World of Tanks Blitz

World of Tanks Blitz

国际服
8.8
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
8.83693个评价
带图2 长评47 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩374 画面优秀85 物超所值44 操作流畅15 平衡性佳15 轻松护肝7 运行稳定性293 游戏平衡20 玩法设计19 氪金付费18 日常肝度11
L
游戏时长 15.8 小时
【选择语言:English】
【可以屏蔽所有非字母的文字】
(可能允许在这种语言内显示的)
(只有单个字符为 1Byte的文字)
【你依旧可以打出汉字 不过发不出去】
〖收到的会以空白的一栏显示〗
【试新车的话 可以去训练房间】
〖点开左上角菜单选项后〗
〖拉动左侧那栏 ……〗
(一开始被邀请 不知道是干什么的)
(心理默想:为什么我不知道怎么创建训练房间 ?)
〖之前去那里是需要费用的〗
〖现在可以一个人去那里肆意浪费炮弹〗
(收益消耗皆为零)
……
……
【亲测:IS-5 IS-8 正面车底能被 184均穿垂直击穿】
〖用的是T-34-2 的122mm炮〗
〖可能是因为车体炮塔都这么低才打穿的…〗
【只是这门炮特别烧钱… AP1000+ HEAT 4000】
〖带了防护包依旧可能会殉爆〗
〖不修弹药架时 殉爆概率会变到最高〗
〖炮弹数量过多 好像也容易殉爆〗
〖个别坦克歼机车除外…〗
……
【〖为什么乘员在练到85%之前 我基本不会用呢 ?〗】
【知道自己被发现时 已是三秒之后】
〖这时还不躲 更待何时〗
(伪装三秒以上 便可以试着换个掩体)
(一般都难以发现在草丛后的轻中型坦克)
(只是开火的时候 若被敌方炮塔盯着看)
(没发现你的话 说明距离够远)
(或你伪装能力够高)
(如果再移动了的话 可能便会让你被发现…)

『一直扎营不动也无法支援的』
『现在你可以暂时关闭游戏了』
〖新坦克 在意识到已经是最高级模块前〗
〖用不好才是最现实的情况…〗
(像我这样直接当靶子用的就不用再说了…)
(不想玩 去送人头数的 被举报应该是没得商量的)
『在某一局高伤获胜后』
『仿佛自己获得了这辆坦克的基础操纵能力…』
【狙击手的主要要求 穿透力高 误差低】
(主要还是伪装能力最高的歼击车)
【物尽其用 机动性较高的坦克 】
【适合独自对抗机动性低的坦克】
〖前提是你能打出伤害〗
(完全打不动的坦克 试着换高穿炮弹)
(打不赢的 那你暂时可以不练这辆车了)
……
〖不冲 不是炮灰基本都有伤害〗
〖卡点 拼的就是机动性、精准度和反应速度〗
(毕竟需要确保开火后你还活着)
〖能击中对方的位置需要一直试〗
【中间有一个丘的地图Mine 】
【左侧有水的那里能狙击山顶】
【以及中间障碍后的敌人】
〖尤其是车身较高的对手〗
〖用183时只会去那支援〗
〖也有机会狙击敌方坦歼可能蹲着的坡上〗
【击中主炮造成伤害的几率说是1/3】
〖一般都是绝对打不穿的 没有伤害〗
【国车重型那条线前期应该是首选】
【重型会用的话 10级经常看到4000伤】
〖虽然正面的120mm 挡不住Heat〗
【通病就是都极容易被打着】
〖注意七级34-1容易炸弹药〗
【IS-2的九级引擎好像是通用的】
【WZ-110用的是中型九级炮 需5.9万经验研发…】
【装甲都一般 中型主要是会用炮塔】
〖六级Type 58就挺好的 能比T34-85多50HP〗
〖五级车主要用Pz Ⅳ 的105mm炮〗
〖AP 10枚 和 HE 12 枚 对付部分轻中型 和坦克歼机车〗
〖HE 能垂直击穿除大部分重坦以外的***尾 Rear〗
〖AP 勉强能垂直击穿重型车尾 轻中型 和坦克歼机车的侧面〗
〖Heat 10枚 垂直能击穿几乎所有4-6级坦克〗
〖加穿深后均穿110mm〗
……
【一开始最好刷坦歼的伪装】
【没有伪装重型你就不需要玩了】
〖我一开始用重型的体验就是这样〗
【刚开局没跑几步就被灭了】
〖没发现任何人,也不知道哪个掩体后能躲着〗
〖什么都没看过,先刷的M4A3E2〗
【正面装甲101mm 不过装甲并不完全覆盖正面】
【重坦先用的 Tiger (P) 正面有一部分200mm 的装甲】
(和上面的六级谢尔曼差不多 装甲没有完全覆盖正面)
【炮塔上不如 TigerⅠ,很容易打穿研发的炮塔顶端】
【侧面都会被152 的 HE击穿,49应该只能近垂直时用Heat】
〖49的 HE 82均穿 再怎么垂直也没见过打穿Tiger的…〗
〖最低穿深的锅吗?〗

装甲貌似被削了不少(IS-4)…
半年前183好像并不能直接击穿其正面装甲?
高穿的高爆弹极不容易击穿远距离并高速移动的坦克…
没试过打 Maus 的侧面,高穿高爆弹应该能垂直击穿那185毫米吧 ?
通常特别不喜欢用高爆反坦克炮弹…只是挂的时候也够惨…
毕竟伤害低一点可能就没能摧毁对手,说到底还是自己没脑子… 【试过几次用57的高爆反坦克炮弹烧了Maus】
虽然被碾压的次数更多…
感觉八级德国重型坦克就是让49打的…尤其炮塔侧面…
在Tiger Ⅱ上方时,Heat 就很容易打穿其炮塔 …
虽然基本还是被狮式玩…
【想在只有一条路时】
【灭了一直狙击并守着的对手】
【除了队友很多一起冲过去外】
【应该无解…我用的57是被 FV 215 B 钓了的】
问个问题【零件不见了的原因是什么?】
〖硬币虽然多了几百万… 〗装备全是直接买的了…
虽然方便了许多…可浪费时也是一样… …
〖侧面被击穿的坦克都极容易殉爆〗
尤其是M41 T-44 T49 T-54 T57 IS-7
降了殉爆几率并带了防护包才算能用那些战车…
尤其是被瞄准的时间较长并且反复被击穿时,
殉爆几率最大…
在删完之前评价内容的前提下"修改的评论"……
最后怎么用这个 1500 twister coins ?
天野南 : 你让我想起了刚出sta1时倾家荡产的样子……姐姐虎和虎p直接趴窝里动弹不得(炮弹和给养被我卖了),把傻丘vk2801什么的全卖了,就安康和那一票低级金币车还能动……
☜查你家水表☞
游戏时长 133 小时
记得我是从14年开始入坑的,这么一算来,差不多3年了。打法什么的其他网站里有一堆dalao和键盘侠,所以我也不说了,我就想谈谈对wg(游戏制作商)的看法:
作为一个老玩家,我个人觉得WG是用心来做wotb的。先不谈PC端的战争三部曲制作的怎么样(因为我也没怎么玩PC端的),单看wotb感觉wg也是努力做好这款游戏。
首先wotb虽然和wot有很多相同之处,但也有一定的差别。车辆的数据与地图的尺寸方面wg也并没有直接从wot搬运到wotb,而是修改之后达到比较平衡的状态。所以说一些PC老玩家不要看到一些车辆数据不一样就大喊“用脚做游戏,用鸡做平衡”之类的话,这是wotb不是wot谢谢
每次地图的调整还是车辆的数据修改,都很引起一堆喷子喧嚣一波。个人感觉工作室对游戏的修改也不是无道理的,毕竟wg目的不是让你退游而是平衡(还记得德国lt线出来时被山猫支配的恐惧吗233333)。从最近几次新坦克线的更新,我也感觉到wg是用脑来制作wotb了。wotb里面的50B和T57数据虽然与wot差了一个档次,但这也是wotb这个环境下的一个较为平衡的改动。之后更新的美系lt线,看到wg没把十级lt更新进去,感觉也是真的考虑到游戏平衡了(虽然感觉这次斗牛犬被削得有点过分了2333333)
最后,我只给了4星而不是5星,是因为wg最近新出的装备解锁系统。wotb虽然不是大众游戏,但依然保持着一定数量的玩家的原因我想wg也很清楚了。开箱子什么的暂不提,因为很多游戏都有,但装备解锁系统实在恶心(欧服一堆老玩家一堆此事集体退游表示抗议了)。如果再这样下去我怕wotb就变成了养成游戏(坦克娘???)了
Michael.Abrams : 我也是14年的。一开始真的和pc有太多共同点,后来不断改进现在成了wotb而不是简单的一个wot移动版。最近新的装备解锁模式我觉得有好有坏,原来只能最多加三个配件,改后能有更多加成,但是也间接助长了rmb玩家,特别是加血的装备的确很恶心,只能说还能忍受,倒不至于退游。
背锅防雹
游戏时长 2000+ 小时
好游戏,我提几点个人意见:
1.不要贪便宜冲黑卡,会被封号的。
2.假如感觉打不好高级房,可以先暂停爬线,在低级房和训练房练练吧。
3.别舍不得金币弹,适当带一些,要知道赢和输收益相差很大。
4.除了一些特殊的战(奇)车(葩),各个车种应各司其职。比如轻坦去点灯,重坦别黑枪。
5.口下留德,实在气愤也别追车库,基本礼貌。
6.放宽心态,被制裁时就别玩这个了,去玩玩吃鸡啥的。
7.莫坑队友,别挡在队友炮前,也别卡在身后。
8.不会玩不妨看看b站up们的视频。
先说这么多吧,祝大家游戏愉快!
――1――年――多――的――分――割――线――
毛子出的车越发酷pian炫ke。有的还好,T28D只是电光特效比较炫,掘墓者也就在7级房横横;但也有的,WZ120-1G、WZ112-2,有些过强了。前不久出的7级粉碎者,我氪了一辆,场均比我9级车还高(我技术不算好都打了2000多)。好在这些车虽强,但仍然需要技术,我真有点怕哪天毛子出个无脑强的东西。之前毛子出再强再超现实的7级车我也无所谓,因为7级房本来就由于一众毒瘤被称为神仙房,但现在8级也有变成神仙房的趋势,我还真有点慌,多数人打钱都在8级,我玩的最多的也是8级,等一哥二哥252u一出,8级房还玩什么啊,希望不会那样吧-_-||
――4――个――月――的――分――割――线――
白嫖大金面包,入手一哥二哥,真香(滑稽)!看来毛子还有点理智,毒瘤车卖的少。意大利弹夹机制有了,要出福二炮和泛欧线了,重拾肝脏。希望亚服早点像俄欧那样改良匹配,不过亚服这点人有点悬啊。
——不——知——道——过——了——多——久——
不知不觉玩了好几年,最大的感想是国际服广告送金币确实是个好东西。虽然很久没氪金了,但随着一轮一轮活动、箱子、攒金币,基本上所有想玩的车都有了。什么50tpp、小破鸡头、30原、大法虎、百夫长d……也都白嫖到了。
真应了老话:“早买早享受,晚买享折扣,不买免费送”。如果新车想要但又不是特别急,不妨等等,只要不是太强势的车,过个一年售价打对折都有可能,而且没准活动白送。我所有高级收藏/金币车都是活动白嫖的。当然,这需要以年计算的时间,等不及又不想氪,还是看看视频过瘾吧。
环境嘛就那样了,有的人就是人菜瘾大、手残嘴臭,能咋样呢?别难为这种游戏都玩不好的人了,跌份。做好自己,帮好团队即可。
这么多年我基本确认了,匹配机制确实会周期性地强制“老带新”,放宽心态算了。
想玩的银币车都肝出来了,剩下的都不怎么喜欢。也就导弹谢里登、krv、脑萎缩、照明弹84之类好玩的新线爬一爬。等新日系重坦线出来看看怎么样。战令一期没买,我到要看看毛子什么时候魔改kv2。
最后祝大家新年快乐吧。
钰上原神首发限定 : dalao,国际服哪里下(ー_ー)!!
闪电战一万场的土匪丁
游戏时长 187 小时
Emmmm......怎么说呢,感觉打这五星比较勉强,毕竟我是实打实类的人,然而在“深思熟虑”后,还是打了五分,还是看下面吧!
———————————第一节———————————
2014年入的坑,那时候的我只是在玩一些小游戏,具体是什么就不多说了,然后看到我爸在玩个游戏,开着辆M4A3E8(那时候的新手训练,血量是720),问了问然后又左看看,又看看,然后就走开了。过了几个星期,看到我爸一直在玩,那时候搞到了A-20,我一眼就叫了声T-34!这就很尴尬了,也开始了我的车长生涯。
我第一次玩就是开T-34玩绝望堡垒,然后操作不当,卡在了一个地方,然后被当活靶子打死,回车库还被骂noob,那时菜,没话说。几个月之后,终于有了自己的号。第一条走的就是德国路线,那时候还没有183,单发威力最强就是兔子,一看,马上决定练兔子,顺便练E5线,最后,百突解锁了,E5线才到T32。其他的一些线都解了,比如百夫长啊,KV-4啊,之类的。
既然我被拉进了坑,父子兵肯定有的啦,我父亲经常开的就是TD,要么就是HT,我经常开的都是高机动坦克,举个例子,彗星就是其中之一,那我父亲开的就是第二次万圣节活动免费的范海辛,反正我基本上都是打头阵,他就在后面黑枪,父子间的默契绝对有的。
———————————第二节———————————
来说说坦克(有误勿喷),最近不是出了法国轻坦线嘛,新手不建议走,除非有前科(滑稽脸),法系重坦线防护力不咋地,但是有自动装弹机,可以在短时间内爆发出强大的火力,TD的话感觉比较平衡吧,起码没PC版那么BT。英国线的话,基本上比较注重机动和站桩输出,防护力可谓十分抓急,但是后期有独门绝技:碎甲弹,用的好的话绝对打得对面怀疑人生。重坦的话前期非常注重防御,机动性非常差,后期机动变强但依然是站桩输出。TD的话,整条AT线都是站桩和防御,不用说,就是183,容错率比较低,但破坏力相当大!日系车感觉还是平衡吧,就是装甲不是比较脆,个人感觉非常脆!美系的话馒头我经常打游击,小飞象我就是正面摆姿势杠,巴顿系的话可以尝试卖头,反正我没用过(滑稽),T57线的话个人喜好,T69和T49自己挑,前面说了我偏向高机动,所以肯定是49优先,但我不会拿152糊人,而且我自己是穿甲为上,E5的话,从T29开始都是卖头。算了其他我后面补,直接进后语。
———————————结束语———————————
总的来说,这是一款相当优秀的游戏,可惜并没有被太多注目,虽然有网易,但这并没有什么影响,毕竟国内大部分代理商都是这样的尿性:坑钱。所以我更宁愿待在亚洲服。而且,这么优秀的游戏,几乎伴随了我童年的最后时刻,更不想被毁掉。说实话,如果只是娱乐向的话,那么这个游戏,对你没有什么存在的意义。少见的手机良心游戏之一,我把满分献给闪电战,不会给闪击战!
(楼主小秘密:楼主成功把一个妹子拉进了游戏,结果一玩就扔掉了农药,一个月不够就搞出了福熙......这除了氪金还有什么,最后问一句:怎样氪金)
闪电战一万场的土匪丁 : 二楼被我占领
a_Harmless_PUMA
游戏时长 36.2 小时
不知不觉从刚开始入坑到现在有六年了,wotb变化是真的挺大的。本来之前我入坑三十多胜率(没错,就是铁fw的数据),慢慢打着打着现在总胜率十级场均也能稳定2700+了,虽然对于一个老玩家来说这个数据确实拉。说一下之前手提包的事情,之前我萌新时期压根不知道四个坦克型号图标是啥意思,lt和mt肯定是分不清白的。还有手提包强度的问题,不要那现在的手提包说事儿,之前手提包没加强之前有多垃圾你们肯定是不知道。破盾是假的,机动火炮都不如爆衣,之前顶级房基本上没有人玩好吧,那个时候手提包*****。 ---------分界线------------ 然后再说下日系mt线。我自己也完整的走完了,其实平心而论,日系好像还挺好玩的,七级五式中战穿深平平,但是优点是银币弹金币弹都是ap,一秒短装填,长装也不是很长,当时也觉得挺好玩的。之后的sta可能有点平庸,但是也有特色,比如说金币弹穿深是真的不错,面对同级甚至是九级重坦不虚。然后是61,这玩意儿虽然看上去拉跨,但是玩上去手感也是真的不错,穿深十级mt水平,隔壁54都馋哭了。最后就是日系扛把子stb,这车不说了,会玩的都说这车nb。 -----------分界线------------- 再说一嘴游戏里面其他的问题。我在这个游戏里面见得最多的人就是数据人了。可能有刚入坑的萌新不知道什么是数据人,我解释一下:就是把几个新车靠新车分房保护机制打一两把,然后每把打的伤害都不错,胜率均伤看上去就会很高,但是看真实实力简单的很,拉到十级,看百场,有的人七级八级打个两千多甚至三千多场均,十级就只有可怜的一千多,什么成分不说了。这种人可恶就在明明什么技术都没有,还爱喷。我还是给所有车长一个建议,不要被所谓的数据绑架了,玩游戏整的跟打工一样也没意思。被人打崩的情况谁都会有,自己打好自己游戏,玩的菜还爱bb那就是极大的不对了。
最后给萌新一点建议。得益于wg精密的规划,现在爬线相比于上古时代要简单了不少,三倍四倍五倍经验都蹦出来了,但是萌新们别一条线走到底车库里面只留几辆坦克,开始时多走几种类型或者几个国别的坦克,这样对坦克的数据的熟悉从刚开始就能培养,到时候走到高级车的时候处理起来也相对游刃有余了。就不至于像某些坑比一千场不到出个x,自己又没游戏体验还毁别人游戏体验。
That's all , thank you.
(账户id:aHarmlesaPUMA 欢迎来查水表😁)
Dokaze : 日系顶级轻坦怕不是石乐志…人家STB1明明是74式的原型车…
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
光芒再现
游戏时长 168 小时
川泽摆渡原神首发限定 : 这个游戏就是因为繁复的操作和需要随机应变的本领才吸引住我(๑>؂<๑)