Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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官方剑与荣耀 : 游戏设计初期就是提取了一些策略竞技、卡牌、ARPG的元素,在后面日常玩法里,挺有意思哟
船 : 感谢您的建议,视频录制下来的效果和手机直接玩儿游戏肯定是有一定差别的,然后游戏的画质方面我们之后应该也会做出相应的调整,我们游戏是有卡牌的元素在的,希望到时候开测了对您来说是惊喜,不是惊吓(*^__^*) ~~ 自动战斗和图标方面的问题,我们会结合您们的建议做出相应的调整。
官方剑与荣耀 : 您这个比方有点emmmm。。不过还是大致理解您的意思了。
关于难度低的问题,可能因为前期副本难度较低导致的,以我的个人角度来说,第四章以及困难第三章开始就会遇到一些难度了哦,到时候也不再是无脑自动和放技能就可以的。
另外jjc阵容重复,只是因为这次测试昨天才开服而已,等公测之后,玩家获取的英雄自然会变多,届时各种克制的关系也会显现出来~
不过说到底,问题还是有,您说的问题我们也会记录下来,会尽力改进,还请继续关注我们啦
官方剑与荣耀 : 首先感谢对游戏测试的支持!游戏运行流畅一般和稳定服务器、游戏本身代码编译、同时在线登录人数有关,剑与荣耀在开发前期就重点对为运行流畅这块做了不少工作,首日测试最高同时在线也较高的; 卡牌人物你能喜欢,很是荣幸,目前画质和人物吐槽的还是较多的; 动作卡牌RPG游戏,游戏一些元素也和其它动作RPG游戏有共通之处,在阵位培养这块推荐深入研究下。