

9.5

Android:9.5
  • 麋鹿先生

    我一定是长了个假脑子。

    本来嘛~自从在Tap遇到了睡神,我的脑子就其实已经烧坏了。现在替换的这个假脑子还不如从前那个,却经常产生一种“我很喜欢挑战烧脑游戏”的错觉。(⋟﹏⋞)

    嗯,对,这是一个让你让你怀疑自己是不是要换个型号的脑子的益智游戏。其在益智游戏的核心玩法设计上是传统而创新的。

    说其传统,一方面是这款游戏的玩法几乎可以和扫雷、数独、picross这些传统玩法比肩,归根结底会变为一款简单而复杂的“数学”游戏,简单到你在计算时用不到超出两位数加减法的内容,却又复杂到你或许需要动动笔才能理清思路。另一方面,其黑白交替落子、气的概念和提子的手段都在一定程度上融合了围棋的皮,而深藏皮相之下的计算亦勘称略得围棋的神髓。

    说其创新,是因为本作玩法与扫雷、数独、picross都不尽相同。能自古老的智慧中汲取灵感并创造出新奇的事物,不得不叫人称赞。

    游戏为关卡制,通关后还有自制关卡内容。如果卡关还能获取提示(该功能有冷却且次数越多冷却似乎会越长)。

    •﹏•不过不是很明白为什么在主界面会使用“GO”、“HOW”这种与游戏整体不和谐的英文。

    然后,讲道理这里应该分享一些游戏过程中总结出的小技巧的。可是除了“4以上的数字和1适合用来作为思考的突破口”、“行与列的数字需要配合起来看,有时找出唯一对应的组合方式就能确定落子位置”、“右上的黑/白子数目也能帮助判断棋子的分布位置甚至密集程度”这种看起来似乎很基础而又无卵用的点以外,作为一个长了假脑子的玩家完全做不到整个进阶教程这种高端活。

    Õ_Õ所以,还是默默等待那些dalao们来攻略这片益智游戏的新大陆吧。

    • 官方回复

      鬼道FS

      首先感谢你的评价,对我来讲是种鼓励,谢谢。然后回答你的疑惑。一,用GO、HOW之类的,是基于“GO”这个词,既可以当开始,也是围棋的英文,这是我个人的想法。二,冷却时间方面,最长只会累积到30分钟,24小时后重置,这也是避免一路点完答案,那就没意思了

    • 说逝

      打眼一看是围棋中的「气」拓展的一个游戏,=_=一下子就觉得很难玩

    • 鬼道FS
      官方回复

      我已经做了化简了,本来后期的关卡是做成7路、9路的,那才是难玩了。

    • 麋鹿先生

      😂😂😂老实说,本来我一开始还没完只看截图的时候觉得这个盘面太小了会不会整体挑战性不够,结果上手玩了玩立马觉得被打脸,这要是把盘面再做大一点我估计就......会被吓到不敢碰了吧

    • 鬼道FS
      官方回复

      哈哈,我还记得在做关卡的时候,随便摆了几个简单的布局,结果我自己都做不出来……所以果断放弃7路、9路的想法

  • 浩阳
    游戏时长23分钟

    不会围棋也能玩

    围棋中的“气”的概念

    即一颗棋子四周(上下左右)空缺位置数目

    一开始以为是和之前玩过的Black Blue一样

    与AI争夺资源(“气”)类的游戏

    开始了才知道

    并不是某一方要获胜

    而是行列双方都要满足精确的“气”的数量

    毕竟,讲求平衡也是我朝文化一大特色吧

    游戏难度不算大

    脑袋里构造不出来就用笔画

    实在画不出来还能看广告用提示

    能够编辑关卡是一大亮点

    学渣翻身做主人

    脑弱也能虐别人

    ( ´-ω-)σ

    游戏最大的不足是略显简陋

    一是UI不够精致

    二是主界面,我的第一反应是找设置看有没有中文...之后才反应过来除了那几个选项其他都是中文

    • 官方回复

      鬼道FS

      已更新成中文,原来用英文是比较喜欢GO这个词的双义。

  • 伊吹萃香
    游戏时长16分钟

    辣鸡游戏,毁我青春,颓我大脑,五星差评。

  • 祁凯

    能不能取消轮流下的机制,感觉这种机制好麻烦,错了根本就不好改,二十多关后开始有点难了,攻略机制设计很好,三十关之后几乎就不看攻略不行了。游戏难度有点高

    • 官方回复

      鬼道FS

      可以无限悔棋啊。轮流下也是根据围棋的下法,而且有些关卡的设置需要提子才能完成,所以必须轮流下了。大半夜的还玩啊,感谢支持

    • 鬼道FS
      官方回复

      20关后开始难了?比我强啊,哈哈

  • 花轮而立Tap

    要命了,厉害了,益智类,不要看到围棋就吓到了,还得非常棒的

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