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6504
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忍者:岚
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.6
6504个评价
带图
1
长评
54
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1716
画面优秀
1020
操作流畅
287
音效动听
260
物超所值
45
剧情跌宕
18
轻松护肝
17
设定独特
8
UI美观
6
玩法设计
50
广告频率
45
祁彧
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
很久以前玩的了…隔了六七年仍然记忆深刻,非常好玩的游戏,画风很特别,战斗设计和关卡设计也很厉害。
笨小孩
游戏时长 17 分钟
忍者=螺旋丸&千鸟&影分身?tan90°.jpg
这款游戏中的忍者,大约才是贴近真实的,没有查克拉这种迷之物质。代替的是忍刀,飞镖,还有那一身黑衣下隐藏着的无限可能,拔刀即可秒杀所遇之人,飞镖可轻松点破将近十米的厚墙,设定十分科学。
游戏背景是一名忍者大叔救儿子,单枪匹马入敌阵。用成千上百次不同的死法(误)诠释了何为忍道——要么拥抱暗影,要么死于黑暗。
很喜欢这种水墨画风格的游戏,即使色彩来说大部分情况下只有黑色调以及少数点缀的其他色彩,但相比市面上手游普遍油腻过于浮夸的画风,违和的贴画,感觉淡雅的画风更有味道~而且贴近主题,毕竟忍者时常与黑影联系到一起(想起某只影流之主233)
操作是模拟方向键操控,动作流畅,因为操作简单,而且主角能近战有远程技能,还能替身技能保命,关卡虽然变化多端但不是很难(mmp说这话我自己都脸红)
OS手残党一枚,真心对不起大叔,表示从第一关开始都是一路死过去的...QAQ有时候,明明知道机关在哪里还是会踩上去,然后大叔解锁新的死亡姿势...残念ing...
游戏中最有特色的还是机关,设定很巧妙,有时候炸弹藏在箱子里,你一不留神拔刀欧拉欧拉冲过去就瞬间爆炸,血的教训。有的机关需要仔细观察细节,比如可破开的墙壁上面一般会有很小的剑插着等等。
综上,这款游戏画面偏阴冷有种行刺暗杀的味道,操作不难但是途中的机关百变需谨慎,节奏性音乐容易让玩家产生紧张代入感。此外还有养成系统让角色升级技能解锁新地图等。喜欢动作类rpg的同学还是可以玩玩的。
ps:关于如何攻略的问题,个人感觉升级生命上限最重要,毕竟有命才能打团,活下来的人才有资格补兵。大约和我没救的操作有关,毕竟,真·拿命去打,再难的关卡,多死几次也就会了,大概吧...(ಡωಡ)
PHE.醒
:
用心了
不知耻の紫烟老师
玩过
唯美的剪影风,灵活的操作手感,恰到好处的陷阱难度,2D源氏模拟器(误)。
毫无疑问是一款值得五星的卷轴动作游戏。
游戏有个还算靠谱的背景故事:
被封印的古神(Orochi)复活降临于世,为了复仇,他屠杀了男主角岚(Arashi)的村庄,杀死了他的妻子和孩子,于是男主也踏上了复仇的旅途……
——
唯一遗憾的是,这个变化术的潜行设定看起来很有潜力,但实际游戏中变化术可以用的机会不多,相比下源氏的一闪要实用许多,一刀入肉斩杀敌人的感觉帅炸了。
说逝
:
我也觉得变身术似乎是有点鸡肋=_=
Kenton
综合得分:5+1.3+1=7.3
简要点评:这款游戏有着独具特色的剪影式画风和和风式音乐。至于各种小机关,多试几次就能过去。当了解了游戏的固有套路时,过关不是那么难。
评分体系:游戏性(7)+美术(1.5)+音乐(1.5)=综合得分(10)
1星(0-3.9分) 2星(4-5.9分) 3星(6-7.9分)4星(8-8.9分) 5星(9-10分)
寒光
玩过
通关好长时间了,一直等待更新中,还有就是,大boos这关不是显示要收集三个卷轴吗,进去好像一个都没有哎,另外,我觉得有点单调,可以多加一些元素,比如技能,难度选择,关卡也应该多加一些,玩了没几天就通关了,真心希望出新图,给我一个机会吧😭
小鸟游六花
玩过
五星,满满的诚意送给你们~~不怕你们骄傲(*˘︶˘*).。.:*♡
化身忍者,潜行黑暗,依靠着武士刀与飞镖过关斩将。当然还有化身木桩,雕塑,躲避敌人的追捕。
首先是动作的连贯流畅,绝不含糊,就是有点奇怪的是在碎石平台的时候有时候双跳会失灵,不知道是手机原因还是游戏原因。
然后呢就是游戏的背景设计,酷炫!!!(*˘︶˘*).。.:*♡以全黑为背景,潜行黑暗,特别是那些小机关与暗黑的背景相映衬真的相得益彰,一不小心就有可能丧命当场,可玩性很高~~
然后。。。
呃,就没有然后了。。。
你们自己品味吧。。。
(๑•॒̀ ູ॒•́๑)啦啦啦
elynhuang
:
背景的剪纸风格真的好棒!
厂长
玩过
动作相当流畅,画风与氛围保持的也不错。
关卡设计循序渐进,每关都有合适的新挑战点,让玩家可以在合理的理解成本上有探索和挑战的乐趣。
不足的方面则是难度偏低导致流程较短,也缺乏极限挑战和高难度收集等提升关卡重复可玩度的设计,这方面任天堂的新马里奥兄弟系列可是用得炉火纯青。
另外个人觉得作为平台跳跃游戏来说,右下的四个按钮有点过多了。如果我来设计的话会没有按钮(滑屏+点击)或精简到2个按钮(配合身位和方向)
-
佳作推荐(╹◡╹)♡
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
陈睿
游戏时长 11.3 小时
一个真正的刺客大师,就是要与自然融为一体,就像幻影坦克一样,杀人于无形之中
而我,就是这最强的刺客大师,丢飞镖,拔刀斩,伪装术,二段跳,这些招式都样样精通,但是,不要问我为什么没有大招,因为真正的刺客大师是不需要什么花里胡哨的大招,照样能轻轻松松完成目标任务,这,就是忍者,真正的刺客大师(关于操作)
我,作为一个真正的刺客大师,我觉得有必要告诉你如何在这个游戏中活下去。在这刺客的世界里,靠的不仅仅是你的力量,还需要智慧与技巧协同作战,不仅要提防那些虾兵蟹将,还得小心那些一碰既死的毒水,闪电,火焰,以及那些突如其来的巨大石头的滚落,一切都要小心翼翼,不然就会丧命于此。(关于游戏)
当然,危险很多,即使是再强的刺客大师也会有失误的情况,也会死亡,所以,我的被动技能──替身使者,将会在最危险的时候出来保护我,从而为我阻挡致命伤,继续战斗,当然,这种技能还是有次数的,一场战斗也就只能使用个三四次吧,当然真正的刺客大师是肯定可以误伤通关的啦(关于复活)
当然你的力量与技巧互不可缺,但也还需要考察你的眼力是否合格,在这里有许多隐藏房间,它可能就是在一个普通的墙上,只不过你却没有发现它,从而失去了获得大量财宝的机会,这些财宝可不仅仅只是钱,还有蓝色的护盾或是红色的大补丸(自称),护盾可以帮你免疫控制效果和毒水等伤害,却躲不了这些烦人的虾兵蟹将的攻击,所以要小心。而大补丸呢则是可以帮助你恢复替身使者的使用次数,还是非常使用的,但真正的刺客大师是可有可无的,因为他们即使没有也照样可以完成任务,轻而易举。
但是,虽说在这些看似普通的墙面上有可能有那些隐藏房,但也有可能是致命危险,因为有可能是那些烦人的躲在墙上等着你过来的神射手,他们也可以一枪致命,真的是烦人,所以也有小心翼翼,谁知道哪些墙壁里的到底是装有大量财宝的隐藏房还是那些隐藏在墙上的神射手们,这就要靠你自己去辨别了,能帮你的就到这了……
最后,要记住的一点,我,一个忍者,也是一位真正的,刺客大师!
Lucky
:
我记得上一个叫自己刺客大师的已经被尿滋完然后被打死了(在游戏里)
闲王
游戏时长 2.3 小时
一个可玩性很高的一个游戏,,有一定操作在里面,而且并没有发现什么故意恶心人的地方,关卡安排很合理,而且四个技能搭配合理容错极高。我就简要分析下几个技能给萌新
跳跃,可以二段跳,游戏最强技能理论上过关只用这个好像就可以了,可以跳在部分敌人身上而不受伤害,但并不能伤害敌人。
一字斩,消灭一排的敌人,最强杀敌技能秒杀敌人,但局限性较高因为距离固定无法控制,容易死于火把毒液悬崖使用需注意环境,该技能可空中使用,以便于通过一些难以通过的悬崖。
伪装术,可以伪装成一个树桩不被敌人发现,该状态可以躲避枪手的子弹,尤其是那种躲在盾后的枪手可以用该技能躲过子弹后灭掉。
飞镖,没啥好说的常用击杀技能,开箱专用,友情提示不要近距离开箱,不然可能会上天哦。
ps:技能名字都是我瞎起的哦,理解就好了吗!
有用求赞👍
2078014611
:
听说没有故意恶心人的地方。说吧,小伙子,你被炸弹、捕兽夹和墙里面的枪兵阴死过多少回吧
红小菱
玩过
游戏挺赞的~横版过关的动作游戏。英文,不影响操作。无需框架,有内购但不强制。
画面BGM都很精致而且贴切,打击设计也很流畅。之前推荐过《忍者东武》这款较之前那个操作上更丰富。
细节上的设计,比如紧贴着墙壁下滑一段时间,减少误操作直接死掉的失误,也更为合理。障碍设计也比较多样。
一命通关很带感啊~虽然是英文的, 但看制作人员的名单,是日本开发者做的,和风满纯正的。
s_sky
:
内存君:我又回来了⁽⁽(੭ꐦ •̀Д•́ )੭*⁾⁾ ᑦᵒᔿᵉ ᵒᐢ
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